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  • 我们先来了解一下什么是界面内容修改,看下图:可以看到当点击按钮之后,下拉框的选项会有变化,按钮本身的文字也会变化,这些变化都属于界面的修改。关于修改界面用到了UIP.SetAttribute命令,它也是我们这篇文章的...

    我们先来了解一下什么是界面内容修改,看下图:

    e30e2f8c634e9b18043240981c2cff96.gif

    可以看到当点击按钮之后,下拉框的选项会有变化,按钮本身的文字也会变化,这些变化都属于界面的修改。

    关于修改界面用到了UIP.SetAttribute命令,它也是我们这篇文章的重点。

    在说这个命令之前说一下启动这个命令的方法,响应事件的控制方法:

    992280957497c8f4fdd70a1fe29eac27.png

    以按钮为例,点击响应这个属性的值和右侧代码区的函数名写成一样,当点击按钮的时候,就会执行函数里面的代码。

    下拉框:需要注意是“选择响应”,不是点击响应,并且可以自启动。

    下面我们以下拉框为例,拆解一下uip.SetAttribute命令的参数填写方法:

    b93e04defefbea07e150e3b5a8cd1967.png

    通过线条的连接,我把命令参数和界面元素(控件)对应关系标注上。

    UIP.SetAttribute 这个命令有2个参数:

    控件名:字符串型,欲设值其属性的静态控件名称属性列表:table类型,控件的各属性及其值以key-value的形式表示

    控件名很好填写,就是“名称:”这个属性后面的值

    属性列表对于新手来说就有些难度了。

    优先要明确一点,这个参数是“表”的形式。

    所谓表的形式就是:

    {"属性名1":"属性值1","属性名2":"属性值2"}

    多个属性写法:

    {"属性名1":"属性值1","属性名2":"属性值2"}

    属性值是也是表的写法:

    {"属性名":{"属性值1","属性值2","属性值3"}}

    写的时候有几点注意的:

    ①所有符号都是英文状态的(这一点非常重要)

    ②属性名和属性值之间是冒号

    9b1de98bf92e9a3c9d9b149ec20966a7.png

    ③同一级别的内容用逗号分隔,比如两个键值对(属性名和属性值)之间,同一属性名的两个属性值之间

    f5701669e092b00e1da78e5d83c546e5.png

    ④每一个参数的具体值如果不是变量就要加上引号

    接下来说一下每个元素都有哪些属性可以修改:

    17e8e6178bafa05f5fe0ace82472fd0d.png

    这5个界面元素我们逐一来说:

    文字框: 显示内容

    输入框:初始文本

    按钮:显示内容

    多选框:选中,提示内容

    下拉框:选项,初始选项

    以上这些元素的属性值是修改的,大家可以记一下。

    把上面这些内容看懂以后,就可以随意修改界面元素了,但是如果想要界面元素之间有一些关联性,就还要学习另外一个命令uip.GetAttribute

    GetAttribute命令是获取界面元素的属性列表。

    能获取的列表和能修改的元素属性是一样

    文字框: 显示内容

    输入框:初始文本

    按钮:显示内容

    多选框:选中,提示内容

    下拉框:选项,初始选项

    比如想要获取输入框的初始文本。

    dim m=uip.GetAttribute("输入框1")ShowMessage m["初始文本"]

    这段代码中变量m是用来存储读取内容的表。当想要读取具体的属性值,加上["属性名"]就可以了。

    知道了修改和读取界面元素两个命令以后,就可以写复杂的操作了。

    比如:按下按钮,当界面上输入框里面的内容是1的时候,文字框显示“xxx内容”

    Function 函数名1()  dim m=uip.GetAttribute("输入框1")  If m["初始文本"] = "1" Then     uip.SetAttribute("文字框1",{"显示内容":"xxx内容"})  End IfEnd Function

    通过判断将输入框和文字框关联起来。

    关于界面代码中函数命令

    992280957497c8f4fdd70a1fe29eac27.png

    右侧这个代码区,函数能用的命令要脚本命令少很多,也不支持插件。你想要用什么命令可以自己去尝试。

    当你想确定某个命令是否有返回值,可以用showmessage命令,在手机或者模拟器就可以看到输出内容了。

    最后说一下,界面代码中由于部分命令不可用,导致功能有限,但是我们仍然可以不断的去尝试各种界面设计思路。

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    温馨提示代码部分可以向右滑动查看

    我们先来了解一下什么是界面内容修改,看下图:

    2d33f78d0119a7038c4700406b4f3b08.gif

    可以看到当点击按钮之后,下拉框的选项会有变化,按钮本身的文字也会变化,这些变化都属于界面的修改。

    关于修改界面用到了UIP.SetAttribute命令,它也是我们这篇文章的重点。

    在说这个命令之前说一下启动这个命令的方法,响应事件的控制方法:

    6ae0e3bd3f3cdb2a8773f339031a287d.png

    以按钮为例,点击响应这个属性的值和右侧代码区的函数名写成一样,当点击按钮的时候,就会执行函数里面的代码。

    下拉框:需要注意是“选择响应”,不是点击响应,并且可以自启动。

    下面我们以下拉框为例,拆解一下uip.SetAttribute命令的参数填写方法:

    f909b5230dd2ecc04f475435198127ae.png

    通过线条的连接,我把命令参数和界面元素(控件)对应关系标注上。

    UIP.SetAttribute 这个命令有2个参数:

    控件名:字符串型,欲设值其属性的静态控件名称属性列表:table类型,控件的各属性及其值以key-value的形式表示

    控件名很好填写,就是“名称:”这个属性后面的值

    属性列表对于新手来说就有些难度了。

    优先要明确一点,这个参数是“表”的形式。

    所谓表的形式就是:

    {"属性名":"属性值"}

    多个属性写法:

    {"属性名1":"属性值1","属性名2":"属性值2"}

    属性值是也是表的写法:

    {"属性名":{"属性值1""属性值2""属性值3"}}

    写的时候有几点注意的:

    ①所有符号都是英文状态的(这一点非常重要)

    ②属性名和属性值之间是冒号

    c348ee04118115c8b6485a7c7dfb8aae.png

    ③同一级别的内容用逗号分隔,比如两个键值对(属性名和属性值)之间,同一属性名的两个属性值之间

    ccbb18c3c34fc6e1f0c4f7361fe9fc9a.png

    ④每一个参数的具体值如果不是变量就要加上引号

    接下来说一下每个元素都有哪些属性可以修改:

    d7d5460a0bfb94a94b83ebcc2e538b17.png

    这5个界面元素我们逐一来说:

    文字框: 显示内容

    输入框:初始文本

    按钮:显示内容

    多选框:选中,提示内容

    下拉框:选项,初始选项

    以上这些元素的属性值是修改的,大家可以记一下。

    把上面这些内容看懂以后,就可以随意修改界面元素了,但是如果想要界面元素之间有一些关联性,就还要学习另外一个命令uip.GetAttribute

    GetAttribute命令是获取界面元素的属性列表。

    能获取的列表和能修改的元素属性是一样

    文字框: 显示内容

    输入框:初始文本

    按钮:显示内容

    多选框:选中,提示内容

    下拉框:选项,初始选项

    比如想要获取输入框的初始文本。

    dim m=uip.GetAttribute("输入框1")ShowMessage m["初始文本"]

    这段代码中变量m是用来存储读取内容的表。当想要读取具体的属性值,加上["属性名"]就可以了。

    知道了修改和读取界面元素两个命令以后,就可以写复杂的操作了。

    比如:按下按钮,当界面上输入框里面的内容是1的时候,文字框显示“xxx内容”

    Function 函数名1()  dim m=uip.GetAttribute("输入框1")  If m["初始文本"] = "1" Then     uip.SetAttribute("文字框1",{"显示内容":"xxx内容"})  End IfEnd Function

    通过判断将输入框和文字框关联起来。

    关于界面代码中函数命令

    6ae0e3bd3f3cdb2a8773f339031a287d.png

    右侧这个代码区,函数能用的命令要脚本命令少很多,也不支持插件。你想要用什么命令可以自己去尝试。

    当你想确定某个命令是否有返回值,可以用showmessage命令,在手机或者模拟器就可以看到输出内容了。

    最后说一下,界面代码中由于部分命令不可用,导致功能有限,但是我们仍然可以不断的去尝试各种界面设计思路。

    好了本期就这些内容了,如果喜欢帮我点一下右下角“在看”按钮

    bfc80b0a6677a2366984198f738f7de9.png

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