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  • 怎么把QQ音乐里wav格式转换成MP3

    千次阅读 2019-04-01 16:09:05
    很多朋友在网上搜素怎么把QQ音乐里wav格式转换成MP3的方法,但是始终都没有找到称心如意的好方法。好方法首先要有好的工具,在这里我们需要使用一款工具可以快速帮我们转换格式。让我们随意转换自己下载的歌曲格式,...

    很多朋友在网上搜素怎么把QQ音乐里wav格式转换成MP3的方法,但是始终都没有找到称心如意的好方法。好方法首先要有好的工具,在这里我们需要使用一款工具可以快速帮我们转换格式。让我们随意转换自己下载的歌曲格式,小编这里有一个方法,也是自己经常使用的方法,下面就分享给大家。

    工具特色:
      迅捷音频转换器它是一款多功能的音频编辑处理软件,软件具有音频剪切、音频提取、音频合并和音频转换这四个功能,这款工具操作简单,功能强大可以多种分割方式进行音频剪切,操作简单特点,支持而且软件不仅支持单个文件操作,还支持文件批量操作!是个不错的选择。

    怎么把QQ音乐里wav格式转换成MP3

    步骤一:因为大家普遍都是使用QQ音乐来下载歌曲,所以就会遇到这些格式的问题,不过没关系,我们可以将它进行转换,这需要我们使用它来帮助我们,第一步就是先将它打开。
    在这里插入图片描述
      步骤二:接下来就是找到它的一些对应功能,如果大家进行的是格式转换,那就需要我们点击音频转换这个按钮了,至于其他的功能,大家可以选择有空的时候操作一下,接着我们将文件添加到文件夹中就行了。
    在这里插入图片描述
      步骤三:将文件添加进去之后,我们就要紧接着选择设置它的转换格式看,大家可以在添加文件的设置中点击设置,也可以在选择输出格式中点击MP3格式,最后它的质量和声道以及编码需要对着三个参数设置,注意了,质量推荐范围为蓝色哦!如图所示。
      在这里插入图片描述

    步骤四:当我们把转换的格式都设置好之后,这是我们点击文件输出目录的文件夹,会弹出保存位置的窗口,当我们设置好保存位置后,就可以点击开始转换。
    在这里插入图片描述
      步骤五:开始转换完成的时候,我们可以点击打开这个按钮,打开这个按钮就会弹出我们转换的格式文件,如果大家想查看的话直接点击就可以了。
    在这里插入图片描述
      看完之后你们应该会觉得转换音频格式其实还是比较简单的,所以如果这篇文章今后可以帮助你们的话小编会很开心的。

    展开全文
  • C# wav格式转换成mp3

    2014-12-11 13:41:10
    C# wav格式转换成mp3 多谢。
  • // Try to open the WAV file, be sure to open it as a binary file! pFileIn = fopen( strFileIn1, "rb" ); // Check file open result if(pFileIn == NULL) { return -1; } // Open MP3 file ...

    /*

    //My_lame.h

    */

    #pragma once
    #include "stdafx.h"
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string>
    #include "BladeMP3EncDLL.h"
    class My_lame
    {
    public:
    My_lame(void);
    ~My_lame(void);

    HINSTANCE hDLL;
    BEINITSTREAM beInitStream;
    BEENCODECHUNK beEncodeChunk;
    BEDEINITSTREAM beDeinitStream;
    BECLOSESTREAM beCloseStream;
    BEVERSION beVersion;
    BEWRITEVBRHEADER beWriteVBRHeader;
    BEWRITEINFOTAG beWriteInfoTag;
    int km_convertMp3();
    };

     

    /*

    //My_lame.cpp

    /*

    #include "StdAfx.h"
    #include "My_lame.h"
    #include <string>
    using namespace std;
    My_lame::My_lame(void)
    {
    hDLL =NULL;
    beInitStream=NULL;
    beEncodeChunk=NULL;
    beDeinitStream=NULL;
    beCloseStream=NULL;
    beVersion=NULL;
    beWriteVBRHeader=NULL;
    beWriteInfoTag=NULL;
    hDLL = LoadLibrary("lame_enc.dll");

    }


    My_lame::~My_lame(void)
    {
    FreeLibrary(hDLL);

    }


    int My_lame::km_convertMp3()
    {

    FILE* pFileIn =NULL;
    FILE* pFileOut =NULL;
    BE_VERSION Version ={0,};
    BE_CONFIG beConfig ={0,};

    CHAR* strFileIn1="F:\\1.wav";
    CHAR* strFileOut1="F:\\1.mp3";

