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  • flash常用动作命令

    2018-06-23 09:24:45
    flash常用动作命令:play() gotoAndPlay();gotoAndStop();
  • 易语言外挂组队命令,交易命令以及表情动作的CALL易语言外挂组队命令,交易命令以及表情动作的CALL
  • Android中通过system调用Am命令执行动作 在底层代码中看到这样一条语句: system("/system/bin/sh -c \"am broadcast -a android.intent.action.AT_AIRPLANE_MODE --ez state true\""); system 这是干...
    Android中通过system调用Am命令执行动作

    在底层代码中看到这样一条语句:

    system("/system/bin/sh -c \"am broadcast -a android.intent.action.AT_AIRPLANE_MODE --ez state true\"");

    system 这是干什么的啊??

    经google原来system是系统调用,执行一个系统命令。

      这里system加上其参数的意思:

        调用system,通过shell,执行可执行程序或者脚本am,

        发送broadcast Action为:android.intent.action.AT_AIRPLANE_MODE 广播参数--ez 键值对 state true……

    这样也可以啊,我原来以为android底层要主动和上层进行交互,就得通过socket等,原来这样也可以的,真是学习了。

    1 system命令

      system() executes a command specified in command by calling /bin/sh -c command, and returns after the command has been completed.

    During execution of the command, SIGCHLD will be blocked, and SIGINT and SIGQUIT will be ignored.

      system()函数调用/bin/sh来执行参数指定的命令,/bin/sh 一般是一个软连接,指向某个具体的shell,比如bash,-c选项是告诉shell从字符串command中读取命令;

      在该command执行期间,SIGCHLD是被阻塞的,好比在说:hi,内核,这会不要给我送SIGCHLD信号,等我忙完再说;

      在该command执行期间,SIGINT和SIGQUIT是被忽略的,意思是进程收到这两个信号后没有任何动作。

      为了更好的理解system()函数返回值,需要了解其执行过程,实际上system()函数执行了三步操作:

        a.fork一个子进程;

        b.在子进程中调用exec函数去执行command;

        c.在父进程中调用wait去等待子进程结束。

        对于fork失败,system()函数返回-1。

      如果exec执行成功,也即command顺利执行完毕,则返回command通过exit或return返回的值。

      注意,command顺利执行不代表执行成功,比如command:"rm debuglog.txt",不管文件存不存在该command都顺利执行了

      如果exec执行失败,也即command没有顺利执行,比如被信号中断,或者command命令根本不存在,system()函数返回127.

      如果command为NULL,则system()函数返回非0值,一般为1.

    具体可参考这篇文章:

    http://my.oschina.net/renhc/blog/53580

    2 AM

    am的代码实现在\frameworks\base\cmds\am\目录下:

    \frameworks\base\cmds\am\am 这个就是放在system/bin/am:

      base=/system

      export CLASSPATH=$base/framework/am.jar

      exec app_process $base/bin com.android.commands.am.Am "$@"

      通过app_process创建执行com.android.commands.am.Am这样进程 $@传递所有参数给Am

        \frameworks\base\cmds\am\src

        \frameworks\base\cmds\am\Android.mk

      将编译java层Am为一个am.jar包,下面看一下Am的支持的功能。

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    public static void main(String[] args) {
             try {
                 ( new Am()).run(args);
             } catch (IllegalArgumentException e) {
                 showUsage();
             }
         }
         
         private void run(String[] args) throws Exception {
             ……
             //获取ActivityManagerService实例
             mAm = ActivityManagerNative.getDefault();
     
             mArgs = args;
             String op = args[ 0 ];
             mNextArg = 1 ;
             
             //Am所支持的命令
             if (op.equals( "start" )) {
                 runStart();
             } else if (op.equals( "startservice" )) {
                 runStartService();
             } else if (op.equals( "force-stop" )) {
                 runForceStop();
             } else if (op.equals( "kill" )) {
                 runKill();
             } else if (op.equals( "kill-all" )) {
                 runKillAll();
             } else if (op.equals( "instrument" )) {
                 runInstrument();
             } else if (op.equals( "broadcast" )) {
                 <strong>sendBroadcast</strong>();
             }
             …… //很多命令
         }
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    看一下发送广播的命令:

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    private void sendBroadcast() throws Exception {
             //解析发送广播的参数
             Intent intent = makeIntent(UserHandle.USER_ALL);
             IntentReceiver receiver = new IntentReceiver();
             
             //通过AMS发送广播
             mAm.broadcastIntent( null , intent, null , receiver, 0 , null , null , null , true , false ,
                     mUserId);
             receiver.waitForFinish();
         }
    加载中...

      所以Android 还有这样一个工具am,通过看showUsage,可以干很多事情的;


    展开全文
  • Flash动作命令全集

    千次阅读 2010-06-09 16:49:00
    quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New ...

    外部调用swf

    on (release) {

    loadMovieNum("service.swf", 1);

    }

    外部调用数据

    loadVariablesNum("about.txt", 0);

    System.useCodepage = true;//中文

    音乐加入

    mySound = new Sound();

    mySound.attachSound("1");

    mySound.start();

    关闭指定音乐

    mySound.stop("1");

    外部调用音乐

    mySound=new Sound();

    mySound.loadSound("music.mp3",true);

    mySound.start(0,100)

    关闭音乐

    mySound.stop();

    链接场景:

    on (release) {

    gotoAndStop("猫的历史",1);

    }

    清空文本框

    _root.text=""

    On(Release)

    Set Variable:"input" = ""

    Set Variable:"output" = ""

    End On 

    轻松实现Flash的全屏播放

    许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制

    作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按

    钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

    其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

    Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

    Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

    Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") 

    Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

    下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键

    菜单以及关闭Flash动画。

    1、全屏播放Flash

    “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false

    ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:

    Fscommand ("Fullscreen","True");

    根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。

    2、取消右键菜单

    Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的

    全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一

    帧这样设置:

    Fscommand ("showmenu","false");

    3、关闭动画

    quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

    fscommand ("quit");

    如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

    执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然

    后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮

    拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

    给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。

    on (release)

    {

    fscommand ("quit"); 

    }

    一、几种Action命令

    1.影片的播放与停止:

    Play( );//播放命令 stop( );//停止命令

    2.改变流向命令

    gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。

    gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。

    gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。

    gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

    next( );//跳到下一帧播放;

    PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

    3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令

    如:tellTarget(“C1”)

    {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

    二、几种功能元件的制作方法

    1.计时器的制作

    单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确

    定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变

    量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个

    符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在

    第一帧输入动作脚本(Action)如下:

    //设置时间的初值

    if(!started) {

    start_time=getTimer();

    started=true;

    timer=0;

    i=o;

    munite=0;

    }

    x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化

    x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒

    y=x-60*i

    if (y&gt;59)

    {i=i+1;munite=munite+1

    timer=timer+1:

    }

    else

    {timer=y}

    该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。

    2.智能判断速择题,并作正误提示

    单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。

    符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在

    该帧上输入动作脚本:

    _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上

    画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="

    ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e

    nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

    第1题:1十1十( )

    A.2 B.3 C.4 D.0

    在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当

    位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

    //键盘事件控制程序

    onClipEvent(keyDown)

    }

    //取得按键的键值

    keycode=Key.getCode();

    //判断是否为Enter键

    if(keycode==Key.ENTER) {

    //判断输入的答案是否正确

    //answer=Number(A)

    if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{

    //显示“答对了”信息

    tellTsrget(_root.q1) {

    gotoAndPlay(2);

    }

    } else {

    //显示“答错了”信息

    tellTarget(_root.q1) {

    gotoAndplay(16)

    }

    }

    }

    }

    3.声音的加载和控制

    插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符

    号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出

    的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。

    在需要播放的帧插入如下脚本:

    soun=new Sound();//创建声音实例

    sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例

    sound.start(0,2);//播放音乐2遍

    sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。

    以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。

    停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:

    on(release)

    {

    sound.stop();

    }

    4.如何用键盘控制帧的跳转

    有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

    制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的

    知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚

    本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:

    onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令

    next();

    }

    这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在

    应用时可以有更多的扩展。

    5.鼠标指向显示填空题答案

    显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键

    帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:

    on(release) {

    gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上

    flash场景之间相互跳转的实现方法

    在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc

    有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?

    1.

    方法一:(使用telltarg...

    方法一:(使用telltarget命令)

    按钮上的as为:

    on (release) {

    tellTarget ("/") {

    gotoAndPlay ("场景 1", 1);

    }

    }

    2.

    方法二(用gotoandpla...

    方法二(用gotoandplay命令)

    主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

    按钮的as: 

    on release {

    gotoAndPlay("场景1",1)

    }

    并且在最后一帧加stop()

    问题就可以解决了:

    3.

    方法三(利用路径_root.g...

    方法三(利用路径_root.gotoandplay())

    第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按



    按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)

    【即告知按钮回到场景1的第一帧】

    4.

    方法四(给场景起不同的名字) ...

    方法四(给场景起不同的名字)

    如果你的as这样写:

    第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl

    ay按钮

    按钮的as: 

    on release {

    gotoAndPlay("sence1",1)



    结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧

    这是因为主场景的名字默认为senceN

    MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

    所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而

    不是主场景

    解决的方法,就是给场景定义不同的名字

    scene1我们改名为:主场景

    scene2我们改名为:次场景1

    正确的as应该为:

    on (release) {

    tellTarget (_root) {

    gotoAndPlay (1);

    }

    }

    如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

    on (release) {

    tellTarget (_root.次场景) {

    gotoAndPlay (1);

    }

    }

    5.

    方法五(利用标签label) ...

    方法五(利用标签label)

    我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开

    始播放,那么标签是

    最好的实现方法;

    例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的

    as应该为:

    on (release) {

    tellTarget (_root) {

    gotoAndPlay ("label1");

    }

    例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,

    那么按钮上的as应该为:

    on (release) {

    tellTarget (_root) {

    gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");

    }

    }

    }

    }

    如果想实现按钮点击后从次场景播放

    就可以在按钮上写上:

    on (release) {

    tellTarget (_root.次场景) {

    gotoAndPlay (1);

    }

    }

    3,什么叫矢量图?

    矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla

    sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

    4,如何迅速地对齐不同中的物件?

    用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。

    或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例

    5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?

    选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果

    )〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了

    6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?

    最后一个祯地Action设置成Stop(停止)

    7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?

    用Action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

    第一帧,

    ifLoaded ("场景", ) //假如场景中地祯数已经载入

    goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)

    {}

    第二帧,

    goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环

    再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

    8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.

    制作一个按钮,上面地AS直接写:

    on (release)

    getURL ("***.html");

    {}

    这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.flash8.net/

    9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?

    按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.

