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  • Web 2.0网站的九个特点

    2021-01-12 22:27:36
    自从"web 2.0"这个名词被发明以来,就一直是一个涵义模糊的词,谁也没有准确定义过,到底什么是web 2.0?事实上,也不可能给出一个完整的定义。但是,我们遇到web 2.0网站的时候,马上就能感到它们确实与传统的网站...

    昨天晚上,我在看一本书《Amazon.com Mashups》,里面总结了web 2.0网站的九个特征。我觉得总结得很好。

    自从"web 2.0"这个名词被发明以来,就一直是一个涵义模糊的词,谁也没有准确定义过,到底什么是web 2.0?事实上,也不可能给出一个完整的定义。但是,我们遇到web 2.0网站的时候,马上就能感到它们确实与传统的网站有极大的区别,这些网站显得更新颖一些。

    一般来说,web 2.0网站有如下的九个特征:

    1. 以用户为中心(User Centered)

    传统网站是以网站设计者为中心,用户只能看到设计者让他们看到的内容。Web 2.0网站则是以用户为中心,所有的或者大部分的内容是由用户贡献的。

    2. 提供网络软件服务(Software as a Service)

    传统网站本质上是计算机后面的人工服务,而web 2.0网站更像一种纯粹的、以网络为平台的软件服务。

    3. 海量的数据(Data Is King)

    传统网站信奉的是"内容为王"(Content is king),web 2.0网站信奉的是"数据为王"(Data is king)。它们通常都具有巨大的数据库,并且商业模式就是让用户消费这些数据。

    4. 内容的开放性(Convergence)

    传统网站往往具有封闭性,外部用户添加和输出数据都很困难。web 2.0网站则鼓励用户这样做,提供RSS等手段供用户在其他地方使用它们的数据。

    5. 渐进式的开发(Iterative Development)

    传统网站的开发周期往往很漫长,一旦定型,就很少做出变化。web 2.0网站则几乎是从不间断地一直在开发,不断地有新功能提供,不断有新的变化,以致有些网站将自己称作"永远的测试版"(perpetual beta)。

    6. 丰富的浏览器体验(Rich Browser Experience)

    传统网站往往采用单调的静态页面,web 2.0网站的页面则通常是可以与用户互动的,比如用户可以关闭或移动某些栏目等等。

    7. 多种使用方式(Multiple Delivery Channels)

    传统网站往往只限于在个人电脑上浏览,而web 2.0网站更注重提供多种浏览方式,比如在手机上浏览,或者通过屏幕阅读器供盲人使用。

    8. 社会化网络(Social Networking)

    传统网站的用户之间往往是孤立的,web 2.0网站则加入了社交元素,让用户之间能够建立联系,充分满足用户的个性化需求。

    9. 个体开发者的兴起(The Rise of the Individual Developer)

    传统的想法是开发一个大型网站需要大量的人员,但是大多数web 2.0网站开发者的人数都非常少。据说,Google Maps的原型是由一家很小的公司,在大约二个星期的时间里开发出来的。

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  • 晕倒:“用web2.0来制作符合标准的页面”互联网 发布时间:2008-10-17 19:58:15 作者:佚名 我要评论今天有人和我谈一个网站开发项目,当说到具体要求时,他给我来了这么一句“用web2.0来制作符合标准的页面”,我...

    晕倒:“用web2.0来制作符合标准的页面”

    互联网   发布时间:2008-10-17 19:58:15   作者:佚名   text-message.png 我要评论

    今天有人和我谈一个网站开发项目,当说到具体要求时,他给我来了这么一句“用web2.0来制作符合标准的页面”,我当场晕倒,心想你不懂也别装啊,不过最后还是决定进行一次面谈,可是他的这句话却引起了我对网站重构的重新思考。

    web2.0是一个历史性概念,是一个

    今天有人和我谈一个网站开发项目,当说到具体要求时,他给我来了这么一句“用web2.0来制作符合标准的页面”,我当场晕倒,心想你不懂也别装啊,不过最后还是决定进行一次面谈,可是他的这句话却引起了我对网站重构的重新思考。

    web2.0是一个历史性概念,是一个阶段,更是一种互联网模式,但绝对不是一种技术;而web标准是一系列标准的集合,它的核心是内容,结构,表现和行为的彻底分离(我自己将内容也添加进去了),这对于以后改版和维护是十分方便的,如果要说对浏览速度有多么大的改进,我不感苟同。