    DWORD dwSamples =0;
    DWORD dwMP3Buffer =0;
    HBE_STREAM hbeStream =0;
    BE_ERR err =0;

    PBYTE pMP3Buffer =NULL;
    PSHORT pWAVBuffer =NULL;
    // Load lame_enc.dll library (Make sure though that you set the
    // project/settings/debug Working Directory correctly, otherwhise the DLL can't be loaded

    hDLL = LoadLibrary("lame_enc.dll");

    if ( NULL == hDLL )
    {
    hDLL = LoadLibrary("lame_enc.dll");
    }

    if( NULL == hDLL )
    {
    fprintf(stderr,"Error loading lame_enc.DLL");
    return -1;
    }

    // Get Interface functions from the DLL
    beInitStream = (BEINITSTREAM) GetProcAddress(hDLL, TEXT_BEINITSTREAM);
    beEncodeChunk = (BEENCODECHUNK) GetProcAddress(hDLL, TEXT_BEENCODECHUNK);
    beDeinitStream = (BEDEINITSTREAM) GetProcAddress(hDLL, TEXT_BEDEINITSTREAM);
    beCloseStream = (BECLOSESTREAM) GetProcAddress(hDLL, TEXT_BECLOSESTREAM);
    beVersion = (BEVERSION) GetProcAddress(hDLL, TEXT_BEVERSION);
    beWriteVBRHeader= (BEWRITEVBRHEADER) GetProcAddress(hDLL,TEXT_BEWRITEVBRHEADER);
    beWriteInfoTag = (BEWRITEINFOTAG) GetProcAddress(hDLL,TEXT_BEWRITEINFOTAG);

    // Check if all interfaces are present
    if(!beInitStream || !beEncodeChunk || !beDeinitStream || !beCloseStream || !beVersion || !beWriteVBRHeader)
    {
    printf("Unable to get LAME interfaces");
    return -1;
    }

    // Get the version number
    beVersion( &Version );

    printf(
    "lame_enc.dll version %u.%02u (%u/%u/%u)\n"
    "lame_enc Engine %u.%02u\n"
    "lame_enc homepage at %s\n\n",
    Version.byDLLMajorVersion, Version.byDLLMinorVersion,
    Version.byDay, Version.byMonth, Version.wYear,
    Version.byMajorVersion, Version.byMinorVersion,
    Version.zHomepage);

    // Try to open the WAV file, be sure to open it as a binary file!

    pFileIn = fopen( strFileIn1, "rb" );

    // Check file open result
    if(pFileIn == NULL)
    {
    return -1;
    }

    // Open MP3 file
    pFileOut= fopen(strFileOut1,"wb+");

    // Check file open result
    if(pFileOut == NULL)
    {
    fprintf(stderr,"Error creating file %s", strFileOut1);
    return -1;
    }

    memset(&beConfig,0,sizeof(beConfig)); // clear all fields

    // use the LAME config structure
    beConfig.dwConfig = BE_CONFIG_LAME;

    // this are the default settings for testcase.wav
    beConfig.format.LHV1.dwStructVersion = 1;
    beConfig.format.LHV1.dwStructSize = sizeof(beConfig);
    beConfig.format.LHV1.dwSampleRate = 44100; // INPUT FREQUENCY
    beConfig.format.LHV1.dwReSampleRate = 0; // DON"T RESAMPLE
    beConfig.format.LHV1.nMode = BE_MP3_MODE_JSTEREO; // OUTPUT IN STREO
    beConfig.format.LHV1.dwBitrate = 128; // MINIMUM BIT RATE
    beConfig.format.LHV1.nPreset = LQP_R3MIX; // QUALITY PRESET SETTING
    beConfig.format.LHV1.dwMpegVersion = MPEG1; // MPEG VERSION (I or II)
    beConfig.format.LHV1.dwPsyModel = 0; // USE DEFAULT PSYCHOACOUSTIC MODEL
    beConfig.format.LHV1.dwEmphasis = 0; // NO EMPHASIS TURNED ON
    beConfig.format.LHV1.bOriginal = TRUE; // SET ORIGINAL FLAG
    beConfig.format.LHV1.bWriteVBRHeader = TRUE; // Write INFO tag

    beConfig.format.LHV1.bNoRes = TRUE; // No Bit resorvoir

     

    // Init the MP3 Stream
    err = beInitStream(&beConfig, &dwSamples, &dwMP3Buffer, &hbeStream);