    10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?

    fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)

    fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)

    fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面

    不影响影片本身的尺寸)

    fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键

    关)

    fscommand ("exec");(EXE程序调用)

    fscommand ("quit");(退出关闭窗口)

    11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?

    写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)

    12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?

    很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.

    13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.

    CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.

    16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?

    用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.

    19,如何加载一个SWF文件

    添加一个空地MC。实体名为ok,

    ACTION: loadMovie("dr/test.swf", "_root.ok");

    控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。

    setProperty ("mc", _xscale, "****");

    setProperty ("mc", _yscale, "****");

    setProperty ("mc", _x, "****");

    setProperty ("mc", _y, "****");

    setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............

    20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?

    推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。

    21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?

    答: 一,用getURL的方法:

    设为首页:

    on (release)

    getURL(";void links[0].setHomePage('http://www.flashempire.com/);", "_se

    lf", "POST");

    {}

    加入收藏夹:

    on (release)

    getURL(" external.AddFavorite('http://www.flash8.net,'闪

    吧');", "_self", "POST");

    {}

    二,用fscommand的方法,有点复杂

    1,先在flash的按钮上添加代码:

    首页:

    on (release)

    fscommand("setHomePage", "http://www.flash8.net);

    {}

    收藏夹:

    on (release)

    fscommand("addFavorite", "http://www.flash8.net|闪吧);

    {}

    然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html

    2,修改html:

    找到

    // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

    sethomepage_DoFSCommand(command, args)

    {}

    这一段,修改成:

    // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

    sethomepage_DoFSCommand(command, args)

    var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : sethomepage;

    if (command == "setHomePage") {

    links[0].style.behavīor = "url(#default#homepage)";

    links[0].setHomePage(args);

    {} else if (command == "addFavorite")

    args = args.split("|");

    external.AddFavorite(args[0], args[1]);

    {}

    }

    最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt; LANGUAGE=java&gt;这句的前面添

    加一句<a href="/"></a>

    22.问:怎么让动画放完后自动关闭?

    答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了

    24。问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?

    答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:

    常用也是很简单的方法是用类似

    Get URL (";")

    这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。

    1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:

    FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=

    no,

    menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")

    其中Arguments:

    filename.htm 要打开的文件名

    newwin 新窗口的名字

    toolbar=no,location=no,status=no,

    menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有关属性,包括尺寸 注意以上三部分要用分号";"分隔

    2、在File&gt;Publish setting...中设定

    HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand

    发布

    3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:

    code:< LANGUAGE=java>

    <!--

    var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;

    // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

    Movie1_DoFSCommand(command, args)

    var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;

    //

    // Place your code here...

    //

    {}

    ...

    改为:

    code:&lt; LANGUAGE=java>

    &lt;!--

    var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;

    // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie

    Movie1_DoFSCommand(command, args)

    var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;

    // Place your code here...

    if (command == "open_window")

    {

    arg_array=args.split(";");

    open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);

    {}

    }

    ...

    OK!

    如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。

    25。问:如何用action控制倒放?

    答: 做一个mc放在合适的地方,里面有两帧

    第一帧:

    If (GetProperty ("/a",_current)&lt;=1)

    Begin Tell Target ("/a")

    Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))

    End Tell Target

    Else

    Begin Tell Target ("/a")

    Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)

    End Tell Target

    End If

    第二帧:

    Go to and Play (1)

    这样就可以让/a倒放

    但是还有一个问题无法解决:

    如果我只想停一段呢?[/color]

    比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想

    倒到STOP处停下来,却没有办法做到。

    If (GetProperty ("/a",_current)&lt;=1)

    Begin Tell Target ("/a")

    Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))

    End Tell Target

    Else

    Begin Tell Target ("/a")

    Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)

    End Tell Target

    End If

    第二帧:

    Go to and Play (1)

    这一段肯定放在一个mc 里,

    假设这个mc为/b

    在/a需要停止的帧理设置

    Begin Tell Target ("/b")

    stop

    End Tell Target

    stop

    就可以了

    26。问:内部声音角色与外部声音角色有何差异?

    答: 没什么太大的区别

    外部文件如果导如的话可以降低文件的大小

    在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变

    还有一个流式播放的问题

    如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。(因为Director在播放内部声音

    之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路

    径问题。

    27。问:如何使声音无限循环?

    答:将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文

    件也会足够大。

    28。问:如何控制声音的播放及停止

    答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage…

    设置Export This Symbol

    entifier:

    取名为"sound"

    然后就可以在stage里面设置了

    s = new Sound();

    s.attachSound("sound");

    要让声音sound关掉只须

    执行:

    s.stop();

    要让他开始播放就是

    s.start();

    29.问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置?

    答: 一、如何调入一个SWF文件:

    调入一个SWF置给一个层loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);

    其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;

    调入一个SWF置给一个MC

    loadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文

    件的地址,“MC_Name”是MC的名字。

    二、如何改变调入后的SWF大小:

    setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);

    setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);

    “MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点

    的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。

    三、如何改变其位置:

    一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张

    图的位置那样用鼠标拖动它。

    另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。

    setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");

    setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");

    “MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“

    position_y”是位置具体的数值。

    30.问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅?

    答: Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能

    强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。

    但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断

    等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的

    播放质量。

    1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换

    为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图

    形数据。

    2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween

    )的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(-By-)的方式产生动画。

    关键帧使用得越多,电影文件就会越大。

    3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由

    于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。

    4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图

    图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像

    元素的动画。

    5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单

    命令Modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删

    除,从而减小文件。

    6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。

    7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。

    8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电

    影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。

    9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(

    文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外

    形),而不要选择Include All Font Outlines (包括所有字体外形)。

    10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify / Break Apart)。字体打散后就变成

    图形了,这样会使文件增大。

    11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域

    要多占50字节左右。

    12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽

    可能小的区域内。

    13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它

    静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Fl

    ash动画的处理过程。

    14.用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分

    成多个子电影, 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子

    电影。

    15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader)

    ,以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。

    16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify

    (修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。

    17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的

    尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/Publish Settings…

    (发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸

    较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。

    在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的

    大小。
     

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  • 玩转ADB命令(ADB命令使用大全)

    万次阅读 多人点赞 2017-10-27 10:53:39
    我相信做Android开发的朋友都用过ADB命令,但是也只是限于安装应用push文件和设备重启相关,根深的也不知道了,其实我们完全可以了解多一点,有一些不常用的场景我们至少应该知道它可以做到,比如,我们知道adb ...

    此文章内容整合自网络,欢迎转载。

    我相信做Android开发的朋友都用过ADB命令,但是也只是限于安装应用push文件和设备重启相关,更深的就不知道了,其实我们完全可以了解多一点,有一些不常用的场景我们至少应该知道它可以做到,比如,我们知道adb install 却不知道adb shell am start。前者是用来安装软件,后者用来打开软件,后者的一个使用场景让我对他重视:公司定制Android系统,在调试屏幕的时候要看是否满屏验证驱动是否正常,比较麻烦的做法是要拿到Android开发者手里用eclipse或者其他ide安装打开。显然相对于驱动人员连上数据线使用adb命令要复杂得多。因此,了解多一点还是很有必要的。

    接下来可能说的比较繁琐,我尽量说简单点,请耐心看完。

    ADB是什么


    Adb的全称为Android Debug Bridge:android调试桥梁,下图为Android官方对adb的介绍:
    在这里插入图片描述
    可以看出,Android的初衷是用adb这样的一个工具来协助开发人员在开发android应用的过程中更快更好的调试apk,因此adb具有安装卸载apk、拷贝推送文件、查看设备硬件信息、查看应用程序占用资源、在设备执行shell命令等功能;

    我们可以在android sdk安装目录的platform-tools目录下找到adb工具;

    现有安卓系统的权限机制越来越完善,很多希望能够绕开权限管理机制进行的一些操作都已经无法使用,但是Adb却可以实现。实际上Adb在某种程度上有很大权限的,即使是在最新版本的Android系统上。因为Adb的设计初衷是为了方便开发人员调试,因此必然需要暴露一些权限以外的接口。于是很多公司利用这个特性可以绕开权限机制在非Root非定制机上做一些操作(具体用法就是下面说的这些),当然方式也是五花八门,比如通过手机OTG连接,这里不再赘述。

    ADB架构

    为了方便理解,我们从三个指令入手,我们经常会用到adb start-server,adb devices,adb kill-server。
    然后我们经常会看到这样的输出界面:

    C:\Users\dell>adb devices
    List of devices attached
    * daemon not running. starting it now at tcp:5037 *
    * daemon started successfully *
    

    于是这里有三点疑问,为什么是server,server对应的是服务器或者服务端吧?如果手机是客户端,服务端是不是指电脑上开启的服务。还有这个呆萌(daemon )又是啥?

    ADB是一个C/S架构的应用程序,由三部分组成:

    1. 运行在pc端的adb client:
      命令行程序”adb”用于从shell或脚本中运行adb命令。首先,“adb”程序尝试定位主机上的ADB服务器,如果找不到ADB服务器,“adb”程序自动启动一个ADB服务器。接下来,当设备的adbd和pc端的adb server建立连接后,adb client就可以向ADB servcer发送服务请求;
    2. 运行在pc端的adb server:
      ADB Server是运行在主机上的一个后台进程。它的作用在于检测USB端口感知设备的连接和拔除,以及模拟器实例的启动或停止,ADB Server还需要将adb client的请求通过usb或者tcp的方式发送到对应的adbd上;
    3. 运行在设备端的常驻进程adb demon (adbd):
      程序“adbd”作为一个后台进程在Android设备或模拟器系统中运行。它的作用是连接ADB服务器,并且为运行在主机上的客户端提供一些服务;

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    ADB端口被占用

    有小伙伴说希望我把Adb启动问题放在最前面,因为他经常遇到adb找不到设备的问题,那我就放到前面吧,我想肯定不止是她一个人会遇到这种情况。

    5037为adb默认端口,若5037端口被占用,则我们在使用Adb命令的时候会因为找不到设备而困扰,这个问题对于Adb不是很熟悉的小伙伴来说会经常遇到,因此我就把这个用法放在文章开头了,以便于小伙伴能方便找到;
    解决这种端口占用的问题思路都是一样的,三步走:

    1. 找到使用该端口的进程Pid;
    C:\Windows\system32>netstat -aon|findstr 5037
    TCP    127.0.0.1:5037         0.0.0.0:0              LISTENING       3172
    
    1. 通过PID找到对应的进程名(便于定位,可以跳过);
    C:\Windows\system32>tasklist /fi "PID eq 3172"
    
    映像名称                       PID 会话名              会话#       内存使用
    ========================= ======== ================ =========== ============
    360MobileLink.exe             3172 Console                    4     40,208 K
    
