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  • Linux命令模板 licote

    2013-06-18 09:36:43
    Licote是Linux command template的缩写,顾名思义就是Linux命令模板。用于快速编写一个linux环境的命令程序,当然如果你愿意,你可以用于任何程序中;Licote的主要任务就是帮助你解析linux环境下的常用命令选项,让...
  • 实用SQL命令模板

    2011-12-31 09:48:54
    给出12个我常用的SQL命令模板,是份很好的SQL模板。
  • Licote是Linux command template的缩写,顾名思义就是Linux命令模板。用于快速编写一个linux环境的命令程序,Licote的主要任务是帮助你解析linux环境下的常用命令选项,让你快速编写命令程序的同时,为用户提供灵活而...
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  • 【linux】kill命令模板

    2018-12-18 14:33:29
    kill命令模板 当有重复性的需要kill某个程序时,可以通过下面的模板方便的执行kill。 风险:切忌无脑执行。否则会误杀程序。 命令模板 ps -aux|grep "程序特征"|grep -v grep|cut -c 9-15|xargs kill -9...

    前言

    • 维护linux时,怎么kill命令怎么写使用才能方便?

    找到pid

    ps -aux|grep "程序特征"|grep -v grep|cut -c 9-15
    
    ps -ef|grep "程序特征"|grep -v grep|awk '{print $2}'
    

    示例:

    shell> ps -ef|grep 'apache-tomcat-8.5.24-9050'|grep -v grep|awk '{print $2}'
    885
    shell> ps -aux|grep 'apache-tomcat-8.5.24-9050'|grep -v grep|cut -c 9-15
       885
    

    kill命令模板

    • 当有重复性的需要kill某个程序时,可以通过下面的模板方便的执行kill。
    • 风险:切忌无脑执行。否则会误杀程序。
    • 命令模板
    ps -ef|grep "程序特征"|grep -v grep|awk '{print $2}'|xargs kill -9
    ps -aux|grep "程序特征"|grep -v grep|cut -c 9-15|xargs kill -9
    

    用法

    • 确定好“程序特征”,套用模板
    • kill 程序 yumBackend 时可以这样用:
    ps -aux|grep yumBackend|grep -v grep|cut -c 9-15|xargs kill -9
    
    • kill 某个自己写的程序时可以这样用:
    ps -aux|grep xx.jar|grep -v grep|cut -c 9-15|xargs kill -9
    
    • 程序特征如何识别?通过ps -aus分析程序特征。特征要保证唯一性。
    展开全文
  • team_profile_generator 从后端使用命令模板生成团队资料
  • pentest-studio:审核员的项目管理。 创建命令模板并一键执行
  • 常用宏命令模板

    2019-01-05 17:02:37
    进行excel的简单处理,包含使用find 函数 来实现 vlookup 功能等
  • 当前目录下 查找含有vectorAdd的文件和目录 find . -name "*vectorAdd*" 当前目录下 查找含有vectorAdd的目录 find . -type -d -name "*vectorAdd*

    当前目录下 查找含有vectorAdd的文件和目录

    find . -name "*vectorAdd*"

    当前目录下 查找含有vectorAdd的目录

    find . -type -d -name "*vectorAdd*"
    展开全文
  • 命令格式模板.doc

    2021-01-15 20:25:48
    命令格式模板 命令(令)适用于依照有关法律公布行政法规和规章;宣布施行重大强制性行政措施;嘉奖有关单位及人员。下文是公文命令格式模板,欢迎阅读!公文命令格式模板一 根据工作需要,经公司领导集体研究,经理决定...
  • 命令模式详解、命令模式怎么用、命令模式模板代码 文章目录命令模式详解、命令模式怎么用、命令模式模板代码@[toc]1.背景前言2.命令模式2.1 命令模式概念2.2 命令模式角色2.3 命令模式分析2.4 命令模式的优点2.5 ...

    1.背景前言

    传统的OO思维:

    设计一个家庭控制软件,可以通过遥控器来控制各个家具。

    现有一个空调,那么遥控器接口大致为:

    OnOrOffButton方法 ----- 开关接口负责控制开或关,

    Control方法 ------ 升降接口负责控制温度升高或降低

    Switch方法 ------ 模式接口负责切换空调的模式切换。

    代码写好了。

    这时候来了一个新需求,家里买了一个智能音响。

    那么代码除了需要添加一个针对智能音响的类,还需要对上面三种方法进行修改,添加智能音响的属性以及功能实现。

    那么如果家里买了一堆堆的智能家具,那么这个代码就要重复n多遍已完成对所有智能家具的控制。很明显,这样虽然功能是能实现,但是再扩展性和维护性上就不好了。整体的开发效率也相对低很多。

    通过仔细观察,可以发现所有的方法其实是通过遥控器来实现调用的(物联网下,一个控制器可以控制多个设备,例如小米家庭那个软件),遥控器是通过命令将指令发送出去,完成功能实现。

    这时候,当遇到需要通过命令来处理各个请求的时候,命令模式就登场了!

    2.命令模式

    2.1 命令模式概念

    百度百科:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

    2.2 命令模式角色

    1、Command:命令 ----- 为所有命令声明了一个接口,或者把命令封装成一个抽象类,每一个命令都是一个对象。调用命令对象的 execute()方法,就可以让接收者进行相关的操作。这个接口也具备一个 undo() 方法。注意标黑,所有命令!

