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    千次阅读 2016-10-27 11:26:06
    放大按钮的onclick设置为bigger; 打开MainActivity.java,新增bigger()方法, int size=30;//定义字体大小初值为30; int size=30; public void biggger(View v){ TextView txv; txv=(TextView)findViewById(R...

    放大:

    放大按钮的onclick设置为bigger;

    打开MainActivity.java,新增bigger()方法,

    int size=30;//定义字体大小初值为30;

    int size=30;
    public void biggger(View v){
    TextView txv;
    txv=(TextView)findViewById(R.id.txv);
    txv.setTextSize(++size);
    }
    缩小:
    public void smaller(View v){
    if (size>30){     //字号大于30时处理;
    TextView txv=(TextView)findViewById(R.id.txv);
    txv.setTextSize(--size);
    }
    }
    findViewById()方法:在程序中获取该组件对应的View对象。


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  • 要求:在窗体上创建一个文本框组件、两个命令按钮组件,命令按钮的标题分别设置为“隐藏”和“退出”, 窗体背景色设置为“粉红”。单击“隐藏”按钮后文本框消失,该按钮标题变为“显示”,单击“显示”按钮显示出...

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    (1)编写一个程序。要求:在窗体上创建一个文本框组件、两个命令按钮组件,命令按钮的标题分别设置为“隐藏”和“退出”, 窗体背景色设置为“粉红”。单击“隐藏”按钮后文本框消失,该按钮标题变为“显示”,单击“显示”按钮显示出文本框,该按钮标题重新变为“隐藏”。单击“退出”按钮,则弹出对话框询问“你真的要退出吗?”,如果点击“是”则结束程序,否则不作任何操作。

    package Java作业;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    //        编写一个程序。要求:在窗体上创建一个文本框组件、两个命令按钮组件,命令按钮的标题分别设置为“隐藏”和“退出”,
    //        窗体背景色设置为“粉红”。单击“隐藏”按钮后文本框消失,该按钮标题变为“显示”,单击“显示”按钮显示出文本框,
    //        该按钮标题重新变为“隐藏”。单击“退出”按钮,则弹出对话框询问“你真的要退出吗?”,如果点击“是”则结束程序,否则不作任何操作。
    public class dame01 {
        public static class cannian extends JFrame {
            JTextField jTextField1;
            JButton jButton1, jButton2;
            JPanel jPanel1;
            public cannian() {
                super("显示/隐藏文本框");
                jTextField1 = new JTextField(20);
                jButton1 = new JButton("隐藏");
                jButton2 = new JButton("退出");
                jPanel1 = new JPanel();
                setSize(300, 150);
                setLayout(null);
                jPanel1.add(jTextField1);
                jPanel1.add(jButton1);
                jPanel1.add(jButton2);
                jPanel1.setBackground(Color.red);
                this.add(jPanel1);
                add(jTextField1);
                add(jButton1);
                add(jButton2);
                add(jPanel1);
                jTextField1.setBounds(90,10,120,30);
                jButton1.setBounds(70,70,70,30);
                jButton2.setBounds(160,70,70,30);
                jPanel1.setBounds(0,0,300,150);
                ButtonListener a1 = new ButtonListener();
                jButton1.addActionListener(a1);
                jButton2.addActionListener(a1);
                setVisible(true);
                this.setLocationRelativeTo(null);
                this.setResizable(false);
                this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
    
            }
    
            public class ButtonListener implements ActionListener {
                //重写ActionListener接口中的事件处理方法actionPerformed()
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    Object source = e.getSource();
                    if (source == jButton1) {
                        jTextField1.setVisible(false);
                    }
                    if (source == jButton2) {
                        int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "你真的要退出吗? ", "退出 ", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if (a == JOptionPane.YES_OPTION) {
                            System.exit(0);
                        } else if (a == JOptionPane.NO_OPTION) {
                            return;
                        }
    
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new cannian();
        }
    }
    
