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  • 在将fac转换wav,我们就可以根据flac的特性很容易将音频文件转换成无损格式。flac如何转换成wav的呢?下面我们就来看下这款简单而且又全能的视频格式转换器如何转换文件的。    迅捷视频转换器...

      flac和mp3很相似,都是音频编码的一种音频压缩编码。在将fac转换wav,我们就可以根据flac的特性很容易将音频文件转换成无损格式。flac如何转换成wav的呢?下面我们就来看下这款简单而且又是全能的视频格式转换器是如何转换文件的。

     

      迅捷视频转换器http://www.xunjieshipin.com/download-converter

     

    一、准备转换工具——迅捷视频转换器

      1、首先下载迅捷视频转换器,我们直接到官网下载界面上,我们可以很清楚看到下载的显眼位置。我们就点击下载到电脑上。

      2、下载之后,我们在安装的过程中如遇到要选择些项目,比如在安装路径时,你可以选择在电脑的其他硬盘上建立一个文件夹然后存放在哪里,或者默认也可以。

    二、运行软件添加文件

      1、运行直接使用,双击桌面上快捷图标或者就是安装完成后也可启动转换器。来到主界面,我们点击左上角“视频添加”按钮,然后将要转换的flac文件添加到视频转换器上。

      2、还有一种简单的添加方法,看到软件界面中间的“+”号了吗?点击它也可以弹出文件选择窗口,或者也可以直接将文件拖入界面中。

    三、设置输出参数

      1、选择输出格式

      点击右上方“输出格式”右边的倒三角符号。弹出格式选项,来到“音频”项上,我们很快就可以找到wav格式文件,这个视频格式转换器还有格式搜索功能。在搜索框上,输入要转换的格式就可以快速找到。

    2、设置输出品质

      1)音频文件在选择格式的时候,一般在转换器上在相对应的格式下都有一个默认的值。如果想要输出文件效果变得更好的。那么就要来到参数的设置项上。点击右边的自定义按钮。

      2)到参数设置界面上,我们可以看到音频设置项上,有音频编码器、比特率、采样率等设置。音频比特率和采样率越大,声音的效果就越好,文件也就越大;音频比特率和采样率越小,声音效果就越差,文件也就越小。

    3、设置输出目录

      等到设置好参数之后,我们现在接着就是来到下面的输出目录设置,我们就到主界面下方,点击输出目录右边的文件夹按钮,然后就在弹出的对话框上选择存放文件的地方。

    四、转换格式

      等到所有都设置好了。我们就可以将flac文件进行转换啦,主要是点击右下方的开始转换按钮,然后进行音频文件格式的转换。

    五、打开输出文件

      相对于音频格式之间转换来说,一般一个文件的转换,其速度非常快的,一首歌曲只需要几秒钟就可以完成转换了。等到转换完成,你就可以到开始设置的输出目录上找到wav音频文件。

     

      视频格式转换器http://dl.pconline.com.cn/download/354704.html

     

    六、总结

      在将flac转wav中,在整个过程中,选择格式和参数设置是最主要的两步。当你熟悉这款软件之后,你就会很快将格式视频或者音频文件轻松地转换啦。注意检查原视频文件是否可以正常在播放器上播放,下载的视频文件是否是可以播放的文件。

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  • wav文件格式分析

    千次阅读 2019-07-05 17:58:43
    虽然自己搞视频图像的,不过偶尔看看音频方面的资料也可以调节... 文件占用空间就不用关心了,如果有人想知道为什么文件占用空间比文件大小要大,我在这里也解释一下。这和文件在硬盘中的组织方式有关系,这...

