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  • 命令按钮怎么创建
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    2021-01-29 12:43:52

    不学python功能按钮肯定是不完整的啊,尤其是在使用python过程中,大量需要使用的tkinter,要怎么利用这个模块去创建个功能键呢?一起来看下吧~

    使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk());

    root.title('标题名')      修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;

    root.resizable(0,0)      框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;

    root.geometry('250x150')  指定主框体大小;

    root.quit()         退出;

    root.update_idletasks()

    root.update()      刷新页面;

    初级样例:

    1 import tkinter

    2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口

    3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签

    4 label.pack() #将标签添加到主窗口

    5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1

    6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口

    7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2')

    8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)

    9 root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)

    tkinter中的15种核心组件:

    Button   按钮;

    Canvas   绘图形组件,可以在其中绘制图形;

    Checkbutton 复选框;

    Entry    文本框(单行);

    Text 文本框(多行);

    Frame   框架,将几个组件组成一组

    Label    标签,可以显示文字或图片;

    Listbox    列表框;

    Menu    菜单;

    Menubutton 它的功能完全可以使用Menu替代;

    Message 与Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;

    Radiobutton 单选框;

    Scale    滑块;允许通过滑块来设置一数字值

    Scrollbar 滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;

    Toplevel 用来创建子窗口窗口组件。

    (在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)

    组件的放置和排版(pack,grid,place)

    pack组件设置位置属性参数:

    after:     将组件置于其他组件之后;

    before:    将组件置于其他组件之前;

    anchor:    组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e'

    side:     组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right'(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);

    fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平)

    expand 1可扩展,0不可扩展

    grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:

    column: 组件所在的列起始位置;

    columnspam: 组件的列宽;

    row:    组件所在的行起始位置;

    rowspam:   组件的行宽;

    place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:

    anchor:    组件对齐方式;

    x:     组件左上角的x坐标;

    y:    组件右上角的y坐标;

    relx:  组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;

    rely: 组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;

    width: 组件的宽度;

    heitht:   组件的高度;

    relwidth: 组件相对于窗口的宽度,0-1;

    relheight:  组件相对于窗口的高度,0-1;

    使用tkinter.Button时控制按钮的参数:

    anchor:      指定按钮上文本的位置;

    background(bg)   指定按钮的背景色;

    bitmap:      指定按钮上显示的位图;

    borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;

    command:       指定按钮消息的回调函数;

    cursor:     指定鼠标移动到按钮上的指针样式;

    font:    指定按钮上文本的字体;

    foreground(fg)     指定按钮的前景色;

    height:     指定按钮的高度;

    image:      指定按钮上显示的图片;

    state:     指定按钮的状态(disabled);

    text:     指定按钮上显示的文本;

    width:      指定按钮的宽度

    padx      设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;

    activeforeground    按下时前景色

    textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

    文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数:

    background(bg)    文本框背景色;

    foreground(fg) 前景色;

    selectbackground   选定文本背景色;

    selectforeground   选定文本前景色;

    borderwidth(bd)   文本框边框宽度;

    font  字体;

    show    文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;

    state    状态;

    width      文本框宽度

    textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

    标签tkinter.Label组件控制参数:

    Anchor     标签中文本的位置;

    background(bg)    背景色;

    foreground(fg)   前景色;

    borderwidth(bd)   边框宽度;

    width      标签宽度;

    height     标签高度;

    bitmap     标签中的位图;

    font    字体;

    image      标签中的图片;

    justify     多行文本的对齐方式;

    text        标签中的文本,可以使用'\n'表示换行

    textvariable     显示文本自动更新,与StringVar等配合着用

    单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数:

    anchor   文本位置;

    background(bg)   背景色;

    foreground(fg) 前景色;

    borderwidth 边框宽度;

    width    组件的宽度;

    height    组件高度;

    bitmap    组件中的位图;

    image    组件中的图片;

    font    字体;

    justify    组件中多行文本的对齐方式;

    text    指定组件的文本;

    value    指定组件被选中中关联变量的值;

    variable   指定组件所关联的变量;

    indicatoron 特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;

    textvariable 可变文本显示,与StringVar等配合着用

    组图组件Canvas控制参数

    background(bg)    背景色;

    foreground(fg) 前景色;

    borderwidth     组件边框宽度;

    width      组件宽度;

    height    高度;

    bitmap    位图;

    image      图片;