    
    
    

    题目如下:
    在这里插入图片描述

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  • 静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。 ...
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    静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序中最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。

    静态文本框

    静态文本框是最简单的控件。它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。
    静态文本框的重要属性有:

    • ID :所有静态文本框的缺省 ID 都是 IDC_STATIC ,一般不需要重新设置。
    • 标题:需要显示的文本信息是在这里设置的。
    • 边框:可以对属性对话框中的Sunken,Static Edge属性进行设置。
     //静态文本控件:变量为 m.label
     
     //设置静态控件窗口风格为位图居中显示
     //第一个参数非零值,第二个参数显示为位图+居中显示
     m_label.ModifyStyle(0xf,SS_BITMAP| SS_CENTERIMAGE); 
     
    //通过路径获取bitmap句柄
    //LoadImage是一种函数,功能是装载图标,光标,或位图.
    #define  HBMP(filepath,width,height)
    (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filepath,IMAGE_BITMAP,width,height,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)
    
    //宽高设置 应该按照控件的大小取设置
    CRect rect;
    m_label.GetWindowRect(rect);
    
    //静态控件设置bitmap
    m_label.SetBitmap(HBMP(TEXT("./1.bmp"),rect.Width(),rect.Height()))
    

    命令按钮

    命令按钮是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。
    命令按钮的主要属性是标题属性,标题属性用来设置在命令按钮上显示的文本。
    命令按钮一般不需要连接变量。
    命令按钮处理的最多的消息是:BN_CLICKED 。
    思考问题:如果从CButton类派生新类CMyButton,如何与按钮控件关联?
    只需要给按钮控件添加一个CMyButton类型的变量,按钮控件就可以使用CMyButton类中实现的所有操作。

    • 实现一个逃跑按钮功能,当鼠标移动到按钮上时,按钮自动移动到窗口其他位置上。
      ①:在对话框窗口上,放置一个按钮
      ②:创建一个CButton类的派生类,在该类中捕获鼠标移动事件。
    void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    
    	//获取按钮的大小
    	CRect btnRect;
    	this->GetWindowRect(&btnRect);
    	//按钮的宽度
    	int btnWidth = btnRect.Width();
    	int btnHeight = btnRect.Height();
    
    	//获取父窗口的大小
    	CRect rect;
    	GetParent()->GetWindowRect(&rect);
    	int width = rect.Width();
    	int height = rect.Height();
    
    	//计算新坐标
    	CPoint pt = point;
    	//如果计算出的左边跟鼠标当前位置左边相等重新计算
    	while (pt == point)
    	{
    		//产生随机X坐标
    		pt.x = rand() % (width - btnWidth);
    		//产生随机y坐标
    		pt.y = rand() % (height - btnHeight);
    	}
    	//将按钮移动到新的位置
    	MoveWindow(pt.x, pt.y, btnWidth, btnHeight);
    	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }
    
    • 位图按钮实现
      在对话框的OnInitDialog函数最后添加如下代码:
    // 获取位图资源句柄
    HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
     MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
     
    //按钮添加位图资源
    m_btn.SetBitmap(hBitmap);
    
    //将按钮设置成与位图同样大小
    m_btn.MoveWindow(10, 10, 66, 77);
    
    
    

    另外还需注意,在按钮上显示位图,需要将按钮的Bitmap属性设置为TRUE

    启用按钮:EnableWindows(TRUE);
    禁用按钮:EnableWindows(FALSE);

    编辑框

    1.属性设置

    编辑框的属性主要在 Styles 选项卡中设置。重要属性有:

    • Multiline :定义该编辑框为多行文本框。
    • Number :限定输入的字符只能是数字字符。
    • Border :为控件创建边界。
    • Read-only :编辑框成为只读的,禁止用户编辑。

    2.成员函数

    编辑框常用的成员函数见表。
    在这里插入图片描述
    此外 编辑框还可以使用 CWnd 类的成员函数。 CWnd 类的重要成员函数有:.