      虽然自己是搞视频图像的,不过偶尔看看音频方面的资料也是可以调节一下的。

      下面就来分析一下wav波形文件的格式。

      我们先随便找一个wav文件,查看其属性,就能得到下面的结果。

     

            

      上面主要注意文件大小,声音长度与比特率。

      文件占用空间就不用关心了,如果有人想知道为什么文件占用空间比文件大小要大,我在这里也解释一下。这和文件在硬盘中的组织方式有关系,这里的硬盘分区是以最小4096Byte为单位的,我文件的大小是1325044Byte,那么1325044/4096=323.49,为了能把文件对齐的放到硬盘中,所以占用的空间就要是324*4096=1327104Byte了,所以占用的空间就是这么多了。你也可以建立一个只写一个字母的txt文件试试,文件大小虽然为1Byte,不过占用空间也为4096Byte。

      上面说的当然和wav文件没什么关系,下面就正式说wav文件的问题。

      用ultraedit打开就是下面这个样子:

      用表格说明一下文件的格式:

    起始地址

    占用空间

    本地址数字的含义

    00H

    4byte

    RIFF,资源交换文件标志。

    04H

    4byte

    从下一个地址开始到文件尾的总字节数。高位字节在后面,这里就是001437ECH,换成十进制是1325036byte,算上这之前的8byte就正好1325044byte了。

    08H

    4byte

    WAVE,代表wav文件格式。

    0CH

    4byte

    FMT ,波形格式标志

    10H

    4byte

    00000010H,16PCM,我的理解是用16bit的数据表示一个量化结果。

    14H

    2byte

    为1时表示线性PCM编码,大于1时表示有压缩的编码。这里是0001H。

    16H

    2byte

    1为单声道,2为双声道,这里是0001H。

    18H

    4byte

    采样频率,这里是00002B11H,也就是11025Hz。

    1CH

    4byte

    Byte率=采样频率*音频通道数*每次采样得到的样本位数/8,00005622H,也就是22050Byte/s=11025*1*16/2。

    20H

    2byte

    块对齐=通道数*每次采样得到的样本位数/8,0002H,也就是2=1*16/8。

    22H

    2byte

    样本数据位数,0010H即16,一个量化样本占2byte。

    24H

    4byte

    data,一个标志而已。

    28H

    4byte

    Wav文件实际音频数据所占的大小,这里是001437C8H即1325000,再加上2CH就正好是1325044,整个文件的大小。

    2CH

    不定

    量化数据。

      注意属性中的比特率是176kbps,而1CH中为22050Byte/s,换算一下就会发现22050*8/1024并不等于176,而是等于172,这里我想可能是通信中的1K并不等于1024而是等于1000的原因(通信原理书中好像有),如果按22050*8/1000这样算,就正好等于176了。其实比特率也可以这样算,总字节除以时长得到每秒字节率,再乘以8除以1000就得到比特率了,即(1325000/60)*8/1000=176kbps。

      最后是量化数据的表示。

      看数据结尾的表示吧,我这音频最初那一段都是0,不好解释。

      Ultraedit中的表示:

      Matlab中的表示:

      上面的matlab是662500个数,正好也是11325000的一半。可以看出数据是有正有负的浮点数,为正负双向PCM量化编码,得到的十六进制位的最高位是一个符号位,为0表示正数,为1表示负数,正好表示-32768~32767。而且十六进制的数据正数要除以32767,负数要除以32768才能得到结果,如果是单向PCM就要除以65535了。

      比如最后一位十六进制为2710H,在Matlab中为0.3052,而2710H的十进制10000除以32767正好近似为0.3052。

      再比如matlab中662472这个数为-0.0206,考虑到44位的偏差,在ultraedit中为1437BAH位上的FD5DH,表示为十进制-675除以32768正好近似为-0.0206。

      当然,上面只是针对matlab和ultraedit中的数据进行具体的分析,真正编程处理时还是要根据情况有所不同的。量化位数的不同,32bit或是8bit处理又不同了。符号的表示也可能不同,原码补码反码等等的知识可能也要用到。

      有机会自己也会编程实践一下。

     注:相应代码请看这篇文章:http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/10/18/2730022.html

    转载于:https://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/10/17/2728585.html

