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  • 本系统中,主机接收从机的呼叫命令,主机接收到从机呼叫命令后,主机发生声光报警,已经呼叫从机再次按下,当主机没有处理的时候,主机不再显示该从机的呼叫,主机处理完某一个病房呼叫信号后,可以通过按键取消...
  • 本语音卡程序展示了一个完整电话来电的处理过程,比如来电接听、响铃、未接电话、遇忙转换等,另外也演示了如何按数字键盘后在屏幕上显示拨打号码,检测通道总数,并为每个通道分配语音缓冲区,初始化语音卡硬件...
  • 本文以STC89C51单片机为控制核心,通过无线发射模块发射传输信号,无线接收模块接收信号,经STC89C51处理后显示输出,从而实现病人与医护无线远距离沟通。 附件为C代码。
  • FlyGrad 一个以MVC模式设计社交网络应用程序,用于寻求海外教育学生。 此应用程序实现的功能包括-Google登录和注销,将用户数据保存到MYSQL数据库,检索新闻源,发布问题或... 使用翻新2处理来自服务器的呼叫
  • 我想创建一个应用程序,让用户将他们现有号码转发给Twilio,后者处理必要信息,然后将呼叫转发给用户.然而,当我尝试实现这一点时,会发生无限循环:呼叫被转发到Twilio,后者将呼叫转发回用户,用户将呼叫转发给twilio...

    我对Twilio的呼叫转移概念有疑问.

    我想创建一个应用程序,让用户将他们现有的号码转发给Twilio,后者处理必要的信息,然后将呼叫转发给用户.

    然而,当我尝试实现这一点时,会发生无限循环:呼叫被转发到Twilio,后者将呼叫转发回用户,用户将呼叫转发给twilio ……

    我如何在Twilio端实现这一点,因为很难在用户端实现任何代码?

    这是我在Twilio上的代码,它将呼叫转发回用户.

    header("content-type: text/xml");

    ?>

    Hello User

    +1973XXXXXXX

    解决方法:

    这很棘手.用户如何将现有号码转发给Twilio?

    问题是你需要一个适合你手机的规则,比如“将我的手机上的所有来电转发到我的Twilio号码,除非他们从Twilio回到我的手机上.”我不确定现有号码的呼叫转发机制是否复杂.

    在Twilio方面,您可以尝试根据您之前是否“看到”该呼叫(是第一次转发,还是第二次转发)来返回不同的TwiML?但是你必须将呼叫转发到第三个号码,以避免你已经遇到的转发问题.

    标签:php,post,forwarding,twilio,api

    来源: https://codeday.me/bug/20190521/1147091.html

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  • 用生成目录 Maoni是一个轻量级开源... 由于接收具有上下文信息反馈对于分析而言要好得多,因此Maoni可以对呼叫活动以及应用程序日志进行截屏。 请注意,用户可以自行决定是否将此类屏幕截图和日志包含在反馈对象
  • BREW中特殊语音处理

    千次阅读 2010-11-04 11:36:00
    由于 IVocoder 使用设备也可以用来执行语音呼叫,因此使用 IVocoder 应用程序必须注意并集成 TAPI 通知,以便在启动语音呼叫时适时停止使用声码器。 IVocoder 接口实现的基本流程如下:1 )创建 IVocoder 接口,...

    从 BREW2.X 开始,针对语音处理提供了 IVocoder 接口。 IVocoder 接口使用默认的声音路径,以捕获和播放声码器帧。由于 IVocoder 使用的设备也可以用来执行语音呼叫,因此使用 IVocoder 的应用程序必须注意并集成 TAPI 通知,以便在启动语音呼叫时适时停止使用声码器。 IVocoder 接口实现的基本流程如下:

    1 )创建 IVocoder 接口,从系统层面上来看,这是给 IVocoder 分配一段内存空间,内存空间的使用根据应用的需要来设置。

    2 )配置 IVocoder 的用例,包括声码器算法、数据速率、回调参数等。

    增强可变速率声码器 EVRC ( IS-127 )可以很好的提高语音质量。实时的数据速率实质上由手机底层的声码器根据信噪比和语音空闲度控制,在程序里无法强制其按某速率进行编码,但 BREW 仍要求设置上限和下限速率。

    当与调用声码器相关的事件发生时,都要向系统注册一个相关的回调函数在系统执行队列中排队。当系统执行到该回调函数时,系统可以根据回调函数的内容来决定是否继续、中断或者结束声码器的操作,当然决定的过程也是新事件产生的过程,也就意味着又注册一个