    • 获取编辑中的内容

    ①:void GetWindowTextW ( CString& ) const;
    说明:将编辑框中的内容复制到 CString 类对象 rString 中。
    示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到 CString 类对象 ch 中。

    CString ch; 
    m_e.GetWindowTextW (ch); 
    

    ②:int GetWindowTextW ( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const;
    说明:将编辑框中的内容复制到lpszStringBuf中,最多复制nMaxCount 个字符。lpszStringBuf 是字符数组或字符指针。
    示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到字符数组 ch 中。

    TCHAR ch[80]; 
    m_e.GetWindowTextW (ch, 80); 
    
    • 设置编辑框中的内容
      形式: void SetWindowText( LPCTSTR lpszString );
      说明: 将 lpszString 中的内容替换编辑框中原有内容,lpszString 是字符数组或字符指针 。
      示例: 设置编辑框中的内容为“ abcdefg ”
    TCHAR ch[20] = "abcdefg"; 
    m_e.SetWindowText(ch);
    

    3.连接变量

    编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。变量类别有两个可选择:

    • Control,意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是CEdit,可以使用该控件类的成员函数;

    • Value,意味着该变量当作C/C++中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。
      若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。

    • 若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE) 获取对话框数据

    • 若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE) 初始化对话框控件。
      在这里插入图片描述

    注:当在编辑框内输入内容并点击回车就退出,只需要要右键属性->重写->Onok->注释掉里面的代码

    【 例 1 】

    编写一个如图所示的应用程序。若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。
    在这里插入图片描述

    新建一个基于对话框的MFC应用程序

    • 放置控件
      ①:删除原有的控件。
      ②:放置所需的控件:两个编辑框和两个命令按钮。
      方法是:先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。

    • 设置控件属性
      选择编辑框控件,在属性面板中对该控件属性进行设置。上面编辑框的属性设置为:
      ①:【Multiline】设置为True,编辑框中可以输入多行文本。
      ②:【Vertical scroll】和【Auto Vscroll】 属性设置为True,编辑框将出现垂直滚动条。
      ③:【Want return】设置为True,控件接收回车键。
      在这里插入图片描述
      下面编辑框属性设置与上面编辑框基本一样,只是可以不设定【Want return】为True。从图中可以看到编辑框的 ID 为 IDC_EDIT1 ,这是该控件的标识。任何一个控件都有一个 ID ,某些函数需要通过 ID 对控件进行操作。

    • 连接变量
      为控件连接变量就是为控件起一个名称。每一个控件都是一个对象,调用 MFC 类库中的函数都是通过对象来实现的。为 IDC_EDIT1 连接变量 m_e1 的步骤为:
      ①:在 IDC_EDIT1 编辑框的右键菜单中选“添加变量”,弹出 “添加成员变量向导”对话框。
      在这里插入图片描述
      ②:在“ 添加成员变量向导 ”中,给“ IDC_EDIT1 ”,添加成员变量。
      在这里插入图片描述
      用同样的方法再为 IDC_EDIT2 连接一个变量 m_e2 。

    • 添加并且编写消息处理函数。
      本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后, Windows 向对话框发出了一个 BN_CLICKED 消息, CTESTDlg 类应有一个处理该消息的函数。添加和编写这个消息处理函数的过程是:
      ①:直接双击“复制”按钮,程序中会自动添加相对应的响应函数。或者在按钮上单击鼠标右键,在右键菜单中单击【类向导】
      在这里插入图片描述
      弹出类向导对话框
      在这里插入图片描述
      选择按钮对应的ID,要添加的消息类型,选择添加处理程序按钮,按钮对应的消息相应函数添加完毕。
      复制按钮的消息处理函数如下:
      在这里插入图片描述