    1. 使用命令终止该命令的运行;
    C:\Users\wwx229495>taskkill /pid 3172 /f
    成功: 已终止 PID 为 3172 的进程。
    

    有些时候,一些流氓程序会复制一份Adb.exe到windows环境变量中,比如C://Windows/system32,这个时候我们可以使用Where
    Adb 命令找出来adb所在的路径并删除。

    基本用法


    adb能做什么?答案是所有能对手机的操作都能用adb实现。也就是说如果你玩的6,你就是触摸屏完全坏了,显示屏完全坏了,就只是给你一个主板,你照样能完成你要做的动作。当然在一般场景不推荐这样做,效率优先嘛。

    接下来的内容是转自github上一位大牛的博客,如有侵权请告知,立即删除;
    后期

    命令语法

    adb 命令的基本语法如下:

    adb [-d|-e|-s ]

    如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉 [-d|-e|-s ] 这一部分,直接使用 adb 。

    为命令指定目标设备

    如果有多个设备/模拟器连接,则需要为命令指定目标设备。

    参数含义
    -d指定当前唯一通过 USB 连接的 Android 设备为命令目标
    -e指定当前唯一运行的模拟器为命令目标
    -s <serialNumber>指定相应 serialNumber 号的设备/模拟器为命令目标

    在多个设备/模拟器连接的情况下较常用的是 -s 参数,serialNumber 可以通过 adb devices 命令获取。如:

    $ adb devices
    
    List of devices attached
    cf264b8f	device
    emulator-5554	device
    10.129.164.6:5555	device
    

    输出里的 cf264b8f、emulator-5554 和 10.129.164.6:5555 即为 serialNumber。

    比如这时想指定 cf264b8f 这个设备来运行 adb 命令获取屏幕分辨率:

    adb -s cf264b8f shell wm size
    

    又如想给 10.129.164.6:5555 这个设备安装应用(这种形式的 serialNumber 格式为 :,一般为无线连接的设备或 Genymotion 等第三方 Android 模拟器):

    adb -s 10.129.164.6:5555 install test.apk
    

    遇到多设备/模拟器的情况均使用这几个参数为命令指定目标设备,下文中为简化描述,不再重复。

    启动/停止

    启动 adb server 命令:

    adb start-server
    

    (一般无需手动执行此命令,在运行 adb 命令时若发现 adb server 没有启动会自动调起。)

    停止 adb server 命令:

    adb kill-server
    

    查看 adb 版本

    adb version
    

    示例输出

    Android Debug Bridge version 1.0.36
    Revision 8f855a3d9b35-android
    

    以 root 权限运行 adbd

    adb 的运行原理是 PC 端的 adb server 与手机端的守护进程 adbd 建立连接,然后 PC 端的 adb client 通过 adb server 转发命令,adbd 接收命令后解析运行。

    所以如果 adbd 以普通权限执行,有些需要 root 权限才能执行的命令无法直接用 adb xxx 执行。这时可以 adb shell 然后 su 后执行命令,也可以让 adbd 以 root 权限执行,这个就能随意执行高权限命令了。

    命令:

    adb root
    

    正常输出:

    restarting adbd as root
    

    现在再运行 adb shell,看看命令行提示符是不是变成 # 了?

    有些手机 root 后也无法通过 adb root 命令让 adbd 以 root 权限执行,比如三星的部分机型,会提示 adbd cannot run as root in production builds,此时可以先安装 adbd Insecure,然后 adb root 试试。

    相应地,如果要恢复 adbd 为非 root 权限的话,可以使用 adb unroot 命令。

    指定 adb server 的网络端口

    adb -P <port> start-server
    

    默认端口为 5037。

    设备连接管理


    查询已连接设备/模拟器

    命令:

    adb devices
    

    输出示例:

    List of devices attached
    cf264b8f	device
    emulator-5554	device
    10.129.164.6:5555	device
    

    输出格式为 [serialNumber] [state],serialNumber 即我们常说的 SN,state 有如下几种:

    offline —— 表示设备未连接成功或无响应。

    device —— 设备已连接。注意这个状态并不能标识 Android 系统已经完全启动和可操作,在设备启动过程中设备实例就可连接到 adb,但启动完毕后系统才处于可操作状态。

    no device —— 没有设备/模拟器连接。

    以上输出显示当前已经连接了三台设备/模拟器,cf264b8f、emulator-5554 和 10.129.164.6:5555 分别是它们的 SN。从 emulator-5554 这个名字可以看出它是一个 Android 模拟器,而 10.129.164.6:5555 这种形为 : 的 serialNumber 一般是无线连接的设备或 Genymotion 等第三方 Android 模拟器。

    常见异常输出:

    没有设备/模拟器连接成功。

    List of devices attached
    设备/模拟器未连接到 adb 或无响应。

    List of devices attached
    cf264b8f offline

    USB 连接

    通过 USB 连接来正常使用 adb 需要保证几点:

    硬件状态正常。

    包括 Android 设备处于正常开机状态,USB 连接线和各种接口完好。

    Android 设备的开发者选项和 USB 调试模式已开启。

    可以到「设置」-「开发者选项」-「Android 调试」查看。

    如果在设置里找不到开发者选项,那需要通过一个彩蛋来让它显示出来:在「设置」-「关于手机」连续点击「版本号」7 次。

    设备驱动状态正常。

    这一点貌似在 Linux 和 Mac OS X 下不用操心,在 Windows 下有可能遇到需要安装驱动的情况,确认这一点可以右键「计算机」-「属性」,到「设备管理器」里查看相关设备上是否有黄色感叹号或问号,如果没有就说明驱动状态已经好了。否则可以下载一个手机助手类程序来安装驱动先。

    通过 USB 线连接好电脑和设备后确认状态。

    adb devices
    

    如果能看到
    xxxxxx device
    说明连接成功。

    无线连接(需要借助 USB 线)

    除了可以通过 USB 连接设备与电脑来使用 adb,也可以通过无线连接——虽然连接过程中也有需要使用 USB 的步骤,但是连接成功之后你的设备就可以在一定范围内摆脱 USB 连接线的限制啦!

    操作步骤:
    将 Android 设备与要运行 adb 的电脑连接到同一个局域网,比如连到同一个 WiFi。
    将设备与电脑通过 USB 线连接。
    应确保连接成功(可运行 adb devices 看是否能列出该设备)。
    让设备在 5555 端口监听 TCP/IP 连接:

    adb tcpip 5555
    

    断开 USB 连接。
    找到设备的 IP 地址。
    一般能在「设置」-「关于手机」-「状态信息」-「IP地址」找到,也可以使用下文里 查看设备信息 - IP 地址 一节里的方法用 adb 命令来查看。

    通过 IP 地址连接设备。

    adb connect <device-ip-address>
    

    这里的 就是上一步中找到的设备 IP 地址。

    确认连接状态。

    adb devices
    

    如果能看到

    <device-ip-address>:5555 device
    

    说明连接成功。
    如果连接不了,请确认 Android 设备与电脑是连接到了同一个 WiFi,然后再次执行 adb connect <device-ip-address> 那一步;
    如果还是不行的话,通过 adb kill-server 重新启动 adb 然后从头再来一次试试。

    断开无线连接
    命令:

    adb disconnect <device-ip-address>
    

    无线连接(无需借助 USB 线)

    注:需要 root 权限。

    上一节「无线连接(需要借助 USB 线)」是官方文档里介绍的方法,需要借助于 USB 数据线来实现无线连接。
    既然我们想要实现无线连接,那能不能所有步骤下来都是无线的呢?答案是能的。
    在 Android 设备上安装一个终端模拟器。
    已经安装过的设备可以跳过此步。我使用的终端模拟器下载地址是:Terminal Emulator for Android Downloads
    将 Android 设备与要运行 adb 的电脑连接到同一个局域网,比如连到同一个 WiFi。
    打开 Android 设备上的终端模拟器,在里面依次运行命令:

    su
    setprop service.adb.tcp.port 5555
    

    找到 Android 设备的 IP 地址。

    一般能在「设置」-「关于手机」-「状态信息」-「IP地址」找到,也可以使用下文里 查看设备信息 - IP 地址 一节里的方法用 adb 命令来查看。

    在电脑上通过 adb 和 IP 地址连接 Android 设备。

    adb connect <device-ip-address>
    

    这里的 就是上一步中找到的设备 IP 地址。

    如果能看到 connected to :5555 这样的输出则表示连接成功。

    节注一:

    有的设备,比如小米 5S + MIUI 8.0 + Android 6.0.1 MXB48T,可能在第 5 步之前需要重启 adbd 服务,在设备的终端模拟器上运行:

    restart adbd
    

    如果 restart 无效,尝试以下命令:

    stop adbd
    start adbd
    

    应用管理

    查看应用列表

    查看应用列表的基本命令格式是

    adb shell pm list packages [-f] [-d] [-e] [-s] [-3] [-i] [-u] [--user USER_ID] [FILTER]
    

    即在 adb shell pm list packages 的基础上可以加一些参数进行过滤查看不同的列表,支持的过滤参数如下:

    参数显示列表
    所有应用
    -f显示应用关联的 apk 文件
    -d只显示 disabled 的应用
    -e只显示 enabled 的应用
    -s只显示系统应用
    -3只显示第三方应用
    -i显示应用的 installer
    -u包含已卸载应用
    <FILTER>包名包含 <FILTER> 字符串

    所有应用

    命令:

    adb shell pm list packages
    

    输出示例:

    package:com.android.smoketest
    package:com.example.android.livecubes
    package:com.android.providers.telephony
    package:com.google.android.googlequicksearchbox
    package:com.android.providers.calendar
    package:com.android.providers.media
    package:com.android.protips
    package:com.android.documentsui
    package:com.android.gallery
    package:com.android.externalstorage
    ...
    // other packages here
    ...
    