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  • wav文件格式1

    千次阅读 2016-10-17 19:49:58
     文件占用空间就不用关心了,如果有人想知道为什么文件占用空间比文件大小要大,我在这里也解释一下。这和文件在硬盘中的组织方式有关系,这里的硬盘分区以最小4096Byte为单位的,我文件的大小1325044By


    4分钟每分钟60秒,由采样率为44100Hz可知一秒可采样44100次,第一个2代表2声道,第2个2是因为采样精度为16bit,也就是2字节的意思



    下面就来分析一下wav波形文件的格式。

      我们先随便找一个wav文件,查看其属性,就能得到下面的结果。

     

         

       

      上面主要注意文件大小,声音长度与比特率。

      文件占用空间就不用关心了,如果有人想知道为什么文件占用空间比文件大小要大,我在这里也解释一下。这和文件在硬盘中的组织方式有关系,这里的硬盘分区是以最小4096Byte为单位的,我文件的大小是1325044Byte,那么1325044/4096=323.49,为了能把文件对齐的放到硬盘中,所以占用的空间就要是324*4096=1327104Byte了,所以占用的空间就是这么多了。你也可以建立一个只写一个字母的txt文件试试,文件大小虽然为1Byte,不过占用空间也为4096Byte

      上面说的当然和wav文件没什么关系,下面就正式说wav文件的问题。

      用ultraedit打开就是下面这个样子:

      用表格说明一下文件的格式:

    2CH是文件头的大小,也就是44字节。


    起始地址

    占用空间

    本地址数字的含义

    00H

    4byte

    RIFF,资源交换文件标志。

    04H

    4byte

    从下一个地址开始到文件尾的总字节数。高位字节在后面,这里就是001437ECH,换成十进制是1325036byte,算上这之前的8byte就正好1325044byte了。

    08H

    4byte

    WAVE,代表wav文件格式。

    0CH

    4byte

    FMT ,波形格式标志

    10H

    4byte

    00000010H,16PCM,我的理解是用16bit的数据表示一个量化结果。

    14H

    2byte

    为1时表示线性PCM编码,大于1时表示有压缩的编码。这里是0001H。

    16H

    2byte

    1为单声道,2为双声道,这里是0001H。

    18H

    4byte

    采样频率,这里是00002B11H,也就是11025Hz。

    1CH

    4byte

    Byte率=采样频率*音频通道数*每次采样得到的样本位数/8,00005622H,也就是22050Byte/s=11025*1*16/2。

    20H

    2byte

    块对齐=通道数*每次采样得到的样本位数/8,0002H,也就是2=1*16/8。

    22H

    2byte

    样本数据位数,0010H即16,一个量化样本占2byte。

    24H

    4byte

    data,一个标志而已。

    28H

    4byte

    Wav文件实际音频数据所占的大小,这里是001437C8H即1325000,再加上2CH就正好是1325044,整个文件的大小。

    2CH

    不定

    量化数据。

      注意属性中的比特率是176kbps,而1CH中为22050Byte/s,换算一下就会发现22050*8/1024并不等于176,而是等于172,这里我想可能是通信中的1K并不等于1024而是等于1000的原因(通信原理书中好像有),如果按22050*8/1000这样算,就正好等于176了。其实比特率也可以这样算,总字节除以时长得到每秒字节率,再乘以8除以1000就得到比特率了,即(1325000/60)*8/1000=176kbps。(时长是一分钟,文件大小是1325000字节)

      最后是量化数据的表示。

      看数据结尾的表示吧,我这音频最初那一段都是0,不好解释。

      Ultraedit中的表示:

      Matlab中的表示:

      上面的matlab是662500个数,正好也是11325000的一半。可以看出数据是有正有负的浮点数,为正负双向PCM量化编码,得到的十六进制位的最高位是一个符号位,为0表示正数,为1表示负数,正好表示-32768~32767。而且十六进制的数据正数要除以32767,负数要除以32768才能得到结果,如果是单向PCM就要除以65535了。