    回调函数。也就是说,声码器的回调函数是用户自定义但却是系统自动调用的函数。回调函

    数的配置好坏,直接关系着整个语音的流程顺畅与否。

    3 )启动并进行语音的编码。

    由接口函数 IVOCODER_VocInStart() 启动声码器进行编码语音帧;如果成功则调用已经配置的回调函数 HavaDataCB 。回调函数 HavaDataCB 中,用接口函数 IVOCODER_VocInRead() 一帧帧的采集语音并把数据写入缓存区。然后打包准备发往服务器端。缓冲区大小必须足以支持声码器的最大帧速率,而不仅仅是当前速率限制所用的最大值。

    由接口函数 IVOCODER_VocOutStop() 停止声码器的播放,然后停止语音的处理,并释放 IVocoder 接口。

     

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wireless_com/archive/2010/09/18/5892552.aspx

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  • 写过AWT或Swing程序的人一定对桌面程序的事件处理机制印象深刻:通过实现Listener接口的类可以在特定事件(Event)发生时,呼叫特定的方法来对事件进行响应。 其实我们在编写JSP/Servle程序时,也有类似的事件处理机制...

    写过AWT或Swing程序的人一定对桌面程序的事件处理机制印象深刻:通过实现Listener接口的类可以在特定事件(Event)发生时,呼叫特定的方法来对事件进行响应。

    其实我们在编写JSP/Servle程序时,也有类似的事件处理机制,所不同的是在JSP/Servlet中是在web.xml中注册Listener,由Container在特定事件发生时呼叫特定的实现Listener的类。

    1. Servlet中的Listener和Event:

    在JSP 2.0/Servlet 2.4中,共有八个Listener接口,六个Event类别。

    • ServletContextListener接口

    [接口方法] contextInitialized()与 contextDestroyed()

    [接收事件] ServletContextEvent

    [触发场景] 在Container加载Web应用程序时(例如启动 Container之后),会呼叫contextInitialized(),而当容器移除Web应用程序时,会呼叫contextDestroyed ()方法。

    • ServletContextAttributeListener

    [接口方法] attributeAdded()、 attributeReplaced()、attributeRemoved()

    [接收事件] ServletContextAttributeEvent

    [触发场景] 若有对象加入为application(ServletContext)对象的属性,则会呼叫attributeAdded(),同理在置换属性与移除属性时,会分别呼叫attributeReplaced()、attributeRemoved()。

    • HttpSessionListener

    [接口方法] sessionCreated()与sessionDestroyed ()

    [接收事件] HttpSessionEvent

    [触发场景] 在session (HttpSession)对象建立或被消灭时,会分别呼叫这两个方法。

    • HttpSessionAttributeListener

    [接口方法] attributeAdded()、 attributeReplaced()、attributeRemoved()

    [接收事件] HttpSessionBindingEvent

    [触发场景] 若有对象加入为session(HttpSession)对象的属性,则会呼叫attributeAdded(),同理在置换属性与移除属性时,会分别呼叫attributeReplaced()、 attributeRemoved()。

    • HttpSessionActivationListener

    [接口方法] sessionDidActivate()与 sessionWillPassivate()

    [接收事件] HttpSessionEvent

    [触发场景] Activate与Passivate是用于置换对象的动作,当session对象为了资源利用或负载平衡等原因而必须暂时储存至硬盘或其它储存器时(透过对象序列化),所作的动作称之为Passivate,而硬盘或储存器上的session对象重新加载JVM时所采的动作称之为Activate,所以容易理解的,sessionDidActivate()与 sessionWillPassivate()分别于Activeate后与将Passivate前呼叫。

    • ServletRequestListener

    [接口方法] requestInitialized()与 requestDestroyed()

    [接收事件] RequestEvent

    [触发场景] 在request(HttpServletRequest)对象建立或被消灭时,会分别呼叫这两个方法。

    • ServletRequestAttributeListener

    [接口方法] attributeAdded()、 attributeReplaced()、attributeRemoved()

    [接收事件] HttpSessionBindingEvent

    [触发场景] 若有对象加入为request(HttpServletRequest)对象的属性,则会呼叫attributeAdded(),同理在置换属性与移除属性时,会分别呼叫attributeReplaced()、 attributeRemoved()。

    • HttpSessionBindingListener

    [接口方法] valueBound()与valueUnbound()