    系统应用

    命令:

    adb shell pm list packages -s
    

    第三方应用

    命令:

    adb shell pm list packages -3
    

    包名包含某字符串的应用
    比如要查看包名包含字符串 mazhuang 的应用列表,命令:

    adb shell pm list packages mazhuang
    

    当然也可以使用 grep 来过滤:

    adb shell pm list packages | grep mazhuang
    

    安装 APK

    命令格式:

    adb install [-lrtsdg] <path_to_apk>
    

    参数:

    adb install 后面可以跟一些可选参数来控制安装 APK 的行为,可用参数及含义如下:

    参数含义
    -l将应用安装到保护目录 /mnt/asec
    -r允许覆盖安装
    -t允许安装 AndroidManifest.xml 里 application 指定 android:testOnly="true" 的应用
    -s将应用安装到 sdcard
    -d允许降级覆盖安装
    -g授予所有运行时权限

    运行命令后如果见到类似如下输出(状态为 Success)代表安装成功:

    [100%] /data/local/tmp/1.apk
    	pkg: /data/local/tmp/1.apk
    Success
    

    上面是当前最新版 v1.0.36 的 adb 的输出,会显示 push apk 文件到手机的进度百分比。

    使用旧版本 adb 的输出则是这样的:

    12040 KB/s (22205609 bytes in 1.801s)
            pkg: /data/local/tmp/SogouInput_android_v8.3_sweb.apk
    Success
    

    而如果状态为 Failure 则表示安装失败,比如:

    [100%] /data/local/tmp/map-20160831.apk
            pkg: /data/local/tmp/map-20160831.apk
    Failure [INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS]
    

    常见安装失败输出代码、含义及可能的解决办法如下:

    输出含义解决办法
    INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS应用已经存在,或卸载了但没卸载干净adb install 时使用 -r 参数,或者先 adb uninstall <packagename> 再安装
    INSTALL_FAILED_INVALID_APK无效的 APK 文件
    INSTALL_FAILED_INVALID_URI无效的 APK 文件名确保 APK 文件名里无中文
    INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE空间不足清理空间
    INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PACKAGE已经存在同名程序
    INSTALL_FAILED_NO_SHARED_USER请求的共享用户不存在
    INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE以前安装过同名应用,但卸载时数据没有移除;或者已安装该应用,但签名不一致adb uninstall <packagename> 再安装
    INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE请求的共享用户存在但签名不一致
    INSTALL_FAILED_MISSING_SHARED_LIBRARY安装包使用了设备上不可用的共享库
    INSTALL_FAILED_REPLACE_COULDNT_DELETE替换时无法删除
    INSTALL_FAILED_DEXOPTdex 优化验证失败或空间不足
    INSTALL_FAILED_OLDER_SDK设备系统版本低于应用要求
    INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER设备里已经存在与应用里同名的 content provider
    INSTALL_FAILED_NEWER_SDK设备系统版本高于应用要求
    INSTALL_FAILED_TEST_ONLY应用是 test-only 的,但安装时没有指定 -t 参数
    INSTALL_FAILED_CPU_ABI_INCOMPATIBLE包含不兼容设备 CPU 应用程序二进制接口的 native code
    INSTALL_FAILED_MISSING_FEATURE应用使用了设备不可用的功能
    INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR1. sdcard 访问失败;
    2. 应用签名与 ROM 签名一致,被当作内置应用。
    1. 确认 sdcard 可用,或者安装到内置存储;
    2. 打包时不与 ROM 使用相同签名。
    INSTALL_FAILED_INVALID_INSTALL_LOCATION1. 不能安装到指定位置;
    2. 应用签名与 ROM 签名一致,被当作内置应用。
    1. 切换安装位置,添加或删除 -s 参数;
    2. 打包时不与 ROM 使用相同签名。
    INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE安装位置不可用一般为 sdcard,确认 sdcard 可用或安装到内置存储
    INSTALL_FAILED_VERIFICATION_TIMEOUT验证安装包超时
    INSTALL_FAILED_VERIFICATION_FAILURE验证安装包失败
    INSTALL_FAILED_PACKAGE_CHANGED应用与调用程序期望的不一致
    INSTALL_FAILED_UID_CHANGED以前安装过该应用,与本次分配的 UID 不一致清除以前安装过的残留文件
    INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE已经安装了该应用更高版本使用 -d 参数
    INSTALL_FAILED_PERMISSION_MODEL_DOWNGRADE已安装 target SDK 支持运行时权限的同名应用,要安装的版本不支持运行时权限
    INSTALL_PARSE_FAILED_NOT_APK指定路径不是文件,或不是以 .apk 结尾
    INSTALL_PARSE_FAILED_BAD_MANIFEST无法解析的 AndroidManifest.xml 文件
    INSTALL_PARSE_FAILED_UNEXPECTED_EXCEPTION解析器遇到异常
    INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES安装包没有签名
    INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES已安装该应用,且签名与 APK 文件不一致先卸载设备上的该应用,再安装
    INSTALL_PARSE_FAILED_CERTIFICATE_ENCODING解析 APK 文件时遇到 CertificateEncodingException
    INSTALL_PARSE_FAILED_BAD_PACKAGE_NAMEmanifest 文件里没有或者使用了无效的包名
    INSTALL_PARSE_FAILED_BAD_SHARED_USER_IDmanifest 文件里指定了无效的共享用户 ID
    INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED解析 manifest 文件时遇到结构性错误
    INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_EMPTY在 manifest 文件里找不到找可操作标签(instrumentation 或 application)
    INSTALL_FAILED_INTERNAL_ERROR因系统问题安装失败
    INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED用户被限制安装应用
    INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION应用尝试定义一个已经存在的权限名称
    INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS应用包含设备的应用程序二进制接口不支持的 native code
    INSTALL_CANCELED_BY_USER应用安装需要在设备上确认,但未操作设备或点了取消在设备上同意安装
    INSTALL_FAILED_ACWF_INCOMPATIBLE应用程序与设备不兼容
    does not contain AndroidManifest.xml无效的 APK 文件
    is not a valid zip file无效的 APK 文件
    Offline设备未连接成功先将设备与 adb 连接成功
    unauthorized设备未授权允许调试
    error: device not found没有连接成功的设备先将设备与 adb 连接成功
    protocol failure设备已断开连接先将设备与 adb 连接成功
    Unknown option: -sAndroid 2.2 以下不支持安装到 sdcard不使用 -s 参数
    No space left on device空间不足清理空间
    Permission denied ... sdcard ...sdcard 不可用
    signatures do not match the previously installed version; ignoring!已安装该应用且签名不一致先卸载设备上的该应用,再安装

    参考:[PackageManager.java]

    adb install 内部原理简介

    adb install 实际是分三步完成:

    1. push apk 文件到 /data/local/tmp。
    2. 调用 pm install 安装。
    3. 删除 /data/local/tmp 下的对应 apk 文件。

    所以,必要的时候也可以根据这个步骤,手动分步执行安装过程。

    卸载应用

    命令:

    adb uninstall [-k] <packagename>
    

    <packagename> 表示应用的包名,-k 参数可选,表示卸载应用但保留数据和缓存目录。
    命令示例:

    adb uninstall com.qihoo360.mobilesafe
    

    表示卸载 360 手机卫士。

    清除应用数据与缓存

    命令:

    adb shell pm clear <packagename>
    

    <packagename> 表示应用名包,这条命令的效果相当于在设置里的应用信息界面点击了「清除缓存」和「清除数据」。

    命令示例:

    adb shell pm clear com.qihoo360.mobilesafe
    

    表示清除 360 手机卫士的数据和缓存。

    查看前台 Activity

    命令:

    adb shell dumpsys activity activities | grep mFocusedActivity
    

    输出示例:

    mFocusedActivity: ActivityRecord{8079d7e u0 com.cyanogenmod.trebuchet/com.android.launcher3.Launcher t42}
    

    其中的 com.cyanogenmod.trebuchet/com.android.launcher3.Launcher 就是当前处于前台的 Activity。

    查看正在运行的 Services

    命令:

    adb shell dumpsys activity services [<packagename>]
    

    <packagename> 参数不是必须的,指定 <packagename> 表示查看与某个包名相关的 Services,不指定表示查看所有 Services。

    <packagename> 不一定要给出完整的包名,比如运行 adb shell dumpsys activity services org.mazhuang,那么包名 org.mazhuang.demo1、org.mazhuang.demo2 和 org.mazhuang123 等相关的 Services 都会列出来。

    查看应用详细信息

    命令:

    adb shell dumpsys package <packagename>
    

    输出中包含很多信息,包括 Activity Resolver Table、Registered ContentProviders、包名、userId、安装后的文件资源代码等路径、版本信息、权限信息和授予状态、签名版本信息等。

    <packagename> 表示应用包名。

    输出示例:

    Activity Resolver Table:
      Non-Data Actions:
          android.intent.action.MAIN:
            5b4cba8 org.mazhuang.guanggoo/.SplashActivity filter 5ec9dcc
              Action: "android.intent.action.MAIN"
              Category: "android.intent.category.LAUNCHER"
              AutoVerify=false
    
    Registered ContentProviders:
      org.mazhuang.guanggoo/com.tencent.bugly.beta.utils.BuglyFileProvider:
        Provider{7a3c394 org.mazhuang.guanggoo/com.tencent.bugly.beta.utils.BuglyFileProvider}
    
    ContentProvider Authorities:
      [org.mazhuang.guanggoo.fileProvider]:
        Provider{7a3c394 org.mazhuang.guanggoo/com.tencent.bugly.beta.utils.BuglyFileProvider}
          applicationInfo=ApplicationInfo{7754242 org.mazhuang.guanggoo}
    
    Key Set Manager:
      [org.mazhuang.guanggoo]
          Signing KeySets: 501
    
    Packages:
      Package [org.mazhuang.guanggoo] (c1d7f):
        userId=10394
        pkg=Package{55f714c org.mazhuang.guanggoo}
        codePath=/data/app/org.mazhuang.guanggoo-2
        resourcePath=/data/app/org.mazhuang.guanggoo-2
        legacyNativeLibraryDir=/data/app/org.mazhuang.guanggoo-2/lib
        primaryCpuAbi=null
        secondaryCpuAbi=null
        versionCode=74 minSdk=15 targetSdk=25
        versionName=1.1.74
        splits=[base]
        apkSigningVersion=2
        applicationInfo=ApplicationInfo{7754242 org.mazhuang.guanggoo}
        flags=[ HAS_CODE ALLOW_CLEAR_USER_DATA ALLOW_BACKUP ]
        privateFlags=[ RESIZEABLE_ACTIVITIES ]
        dataDir=/data/user/0/org.mazhuang.guanggoo
        supportsScreens=[small, medium, large, xlarge, resizeable, anyDensity]
        timeStamp=2017-10-22 23:50:53
        firstInstallTime=2017-10-22 23:50:25
        lastUpdateTime=2017-10-22 23:50:55
        installerPackageName=com.miui.packageinstaller
        signatures=PackageSignatures{af09595 [53c7caa2]}
        installPermissionsFixed=true installStatus=1
        pkgFlags=[ HAS_CODE ALLOW_CLEAR_USER_DATA ALLOW_BACKUP ]
        requested permissions:
          android.permission.READ_PHONE_STATE
          android.permission.INTERNET
          android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
          android.permission.ACCESS_WIFI_STATE
          android.permission.READ_LOGS
          android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
          android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
        install permissions:
          android.permission.INTERNET: granted=true
          android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE: granted=true
          android.permission.ACCESS_WIFI_STATE: granted=true
        User 0: ceDataInode=1155675 installed=true hidden=false suspended=false stopped=true notLaunched=false enabled=0
          gids=[3003]
          runtime permissions:
            android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE: granted=true
            android.permission.READ_PHONE_STATE: granted=true
            android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE: granted=true
        User 999: ceDataInode=0 installed=false hidden=false suspended=false stopped=true notLaunched=true enabled=0
          gids=[3003]
          runtime permissions:
    
