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  • 命令模式案例
    2021-09-26 07:53:09

    命令模式

    命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也可支持可撤销的操作。
    在客厅的进门处有一个开关面板,该面板上有两个开关,第一个开关是打开客厅的灯,第二个开关是打开客厅的电视。下面就来具体实现一下。

    电视与灯类:
    
    public class Light {
        String location = "";
    
        public Light(String location) {
            this.location = location;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println("打开"+location+"的灯");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println("关闭"+location+"的灯");
        }
    }
    
        
    
    public class Television {
    
        public void open() {
            System.out.println("打开电视");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println("关闭电视");
        }
    }
    

    硬编码的方式实现开关面板功能

    //开关控制器
    public class SwitchControlOld {
        Light light = new Light("客厅");
        Television television = new Television();
    
        public void onButtonWasPressed(int solt) {
            //打开第一个开关
            if(solt==0){
                light.on();
            }else if(solt==1){
                television.open();
            }
        }
    
        public void offButtonWasPressed(int solt) {
            //关闭第一个开关
            if(solt==0){
                light.off();
            }else if(solt==1){
                television.close();
            }
        }
    }
    

    从上面可以看到,实现得十分的不友好,如果开关面板上再加个开关按钮就必须得再加一组判断。而且,开关控制面板跟具体的电器开关逻辑强耦合。
    使用命令模式重新实现该逻辑

    //可以理解为这里为转接口的定义
    public interface Command {
        //运行
        public void execute();
        //回退
        public void undo();
    }
    
    //开灯命令
    public class LightOnCommand implements Command {
        Light light;
    
        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        public void execute() {
            light.on();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            // TODO Auto-generated method stub
            light.off();
        }
    }
    
    
    
    ```java
    //关灯命令
    public class LightOffCommand implements Command {
        Light light;
    
        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }
    
        public void execute() {
            light.off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            // TODO Auto-generated method stub
            light.on();
        }
    }
    
    //打开电视
    public class TelevisionOnCommand implements Command {
        Television television;
    
        public TelevisionOnCommand(Television television) {
            this.television = television;
        }
        @Override
        public void execute() {
            television.open();
        }
        @Override
        public void undo() {
            television.close();
        }
    }
    
    //关闭电视
    public class TelevisionOffCommand implements Command {
        Television television;
    
        public TelevisionOffCommand(Television television) {
            this.television = television;
        }
        @Override
        public void execute() {
            television.close();
        }
        @Override
        public void undo() {
            television.open();
        }
    }
    
    使用命令模式实现的开关控制器
    
    //开关控制器
    public class SwitchControl {
        Command[] onCommands = new Command[2];
        Command[] offCommands = new Command[2];
        //把开关与具体要干的事情关联起来
        public void setCommand(int solt,Command onCommand,Command offCommand) {
            onCommands[solt] = onCommand;
            offCommands[solt] = offCommand;
        }
        //按下开关
        public void onButtonWasPressed(int solt) {
            onCommands[solt].execute();
        }
        //回退
        public void offButtonWasPressed(int solt) {
            onCommands[solt].undo();
        }
    }
    
    
    
    ```java
    测试代码
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //有两个开关的开关控制器
            SwitchControl control = new SwitchControl();
            //把电灯逻辑绑定到第一个开关上
            Light light = new Light("客厅");
            control.setCommand(0,new LightOnCommand(light),new LightOffCommand(light));
            control.onButtonWasPressed(0);      //- 打印:打开客厅的灯
    
            //把电视逻辑绑定到第二个开关上
            Television television = new Television();
            control.setCommand(1,new TelevisionOnCommand(television),new TelevisionOffCommand(television));
            control.onButtonWasPressed(1);      //- 打印:打开电视
        }
    }
    

    从上面的代码中可以看到,对于开关控制面板来讲,它只需要按下开关并执行命令的execute方法,不需要知道每个电器的具体实现。

    通过使用命令模式对代码的改造,让开关控制器跟具体电器的开/关彻底的解耦。如果想要在控制器上增加新的按钮,可以很方便的增加上去。使得代码更加清晰,易于扩展与维护。

    从命令模式的特性中可以看出,如果此时的需求变为按下一个开关需要同时打开灯与电视,那么只需要一个command数组即可。把LightOnCommand和TelevisionOnCommand放入其中,遍历调用execute。

    另外,在队列请求中大量的用到了命令模式。一个个的请求依次而来,接收端不需要知道每个请求的具体逻辑,只需要依次调用请求的execute方法即可完成请求的处理。

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  • 一、命令(Commend)模式是什么? 二、命令(Commend)模式的优缺点 三、命令(Commend)模式的结构 四、实例演示 1.实例概述 2.代码演示 3.实验结果 总结 系列文章目录 外观模式实例...