      比如最后一位十六进制为2710H,在Matlab中为0.3052,而2710H的十进制10000除以32767正好近似为0.3052。

      再比如matlab中662472这个数为-0.0206,考虑到44位的偏差,在ultraedit中为1437BAH位上的FD5DH,表示为十进制-675除以32768正好近似为-0.0206。

      当然,上面只是针对matlab和ultraedit中的数据进行具体的分析,真正编程处理时还是要根据情况有所不同的。量化位数的不同,32bit或是8bit处理又不同了。符号的表示也可能不同,原码补码反码等等的知识可能也要用到。

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  • WAV文件格式分析

    2008-10-23 16:07:00
    想要混合mp3,首先得想到,...wav文件中,另存为的时候,有这种格式的。所以要想两首MP3混合(不是先后播放,而是同时播放),就得先转换为pcm,在pcm格式下混合,然后再转换成mp3格式文件头部分,分析如下。文字部
    想要混合mp3,首先得想到,mp3是怎么来的。
    mp3是由谁转换过来的?wma和mp3转换的话,中间的那种交换格式是谁?

    pcm是什么,我也没去查,感觉就是一种编码。一种模拟变数字的采样方式。或许还是一种存储的方式。
    wav文件中,另存为的时候,有这种格式的。

    所以要想两首MP3混合(不是先后播放,而是同时播放),就得先转换为pcm,在pcm格式下混合,然后再转换成mp3格式。
    文件头部分,分析如下。
    rurl4_b=85fde30acd6bbce6a0eb6e945e7dfa313acb4112ded401a4cfbb82ad5ff3e65b43b71b7b412f25d1ae27dbdc8d02547a84fa9b5bab2e2018948b9dd8bdca7145a95af4c04781b29cd1ef265cd551307dba133ab2




    文字部分转自


    http://blog.chinaunix.net/u1/43090/showart_474092.html
    一、综述
        WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
    RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
    字节便是“RIFF”。
        WAVE文件是由若干个Chunk组成

    的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
    Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:
    ------------------------------------------------
    |             RIFF WAVE Chunk                  |
    |             ID  = 'RIFF'                     |
    |             RiffType = 'WAVE'                |
    ------------------------------------------------
    |             Format C
    hunk                     |
    |             ID = 'fmt '                      |
    ------------------------------------------------
    |             Fact Chunk(optional)             |
    |             ID = 'fact'                      |
    ------------------------------------------------
    |             Data Chunk                       |
    |             ID = 'data'                      |
    ------------------------------------------------
                图1   Wav格式包含Chunk示例
        其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
    于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
    小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
    表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
    PS:
        所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。
    二、具体介绍
    RIFF WAVE Chunk
        ==================================<br />    |       |所占字节数|  具体内容   |
        ==================================<br />    | ID    |  4 Bytes |   'RIFF'    |
        ----------------------------------
        | Size  |  4 Bytes |             |
        ----------------------------------
        | Type  |  4 Bytes |   'WAVE'    |
        ----------------------------------
                图2  RIFF WAVE Chunk
        以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
    和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
    示是wav文件。
        结构定义如下:
    struct RIFF_HEADER
    {
      char szRiffID[4];  // 'R','I','F','F'
      DWORD dwRiffSize;
      char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
    };