    
    Dexopt state:
      [org.mazhuang.guanggoo]
        Instruction Set: arm64
          path: /data/app/org.mazhuang.guanggoo-2/base.apk
          status: /data/app/org.mazhuang.guanggoo-2/oat/arm64/base.odex [compilation_filter=speed-profile, status=kOatUpToDa
          te]
    

    与应用交互

    主要是使用 am <command> 命令,常用的 <command> 如下:

    command用途
    start [options] <INTENT>启动 <INTENT> 指定的 Activity
    startservice [options] <INTENT>启动 <INTENT> 指定的 Service
    broadcast [options] <INTENT>发送 <INTENT> 指定的广播
    force-stop <packagename>停止 <packagename> 相关的进程

    <INTENT> 参数很灵活,和写 Android 程序时代码里的 Intent 相对应。

    用于决定 intent 对象的选项如下:

    参数含义
    -a <ACTION>指定 action,比如 android.intent.action.VIEW
    -c <CATEGORY>指定 category,比如 android.intent.category.APP_CONTACTS
    -n <COMPONENT>指定完整 component 名,用于明确指定启动哪个 Activity,如 com.example.app/.ExampleActivity

    <INTENT> 里还能带数据,就像写代码时的 Bundle 一样:

    参数含义
    --esn <EXTRA_KEY>null 值(只有 key 名)
    `-e--es <EXTRA_KEY> <EXTRA_STRING_VALUE>`
    --ez <EXTRA_KEY> <EXTRA_BOOLEAN_VALUE>boolean 值
    --ei <EXTRA_KEY> <EXTRA_INT_VALUE>integer 值
    --el <EXTRA_KEY> <EXTRA_LONG_VALUE>long 值
    --ef <EXTRA_KEY> <EXTRA_FLOAT_VALUE>float 值
    --eu <EXTRA_KEY> <EXTRA_URI_VALUE>URI
    --ecn <EXTRA_KEY> <EXTRA_COMPONENT_NAME_VALUE>component name
    --eia <EXTRA_KEY> <EXTRA_INT_VALUE>[,<EXTRA_INT_VALUE...]integer 数组
    --ela <EXTRA_KEY> <EXTRA_LONG_VALUE>[,<EXTRA_LONG_VALUE...]long 数组

    调起 Activity

    命令格式:

    adb shell am start [options] <INTENT>
    

    例如:

    adb shell am start -n com.tencent.mm/.ui.LauncherUI
    

    表示调起微信主界面。

    adb shell am start -n org.mazhuang.boottimemeasure/.MainActivity --es "toast" "hello, world"
    

    表示调起 org.mazhuang.boottimemeasure/.MainActivity 并传给它 string 数据键值对 toast - hello, world。

    调起 Service

    命令格式:

    adb shell am startservice [options] <INTENT>
    

    例如:

    adb shell am startservice -n com.tencent.mm/.plugin.accountsync.model.AccountAuthenticatorService
    

    表示调起微信的某 Service。

    发送广播

    命令格式:

    adb shell am broadcast [options] <INTENT>
    

    可以向所有组件广播,也可以只向指定组件广播。

    例如,向所有组件广播 BOOT_COMPLETED:

    adb shell am broadcast -a android.intent.action.BOOT_COMPLETED
    

    又例如,只向 org.mazhuang.boottimemeasure/.BootCompletedReceiver 广播 BOOT_COMPLETED:

    adb shell am broadcast -a android.intent.action.BOOT_COMPLETED -n org.mazhuang.boottimemeasure/.BootCompletedReceiver
    

    这类用法在测试的时候很实用,比如某个广播的场景很难制造,可以考虑通过这种方式来发送广播。
    既能发送系统预定义的广播,也能发送自定义广播。如下是部分系统预定义广播及正常触发时机:

    action触发时机
    android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE网络连接发生变化
    android.intent.action.SCREEN_ON屏幕点亮
    android.intent.action.SCREEN_OFF屏幕熄灭
    android.intent.action.BATTERY_LOW电量低,会弹出电量低提示框
    android.intent.action.BATTERY_OKAY电量恢复了
    android.intent.action.BOOT_COMPLETED设备启动完毕
    android.intent.action.DEVICE_STORAGE_LOW存储空间过低
    android.intent.action.DEVICE_STORAGE_OK存储空间恢复
    android.intent.action.PACKAGE_ADDED安装了新的应用
    android.net.wifi.STATE_CHANGEWiFi 连接状态发生变化
    android.net.wifi.WIFI_STATE_CHANGEDWiFi 状态变为启用/关闭/正在启动/正在关闭/未知
    android.intent.action.BATTERY_CHANGED电池电量发生变化
    android.intent.action.INPUT_METHOD_CHANGED系统输入法发生变化
    android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED外部电源连接
    android.intent.action.ACTION_POWER_DISCONNECTED外部电源断开连接
    android.intent.action.DREAMING_STARTED系统开始休眠
    android.intent.action.DREAMING_STOPPED系统停止休眠
    android.intent.action.WALLPAPER_CHANGED壁纸发生变化
    android.intent.action.HEADSET_PLUG插入耳机
    android.intent.action.MEDIA_UNMOUNTED卸载外部介质
    android.intent.action.MEDIA_MOUNTED挂载外部介质
    android.os.action.POWER_SAVE_MODE_CHANGED省电模式开启

    (以上广播均可使用 adb 触发)

    强制停止应用

    命令:

    adb shell am force-stop <packagename>
    

    命令示例:

    adb shell am force-stop com.qihoo360.mobilesafe
    

    表示停止 360 安全卫士的一切进程与服务。

    禁用应用和启动

    命令示例:

    adb shell  pm disable-user  <packagename>
    adb shell pm disable <packagename>
    
    adb shell pm disable-user [options] <packagename>
    

    命令示例:

    adb shell pm enable  <packagename>
    

    撤消应用程序的权限

    1. 向应用授予权限。只能授予应用程序声明的可选权限
    adb shell pm grant <packagename> <PACKAGE_PERMISSION>
    

    例如:adb -d shell pm grant packageName android.permission.BATTERY_STATS

    1. 取消应用授权
    adb shell pm revoke <packagename> <PACKAGE_PERMISSION>
    

    选项--user user_id:要禁用的用户比如,向应用授予权限。在运行Android 6.0(API级别23)及更高版本的设备上,该权限可以是应用清单中声明的​​任何权限。在运行Android 5.1(API级别22)及更低版本的设备上,必须是应用程序定义的可选权限。

    免责声明:以上命令为非常规命令,对于您的设备的任何损坏,强行停止等,我概不负责。您正在对您的设备执行此操作,您自己承担责任。

    文件管理

    复制设备里的文件到电脑

    命令:

    adb pull <设备里的文件路径> [电脑上的目录]
    

    其中 电脑上的目录 参数可以省略,默认复制到当前目录。

    例:

    adb pull /sdcard/sr.mp4 ~/tmp/
    

    *小技巧:*设备上的文件路径可能需要 root 权限才能访问,如果你的设备已经 root 过,可以先使用 adb shell 和 su 命令在 adb shell 里获取 root 权限后,先 cp /path/on/device /sdcard/filename 将文件复制到 sdcard,然后 adb pull /sdcard/filename /path/on/pc。

    复制电脑里的文件到设备

    命令:

    adb push <电脑上的文件路径> <设备里的目录>
    

    例:

    adb push ~/sr.mp4 /sdcard/
    

    *小技巧:*设备上的文件路径普通权限可能无法直接写入,如果你的设备已经 root 过,可以先 adb push /path/on/pc /sdcard/filename,然后 adb shell 和 su 在 adb shell 里获取 root 权限后,cp /sdcard/filename /path/on/device。

    模拟按键/输入

    在 adb shell 里有个很实用的命令叫 input,通过它可以做一些有趣的事情。
    input 命令的完整 help 信息如下:

    Usage: input [<source>] <command> [<arg>...]
    
    The sources are:
          mouse
          keyboard
          joystick
          touchnavigation
          touchpad
          trackball
          stylus
          dpad
          gesture
          touchscreen
          gamepad
    
    The commands and default sources are:
          text <string> (Default: touchscreen)
          keyevent [--longpress] <key code number or name> ... (Default: keyboard)
          tap <x> <y> (Default: touchscreen)
          swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)] (Default: touchscreen)
          press (Default: trackball)
          roll <dx> <dy> (Default: trackball)
    

    比如模拟点击://在屏幕上点击坐标点x=50 y=250的位置。

    adb shell input tap 50 250

    比如使用 adb shell input keyevent 命令,不同的 keycode 能实现不同的功能,完整的 keycode 列表详见 KeyEvent,摘引部分我觉得有意思的如下:

    keycode含义
    3HOME 键
    4返回键
    5打开拨号应用
    6挂断电话
    24增加音量
    25降低音量
    26电源键
    27拍照(需要在相机应用里)
    64打开浏览器
    82菜单键
    85播放/暂停
    86停止播放
    87播放下一首
    88播放上一首
    122移动光标到行首或列表顶部
    123移动光标到行末或列表底部
    126恢复播放
    127暂停播放
    164静音
    176打开系统设置
    187切换应用
    207打开联系人
    208打开日历
    209打开音乐
    210打开计算器
    220降低屏幕亮度
    221提高屏幕亮度
    223系统休眠
    224点亮屏幕
    231打开语音助手
    276如果没有 wakelock 则让系统休眠

    下面是 input 命令的一些用法举例。

    电源键

    db shell input keyevent 26
    

    执行效果相当于按电源键。

    菜单键

    命令:

    adb shell input keyevent 82
    

    HOME 键

    命令:

    adb shell input keyevent 3
    

    返回键

    命令:

    adb shell input keyevent 4
    

    音量控制

    增加音量:

    adb shell input keyevent 24
    

    降低音量:

    adb shell input keyevent 25
    

    静音:

    adb shell input keyevent 164
    

    媒体控制

    播放/暂停:

    adb shell input keyevent 85
    

    停止播放:

    adb shell input keyevent 86
    

    播放下一首:

    adb shell input keyevent 87
    

    播放上一首:

    adb shell input keyevent 88
    

    恢复播放:

    adb shell input keyevent 126
    

    暂停播放:

    adb shell input keyevent 127
    

    点亮/熄灭屏幕

    可以通过上文讲述过的模拟电源键来切换点亮和熄灭屏幕,但如果明确地想要点亮或者熄灭屏幕,那可以使用如下方法。

    点亮屏幕:

    adb shell input keyevent 224
    

    熄灭屏幕:

    adb shell input keyevent 223
    

    滑动解锁

    如果锁屏没有密码,是通过滑动手势解锁,那么可以通过 input swipe 来解锁。

    命令(参数以机型 Nexus 5,向上滑动手势解锁举例):

    adb shell input swipe 300 1000 300 500
    

    参数 300 1000 300 500 分别表示起始点x坐标 起始点y坐标 结束点x坐标 结束点y坐标。

    输入文本

    在焦点处于某文本框时,可以通过 input 命令来输入文本。

    命令:

    adb shell input text hello
    

    现在 hello 出现在文本框了。

    查看日志

    Android 系统的日志分为两部分,底层的 Linux 内核日志输出到 /proc/kmsg,Android 的日志输出到 /dev/log。

    Android 日志

    命令格式:

    [adb] logcat [<option>] ... [<filter-spec>] ...
    