    说到重构,当然得从内容说起,因为任何的改进都是为了更好的显示内容。那什么是内容?内容应该是页面实际要传达的真正信息,包含数据、文档或者图片等,从本质上简洁地讲,内容就是指最原始的数据,是构成页面的基础。

    下面就得主要说页面重点–结构了,因为脱离了结构的内容几乎不能使用,一个具有良好语义的结构会使内容更加具有逻辑性和易用性,所以说内容和结构是无法分割的整体,也许这也是标准未把内容分离明确指出的原因。

    一提起结构,很多人大脑里就迸出“用div css布局”的概念,我先不管这种意识的对错,因为我一直很喜欢先弄清楚一个事物的概念:结构目前划分为两部分,一是语义结构,二是代码结构,语义结构是靠标签自身的语义产生(附注:关于到底什么是语义,我一直没有大搞明白,不过现在自己可以明确的一点是:语义含有部分结构的概念,却不等于结构,同样语义也和样式无关),代码结构则是面向程序的,需要人工的参与。下来说我对上面那种意识的看法,首先我认为布局这个词汇是不应该出现的,也许这都是IE惹的祸,另外必须纠正一个错误的概念,标准是提倡用xhtml css而不是div css,这个就得归罪于那些推广标准的朋友了,不能为快速取得成效而迷惑学习者啊,开个玩笑。既然说到div与table了,我想顺便说下二者的区别:div有语义且是面向代码结构的,它代表部分,用于在文档中定义一个分割,通过分割来展现xml化的节点结构,通过分割产生具有结构的行,关于节点和行的具体应用,在即将出世的xhtml2.0中已经出现了,它用section代表节点,line表示行;table的重心应该是在产生数据列,显示表状数据,而绝不应该用来划分结构。但这时候可能有朋友要提出问题了:如果显示的表状数据是单列多行,那么使用ul/ol不也可以实现吗?假如你真有如此疑问,那我得说你不清楚表状数据的概念了,表状数据指扩展趋势是列的数据,所以当你预计扩展的趋势是产生列的时候,哪怕它只有一列也应该使用table,而不能运用列表,因为ul/ol的重心是在产生数据级上,对于二者的正确把握和应用,关键得看个人对未来页面结构的预见性.

    不往下说了,好象有点跑题了,回到结构上来,根据设计给出的效果图,我们在开始之前应通盘考虑所有要素, 争取用通用的结构来获得相同的效果, 而不是不断定义那些小巧的div单元,从而努力达到设计中最理想的境界:前台闭着眼睛都能知道后台输出的是什么样的xhtml结构代码,为了这一目的我们就必须得固定xhtml,具体实现方法就是用H系列来划分页面的大结构,用div来模块化局部区域。

    在模块化局部的时候,由于xhtml中有意义的专用元素可能不够用,且它又不能象XML那样创建自己的元素,所以就必须通过添加id或class来赋予它们额外的意义。关于二者的区别,简单来讲就是,id是先找到结构/内容,再给它定义样式;class是先定义好一种样式,再套给多个结构/内容。具体说来,在XHTML的结构中,科学的方法是大结构尤其外围元素尽量用id,而class尽量在结构内部使用,使其具有通用性,但最好不要让class包含id,它俩之间有点类似于父子关系,但绝不理解为就是父子或爷孙关系。

    关于表现和行为我不想多说什么,只进行一下简单的描述:没有添加样式的纯xhtml结构是有UE的,但没有UI,这就使得css的地位永远都不可能超越xhtml的核心地位,当然我并没有说表现不重要,因为就我个人而言,一份没有调料的烧烤或一部没有艺术的电影对我都是没有吸引力的。至于javascript,随着对ajax的接触和了解,越来越体会到了它的特效作用,不过站在行为层而言,它的使用更多是和CSS结合在一起的,这也就让你在学习CSS时多了另一个任务。

    原文连接:http://blog.5u96.cn/article.asp?id=30

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    这篇文章主要介绍了白话分析自适应跟响应式的区别详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧2020-02-11

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  • Web 2.0所荐即所得;Web 3.0是所建即所得。 壹 这两天,远在美国的一场听证会火了。 今年,所有人都把关注点放在了元宇宙上,但却很少有人了解元宇宙的重要基础设施Web 3.0究竟是什么? 人类的每一次重大发展都...