    目录

    系列文章目录

    前言

    一、🌍命令(Commend)模式是什么?🌍

    二、🌍命令(Commend)模式的优缺点🌍

    三、🌍命令(Commend)模式的结构🌍

    四、🌍实例演示🌍

    1.🌕实例概述🌕

    2.🌕代码演示🌕

    3.🌕实验结果🌕

    总结


     系列文章目录

    外观模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124280001?spm=1001.2014.3001.5501

    装饰模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124280137?spm=1001.2014.3001.5501

    适配器模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124136609?spm=1001.2014.3001.5501

    前言

    设计模式,又称为软件设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。学习设计模式可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力,使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。

    一、🌍命令(Commend)模式是什么?🌍

    定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这个方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理

    二、🌍命令(Commend)模式的优缺点🌍

    优点:

        1)降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦;

        2)增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其它类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活;

        3)可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令;

        4)方便实现Undo和Redo操作。命令模式可以与后面章节介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤消与恢复

    缺点:

         可能产生大量具体命令类。因为针对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性

    三、🌍命令(Commend)模式的结构🌍

    命令模式包含以下主要角色:

        ⑴ 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()。

        ⑵ 具体命令角色(ConcreteCommand)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

        ⑶ 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

        ⑷ 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

    四、🌍实例演示🌍

    1.🌕实例概述🌕

    1)抽象命令角色:order类,依赖于接受者类。类中定义了一个接受者角色,用于调用接受者中的方法。

    2)具体命令角色:juiceorder、BBQorder、seafoodorder三个类,实现父类定义的抽象方法,在抽象方法中实际调用的是接受者类中的方法。

    3)实现者/接收者角色:meituan类,故名是以是美团这个平台。模拟美团作为系统去调用分配外卖员去配送外卖单。

    4)调用者/请求者角色:Deliveryman外卖员类。定义了若干实现方法,被具体角色类调用。

    2.🌕代码演示🌕

    package command;
    
    import java.util.ArrayList;
    
    //外卖系统
    public class commandDemo{
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		// 定义了一个平台美团
    		meituan platform = new meituan();
    		// 定义了一个外卖员
    		Deliveryman deliveryman = new Deliveryman();
    		// 然后开始点外卖,先点了一个烧烤外卖
    		order order = new BBQorder(deliveryman);
    		// 平台收到了订单
    		platform.addorder(order);
    		// 又点了一个饮料外卖
    		order = new seafoodorder(deliveryman);
    		// 平台添加订单
    		platform.addorder(order);
    		// 平台开始派送
    		platform.delivery();
    	}
    
    }
    
    //接收者,外卖骑手
    class Deliveryman {
    	public void juiceorder() {
    		System.out.println("正在派送果汁...");
    	}
    
    	public void BBQorder() {
    		System.out.println("正在派送烧烤...");
    	}
    
    	public void seafoodorder() {
    		System.out.println("正在派送海鲜...");
    	}
    }
    
    //调用者,美团或者饿了么
    class meituan {
    
    	private ArrayList<order> orderlist = new ArrayList<order>();
    
    	// private Breakfast changFen,hunTun,heFen;
    	public void addorder(order c) {
    		if (c != null)
    			orderlist.add(c);
    	}
    
    	public void delivery() {
    		for (order s : orderlist) {
    			s.execute();
    		}
    		System.out.println("派送完成~");
    	}
    }
    
    //抽象命令
    abstract class order {
    	protected Deliveryman deliveryman;
    
    	public order(Deliveryman deliveryman) {
    		this.deliveryman = deliveryman;
    	}
    
    	public abstract void execute();
    }
    
    //具体命令
    //饮料订单
    class juiceorder extends order {
    
    	public juiceorder(Deliveryman deliveryman) {
    		super(deliveryman);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    	@Override
    	public void execute() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		deliveryman.juiceorder();
    	}
    
    }
    
    //烧烤订单
    class BBQorder extends order {
    
    	public BBQorder(Deliveryman deliveryman) {
    		super(deliveryman);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    	@Override
    	public void execute() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		deliveryman.BBQorder();
    	}
    
    }
    
    //海鲜订单
    class seafoodorder extends order {
    
    	public seafoodorder(Deliveryman deliveryman) {
    		super(deliveryman);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    	}
    
    	@Override
    	public void execute() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		deliveryman.seafoodorder();
    	}
    
    }


    3.🌕实验结果🌕

    正在派送烧烤...
    正在派送海鲜...
    派送完成~

    总结

            以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了行为模式下命令模式的定义,优缺点以及其的模式结构,并通过实例演示,进一步反应了在一定需求条件下,命令模式的优点。
     

    展开全文
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  • Linux中ip命令使用实例

    千次阅读 2021-05-10 06:05:04
    导读在以前的Linux系统版本中,我们一直使用' ifconfig '命令查看ip地址等信息。但是“ifconfig”已经不再被维护,并在近几年的Linux版本中已经被弃用。ifconfig命令已被ip命令替换。ip命令有点类似于ifconfig命令,...