    常用用法列举如下:

    按级别过滤日志

    Android 的日志分为如下几个优先级(priority):

    • V —— Verbose(最低,输出得最多)
    • D —— Debug I —— Info
    • W —— Warning
    • E —— Error
    • F—— Fatal
    • S —— Silent(最高,啥也不输出)

    按某级别过滤日志则会将该级别及以上的日志输出。

    比如,命令:

    adb logcat *:W
    

    会将 Warning、Error、Fatal 和 Silent 日志输出。

    (注: 在 macOS 下需要给 :W 这样以 * 作为 tag 的参数加双引号,如 adb logcat ":W",不然会报错 no matches found: *:W。)

    按 tag 和级别过滤日志

    <filter-spec> 可以由多个 <tag>[:priority] 组成。

    比如,命令:

    adb logcat ActivityManager:I MyApp:D *:S
    

    表示输出 tag ActivityManager 的 Info 以上级别日志,输出 tag MyApp 的 Debug 以上级别日志,及其它 tag 的 Silent 级别日志(即屏蔽其它 tag 日志)。

    日志格式

    可以用 adb logcat -v <format> 选项指定日志输出格式。

    日志支持按以下几种 <format>

    • brief

      默认格式。格式为:

       <priority>/<tag>(<pid>): <message>
      

    示例:

    	D/HeadsetStateMachine( 1785): Disconnected process message: 10, size: 0
    
    • process

      格式为:

       <priority>(<pid>) <message>
      

    示例:

    	D( 1785) Disconnected process message: 10, size: 0  (HeadsetStateMachine)
    
    • tag

      格式为:

       <priority>/<tag>: <message>
      

    示例:

    	D/HeadsetStateMachine: Disconnected process message: 10, size: 0 
    
    • raw

      格式为:

       <message>
      

      示例:

       Disconnected process message: 10, size: 0 
      
    • time

      格式为:

       <datetime> <priority>/<tag>(<pid>): <message>
      

      示例:

       08-28 22:39:39.974 D/HeadsetStateMachine( 1785): Disconnected process message: 10, size: 0
      
    • threadtime

      格式为:

       <datetime> <pid> <tid> <priority> <tag>: <message>
      

      示例:

       08-28 22:39:39.974  1785  1832 D HeadsetStateMachine: Disconnected process message: 10, size: 0
      
    • long

      格式为:

       [ <datetime> <pid>:<tid> <priority>/<tag> ]	<message>
      

    示例:

    	[ 08-28 22:39:39.974  1785: 1832 D/HeadsetStateMachine ] Disconnected process message: 10, size: 0
    

    指定格式可与上面的过滤同时使用。比如:

    adb logcat -v long ActivityManager:I *:S
    

    清空日志

    adb logcat -c
    

    内核日志

    命令:

    adb shell dmesg
    

    输出示例:

    <6>[14201.684016] PM: noirq resume of devices complete after 0.982 msecs
    <6>[14201.685525] PM: early resume of devices complete after 0.838 msecs
    <6>[14201.753642] PM: resume of devices complete after 68.106 msecs
    <4>[14201.755954] Restarting tasks ... done.
    <6>[14201.771229] PM: suspend exit 2016-08-28 13:31:32.679217193 UTC
    <6>[14201.872373] PM: suspend entry 2016-08-28 13:31:32.780363596 UTC
    <6>[14201.872498] PM: Syncing filesystems ... done.
    

    中括号里的 [14201.684016] 代表内核开始启动后的时间,单位为秒。

    通过内核日志我们可以做一些事情,比如衡量内核启动时间,在系统启动完毕后的内核日志里找到 Freeing init memory 那一行前面的时间就是。

    查看设备信息

    型号

    命令:

    adb shell getprop ro.product.model
    

    输出示例:

    Nexus 5

    电池状况

    命令:

    adb shell dumpsys battery
    

    输入示例:

      Current Battery Service state:
      AC powered: false
      USB powered: true
      Wireless powered: false
      status: 2
      health: 2
      present: true
      level: 44
      scale: 100
      voltage: 3872
      temperature: 280
      technology: Li-poly
    

    其中 scale 代表最大电量,level 代表当前电量。上面的输出表示还剩下 44% 的电量。

    屏幕分辨率

    命令:

    adb shell wm size
    

    输出示例:

    Physical size: 1080x1920
    

    该设备屏幕分辨率为 1080px * 1920px。

    如果使用命令修改过,那输出可能是:

    Physical size: 1080x1920
    Override size: 480x1024
    

    表明设备的屏幕分辨率原本是 1080px * 1920px,当前被修改为 480px * 1024px。

    屏幕密度

    命令:

    adb shell wm density
    输出示例:

    Physical density: 420
    该设备屏幕密度为 420dpi。

    如果使用命令修改过,那输出可能是:

    Physical density: 480
    Override density: 160
    表明设备的屏幕密度原来是 480dpi,当前被修改为 160dpi。

    显示屏参数

    命令:

    adb shell dumpsys window displays
    

    输出示例:

    WINDOW MANAGER DISPLAY CONTENTS (dumpsys window displays)
      Display: mDisplayId=0
        init=1080x1920 420dpi cur=1080x1920 app=1080x1794 rng=1080x1017-1810x1731
        deferred=false layoutNeeded=false
    

    其中 mDisplayId 为 显示屏编号,init 是初始分辨率和屏幕密度,app 的高度比 init 里的要小,表示屏幕底部有虚拟按键,高度为 1920 - 1794 = 126px 合 42dp。

    android_id

    命令:

    adb shell settings get secure android_id
    

    输出示例:

    51b6be48bac8c569
    

    IMEI

    在 Android 4.4 及以下版本可通过如下命令获取 IMEI:

    adb shell dumpsys iphonesubinfo
    

    输出示例:

    Phone Subscriber Info:
      Phone Type = GSM
      Device ID = 860955027785041
    其中的 Device ID 就是 IMEI。
    

    而在 Android 5.0 及以上版本里这个命令输出为空,得通过其它方式获取了(需要 root 权限):

    adb shell
    su
    service call iphonesubinfo 1
    

    输出示例:

    Result: Parcel(
      0x00000000: 00000000 0000000f 00360038 00390030 '........8.6.0.9.'
      0x00000010: 00350035 00320030 00370037 00350038 '5.5.0.2.7.7.8.5.'
      0x00000020: 00340030 00000031                   '0.4.1...        ')
    

    把里面的有效内容提取出来就是 IMEI 了,比如这里的是 860955027785041。

    参考:adb shell dumpsys iphonesubinfo not working since Android 5.0 Lollipop

    Android 系统版本

    命令:

    adb shell getprop ro.build.version.release
    

    输出示例:

    5.0.2

    IP 地址

    每次想知道设备的 IP 地址的时候都得「设置」-「关于手机」-「状态信息」-「IP地址」很烦对不对?通过 adb 可以方便地查看。

    命令:

    adb shell ifconfig "| grep Mask"
    

    输出示例:

    inet addr:10.130.245.230  Mask:255.255.255.252
    inet addr:127.0.0.1  Mask:255.0.0.0
    

    那么 10.130.245.230 就是设备 IP 地址。

    在有的设备上这个命令没有输出,如果设备连着 WiFi,可以使用如下命令来查看局域网 adb shell ifconfig wlan0例:

    wlan0: ip 10.129.160.99 mask 255.255.240.0 flags [up broadcast running multicast]
    

    wlan0     Link encap:UNSPEC
              inet addr:10.129.168.57  Bcast:10.129.175.255  Mask:255.255.240.0
              inet6 addr: fe80::66cc:2eff:fe68:b6b6/64 Scope: Link
              UP BROADCAST RUNNING MULTICAST  MTU:1500  Metric:1
              RX packets:496520 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
              TX packets:68215 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
              collisions:0 txqueuelen:3000
              RX bytes:116266821 TX bytes:8311736
    

    如果以上命令仍然不能得到期望的信息,那可以试试以下命令(部分系统版本里可用):

    adb shell netcfg
    

    输出示例:

    wlan0    UP                               10.129.160.99/20  0x00001043 f8:a9:d0:17:42:4d
    lo       UP                                   127.0.0.1/8   0x00000049 00:00:00:00:00:00
    p2p0     UP                                     0.0.0.0/0   0x00001003 fa:a9:d0:17:42:4d
    sit0     DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000080 00:00:00:00:00:00
    rmnet0   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rmnet1   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rmnet3   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rmnet2   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rmnet4   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rmnet6   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rmnet5   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rmnet7   DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00000000 00:00:00:00:00:00
    rev_rmnet3 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 4e:b7:e4:2e:17:58
    rev_rmnet2 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 4e:f0:c8:bf:7a:cf
    rev_rmnet4 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 a6:c0:3b:6b:c4:1f
    rev_rmnet6 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 66:bb:5d:64:2e:e9
    rev_rmnet5 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 0e:1b:eb:b9:23:a0
    rev_rmnet7 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 7a:d9:f6:81:40:5a
    rev_rmnet8 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 4e:e2:a9:bb:d0:1b
    rev_rmnet0 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 fe:65:d0:ca:82:a9
    rev_rmnet1 DOWN                                   0.0.0.0/0   0x00001002 da:d8:e8:4f:2e:fe
    

    可以看到网络连接名称、启用状态、IP 地址和 Mac 地址等信息。

    Mac 地址

    命令:

    adb shell cat /sys/class/net/wlan0/address
    

    输出示例:

    f8:a9:d0:17:42:4d
    

    这查看的是局域网 Mac 地址,移动网络或其它连接的信息可以通过前面的小节「IP 地址」里提到的 adb shell netcfg 命令来查看。

    CPU 信息

    命令:

    adb shell cat /proc/cpuinfo
    

    输出示例:

    Processor       : ARMv7 Processor rev 0 (v7l)
    processor       : 0
    BogoMIPS        : 38.40
    
    processor       : 1
    BogoMIPS        : 38.40
    
    processor       : 2
    BogoMIPS        : 38.40
    
    processor       : 3
    BogoMIPS        : 38.40
    
    Features        : swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt
    CPU implementer : 0x51
    CPU architecture: 7
    CPU variant     : 0x2
    CPU part        : 0x06f
    CPU revision    : 0
    
    Hardware        : Qualcomm MSM 8974 HAMMERHEAD (Flattened Device Tree)
    Revision        : 000b
    Serial          : 0000000000000000
    

    这是 Nexus 5 的 CPU 信息,我们从输出里可以看到使用的硬件是 Qualcomm MSM 8974,processor 的编号是 0 到 3,所以它是四核的,采用的架构是 ARMv7 Processor rev 0 (v71)。

    内存信息

    命令:

    adb shell cat /proc/meminfo
    

    输出示例:

    MemTotal:        1027424 kB
    MemFree:          486564 kB
    Buffers:           15224 kB
    Cached:            72464 kB
    SwapCached:        24152 kB
    Active:           110572 kB
    Inactive:         259060 kB
    Active(anon):      79176 kB
    Inactive(anon):   207736 kB
    Active(file):      31396 kB
    Inactive(file):    51324 kB
    Unevictable:        3948 kB
    Mlocked:               0 kB
    HighTotal:        409600 kB
    HighFree:         132612 kB
    LowTotal:         617824 kB
    LowFree:          353952 kB
    SwapTotal:        262140 kB
    SwapFree:         207572 kB
    Dirty:                 0 kB
    Writeback:             0 kB
    AnonPages:        265324 kB
    Mapped:            47072 kB
    Shmem:              1020 kB
    Slab:              57372 kB
    SReclaimable:       7692 kB
    SUnreclaim:        49680 kB
    KernelStack:        4512 kB
    PageTables:         5912 kB
    NFS_Unstable:          0 kB
    Bounce:                0 kB
    WritebackTmp:          0 kB
    CommitLimit:      775852 kB
    Committed_AS:   13520632 kB
    VmallocTotal:     385024 kB
    VmallocUsed:       61004 kB
    VmallocChunk:     209668 kB
    

    其中,MemTotal 就是设备的总内存,MemFree 是当前空闲内存。

    更多硬件与系统属性

    设备的更多硬件与系统属性可以通过如下命令查看:

    adb shell cat /system/build.prop
    

    这会输出很多信息,包括前面几个小节提到的「型号」和「Android 系统版本」等。

    输出里还包括一些其它有用的信息,它们也可通过 adb shell getprop <属性名> 命令单独查看,列举一部分属性如下:

    属性名含义
    ro.build.version.sdkSDK 版本
    ro.build.version.releaseAndroid 系统版本
    ro.build.version.security_patchAndroid 安全补丁程序级别
    ro.product.model型号
    ro.product.brand品牌
    ro.product.name设备名
    ro.product.board处理器型号
    ro.product.cpu.abilistCPU 支持的 abi 列表[节注一]
    persist.sys.isUsbOtgEnabled是否支持 OTG
    dalvik.vm.heapsize每个应用程序的内存上限
    ro.sf.lcd_density屏幕密度

    节注一:

    一些小厂定制的 ROM 可能修改过 CPU 支持的 abi 列表的属性名,如果用 ro.product.cpu.abilist 属性名查找不到,可以这样试试:

    adb shell cat /system/build.prop | grep ro.product.cpu.abi
    

    示例输出:

    ro.product.cpu.abi=armeabi-v7a
    ro.product.cpu.abi2=armeabi
    

    修改设置

    注: 修改设置之后,运行恢复命令有可能显示仍然不太正常,可以运行 adb reboot 重启设备,或手动重启。

    修改设置的原理主要是通过 settings 命令修改 /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db 里存放的设置值。

    分辨率

    命令:

    adb shell wm size 480x1024
    

    表示将分辨率修改为 480px * 1024px。

    恢复原分辨率命令:

    adb shell wm size reset
    

    屏幕密度

    命令:

    adb shell wm density 160
    

    表示将屏幕密度修改为 160dpi。

    恢复原屏幕密度命令:

    adb shell wm density reset
    

    显示区域

    命令:

    adb shell wm overscan 0,0,0,200
    

    四个数字分别表示距离左、上、右、下边缘的留白像素,以上命令表示将屏幕底部 200px 留白。

    恢复原显示区域命令:

    adb shell wm overscan reset
    

    关闭 USB 调试模式

    命令:

    adb shell settings put global adb_enabled 0
    恢复:

    用命令恢复不了了,毕竟关闭了 USB 调试 adb 就连接不上 Android 设备了。

    去设备上手动恢复吧:「设置」-「开发者选项」-「Android 调试」。

    状态栏和导航栏的显示隐藏

    本节所说的相关设置对应 Cyanogenmod 里的「扩展桌面」。

    命令:

    adb shell settings put global policy_control <key-values>
    

    <key-values> 可由如下几种键及其对应的值组成,格式为 <key1>=<value1>:<key2>=<value2>

    key含义
    immersive.full同时隐藏
    immersive.status隐藏状态栏
    immersive.navigation隐藏导航栏
    immersive.preconfirms?

    这些键对应的值可则如下值用逗号组合:

    value含义
    apps所有应用
    *所有界面
    packagename指定应用
    -packagename排除指定应用

    例如:

    adb shell settings put global policy_control immersive.full=*
    

    表示设置在所有界面下都同时隐藏状态栏和导航栏。

    adb shell settings put global policy_control immersive.status=com.package1,com.package2:immersive.navigation=apps,-com.package3
    

    表示设置在包名为 com.package1 和 com.package2 的应用里隐藏状态栏,在除了包名为 com.package3 的所有应用里隐藏导航栏。

    恢复正常模式

    不想全屏了咋办呢?

    adb shell settings put global policy_control null
    

    实用功能

    屏幕截图

    截图保存到电脑:

    adb exec-out screencap -p > sc.png
    

    如果 adb 版本较老,无法使用 exec-out 命令,这时候建议更新 adb 版本。无法更新的话可以使用以下麻烦点的办法:

    先截图保存到设备里:

    adb shell screencap -p /sdcard/sc.png
    

    然后将 png 文件导出到电脑:

    adb pull /sdcard/sc.png
    

    可以使用 adb shell screencap -h 查看 screencap 命令的帮助信息,下面是两个有意义的参数及含义:

    参数含义
    -p指定保存文件为 png 格式
    -d display-id指定截图的显示屏编号(有多显示屏的情况下)

    实测如果指定文件名以 .png 结尾时可以省略 -p 参数;否则需要使用 -p 参数。如果不指定文件名,截图文件的内容将直接输出到 stdout。

    另外一种一行命令截图并保存到电脑的方法:

    Linux 和 Windows

    adb shell screencap -p | sed "s/\r$//" > sc.png
    

    Mac OS X

    adb shell screencap -p | gsed "s/\r$//" > sc.png
    

    这个方法需要用到 gnu sed 命令,在 Linux 下直接就有,在 Windows 下 Git 安装目录的 bin 文件夹下也有。如果确实找不到该命令,可以下载 sed for Windows 并将 sed.exe 所在文件夹添加到 PATH 环境变量里。

    而在 Mac 下使用系统自带的 sed 命令会报错:

    sed: RE error: illegal byte sequence
    

    需要安装 gnu-sed,然后使用 gsed 命令:

    brew install gnu-sed
    

    录制屏幕

    录制屏幕以 mp4 格式保存到 /sdcard:

    adb shell screenrecord /sdcard/filename.mp4
    

    需要停止时按 Ctrl-C,默认录制时间和最长录制时间都是 180 秒。

    如果需要导出到电脑:

    adb pull /sdcard/filename.mp4
    

    可以使用 adb shell screenrecord --help 查看 screenrecord 命令的帮助信息,下面是常见参数及含义:

    参数含义
    --size WIDTHxHEIGHT视频的尺寸,比如 1280x720,默认是屏幕分辨率。
    --bit-rate RATE视频的比特率,默认是 4Mbps。
    --time-limit TIME录制时长,单位秒。
    --verbose输出更多信息。

    重新挂载 system 分区为可写

    注:需要 root 权限。

    /system 分区默认挂载为只读,但有些操作比如给 Android 系统添加命令、删除自带应用等需要对 /system 进行写操作,所以需要重新挂载它为可读写。

    步骤:

    进入 shell 并切换到 root 用户权限。

    命令:

    adb shell
    su
    

    查看当前分区挂载情况。

    命令:

    mount
    

    输出示例:

    rootfs / rootfs ro,relatime 0 0
    tmpfs /dev tmpfs rw,seclabel,nosuid,relatime,mode=755 0 0
    devpts /dev/pts devpts rw,seclabel,relatime,mode=600 0 0
    proc /proc proc rw,relatime 0 0
    sysfs /sys sysfs rw,seclabel,relatime 0 0
    selinuxfs /sys/fs/selinux selinuxfs rw,relatime 0 0
    debugfs /sys/kernel/debug debugfs rw,relatime 0 0
    none /var tmpfs rw,seclabel,relatime,mode=770,gid=1000 0 0
    none /acct cgroup rw,relatime,cpuacct 0 0
    none /sys/fs/cgroup tmpfs rw,seclabel,relatime,mode=750,gid=1000 0 0
    none /sys/fs/cgroup/memory cgroup rw,relatime,memory 0 0
    tmpfs /mnt/asec tmpfs rw,seclabel,relatime,mode=755,gid=1000 0 0
    tmpfs /mnt/obb tmpfs rw,seclabel,relatime,mode=755,gid=1000 0 0
    none /dev/memcg cgroup rw,relatime,memory 0 0
    none /dev/cpuctl cgroup rw,relatime,cpu 0 0
    none /sys/fs/cgroup tmpfs rw,seclabel,relatime,mode=750,gid=1000 0 0
    none /sys/fs/cgroup/memory cgroup rw,relatime,memory 0 0
    none /sys/fs/cgroup/freezer cgroup rw,relatime,freezer 0 0
    /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/system /system ext4 ro,seclabel,relatime,data=ordered 0 0
    /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/userdata /data ext4 rw,seclabel,nosuid,nodev,relatime,noauto_da_alloc,data=ordered 0 0
    /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/cache /cache ext4 rw,seclabel,nosuid,nodev,relatime,data=ordered 0 0
    /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/persist /persist ext4 rw,seclabel,nosuid,nodev,relatime,data=ordered 0 0
    /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/modem /firmware vfat ro,context=u:object_r:firmware_file:s0,relatime,uid=1000,gid=1000,fmask=0337,dmask=0227,codepage=cp437,iocharset=iso8859-1,shortname=lower,errors=remount-ro 0 0
    /dev/fuse /mnt/shell/emulated fuse rw,nosuid,nodev,relatime,user_id=1023,group_id=1023,default_permissions,allow_other 0 0
    /dev/fuse /mnt/shell/emulated/0 fuse rw,nosuid,nodev,relatime,user_id=1023,group_id=1023,default_permissions,allow_other 0 0
    