    // Check result
    if(err != BE_ERR_SUCCESSFUL)
    {
    fprintf(stderr,"Error opening encoding stream (%lu)", err);
    return -1;
    }

    // Allocate MP3 buffer
    pMP3Buffer = new BYTE[dwMP3Buffer];

    // Allocate WAV buffer
    pWAVBuffer = new SHORT[dwSamples];

    // Check if Buffer are allocated properly
    if(!pMP3Buffer || !pWAVBuffer)
    {
    printf("Out of memory");
    return -1;
    }

    DWORD dwRead=0;
    DWORD dwWrite=0;
    DWORD dwDone=0;
    DWORD dwFileSize=0;

    // Seek to end of file
    fseek(pFileIn,0,SEEK_END);

    // Get the file size
    dwFileSize=ftell(pFileIn);

    // Seek back to start of WAV file,
    // but skip the first 44 bytes, since that's the WAV header
    fseek(pFileIn,44,SEEK_SET);


    // Convert All PCM samples
    while ( (dwRead=fread(pWAVBuffer,sizeof(SHORT),dwSamples,pFileIn)) >0 )
    {
    // Encode samples
    err = beEncodeChunk(hbeStream, dwRead, pWAVBuffer, pMP3Buffer, &dwWrite);

    // Check result
    if(err != BE_ERR_SUCCESSFUL)
    {
    beCloseStream(hbeStream);
    fprintf(stderr,"beEncodeChunk() failed (%lu)", err);
    return -1;
    }

    // write dwWrite bytes that are returned in tehe pMP3Buffer to disk
    if(fwrite(pMP3Buffer,1,dwWrite,pFileOut) != dwWrite)
    {
    fprintf(stderr,"Output file write error");
    return -1;
    }

    dwDone += dwRead*sizeof(SHORT);

    printf("Done: %0.2f%% \r", 100 * (float)dwDone/(float)(dwFileSize));
    }

    // Deinit the stream
    err = beDeinitStream(hbeStream, pMP3Buffer, &dwWrite);

    // Check result
    if(err != BE_ERR_SUCCESSFUL)
    {

    beCloseStream(hbeStream);
    fprintf(stderr,"beExitStream failed (%lu)", err);
    return -1;
    }

    // Are there any bytes returned from the DeInit call?
    // If so, write them to disk
    if( dwWrite )
    {
    if( fwrite( pMP3Buffer, 1, dwWrite, pFileOut ) != dwWrite )
    {
    fprintf(stderr,"Output file write error");
    return -1;
    }
    }

    // close the MP3 Stream
    beCloseStream( hbeStream );

    // Delete WAV buffer
    delete [] pWAVBuffer;

    // Delete MP3 Buffer
    delete [] pMP3Buffer;

    // Close input file
    fclose( pFileIn );

    // Close output file
    fclose( pFileOut );

    if ( beWriteInfoTag )
    {
    // Write the INFO Tag
    //change
    //beWriteInfoTag( hbeStream, strFileOut );
    beWriteInfoTag( hbeStream, strFileOut1 );
    }
    else
    {

    //change
    //beWriteVBRHeader( strFileOut );
    beWriteVBRHeader( strFileOut1 );
    }

    return 0;
    }


    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    My_lame lame;
    lame.km_convertMp3();

    return 0;
    }

     

    再把dll文件加进去,进行相应的设置,就可以了。

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/deadwood-2016/p/5533521.html

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  • 在平时生活中,我们都避免不了遇见wav格式的音频文件,同时也...下面小编分享一个将音乐wav格式转换成MP3格式的小妙招,一起来看看吧!详情如下:  工具特色: 迅捷音频转换器它是一款多功能的音频编辑处理软件,...

      在平时生活中,我们都避免不了遇见wav格式的音频文件,同时也想把wav格式的音频转换成MP3格式,该怎么样才能把音频格式进行转换呢?
      大家通常的方法就是使用音频转换器的方法,将一种格式准换成另一种格式,道理大家都懂,但是你们知道如何具体操作吗?下面小编分享一个将音乐wav格式转换成MP3格式的小妙招,一起来看看吧!详情如下:

      工具特色:
      迅捷音频转换器它是一款多功能的音频编辑处理软件,软件具有音频剪切、音频提取、音频合并和音频转换这四个功能,这款工具操作简单,功能强大可以多种分割方式进行音频剪切,操作简单特点,支持而且软件不仅支持单个文件操作,还支持文件批量操作!是个不错的选择。