    用同样的方法为“结束”按钮添加 、编写如下的消息处理函数:在这里插入图片描述

    【例2】

    输入一元二次方程 y=ax2 +bx+c 的系数 a 、 b 、 c ,计算并输出两个根 x1 、x2 ,如图所示。
    在这里插入图片描述
    对话框上有5个静态文本框、5个编辑框和2个命令按钮。编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。
    在这里插入图片描述
    为了要计算 b2 -4ac 的平方根,需要使用 sqrt() 函数,因此在 TESTDlg.cpp 文件的开始添加了文件包含命令:

    #include "math.h"  // "计算"按钮的函数 这条要放在最后
    …………………………………………………………
    void CTESTDlg::OnCalc() 
    { 
     	// TODO: Add your control notification handler code here
     	UpdateData(TRUE); 
    	double a=m_a; 
    	double b=m_b; 
    	double c=m_c; 
    	m_x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a); 
    	m_x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
    	UpdateData(FALSE);
    } 
    // “结束”按钮的函数 
    …………………………………………………………
    void CTESTDlg::OnOk() 
    { 
     	// TODO: Add your control notification handler code here 
     	//退出当前对话框
     	CDialog::OnOK();           //OnOK(); 
     	//CDialog::OnCancel();
    } 
    …………………………………………………………
    

    4.消息处理函数

    在编辑框能处理的消息中是最重要的是 EN_CHANGE ,这是编辑框中的文本被修改后发出的消息。
    【例】字符串转换程序
    转换规则为: 大写字母转换成小写;
    将小写字母转换成大写;
    换行符和回车符不变;
    其余字符转换为“*”
    要求:每输入一个字符立即转换

    在这里插入图片描述

    • 第1个编辑框连接变量m_e1 (Control )
      属性:
      ①:Multiline 多行,设置为True
      ②:Vertical scroll 垂直滚动条,设置为True
      ③:Auto VScroll(在多行控件中,当用户在最后一行按下ENTER键时自动向上滚动文本),设置为True
      ④:Want return(使多行编辑器接收回车键,表示换行。如果不指定,按回车键会选择缺省的命令按钮,这往往会导致对话框的关闭),设置为True。
    • 第2个编辑框连接变量m_e2 (Control )
      属性:
      ①:Multiline 多行,设置为True
      ②:Vertical scroll 垂直滚动条,设置为True
      ③:Auto VScroll(在多行控件中,当用户在最后一行按下ENTER键时自动向上滚动文本),设置为True
      ④:Read-only 设置为True
    • 对第1个编辑框添加EN_CHANGE 消息处理函数,首先在控件上选右键菜单
      在这里插入图片描述

    弹出事件处理程序向导对话框

    在这里插入图片描述

    相应的函数处理如下:

    void CTESTDlg::OnChangeEdit1() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	TCHAR s[80];
    	m_e1.GetWindowTextW(s, 80);
    	for (int i = 0; s[i] != '\0'; i++)
    	{
    		if (s[i] >= 'A' && s[i] <= 'Z')
    		{
    			//大写转换成小写
    			s[i] = s[i] + 'a' - 'A';
    		}
    		else if (s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z')
    		{
    			//小写转换成大写
    			s[i] = s[i] + 'A' - 'a';
    		}
    		else if (s[i] == '\n' || s[i] == '\r')
    		{
    			//回车符合换行符不变
    			s[i] = s[i];
    		}
    		else
    		{
    			//其余字符全部变成*号
    			s[i] = '*';
    		}
    	}
    	//将转换完成的字符串显示到m_e2中
    	m_e2.SetWindowTextW(s);
    }
    
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  • 命令按钮、标签框、文本框

    千次阅读 2010-04-07 20:25:00
     ·cancel属性 如果一个命令按钮的cancel属性的值为true,则此按钮被定义为“取消”命令按钮,程序运行过程,按下esc键就相当于单击这个按 钮,一个窗体只能有一个按钮的cancel属性值为true ·default属性如果...