    找到其中我们关注的带 /system 的那一行:

    /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/system /system ext4 ro,seclabel,relatime,data=ordered 0 0
    

    重新挂载。

    命令:

    mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/system /system
    

    这里的 /dev/block/platform/msm_sdcc.1/by-name/system 就是我们从上一步的输出里得到的文件路径。

    如果输出没有提示错误的话,操作就成功了,可以对 /system 下的文件为所欲为了。

    查看连接过的 WiFi 密码

    注:需要 root 权限。

    命令:

    adb shell
    su
    cat /data/misc/wifi/*.conf
    

    输出示例:

    network={
    	ssid="TP-LINK_9DFC"
    	scan_ssid=1
    	psk="123456789"
    	key_mgmt=WPA-PSK
    	group=CCMP TKIP
    	auth_alg=OPEN
    	sim_num=1
    	priority=13893
    }
    
    network={
    	ssid="TP-LINK_F11E"
    	psk="987654321"
    	key_mgmt=WPA-PSK
    	sim_num=1
    	priority=17293
    }
    

    ssid 即为我们在 WLAN 设置里看到的名称,psk 为密码,key_mgmt 为安全加密方式。

    设置系统日期和时间

    注:需要 root 权限。

    命令:

    adb shell
    su
    date -s 20160823.131500
    

    表示将系统日期和时间更改为 2016 年 08 月 23 日 13 点 15 分 00 秒。

    重启手机

    命令:

    adb reboot
    

    检测设备是否已 root

    命令:

    adb shell
    su
    

    此时命令行提示符是 $ 则表示没有 root 权限,是 # 则表示已 root。

    使用 Monkey 进行压力测试

    Monkey 可以生成伪随机用户事件来模拟单击、触摸、手势等操作,可以对正在开发中的程序进行随机压力测试。

    简单用法:

    adb shell monkey -p <packagename> -v 500
    

    表示向 <packagename> 指定的应用程序发送 500 个伪随机事件。

    Monkey 的详细用法参考 官方文档。

    开启/关闭 WiFi

    注:需要 root 权限。

    有时需要控制设备的 WiFi 状态,可以用以下指令完成。

    开启 WiFi:

    adb root
    adb shell svc wifi enable
    

    关闭 WiFi:

    adb root
    adb shell svc wifi disable
    

    设置wifi优先,有网络和wifi情况下优先使用wifi

    adb shell svc wifi prefer 
    

    若执行成功,输出为空;若未取得 root 权限执行此命令,将执行失败,输出 Killed。

    开启/关闭 数据流量

    svc data disable
    

    这个命令可以关闭数据连接,就是上网流量,大家都知道控制上网的开关很多, 但是大都是通过在apn上的接入点加后缀来实现的,但是这个命令不会更改apn的任何设置,直接在底层关闭数据连接。 应该是最彻底的,而且又不影响apn的设置。这个跟apndroid有什么区别,apndroid是在关闭上网数据的时候,已经在下载的连接可能不会被强 制关闭(这个在apndroid自己的说明中也有提到)。比如你在下载一个10M的电影,下载了1M,不响下载了。用apndroid关闭连接,可能这个 下载还会继续,不会马上停掉。但是用这个命令,绝对毫不留情的咔嚓掉。

    adb shell svc data enable 
    

    这个是打开上网数据连接,跟上一个命令是相反的。

    adb shell svc data prefer
    

    这个命令是控制数据连接比wifi优先。我们都知道,正常情况下,有wifi的时候,不会用到数据网络连接。但是这个命令是相反,有数据网络的话先用数据网络流量,没有数据网络的时候采用wifi .

    刷机相关命令

    重启到 Recovery 模式

    命令:

    adb reboot recovery
    

    从 Recovery 重启到 Android

    命令:

    adb reboot
    

    重启到 Fastboot 模式

    命令:

    adb reboot bootloader
    

    通过 sideload 更新系统

    如果我们下载了 Android 设备对应的系统更新包到电脑上,那么也可以通过 adb 来完成更新。

    以 Recovery 模式下更新为例:

    重启到 Recovery 模式。

    命令:

    adb reboot recovery
    

    在设备的 Recovery 界面上操作进入 Apply update-Apply from ADB。

    注:不同的 Recovery 菜单可能与此有差异,有的是一级菜单就有 Apply update from ADB。

    通过 adb 上传和更新系统。

    命令:

    adb sideload <path-to-update.zip>
    

    更多 adb shell 命令

    Android 系统是基于 Linux 内核的,所以 Linux 里的很多命令在 Android 里也有相同或类似的实现,在 adb shell 里可以调用。本文档前面的部分内容已经用到了 adb shell 命令。

    查看进程

    adb shell ps
    

    例:

    USER     PID   PPID  VSIZE  RSS     WCHAN    PC        NAME
    root      1     0     8904   788   ffffffff 00000000 S /init
    root      2     0     0      0     ffffffff 00000000 S kthreadd
    ...
    u0_a71    7779  5926  1538748 48896 ffffffff 00000000 S com.sohu.inputmethod.sogou:classic
    u0_a58    7963  5926  1561916 59568 ffffffff 00000000 S org.mazhuang.boottimemeasure
    ...
    shell     8750  217   10640  740   00000000 b6f28340 R ps
    

    各列含义:

    列名含义
    USER所属用户
    PID进程 ID
    PPID父进程 ID
    NAME进程名

    查看实时资源占用情况

    adb shell top
    

    例:

    User 0%, System 6%, IOW 0%, IRQ 0%
    User 3 + Nice 0 + Sys 21 + Idle 280 + IOW 0 + IRQ 0 + SIRQ 3 = 307
    
      PID PR CPU% S  #THR     VSS     RSS PCY UID      Name
     8763  0   3% R     1  10640K   1064K  fg shell    top
      131  0   3% S     1      0K      0K  fg root     dhd_dpc
     6144  0   0% S   115 1682004K 115916K  fg system   system_server
      132  0   0% S     1      0K      0K  fg root     dhd_rxf
     1731  0   0% S     6  20288K    788K  fg root     /system/bin/mpdecision
      217  0   0% S     6  18008K    356K  fg shell    /sbin/adbd
     ...
     7779  2   0% S    19 1538748K  48896K  bg u0_a71   com.sohu.inputmethod.sogou:classic
     7963  0   0% S    18 1561916K  59568K  fg u0_a58   org.mazhuang.boottimemeasure
     ...
    

    各列含义:

    列名含义
    PID进程 ID
    PR优先级
    CPU%当前瞬间占用 CPU 百分比
    S进程状态(R=运行,S=睡眠,T=跟踪/停止,Z=僵尸进程)
    #THR线程数
    VSSVirtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)
    RSSResident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)
    PCY调度策略优先级,SP_BACKGROUND/SPFOREGROUND
    UID进程所有者的用户 ID
    NAME进程名

    top 命令还支持一些命令行参数,详细用法如下:

    Usage: top [ -m max_procs ] [ -n iterations ] [ -d delay ] [ -s sort_column ] [ -t ] [ -h ]
        -m num  最多显示多少个进程
        -n num  刷新多少次后退出
        -d num  刷新时间间隔(单位秒,默认值 5)
        -s col  按某列排序(可用 col 值:cpu, vss, rss, thr)
        -t      显示线程信息
        -h      显示帮助文档
    

    查看进程 UID

    有两种方案:

    adb shell dumpsys package <packagename> | grep userId=
    

    如:

    $ adb shell dumpsys package org.mazhuang.guanggoo | grep userId=
       userId=10394
    

    通过 ps 命令找到对应进程的 pid 之后 adb shell cat /proc/<pid>/status | grep Uid

    如:

    $ adb shell
    gemini:/ $ ps | grep org.mazhuang.guanggoo
    u0_a394   28635 770   1795812 78736 SyS_epoll_ 0000000000 S org.mazhuang.guanggoo
    gemini:/ $ cat /proc/28635/status | grep Uid
    Uid:    10394   10394   10394   10394
    gemini:/ $
    

    其它

    如下是其它常用命令的简单描述,前文已经专门讲过的命令不再额外说明:

    命令功能
    cat显示文件内容
    cd切换目录
    chmod改变文件的存取模式/访问权限
    df查看磁盘空间使用情况
    grep过滤输出
    kill杀死指定 PID 的进程
    ls列举目录内容
    mount挂载目录的查看和管理
    mv移动或重命名文件
    ps查看正在运行的进程
    rm删除文件
    top查看进程的资源占用情况

    安全相关

    启用 SELinux

    启用 SELinux

    adb root
    adb shell setenforce 1
    

    禁用 SELinux

    adb root
    adb shell setenforce 0
    

    启用 dm_verity

    adb root
    adb enable-verity
    

    禁用 dm_verity

    adb root
    adb disable-verity
    

    常见问题

    启动 adb server 失败

    出错提示

    error: protocol fault (couldn't read status): No error
    

    可能原因

    adb server 进程想使用的 5037 端口被占用。

    解决方案

    找到占用 5037 端口的进程,然后终止它。以 Windows 下为例:

    netstat -ano | findstr LISTENING
    
    ...
    TCP    0.0.0.0:5037           0.0.0.0:0              LISTENING       1548
    ...
    

    这里 1548 即为进程 ID,用命令结束该进程:

    taskkill /PID 1548
    

    然后再启动 adb 就没问题了。

    展开全文
  • 命令执行菜单对应的动作可以通过 cx-gui-do 来实现。

    执行 “HyLab” 菜单的 “About”项


     

    ;; Execute the menu command.
    (cx-gui-do cx-activate-item "MenuBar*HyLabMenu*About")

     


     

     

    把菜单变成灰色,不能再点击了


     ;; Enable/Disable the menu item
    (cx-gui-do cx-enable-item "MenuBar*HyLabMenu*About")
    (cx-gui-do cx-enable-item "MenuBar*HyLabMenu*About" #f)

     


     

     

    操作对话框


     

    (cx-gui-do cx-activate-item "MenuBar*HyLabMenu*ShowInput")
    (cx-gui-do cx-activate-item "My Input Panel*PanelButtons*PushButton1(OK)")

     


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空空如也

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命令是动作吗