    导读

    在以前的Linux系统版本中,我们一直使用' ifconfig '命令查看ip地址等信息。但是“ifconfig”已经不再被维护,并在近几年的Linux版本中已经被弃用。

    ifconfig命令已被ip命令替换。ip命令有点类似于ifconfig命令,但它更强大,附加了更多的功能。ip命令可以执行一些网络相关的任务,是ifconfig不能操作的。

    查看网络接口信息

    要查看网络接口信息,例如IP地址,子网等,请使用“ ip addr show”命令:

    bob@ubuntu-20-04:~$ ip addr show

    8454454bbb0aa3196568beeee20c595d.png

    这会显示系统上所有网络接口的信息,但是如果我们要查看单个网卡信息,以下我们要查看ens33接口的ip信息,可以使用以下命令:

    bob@ubuntu-20-04:~$ ip addr show ens33

    471383515950db07200a3ea947069d16.png

    启用或者禁用网络接口

    我们可以使用ip命令启用或禁用网络接口,示例如下所示:

    bob@ubuntu-20-04:~$ sudo ip link set ens33 down

    fa0602b2ff636d4192f3f48e5e90dc1d.png

    可以看到ens33接口的状态变成DOWN了。

    我们再启用该网络接口:

    bob@ubuntu-20-04:~$ sudo ip link set ens33 up

    9143ab4237eb34fb0b287edb5aecd50a.png

    为接口设置临时的IP地址

    要分配IP地址以使用ip命令进行接口,我们将使用以下方法:

    bob@ubuntu-20-04:~$ sudo ip addr add 192.168.43.175/255.255.255.0 dev ens33

    65f928da61b036baadac40c6ef642643.png

    可以看到ens33接口添加了一个新的ip地址。

    从网络接口中删除ip地址

    如果要从接口中删除分配的IP,可以使用下面方法:

    bob@ubuntu-20-04:~$ sudo ip addr del 192.168.43.175/24 dev ens33

    28450b30d2ae324aeb25918c3dbfa60d.png

    查看路由和默认网关信息

    查看路由信息会向我们显示数据包到达目的地所要经过的路由。要检查网络路由信息,请执行以下ip命令:

    bob@ubuntu-20-04:~$ ip route show

    default via 192.168.43.2 dev ens33 proto dhcp metric 100

    169.254.0.0/16 dev ens33 scope link metric 1000

    192.168.43.0/24 dev ens33 proto kernel scope link src 192.168.43.174 metric 100

    23ff235477434d4a7662410d938f31fc.png

    在上面的输出中,我们将看到所有网络接口的路由信息。我们还可以使用以下方式获取到特定ip的路由信息:

    bob@ubuntu-20-04:~$ ip route get to 192.168.43.2

    c6f3397ab3207b6edb422f39159b5d78.png

    查看arp条目

    ARP是“地址解析协议”的缩写,用于将IP地址转换为MAC地址,并且所有IP及其对应的MAC详细信息都存储在称为ARP缓存的表中。要查看ARP缓存中的条目可以使用以下命令:

    bob@ubuntu-20-04:~$ ip neigh

    2f13daab6442d2298a40f9c887c24f8f.png

    查看网络统计

    使用ip命令,我们还可以查看所有网络接口的网络统计信息,例如传输的字节和数据包,错误或丢失的数据包等。要查看网络统计信息,可以使用ip -s link命令:

    bob@ubuntu-20-04:~$ ip -s link

    5560237c3a0b41880245c98922354fa8.png

    总结

    如果要查找上述示例中未列出的选项,可以使用man ip查看详细的帮助。

    展开全文
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  • * 设计模式(二):命令模式实例 * 背景:在一个类中,对一个数据的处理方法不一样,可以使用这种方式 * * @author 修。 * @version 1.0.0 */ package day66; /** * 命令接口:提供统一规范 */ interface ...
  • 如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象,而这样会严重浪费内存资源,尤其是在配置文件内容很...
  • Openstack用命令创建实例

    千次阅读 2021-02-26 15:46:53
    7. 命令创建实例 1. 获取项目列表 . admin-openrc openstack project list 2. 获取实例类型列表 openstack flavor list 3. 获取镜像列表 openstack image list 4. 获取网络列表 openstack network list
  • 命令执行漏洞挖掘实例

    千次阅读 2019-08-22 14:10:42
    这两天给公司的产品做安全测试,有个比较经典的命令执行漏洞感觉还挺有意思,写出来记录一下 一: 前期判断 看到这里有个网络检测,感觉就有命令执行 的漏洞,抓包就试试看 输入127.0.0.1本地地址,发现能ping通 ...

空空如也

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命令模式的应用实例