    最近,我听过最有道理的话就是:

    Web 1.0是所见即所得;Web 2.0所荐即所得;Web 3.0是所建即所得。

    这两天,远在美国的一场听证会火了。

    今年,所有人都把关注点放在了元宇宙上,但却很少有人了解元宇宙的重要基础设施Web 3.0究竟是什么?

    人类的每一次重大发展都是在科技进步之上产生。

    时间回到2万年前,原始人的进步得益于一场雷电引来的森林大火。这场大火烧了三天三夜都未能熄灭,蔓延之处满地都是动植物的残骸。

    也许比起对熊熊烈火的恐惧,饥饿更能让人崩溃。在此时,一个饥不择食的原始人,走向了那堆被烤的焦黑鹿肉,这味道没有一丝血腥气,让他顿感不适,但慢慢地一股焦香随着咀嚼的动作蔓延到了他的五脏六腑。

    在那一瞬间,他悟了,甚至也不再惧怕那堆跳跃的火焰,还会主动把动物的肢体放在火焰上炙烤,随后他还学会了保存火种和用工具生火。

    从惧怕火种,到利用火种,这就是人类历史上的第一次技术革命。

    细枝末节的差距就可以让时代前进一大步。

    现在我们看见一块石头,你心里可能毫无感触,但对原始人而言,石头是让他们进化为地球主宰的关键性工具,打得过凶悍野兽,盖得起草窝帐篷,于是人类迎来了第二次技术革命。

    有了工具的人类如虎添翼,在不断地进化当中,人类的第三次技术革命也开始发迹。

    当痴迷炼丹的术士得出把铁放入硫酸铜溶液中能把铜置换出来的公式时,人类在与其他种族的战争中便取得了决定性胜利,与此同时工具的发展也到了更高的阶段,远远胜过土石木棍的威力。

    再把时间拉回到18世纪。1769年,瓦特在纽科门蒸汽机的基础上改进了蒸汽机的效率,推动了工业革命的进程,也带来了能源的变革。

    在此之后人类的生产效率有了天翻地覆的变化,与之而来的是整个欧洲的崛起,率先完成工业革命的英国也戴上了世界霸主的名号。

    时间再来到上个世纪90年代,互联网的出现大大加强了世界各地之间的联系,我们开始进入所谓信息时代。似乎只要是网络能通及的地方,即使远在天涯海角,也能做到即时联系。而我们今天耳熟能详的所有巨无霸公司,全部都是在互联网科技革命基础之上诞生。

    互联网有三个分层时期。

    用一个超级简单的概念概括这三个时期分别是:

    Web 1.0:网易、新浪和搜狐等门户网站的内容为主,很少有交互;

    Web 2.0:Facebook、博客、微博等,用户深度参与了信息当中,交互变多;

    Web 3.0:区块链数据为主,创作者将会拥有网络(底层资产)。

    Web 1.0,那时中国的三大门户网站,一度站在了互联网舞台的中央。

    当无数条信息流从我们眼前飞过的时候,信息大爆炸时代诞生。但是唯一美中不足的是,我们所能接受到的信息都是由网站运营者编辑发布,处于一种被动接受信息的状态。

    随着手机端的移动互联网的诞生,Web2.0时代到来。这一时期,用户与平台进行了大量的互动,从而改变了信息生产和获得的方式。

    每一个人都深度参与在信息当中这是Web 2.0时代最大的特点。同时像博客、微博这样的产品诞生,使得用户可以自己上传发布内容。从那一刻开始,互联网上的信息量得到了空前的增长。光是一天的信息流,就相当于前5000年信息总和的1万倍。

    人类的本质是喜新厌旧,随着人类对互联网的开发越来越深,Web 2.0能带给用户的新鲜感就会越来越少。

    移动设备无论怎么更新,你也不会对它深度感冒,花样再多的APP,你也顶多是已用无感。

    创新之所以在Web 2.0时代被打上死结,是因为当前底层技术急需被革新。

    于是,Web 3.0出现了。Web 3.0和Web 2.0最大的区别,就是生产关系的改变。

    虽然在 Web2.0 中的互联网把每个人链接在了一起,使得信息的流通速度和信息量指数级上升,每个人都可以获取信息并享受互联网带来的各种服务,看着是挺公平的,但其实互联网的管理要远比你想象的更复杂。