    [接收事件] HttpSessionBindingEvent

    [触发场景] 实现HttpSessionBindingListener接口的类别,其实例如果被加入至session(HttpSession)对象的属性中,则会呼叫 valueBound(),如果被从session(HttpSession)对象的属性中移除,则会呼叫valueUnbound(),实现HttpSessionBindingListener接口的类别不需在web.xml中设定。

    2. 如何注册Servlet中的事件

    实现上面这几个接口的类别,除了HttpSessionBindingListener,必须在web.xml中向容器注册,容器才会在对应的事件发生时呼叫对应的类别,如:

    None.gif< listener >
    None.gif < listener-class > demo.servlet.listener.CustomServletContextListener </ listener-class >
    None.gif </ listener >

    3. Servlet事件的应用实例

    看到这里,你也许会有疑问: 了解这些 listener和event 有什么用呢?我平时开发没有用到这些,一样也能完成任务啊.

    不错,在日常的开发中很少用到这些事件处理的方面,但是在某些情况下使用事件处理机制却可以达到事半功倍的效果,例如下面两个例子:

    利用HttpSessionListener实现网站在线人数统计功能

    使用ServletContextListener在服务器启动和关闭时创建和关闭缓存

    转载于:https://www.cnblogs.com/cRaZy-TyKeIo/p/3627702.html

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  • 摘要介绍了任务内调度策略和实现,其利用嵌入式实时系统任务调度机制和消息队列构造以进程为单位二级调度策略,支持用状态、信号描述SDL进程C程序语言编程结构。它精简和高效,对提高处理能力和系统整体...
  • 呼叫中心设计方案

    2004-05-19 00:00:00
    第六章 应用系统的实现 49 一.电话证券交易服务 49 二、用户咨询业务 51 1.咨询业务的分类 51 2. 信息检索 53 3. 咨询回复 55 4.咨询业务的实现 56 三、用户信息查询 59 1. 查询业务概述 59 2. 查询业务...
  • windows 程序设计

    2012-03-07 15:25:21
    这是我们在1985年为Windows 1.0写程序的方法,它今天仍是写作Windows程序的有效方法。 API和内存模式 对于程序写作者来说,操作系统是由本身的API定义的。API包含了所有应用程序能够使用的操作系统函数呼叫,同时...
  • 编写基于libjingle的应用程序的步骤

    千次阅读 2014-12-30 16:05:42
    Libjingle是Google提供C++组件集,它为点对点通讯与语音呼叫功能提供交互操作性。组件包包括了创建网络连接(穿越NAT与防火墙设备,中继服务器和代理),协商会话细节(编解码器,文件格式等),以及数据交换。...

    Libjingle是Google提供的C++组件集,它为点对点通讯与语音呼叫功能提供交互操作性。组件包包括了创建网络连接(穿越NAT与防火墙设备,中继服务器和代理),协商会话细节(编解码器,文件格式等),以及数据的交换。还提供了一些辅助的工具例如XML解析以及网络代理的处理等。使用libjingle可以实现如下应用:

    • 多用户语音聊天应用
    • 多用户视频会议应用
    • 多用户音乐流媒体应用
    • 点对点文件共享

            编写一个基于libjingle的应用程序,需要按照如下的步骤进行:

            1.  为自己的应用程序建立信号线程。

            这个线程被许多组件使用,也是libjingle内部消息系统的关键。这个线程必须在实例SessionManager之前或运行任何Task对象(例如XmppPump)之前创建并启动。需要创建PhysicalSocketServer对象,将其传到一个新的使用这个socket server的线程实例,然后把新的线程传到全局的静态ThreadManager类。

            2. 在服务器中注册。

            XMPP服务器起到中央接触点的作用,注册到XMPP服务器用于找到其他的电脑。为了便于注册,必须实例化XMPP任务管理器和XmppClient对象。

            3.  发送并请求联机状态。

            你需要找到谁在线并请求他们的JID以便于向其他电脑请求连接。

            4. 建立会话管理通道。

            用于监听和响应连接请求,或用于发起你自己的请求。

            5. 向外发送连接请求,或者接收连接请求。

            为了侦听传入的连接,必须注册接收来自SessionManager会话连接的通知,注册会话状态的变化,发送连接请求时创建的任何自定义的会话描述,并执行其他管理任务。其中的许多任务由会话逻辑与管理组件中的封装类完成。

            参考资料:http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/talk/libjingle/building_an_app.html

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空空如也

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呼叫处理程序的实现