    命令按钮:单击命令按钮激活如“计算”、“确定”、“取消”等事件,执行相应的事件处理过程。

     

    ·cancel属性
        如果一个命令按钮的cancel属性的值为true,则此按钮被定义为“取消”命令按钮,程序运行过程中,按下esc键就相当于单击这个按   钮,一个窗体只能有一个按钮的cancel属性值为true

     

    ·default属性
    如果一个命令按钮的default属性的值为true,则此按钮被设置为窗体的“默认”按钮,用户按下回车键的时候,就相当于单击此按钮,一个窗体上只能有一个按钮的default属性的值为true

     

     

    标签控件:标签控件通常用于显示文本,当用户不能编辑这些文本。

    ·Alignment属性
    该属性设置caption属性值文本内容的对齐方式。
    0-左对齐
    1-右对齐
    2-中间对齐

     

    ·borderstyle属性
    设置标签控件边框风格
    0-无边框
    1-有边框

     

    ·autosize属性
    属性值为true时,标签控件的大小随显示内容即caption属性的值而变化

     

    ·wordwrap属性
    当标签控件的autosize属性值为true时,wordwrap属性的值决定当显示内容即caption属性的值增加时,标签空间的大小是垂直扩展还是水平扩展,wordwrap属性值为true时则垂直扩展,标签autosize属性为false时,wordwrap属性值没有意义

     

     

    文本框控件:文本框控件显示用户输入的信息,也可以显示程序运行结果。

     

    ·text属性
    text属性值是文本框中的文本内容,程序可以读入该属性值,获得用户输入信息;也可以重新设置它的值,显示信息

     

    ·maxlength 属性
    该属性决定文本框中文本的最大长度。

     

    ·multiline属性
    multiline属性决定文本框是否支持多行显示文本内容

     

    ·scrollbars属性
    当multiline属性值为true时,scrollbars属性决定文本框的滚动条模式。
    0-无滚动条
    1-只有水平滚动条
    2-只有垂直滚动条
    3-水平和垂直滚动条
    multiline属性值为false时,scrollbars属性值毫无意义

     

    ·passwordchar属性
    该属性决定是否在文本框中显示用户输入的字符。如果为该属性设置某一个字符,那么不管text属性值是什么,都会以这个字符显示,用户无法知道文本框的内容

     

    ·locked属性
    该属性决定文本框内容是否被锁定,使用户不能直接编辑

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  • 2.可能是放置文字的位置被其他物品挡住了 例如下面的情况,scene里有这个分数的TextMesh组件, 但是Game视图里啥也看不到。 让我们点击神奇按钮转为3d看一下: 可以明显看到score在后面, 所以调整一下z的值,放...
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  • 改变按钮上的文字

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    在FL Studio钢琴卷轴左上方有一个显示模式切换按钮,单击该按钮就可以在两种相应的显示模式之间切换。接下来的这篇文章将会为大家详细讲解FL Studio显示模式按钮知识一起来学习一下吧! 通过快捷键M可以在这两种...
  • Opera 定制命令/按钮 - 语法指南

    千次阅读 2007-08-21 15:01:00
    Friday, 14. July 2006, 03:11:40Guide, Customizing Opera, opera, Opera Tips, Opera 9 前言/说明1. Menu2. | 可选择的3. > 切换4. & 并/结合5. Set preference6.... + 附加命令,二合一按钮附:关于
  • jquery点击按钮复制内容