    Format Chunk
        ====================================================================
        |               |   字节数  |              具体内容                |
        ====================================================================
        | ID            |  4 Bytes  |   'fmt '                             |
        --------------------------------------------------------------------
        | Size          |  4 Bytes  | 数值为16或18,18则最后又附加信息     |
        --------------------------------------------------------------------  ----
        | FormatTag     |  2 Bytes  | 编码方式,一般为0x0001               |     |
        --------------------------------------------------------------------     |
        | Channels      |  2 Bytes  | 声道数目,1--单声道;2--双声道       |     |
        --------------------------------------------------------------------     |
        | SamplesPerSec |  4 Bytes  | 采样频率                             |     |
        --------------------------------------------------------------------     |
        | AvgBytesPerSec|  4 Bytes  | 每秒所需字节数                       |     |===> WAVE_FORMAT
        --------------------------------------------------------------------     |
        | BlockAlign    |  2 Bytes  | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |     |
        --------------------------------------------------------------------     |
        | BitsPerSample |  2 Bytes  | 每个采样需要的bit数                  |     |
        --------------------------------------------------------------------     |
        |               |  2 Bytes  | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |     |
        --------------------------------------------------------------------  ----
                                图3  Format Chunk
        以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
    则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
    附加信息。
        结构定义如下:
    struct WAVE_FORMAT
    {
      WORD wFormatTag;
      WORD wChannels;
      DWORD dwSamplesPerSec;
      DWORD dwAvgBytesPerSec;
      WORD wBlockAlign;
      WORD wBitsPerSample;
    };
    struct FMT_BLOCK
    {
      char  szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
      DWORD  dwFmtSize;
      WAVE_FORMAT wavFormat;
    };

    Fact Chunk
        ==================================<br />    |       |所占字节数|  具体内容   |
        ==================================<br />    | ID    |  4 Bytes |   'fact'    |
        ----------------------------------
        | Size  |  4 Bytes |   数值为4   |
        ----------------------------------
        | data  |  4 Bytes |             |
        ----------------------------------
                图4  Fact Chunk
        Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
        结构定义如下:
    struct FACT_BLOCK
    {
      char  szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
      DWORD  dwFactSize;
    };

    Data Chunk
        ==================================<br />    |       |所占字节数|  具体内容   |
        ==================================<br />    | ID    |  4 Bytes |   'data'    |
        ----------------------------------
        | Size  |  4 Bytes |             |
        ----------------------------------
        | data  |          |             |
        ----------------------------------
                 图5 Data Chunk
        Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
    数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
    wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
        ---------------------------------------------------------------------
        |   单声道  |    取样1    |    取样2    |    取样3    |    取样4    |
        |           |--------------------------------------------------------
        |  8bit量化 |    声道0    |    声道0    |    声道0    |    声道0    |
        ---------------------------------------------------------------------
        |   双声道  |          取样1            |           取样2           |
        |           |--------------------------------------------------------
        |  8bit量化 |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |
        ---------------------------------------------------------------------
        |           |          取样1            |           取样2           |
        |   单声道  |--------------------------------------------------------
        | 16bit量化 |    声道0    |  声道0      |    声道0    |  声道0      |
        |           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
        ---------------------------------------------------------------------
        |           |                         取样1                         |
        |   双声道  |--------------------------------------------------------
        | 16bit量化 |  声道0(左)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道1(右)  |
        |           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
        ---------------------------------------------------------------------
                             图6 wav数据bit位置安排方式
        Data Chunk头结构定义如下:
        struct DATA_BLOCK
    {
      char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
      DWORD dwDataSize;
    };



    写了一个程序把wav文件读取到指定数组中.已知wav文件16位 单声道.
    void read_wave(char *str)
    {
        int fd,len,k,data_size;
        unsigned char a[44];
        unsigned char b[8000];
        fd=open(str,O_RDONLY);
        len=read(fd,a,44);
        data_size=(((unsigned int)(a[7]))<<24)+(((unsigned int)(a[6]))<<16)+((unsigned int)(a[4]))+(((unsigned int)(a[4])<<8));
        len=read(fd,b,8000);
        close(fd);
        for(k=0;k<4400;k++)
        t[k]=(((unsigned short)(b[2*k]))+(((unsigned short)(b[2*k+1]))<<8)+32768);
        for(k=0;k<4400;k++)
        t[k]=((int)(((int)(t[k]))*400))/65535;
    }
    展开全文
  • 我要画WAV波型图,可是这个WAV文件头算出来的WAV每样本位数尽然2.就是图里面的两个红点的地方1F40*8/7D00=2.只有两位,怎么表示声音强度?我用PlaySound来播放的,打开OD调试发现它直接将这个文件的数据复制到内存的...
  • wav文件格式分析(代码 C++ )