    举个例子,以前我们在互联网上顶多就是信息的发布者和参与者,但我们能得到的反馈非常有限,既不能决定什么,也不能改变什么。

    因为平台、运营商都对各自地盘上发生的事情有管理权和监控权。这就是为什么川普的账号可以那么轻易就被推特封杀,这也是为什么各个平台可以收集用户消费习惯,再来一波大数据杀熟。

    但这种情况在Web 3.0完全不同,它以“去中心化”的方式,让数据所有权回归到了每一个人。

    2008年,有一个自称是日裔美籍,名叫中本聪的人,在“metzdowd.com”网站的密码学邮件列表中发表了一篇论文,题为《比特币:一种点对点式的电子现金系统》。

    论文中详细描述了如何创建一套去中心化的电子交易体系,且这种体系不需要创建在交易双方相互信任的基础之上。

    中本聪所提出的这种新数据模型库就是今天的区块链技术。

    后来,为了鼓励更多人参与到区块链当中,区块链给所有支持者都发了一种货币——比特币。只要参与者愿意为区块链的发展做贡献(提供算力),就一定会获得比特币作为报酬,这就是所谓的生产关系发生改变。

    除此之外,参与者还可以通过投票的方式来影响区块链的发展,于是数不清的人加入了挖矿大军,“矿工”这一职业就此诞生。

    不过,比特币只是建立区块链的最基础模型,它并没有实际用处。在比特币这条链除了挖矿,其他事情都不做了。

    为了拥有更高的自由度,矿工们发明了新链以太坊。

    在以太坊这条链上,除了挖矿之外,还能自己去开发各种各样的应用,让以太坊长成了一个可编程的平台。同时,在以太坊这条总链的下端,还长出了很多条子链,提供这些子链的人都可以得到一定的报酬。

    以太坊给人的感觉有一点类似于苹果的iOS系统,每年的开发者大会苹果都吸纳更多有意义的技术融入到苹果当中。但唯独不一样的是,iOS系统永远独属于苹果公司,任何外部技术开发者都没有话语权。

    在Web 3.0时代长出的以太坊则不同,只要你增加了以太坊的价值,就能从中获取经济收益。理论上来讲,如果提供的价值足够大,甚至个人都可以成为以太坊的主人。

    这种形式有点像是在古罗马时代,公民都可以在重大问题上投出自己的一票以影响重大决策的发展。这是因为Web 3.0所带来的改变是科技的改革,它可以让数据和数据带来的收益回归个人,让私钥掌握在用户自己手里,具有高度的自由。

    区块链这一底层技术的改变,带来的是人类思维方式和生产关系的改变,更重要的是它还重塑了世界科技的重心。

    于生产关系而言,我们在一定程度上完全成为了数据的主人,不再受制于任何平台或运营商的约束。

    于思维方式而言,原本我们认为线下生活必不可少,但在疫情之后,我们更需要一个虚拟世界来完成生活的一系列活动,所以元宇宙概念才会在疫情之后变得势不可挡。

    与其在现实社会中疯狂挨打,不如到虚拟世界里醉生梦死。疫情之前,上班打卡必不可少,疫情之后,远程办公成为大势。近些年,“去中心化”被提起的次数越来越多。

    人类之所以能在所有动物当中变成可以统治地球的物种,无非是因为人类要具有更高的创造力和适应变化能力。

    疫情时时刻刻都在发生变化,为了让生活能回归常态,我们必须去思考更好的社会组织方式,这一切的改变既源于环境的变化,也源于科技的进步。

    在Web 3.0时代,如果你还把区块链视作是割韭菜活动,或者说只会追涨杀跌炒币,那么你可真的太naïve了。

    区块链是人类在Web 3.0时代最重大的科技创新。以区块链为基础,元宇宙会实现,去中心化的新方式也会出现,个人更会在真正意义上拥有你所参与的资产。

    现在以比特币和以太坊为代表这两个核心主链,资产价值已经超过了1万亿美金,况且这个数字还是在算力严重不足的情况下达成的,这魅力谁能挡得住。

    我个人以为,现在的算力最起码还可以提高1万倍。在突破算力技术瓶颈且理想化测算的情况下,假设我们每3年可以把算力提升10倍,12年之后就可以实现算力提升1万倍的目标。

    到那时候,真正的新时代就会来临,而时代潮流不可改变,我们能做只有紧紧拥抱它。

    本文来自微信公众号 “陈博每日观察”,作者:陈博

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  • 学习《PHP Web2.0 开发实战》中ZF的使用,刚创建了简单的IndexController类,想看一下效果,结果出现错误:问题1:Notice: Zend_Loader::Zend_Loader::registerAutoload is deprecated as of 1.8.0 and will be ...