    千次阅读 2019-11-02 23:26:30
    做移动端的项目遇到一个需求要点击按钮复制dom里的内容,看了很多资料显示必须textarea或者input里的内容才能简单复制,还有就是用插件的了,最终都因为遇到各种问题放弃,最终选择了最简单的点击复...
  • 文章目录 一、QCommandLinkButton 简介 二、功能(API) ..."这是一个命令连接按钮" ) btn . setIcon ( QIcon ( "menu.ico" ) ) w . show ( ) sys . exit ( app . exec_ ( ) ) 运行:
  • 如何在java设置一个按钮,按下按钮会使一个文本框输出相应内容? 首先设置按钮并监听事件:JButton b = new JButton(); b.setActionCommand("b");//做标记 b.addActionListener(this); add(b);接着创建一个文本框...
  • Document 复制地址 $(function(){ $("#copyBtn").click(function(){ ... //-----复制内容对象---- tag = document.execCommand("Copy"); //------执行浏览器拷贝命令----- if (tag) { alert("复
  • C#点击按钮输出文本框输入的内容

    千次阅读 2020-04-18 18:33:19
    单击按钮可以在网页输出文本框输入的内容。 效果: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <m...
  • 要求: 编写一个程序,实现一个图形用户...当用户选定某个颜色后,文本框文字随即也发生变化。 源代码: package qi_mo; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.Acti...
  • (2)静态文本框背景透明,显示文字能够频繁刷新并且不能够有重影;2.实现方式2.1无边框窗口实现去除边框是在窗口过程函数的WM_SIZE消息处理时实现的。case WM_SIZE: { LONG_PTR Style = ::GetWindowLongPtr...
  •  /// Button按钮:当点击按钮窗体的文本框都显示“好好学习,天天向上”  ///  /// <param name="sender"></param>  /// <param name="e"></param>  private void button1_Click(object sender, ...
  • PyQt5 按钮

    千次阅读 2018-04-26 15:39:19
    按钮或命令按钮可能是任何图形用户界面最常用的小部件。按下(或者单击)按钮以命令计算机执行某个操作或回答问题。典型的按钮是确定,应用,取消,关闭,是,否和帮助。 一个命令按钮是矩形的,通常显示一个描述...
  • 按钮控件

    千次阅读 2005-04-27 14:37:00
    按钮控件(button) [下载例程] 按钮控件根据其风格属性可派生出:命令按钮(Pushbutton)、检查框(Check Box)、...命令按钮的作用是对用户的鼠标单击作出反应并触发相应的事件,在按钮既可以显示正文,也可以显示位图
  • 左边的列表选择自定义→在右边的窗口,底部有个“键盘快捷方式 自定义”的按钮,单击它 在弹出的自定义键盘窗口,左边的“指定命令”的类别列表找到“所有命令”→右边的“命令”列表找到“Highlight” ...
  • 二维码内容扫描出来能换行显示已经成为一个常见的需求。能否换行跟扫描用的设备,如扫描枪、手机等无关,是二维码换行符决定的,是二维码内容的一部分。那么换行符该如何设置在二维码内呢? 换行符输入时控制符的一...
  • QT的QToolButton 工具按钮

    千次阅读 2018-12-15 14:14:15
    原文链接:https://blog.csdn.net/wangxiaobei2017/article/details/77824938  参考:... 工具按钮(QToolButton)区别于普通按钮(QPushButton)的一点是,工具按钮(QToolButton)可以带...
  • Qt编写自定义控件一开关按钮

    万次阅读 热门讨论 2016-11-06 16:54:23
    各种各样的APP大行其道,手机上面的APP有很多流行的元素,开关按钮个人非常喜欢,手机QQ、360卫士、金山毒霸等,都有很多开关控制一些操作,在Qt widgets应用项目上,在项目应用些类似的开关按钮,估计也会为项目...
  • LCD液晶屏中文显示介绍

    万次阅读 多人点赞 2018-09-05 09:32:38
    在有些系统,我们需要显示汉字,可以购买汉字芯片,或者购买带汉字显示的显示器,当然,也可以自己做字库。这里我们介绍一种自己做字库的方法。 2.汉字显示原理 看原理需要知道什么是像素:像素是液晶屏的最小...
  • 本文将要解决Cocos2d-x中显示中文时出现乱码的情形,并且实现一个字幕滚动的功能,这个功能是通过遮罩来实现的。

空空如也

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