    千次阅读 2016-02-29 10:22:28
     文件占用空间就不用关心了,如果有人想知道为什么文件占用空间比文件大小要大,我在这里也解释一下。这和文件在硬盘中的组织方式有关系,这里的硬盘分区以最小4096Byte为单位的,我文件的大小1325044Byte
  • Wav文件格式及相关API解释

    千次阅读 2013-06-26 09:12:28
    什么是Wav文件. Wav文件直接反映了一个声音在每个时刻的大小值,比如说以下一段波形: 我们按每人0.1秒取一点,得到的wav文件数值就是0,1,1,-1,0,1。因此,假如我们能把许多Wav文件的数据直接相加,你听到的就是...
  • PCM(Pulse Code Modulation----脉码调制录音)。所谓PCM录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再予以记录。PCM信号是由[1]、[0]等符号...WAV是由微软开发的一种音频格式。WAV符合 PIFF Resource Intercha...
  • WAV是最接近无损的音乐格式,MP3文件通过对音频进行编码,去掉了某些部分,从而节省了空间。以下是详细介绍: 1、MP3文件和WAV文件都是数字音频格式,由于两者的压缩比例和编码上面的差异,因此但是两者在文件大小...
  • 曾有人问我,为什么要去干解析 dex 文件这种麻烦的事?我想说的写个解析脚本不是为了模仿着 apktools 造轮子,而是在解析...它的文件格式可以下面这张图概括:二、文件头解析1、文件头简介dex 文件头一般固定为 0x7...
  • 1.为什么要进行音频编码音频编码的主要作用将音频采样数据(PCM等)压缩成为音频码流,从而降低音频的数据量,偏于存储和传输。2.音频的裸数据格式就是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)数据。描述一段...
  • wav文件分析

    2017-04-30 23:44:24
    WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,...
  • C语言解析WAV音频文件

    2018-08-19 12:15:00
    什么是二进制文件 WAV的二进制格式解析 C语言解析WAV音频文件 两个细节 总结 在计算机中有着各式各样的文件,比如说EXE这种可执行文件,JPG这种图片文件,也有我们平时看的TXT,或者C,CPP,PHP等代码文件。 ...
  • Wav头文件格式讲解

    千次阅读 2014-05-22 16:15:17
    虽然自己搞视频图像的,不过偶尔看看音频方面的资料也可以调节一下的。... 文件占用空间就不用关心了,如果有人想知道为什么文件占用空间比文件大小要大,我在这里也解释一下。这和文件在硬盘中
  • wav格式怎么转换成mp3

    2019-09-19 08:51:21
    很多朋友估计还不了解wav是什么吧?那就先来给大家解释一下WAV,WAV为微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。市场上支持WAV文件的手机非常少,...
  • RIFF文件是什么

    千次阅读 2017-12-07 22:14:20
    RIFF全称为资源互换文件格式(ResourcesInterchange FileFormat),RIFF文件windows环境下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括: ...
  • ffmpeg将音视频文件转换为wav文件

    千次阅读 2012-04-27 16:42:43
    视频或者音频文件都可以转换为wav文件,如果音频文件那么就是编码格式转变,如果视频文件,那么就是从视频文件中抽取音频。 如果对wav的channel和sample bits没有什么要求的话,那么很简单: ffmpeg -i ...
  •   波形文件一种声音文件格式,Windows Media Audio也称WAV最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播,不过由于其音质好,一些Flash动画的特殊...
  • 简述在上一篇 Qt 之 WAV文件解析 中详细地分析了wav格式文件的...在Qt助手中将录音生成的文件保存为.raw格式,那么这个raw到底是什么格式呢?其实看raw字面的意思是原始的、未处理的、未加工的,从此看来QAudioInput 生

空空如也

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