    菜单Menu

    参数:

    tearoff   分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口

    bg,fg    背景,前景

    borderwidth   边框宽度

    font 字体

    activebackgound    点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground

    selectcolor   选中时背景

    方法:

    menu.add_cascade 添加子选项

    menu.add_command 添加命令(label参数为显示内容)

    menu.add_separator 添加分隔线

    menu.add_checkbutton 添加确认按钮

    delete 删除

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    仅供学习
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    (1)编写一个程序。要求:在窗体上创建一个文本框组件、两个命令按钮组件,命令按钮的标题分别设置为“隐藏”和“退出”, 窗体背景色设置为“粉红”。单击“隐藏”按钮后文本框消失,该按钮标题变为“显示”,单击“显示”按钮显示出文本框,该按钮标题重新变为“隐藏”。单击“退出”按钮,则弹出对话框询问“你真的要退出吗?”,如果点击“是”则结束程序,否则不作任何操作。

    package Java作业;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    //        编写一个程序。要求:在窗体上创建一个文本框组件、两个命令按钮组件,命令按钮的标题分别设置为“隐藏”和“退出”,
    //        窗体背景色设置为“粉红”。单击“隐藏”按钮后文本框消失,该按钮标题变为“显示”,单击“显示”按钮显示出文本框,
    //        该按钮标题重新变为“隐藏”。单击“退出”按钮,则弹出对话框询问“你真的要退出吗?”,如果点击“是”则结束程序,否则不作任何操作。
    public class dame01 {
        public static class cannian extends JFrame {
            JTextField jTextField1;
            JButton jButton1, jButton2;
            JPanel jPanel1;
            public cannian() {
                super("显示/隐藏文本框");
                jTextField1 = new JTextField(20);
                jButton1 = new JButton("隐藏");
                jButton2 = new JButton("退出");
                jPanel1 = new JPanel();
                setSize(300, 150);
                setLayout(null);
                jPanel1.add(jTextField1);
                jPanel1.add(jButton1);
                jPanel1.add(jButton2);
                jPanel1.setBackground(Color.red);
                this.add(jPanel1);
                add(jTextField1);
                add(jButton1);
                add(jButton2);
                add(jPanel1);
                jTextField1.setBounds(90,10,120,30);
                jButton1.setBounds(70,70,70,30);
                jButton2.setBounds(160,70,70,30);
                jPanel1.setBounds(0,0,300,150);
                ButtonListener a1 = new ButtonListener();
                jButton1.addActionListener(a1);
                jButton2.addActionListener(a1);
                setVisible(true);
                this.setLocationRelativeTo(null);
                this.setResizable(false);
                this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    
    
            }
    
            public class ButtonListener implements ActionListener {
                //重写ActionListener接口中的事件处理方法actionPerformed()
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    Object source = e.getSource();
                    if (source == jButton1) {
                        jTextField1.setVisible(false);
                    }
                    if (source == jButton2) {
                        int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "你真的要退出吗? ", "退出 ", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if (a == JOptionPane.YES_OPTION) {
                            System.exit(0);
                        } else if (a == JOptionPane.NO_OPTION) {
                            return;
                        }
    
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new cannian();
        }
    }
    
    
    
    

    题目如下:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • VB 动态创建、删除一个窗体控件 过使用WithEvents关键字声明一个对象变量为新的命令按钮,动态增加的按钮,你可以单击“删除控件”按钮删除它
  • 静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序中最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。 ...
    上一篇:MFC界面编程基础(10):基于对话框的MFC应用程序下一篇:MFC界面编程基础(12):组框、单选按钮和复选框

    静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序中最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。

    静态文本框

    静态文本框是最简单的控件。它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。
    静态文本框的重要属性有:

    • ID :所有静态文本框的缺省 ID 都是 IDC_STATIC ,一般不需要重新设置。
    • 标题:需要显示的文本信息是在这里设置的。
    • 边框:可以对属性对话框中的Sunken,Static Edge属性进行设置。
     //静态文本控件:变量为 m.label
     
     //设置静态控件窗口风格为位图居中显示
     //第一个参数非零值,第二个参数显示为位图+居中显示
     m_label.ModifyStyle(0xf,SS_BITMAP| SS_CENTERIMAGE); 
     
    //通过路径获取bitmap句柄
    //LoadImage是一种函数,功能是装载图标,光标,或位图.
    #define  HBMP(filepath,width,height)
    (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filepath,IMAGE_BITMAP,width,height,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)
    
    //宽高设置 应该按照控件的大小取设置
    CRect rect;
    m_label.GetWindowRect(rect);
    
    //静态控件设置bitmap
    m_label.SetBitmap(HBMP(TEXT("./1.bmp"),rect.Width(),rect.Height()))
    

    命令按钮

    命令按钮是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。
    命令按钮的主要属性是标题属性,标题属性用来设置在命令按钮上显示的文本。
    命令按钮一般不需要连接变量。
    命令按钮处理的最多的消息是:BN_CLICKED 。
    思考问题:如果从CButton类派生新类CMyButton,如何与按钮控件关联?
    只需要给按钮控件添加一个CMyButton类型的变量,按钮控件就可以使用CMyButton类中实现的所有操作。

    • 实现一个逃跑按钮功能,当鼠标移动到按钮上时,按钮自动移动到窗口其他位置上。
      ①:在对话框窗口上,放置一个按钮
      ②:创建一个CButton类的派生类,在该类中捕获鼠标移动事件。
    void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    
    	//获取按钮的大小
    	CRect btnRect;
    	this->GetWindowRect(&btnRect);
    	//按钮的宽度
    	int btnWidth = btnRect.Width();
    	int btnHeight = btnRect.Height();
    
    	//获取父窗口的大小
    	CRect rect;
    	GetParent()->GetWindowRect(&rect);
    	int width = rect.Width();
    	int height = rect.Height();
    
    	//计算新坐标
    	CPoint pt = point;
    	//如果计算出的左边跟鼠标当前位置左边相等重新计算
    	while (pt == point)
    	{
    		//产生随机X坐标
    		pt.x = rand() % (width - btnWidth);
    		//产生随机y坐标
    		pt.y = rand() % (height - btnHeight);
    	}
    	//将按钮移动到新的位置
    	MoveWindow(pt.x, pt.y, btnWidth, btnHeight);
    	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }
    
    • 位图按钮实现
      在对话框的OnInitDialog函数最后添加如下代码:
    // 获取位图资源句柄
    HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
     MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
     
    //按钮添加位图资源
    m_btn.SetBitmap(hBitmap);
    
    //将按钮设置成与位图同样大小
    m_btn.MoveWindow(10, 10, 66, 77);
    
    
    

    另外还需注意,在按钮上显示位图,需要将按钮的Bitmap属性设置为TRUE

    启用按钮:EnableWindows(TRUE);
    禁用按钮:EnableWindows(FALSE);

    编辑框

    1.属性设置

    编辑框的属性主要在 Styles 选项卡中设置。重要属性有:

    • Multiline :定义该编辑框为多行文本框。
    • Number :限定输入的字符只能是数字字符。
    • Border :为控件创建边界。
    • Read-only :编辑框成为只读的,禁止用户编辑。

    2.成员函数

    编辑框常用的成员函数见表。
    在这里插入图片描述
    此外 编辑框还可以使用 CWnd 类的成员函数。 CWnd 类的重要成员函数有:.