    学习《PHP Web2.0 开发实战》中ZF的使用,刚创建了简单的IndexController类,想看一下效果,结果出现错误:

    问题1:

    Notice: Zend_Loader::Zend_Loader::registerAutoload is deprecated as of 1.8.0 and will be removed with 2.0.0; use Zend_Loader_Autoloader instead in D:\PHPServer\zend\library\Zend\Loader.php on line 266

    解决1:

    因为从zf2.0开始已经使用 Zend_Loader_Autoloader替代了Zend_Loader,所以需要使用新类,因此index.php中代码修改为

    require_once('Zend/Loader/Autoloader.php');

    $loader = Zend_Loader_Autoloader::getInstance();

    问题2:

    Fatal error: Uncaught exception 'Zend_Controller_Dispatcher_Exception' with message 'Invalid controller specified (error)' in D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Dispatcher\Standard.php:248 Stack trace: #0 D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Front.php(954): Zend_Controller_Dispatcher_Standard->dispatch(Object(Zend_Controller_Request_Http), Object(Zend_Controller_Response_Http)) #1 D:\PHPRoot\phpweb20\htdocs\index.php(10): Zend_Controller_Front->dispatch() #2 {main} thrown in D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Dispatcher\Standard.php on line 248

    解决2:

    这个问题是由于没有默认的错误控制器引起的,代码中增加

    $frontController->setParam('useDefaultControllerAlways', true);

    控制器会自动寻找与之对应的模型,根据需要的错误中所描述的路径,建立对应的模型。

    问题3:

    Fatal error: Uncaught exception 'Zend_View_Exception' with message 'script 'index/index.phtml' not found in path (d:/phproot/phpweb20/include/views\scripts/)' in D:\PHPServer\zend\library\Zend\View\Abstract.php:980 Stack trace: #0 D:\PHPServer\zend\library\Zend\View\Abstract.php(876): Zend_View_Abstract->_script('index/index.pht...') #1 D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Action\Helper\ViewRenderer.php(897): Zend_View_Abstract->render('index/index.pht...') #2 D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Action\Helper\ViewRenderer.php(918): Zend_Controller_Action_Helper_ViewRenderer->renderScript('index/index.pht...', NULL) #3 D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Action\Helper\ViewRenderer.php(957): Zend_Controller_Action_Helper_ViewRenderer->render() #4 D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Action\HelperBroker.php(277): Zend_Controller_Action_Helper_ViewRenderer->postDispatch() #5 D:\PHPServer\zend\library\Zend\Controller\Action.php(523): Zend_Controller_Action_HelperBroker->notifyPostDispatch() #6 D:\PHPServe in D:\PHPServer\zend\library\Zend\View\Abstract.php on line 980

    解决3:使用Zend_Controller时,会自动加载一个名为ViewRenderer的插件,它会根据所请求的控制器和动作名来显示一个视图脚本(模板文件)。而使用Smarty时,必须要扩展Zend_View_Abstrat类从而与Smarty类交互。需要床架一个Templater的类,然后在index.php引导文件中告诉Zend_Controller这个类的信息。

    或者根据错误提示创建phpweb20/include/views/scripts/index/index.phtml模板文件,使zf输出时能正常使用。

    问题4:

    Fatal error: Call to a member function fetch() on a non-object in D:\PHPRoot\phpweb20\include\Templater.php on line 58

    解决4:这个错误是因为我根据书中代码录入的时候出现了偏差,类的构造器应该使用两个下划线,而录入时只使用了一个,这就造成templater类没有被正常构造,从而出错。

    参考:

    1. Uncaught exception 'Zend_Controller_Dispatcher_Exception'http://stackoverflow.com/questions/2130530/uncaught-exception-zend-controller-dispatcher-exception

    1. Practical Web 2.0 Applications with PHP – Chapter 2 http://blog.rrosetta.com/2009/10/12/practical-web-2-0-applications-with-php-chapter-2/

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空空如也

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