    ----->>Command也可以定义成类,在Command里面可以把具体的一些接收者声明一下,这样在后面具体命令类中,就可以直接

    public abstract class Command {
        //定义具体命令最终的对象类(其实就是下面会提到的接受者),这样Command的子类就可以直接调用了,说白了,就是把能接受命令的对象生命在这里。发布命令的时候就可以直接一步到位了
        protected AirCondition ac = new AirCondition();
        protected Stereo sto = new Stereo();
        
        public abstract void execute(); //执行命令
        public abstract void undo();    //撤销命令
    }
    

    2、ConcreteCommand:具体命令 ----- 实现命令接口,定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用 execute() 就可以发出请求,然后由 ConcreteCommand 调用接收者的一个或多个动作。

    ----->>这里的ConcreteCommand其实就是具体的命令啦,比如AirConditionOnCommand来控制空调开启和关闭的命令。StereoOnCommand来控制智能音响的开启和关闭命令。客户的任何新需求都可通过增加一个具体的Command子类,实现一个具体命令。每一个命令都将封装起来。在这里才真正的定义了命令与接收者的关系,在高层是看不到命令对应的接收者是谁,也不关心。

    public class StereoOnCommand extends Command {
        /**
         * 重写Command命令类的方法
         */
        @Override
        public void execute() {
            //当然,在这里也可以调用其他在command中声明的接收者,进行组合完成执行命令
            super.sto.on();
        }
        @Override
        public void undo() {
            super.sto.off();
        }
    }
    

    3、Invoker:请求者 ----- 持有一个命令对象,有一个行动方法,在某个时间点调用命令对象的 execute() 方法,将请求付诸实行。

    ----->>这里的Invoker其实就是具体的命令请求方,有点想MVC里的controller用来做总控制,比如RemoteInvoker来作为控制智能家店的命令发起方(即命令的请求者),然后通过上面的Command来请求对应的具体命令,比如控制空调的AirConditionOnCommand或控制音响的StereoOnCommand,最终指向对应的接收者。但是千万不要以为请求者和接收者之间有什么关系!请求方不关心接收方是谁,接收方怎么实现的,实现了没有,什么时候实现的。。。等等都不关心。这也是命令模式的魅力,将发起与接收的耦合降到最低,大大提高了扩展性!

    更形象一点的举个例子,一个团队负责开发一个项目,这个项目中只需要出一个人和客户接口,客户也只对这一个接口人提出项目要求。具体项目内如何开发,如何运转,如何实现,客户并不关心,客户只对接口人输出信息。而接口人反过来对项目则按需安排工作,这个接口人就是Invoker,而客户就是下面提到的client。

    public class Invoker {
        private Command command
        //客户发出命令
        public void setCommond() {
            this.command = command;
        }
        //执行客户命令
        public void action(){
            this.command.execute();
        }
    
    }
    

    4、Receiver:接收者 ----- 接收者知道如何进行必要的动作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。

    ----->>这里的Receiver就对应的命令落地方,接收方,接收命令的那个实体。比如空调AirCondition或者音响Stereo

    //父类Receiver是个抽象类,所有接受者都是该抽象类的子类,为所有接收者的抽象集合
    public class Stereo extends Receiver{
    
        public void on() {
            System.out.println("开启音响");
        }
        public void off() {
            System.out.println("关闭音响");
        }
    }
    

    5、Client:客户端 ----- 创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者,包括把其他角色串连在一起。

    ----->>其实看到这里,就会发现,前面的接受者,请求者,命令,具体命令之间是松耦合的,是没有耦合关联的,所以,我们需要用客户端Client,来组合这些松耦合的模块行程一套整体的命令流程体系。根据不同的需求,在Client中用不同的命令组合去实现,就将这些分散的小伙伴们聚在了一起!

    public class RemoteClient {
    
        public static void main(String[] args) {
    		//先定义接口人,就是请求者Invoker
            Invoker boss = new Invoker();
            //下达命令!
            Command command = new StereoOnCommand();
            //接口人收到命令
            boss.setCommand(command);
            //接口人执行命令
            boss.action();
            //看上面代码就可以发现,如果有不同的命令,只需要改下达命令那里的具体命令对象,其余不用变。
            //这样非常的高效
        }
    }
    

    2.3 命令模式分析

    百度百科对命令模式的分析非常易懂,非常清晰的指出了命令模式的特点:

    1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开

    2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作

    3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

    5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联

    2.4 命令模式的优点

    1.降低对象之间的耦合度。

    2.新的命令可以很容易地加入到系统中,可扩展性非常高!

    3.可以比较容易地设计一个组合命令。命令都是对象,组合起来非常方便

    4.和其他模式结合可以变得更加好用!

    2.5 命令模式的缺点

    其实看到这里了,你肯定会有一个疑问,如果窝家里有100个智能家电,平均每个家电都有6个命令,那就会有至少600个命令对象,这将是非常庞大的command类群。当然可以结合模板方法模式来减少command子类膨胀,但依旧需要谨慎使用~

    展开全文
  • Linux命令学习模板

    2020-01-20 15:40:12
    日常工作中,对于之前没有接触过的命令,如何快速有效的学习,每个人可能都有不同的思路,今天,介绍一种比较通用的方法,能够确保大家在短时间内快速掌握一个命令的常用使用方法,并能够快速应用在工作中 ...

    作者:焦振清
    时间:2017-11-20


    日常工作中,对于之前没有接触过的命令,如何快速有效的学习,每个人可能都有不同的思路,今天,介绍一种比较通用的方法,能够确保大家在短时间内快速掌握一个命令的常用使用方法,并能够快速应用在工作中

    • 第一部分:命令的用途说明
    • 第二部分:单个参数的用法和使用截图
    • 第三部分:组合参数的用法和使用截图
    • 第四部分:实际工作中常见的场景
    • 第五部分:注意事项(对资源的消耗/容易出错的地方)
    • 第六部分:整理考试题目
    展开全文
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    2015-03-24 10:44:03
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    2018-10-20 21:16:00
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空空如也

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