      怎么把音乐WAV格式转换为MP3格式
      步骤一:在进行wav转换MP3格式之前,大家需要在电脑上安装一款音频转换器,然后找到它并将它打开。
    怎么把音乐WAV格式转换为MP3格式
      步骤二:在将它打开之后,会在上方的音频转换按钮中找到添加文件或者添加文件夹,这时候将音频文件添加进去就可以了。
    怎么把音乐WAV格式转换为MP3格式
      步骤三:文件添加完毕后,我们需要设置wav格式转换的格式了,首先在添加的音频文件中大家找到一个设置按钮,接着会弹出很多种格式,我们点击MP3。
    怎么把音乐WAV格式转换为MP3格式
      步骤四:除了在添加的音频文件中设置转换格式,大家也可以在右上方的选择输出格式中选择MP3格式,当我们的MP3格式选择好之后,还要对下方的质量和声道参数进行点击设置,设置完之后,最后开始转换。
    怎么把音乐WAV格式转换为MP3格式
      步骤五:点击完开始转换wav格式已经在慢慢的转换过程中,如果大家看到转换显示为100%的时候,我们点击打开就可以了。
    怎么把音乐WAV格式转换为MP3格式
      以上便是wav格式转换MP3格式的全部方法了,对上面的方法有什么不明白或者是有意见的,可以在下方评论区里留言哦,希望这个方法可以帮助到大家。

      

    转载于:https://blog.51cto.com/14237164/2368680

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  • wav格式怎么转换成mp3格式

    千次阅读 2019-01-14 17:38:23
    但是这种格式的音乐对一般的音乐爱好者来说显得体积太大,浪费手机或者电脑的空间,所以许多人在下载到这种格式的音频后不是选择删除便是将其转换成mp3格式的,那么wav怎么转换成mp3格式的呢?下面我们一起来看看吧...

      wav是一种音质极好的声音文件格式,有不少歌曲都是使用这种音频格式的。许多的音乐发烧友也特别热爱这种格式的音乐。但是这种格式的音乐对一般的音乐爱好者来说显得体积太大,浪费手机或者电脑的空间,所以许多人在下载到这种格式的音频后不是选择删除便是将其转换成mp3格式的,那么wav怎么转换成mp3格式的呢?下面我们一起来看看吧。

     

      音频格式转换器https://www.xunjieshipin.com/download-audioedit

      1.转换音频格式,肯定得借助一款转换工具,下面这款迅捷音频转换器是小编平时转换音频格式经常所使用的一款,我们先在电脑上下载安装这一款软件。

     

      2.当音频转换器安装完成以后,我们在电脑上启动它,点击界面上方的“添加文件”或者“添加文件夹”,我们将需要转换的音频文件给导入进来。添加文件这个选项适合导入单个的音频文件,然后添加文件夹则适合批量的导入音频文件。

     

      3.在音频文件导入进来之后,我们需要设置一下我们音频的输出格式,在右上角的的“选择输出格式”选项框内有五种音频格式可以供我们选择。分别是wav、flac、mp3、aac、ogg这五个格式,因为我们是将wav格式的音频转换成mp3格式的,我们这里我们选择mp3格式。

     

      4.随后我们需要对我们转换的音频格式进行设置,主要是围绕着“质量”、“声道”、还有“编码”这三个参数进行设置。

     

      5.当参数设置完成以后,我们点击界面中的“开始转换”选项即可开始转换我们的音频文件,然后耐心等待音频转换完成即可

     

      6.当音频转换成功以后便是MP3格式的了,我们点击界面中显示的“打开”即可查看。

     

      上面便是本篇文章的全部内容,wav转换成mp3你们学会了吗?

    展开全文
  • 但是这种格式的音乐对一般的音乐爱好者来说显得体积太大,浪费手机或者电脑的空间,所以许多人在下载到这种格式的音频后不是选择删除便是将其转换成mp3格式的,那么wav怎么转换成mp3格式的呢?下面我们一起来看看吧...
  • wav是最接近无损音频的一种音乐格式,许多...许多人为了节省空间都会选择将wav格式转换成mp3格式,那么怎么进行转换呢?下面我们一起来看看吧。1、我们如果需要将wav转换成mp3格式,首先得下载安装一款音频转换器,...
  • wav格式怎么转换成mp3

    2019-09-19 08:51:21
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  • 有些甚至都超出了要求范围,所以导致无法使用,这个时候很多用户就想着将它转换成MP3格式,所以在转换的时候我们就需要用到音频转换器来完成了,下面就由小编来为你们分享怎样将wav转换成MP3格式的音频文件,感兴趣...

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