    • 获取编辑中的内容

    ①:void GetWindowTextW ( CString& ) const;
    说明:将编辑框中的内容复制到 CString 类对象 rString 中。
    示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到 CString 类对象 ch 中。

    CString ch; 
    m_e.GetWindowTextW (ch); 
    

    ②:int GetWindowTextW ( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const;
    说明:将编辑框中的内容复制到lpszStringBuf中,最多复制nMaxCount 个字符。lpszStringBuf 是字符数组或字符指针。
    示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到字符数组 ch 中。

    TCHAR ch[80]; 
    m_e.GetWindowTextW (ch, 80); 
    
    • 设置编辑框中的内容
      形式: void SetWindowText( LPCTSTR lpszString );
      说明: 将 lpszString 中的内容替换编辑框中原有内容,lpszString 是字符数组或字符指针 。
      示例: 设置编辑框中的内容为“ abcdefg ”
    TCHAR ch[20] = "abcdefg"; 
    m_e.SetWindowText(ch);
    

    3.连接变量

    编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。变量类别有两个可选择:

    • Control,意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是CEdit,可以使用该控件类的成员函数;

    • Value,意味着该变量当作C/C++中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。
      若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。

    • 若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE) 获取对话框数据

    • 若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE) 初始化对话框控件。
      在这里插入图片描述

    注:当在编辑框内输入内容并点击回车就退出,只需要要右键属性->重写->Onok->注释掉里面的代码

    【 例 1 】

    编写一个如图所示的应用程序。若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。
    在这里插入图片描述

    新建一个基于对话框的MFC应用程序

    • 放置控件
      ①:删除原有的控件。
      ②:放置所需的控件:两个编辑框和两个命令按钮。
      方法是:先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。

    • 设置控件属性
      选择编辑框控件,在属性面板中对该控件属性进行设置。上面编辑框的属性设置为:
      ①:【Multiline】设置为True,编辑框中可以输入多行文本。
      ②:【Vertical scroll】和【Auto Vscroll】 属性设置为True,编辑框将出现垂直滚动条。
      ③:【Want return】设置为True,控件接收回车键。
      在这里插入图片描述
      下面编辑框属性设置与上面编辑框基本一样,只是可以不设定【Want return】为True。从图中可以看到编辑框的 ID 为 IDC_EDIT1 ,这是该控件的标识。任何一个控件都有一个 ID ,某些函数需要通过 ID 对控件进行操作。

    • 连接变量
      为控件连接变量就是为控件起一个名称。每一个控件都是一个对象,调用 MFC 类库中的函数都是通过对象来实现的。为 IDC_EDIT1 连接变量 m_e1 的步骤为:
      ①:在 IDC_EDIT1 编辑框的右键菜单中选“添加变量”,弹出 “添加成员变量向导”对话框。
      在这里插入图片描述
      ②:在“ 添加成员变量向导 ”中,给“ IDC_EDIT1 ”,添加成员变量。
      在这里插入图片描述
      用同样的方法再为 IDC_EDIT2 连接一个变量 m_e2 。

    • 添加并且编写消息处理函数。
      本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后, Windows 向对话框发出了一个 BN_CLICKED 消息, CTESTDlg 类应有一个处理该消息的函数。添加和编写这个消息处理函数的过程是:
      ①:直接双击“复制”按钮,程序中会自动添加相对应的响应函数。或者在按钮上单击鼠标右键,在右键菜单中单击【类向导】
      在这里插入图片描述
      弹出类向导对话框
      在这里插入图片描述
      选择按钮对应的ID,要添加的消息类型,选择添加处理程序按钮,按钮对应的消息相应函数添加完毕。
      复制按钮的消息处理函数如下:
      在这里插入图片描述

    用同样的方法为“结束”按钮添加 、编写如下的消息处理函数:在这里插入图片描述

    【例2】

    输入一元二次方程 y=ax2 +bx+c 的系数 a 、 b 、 c ,计算并输出两个根 x1 、x2 ,如图所示。
    在这里插入图片描述
    对话框上有5个静态文本框、5个编辑框和2个命令按钮。编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。
    在这里插入图片描述
    为了要计算 b2 -4ac 的平方根,需要使用 sqrt() 函数,因此在 TESTDlg.cpp 文件的开始添加了文件包含命令:

    #include "math.h"  // "计算"按钮的函数 这条要放在最后
    …………………………………………………………
    void CTESTDlg::OnCalc() 
    { 
     	// TODO: Add your control notification handler code here
     	UpdateData(TRUE); 
    	double a=m_a; 
    	double b=m_b; 
    	double c=m_c; 
    	m_x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a); 
    	m_x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
    	UpdateData(FALSE);
    } 
    // “结束”按钮的函数 
    …………………………………………………………
    void CTESTDlg::OnOk() 
    { 
     	// TODO: Add your control notification handler code here 
     	//退出当前对话框
     	CDialog::OnOK();           //OnOK(); 
     	//CDialog::OnCancel();
    } 
    …………………………………………………………
    

    4.消息处理函数

    在编辑框能处理的消息中是最重要的是 EN_CHANGE ,这是编辑框中的文本被修改后发出的消息。
    【例】字符串转换程序
    转换规则为: 大写字母转换成小写;
    将小写字母转换成大写;
    换行符和回车符不变;
    其余字符转换为“*”
    要求:每输入一个字符立即转换

    在这里插入图片描述

    • 第1个编辑框连接变量m_e1 (Control )
      属性:
      ①:Multiline 多行,设置为True
      ②:Vertical scroll 垂直滚动条,设置为True
      ③:Auto VScroll(在多行控件中,当用户在最后一行按下ENTER键时自动向上滚动文本),设置为True
      ④:Want return(使多行编辑器接收回车键,表示换行。如果不指定,按回车键会选择缺省的命令按钮,这往往会导致对话框的关闭),设置为True。
    • 第2个编辑框连接变量m_e2 (Control )
      属性:
      ①:Multiline 多行,设置为True
      ②:Vertical scroll 垂直滚动条,设置为True
      ③:Auto VScroll(在多行控件中,当用户在最后一行按下ENTER键时自动向上滚动文本),设置为True
      ④:Read-only 设置为True
    • 对第1个编辑框添加EN_CHANGE 消息处理函数,首先在控件上选右键菜单
      在这里插入图片描述

    弹出事件处理程序向导对话框

    在这里插入图片描述

    相应的函数处理如下:

    void CTESTDlg::OnChangeEdit1() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	TCHAR s[80];
    	m_e1.GetWindowTextW(s, 80);
    	for (int i = 0; s[i] != '\0'; i++)
    	{
    		if (s[i] >= 'A' && s[i] <= 'Z')
    		{
    			//大写转换成小写
    			s[i] = s[i] + 'a' - 'A';
    		}
    		else if (s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z')
    		{
    			//小写转换成大写
    			s[i] = s[i] + 'A' - 'a';
    		}
    		else if (s[i] == '\n' || s[i] == '\r')
    		{
    			//回车符合换行符不变
    			s[i] = s[i];
    		}
    		else
    		{
    			//其余字符全部变成*号
    			s[i] = '*';
    		}
    	}
    	//将转换完成的字符串显示到m_e2中
    	m_e2.SetWindowTextW(s);
    }
    
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  • 命令方式创建RabbitMQ队列

    万次阅读 2017-07-26 11:53:46
    【 第一步 】下载命令脚本,打开浏览器,输入http://IP:15672/cli/例如输入:...【 第二步 】鼠标右击下载界面的“here”按钮,选择目标另存为修改脚本文件名为:rabbitmqadmin,然后选择存储路径
    【 第一步 】下载命令脚本,打开浏览器,输入http://IP:15672/cli/例如输入:http://192.0.2.94:15672/cli/(192.0.2.94为服务器1

    的IP地址,请根据实际情况修改),出现脚本命令下载界面,如下图所示。



    【 第二步 】鼠标右击下载界面的“here”按钮,选择目标另存为修改脚本文件名为:rabbitmqadmin,然后选择存储路径保存即可,如下图所示。



    【 第三步 】使用winscp、sftp或ftp等上传工具将rabbitmqadmin命令脚本上传到两台服务器上,建议上传到服务器的/usr/sbin/目录下。


    【 第四步 】使用SecureCRT等远程工具分别登陆到服务器1和服务器2上,在两台服务器上都执行如下指令,给rabbitmqadmin命令脚本添加可执行权限,

    如下图所示。



    【 第五步 】然后只在服务器1上执行如下指令,创建所需镜像队列:



    【 第六步 】执行rabbitmqadmin list queues指令,可以查看所创建的队列信息。


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空空如也

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