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  • vuex中module的命名空间概念

    千次阅读 2020-04-29 19:15:02
    vuex中module的命名空间概念 默认情况下,模块内部的 action、mutation 和 getter 是注册在全局命名空间的。 弊端1:不同模块中有相同命名的mutations、actions时,不同模块对同一 mutation 或 action 作出响应...

    vuex中module的命名空间概念

    • 默认情况下,模块内部的 action、mutation 和 getter 是注册在全局命名空间的。

      • 弊端1:不同模块中有相同命名的mutations、actions时,不同模块对同一 mutation 或 action 作出响应。
      • 弊端2:当一个项目中store分了很多模块的时候,在使用辅助函数mapState、mapGetters、mapMutations、mapActions时,很难查询,引用的state、getters、mutations、actions来自于哪个模块,不便于后期维护。

    • 可以通过添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。

      1. 在模块中添加 namespaced: true, 开始命名空间

      2. 在根store中引入模块并挂载

      3. 组件中使用模块中定义的“permissionList” state

        • 第一种方式

          // 1. 导入辅助函数mapState
          import { mapState } from "vuex";
          export default {
            props: {
              data: {
                type: Object,
                default: "chart"
              }
            },
            data() {
              return {
                list: {}
              };
            },
            computed: {
                //2. 在辅助函数mapState的第一参数上,填写上模块的命名空间名。根据挂载方式不同,此处的命名空间名就是 wechatType 或 aaa。
              ...mapState('命名空间名', ["permissionList"])
            },
          
        • 第二种方式

          //通过使用 createNamespacedHelpers 创建基于某个命名空间辅助函数。
          //它返回一个对象,对象里有新的绑定在给定命名空间值上的组件绑定辅助函数
          import { createNamespacedHelpers } from "vuex";
          const { mapState } = createNamespacedHelpers('命名空间名')
          export default {
            computed: {
              ...mapState(["permissionList"])
            }
          }
          

     

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  • 如何理解php中命名空间概念

    千次阅读 2015-07-31 22:49:40
    php命名空间概念的理解可以类比于文件目录,在操作系统中目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,它就扮演了命名空间的角色。 上面root文件夹下包含两个子文件夹sub1和sub2,sub1和sub2就相当于两个容器,...

    PHP中命名空间的本质是容器,可以起到封装的作用。

    在这个容器中中我们可以放入变量函数


    php命名空间概念的理解可以类比于文件目录在操作系统中目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,它就扮演了命名空间的角色。


    上面root文件夹下包含两个子文件夹sub1和sub2,sub1和sub2就相当于两个容器,起到封装的作用,可以在两个文件下定义相同的文件sub2.php,因为他们是互不干扰的。要在sub1.php文件中引用同级目录下sub2.php中的内容,直接包含进来就行了(include('sub2.php')),但在sub1.php中引用sub2下的sub2.php中的内容,就要使用到文件分隔符,具体来说是include('../sub2/sub2.php')。

    php中命名空间的相互引用也要用到类似于文件分隔符一样的东西。

    PHP命名空间的实际应用:

    命名空间可以解决下面两个问题:

    (1)用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突。

    (2)为很长的标识符创建一个别名,提高代码的可读性,减少代码的编写量。


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  • 主要介绍了PHP中的命名空间相关概念浅析,从广义上来说,命名空间是一种封装事物的方法,在很多地方都可以见到这种抽象概念,需要的朋友可以参考下
  • 什么是命名空间? 字面意思来理解,命名空间主要有两个点——“名字”和“空间”。通过这两个关键词,我给大家简单描述一下什么是命名空间(看下面↓) 举个例子:有一个学校,世界之大无奇不有,恰恰这个学校就...

    什么是命名空间?

    字面意思来理解,命名空间主要有两个点——“名字”和“空间”。通过这两个关键词,我给大家简单描述一下什么是命名空间(看下面↓

    举个例子:有一个学校,世界之大无奇不有,恰恰这个学校就比较奇怪。那你可能就会问了,这个学校究竟奇怪在哪里?这个学校奇怪的就是不仅有很多生日相同的学生,还有不少同学重名重姓。然后有一天放学,学校里有人捡到了一个钱包,里面有张三的学生证,这个钱包就被送到了校长手里,校长看着学生这么懂事,对其大加赞赏,于是便打开广播同时向各班表扬了这名学生,并且让名叫张三的学生来校长办公室一趟。过了几分钟,校长打开门一看,门外站了七八个大汉,原来这些分别都是二三四各个班的张三,还有各个年级的张三,校长瞬间蒙圈,也不知道自己叫的是哪个张三了。

    故事讲完了,上面的各个班级各个年级就是不同的“空间”,张三就是一个“名字”,那个蒙圈的校长自然就是编译器啦。“校长”蒙圈,程序自然就无法正常的执行了。那么为什么校长没有找到真正的张三呢?原因就在于各个空间中的变量、函数、类命名发生了冲突、命名被相互污染了,所以为了解决这种问题,我们就加入了命名空间。之后校长再要找张三,他就会在广播上喊高二三班的张三来我办公室一下,就可以精确的找到需要找的内容了。

    概念

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作
    用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字
    污染,namespace关键字就是针对这种问题而出现的。

    定义

    namespace + 命名空间名称 + { 命名空间成员 }

    特点

    1. 普通的命名空间

    namespace N1 // N1为命名空间的名称
    {
        // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
        int a;
        int Add(int left, int right)
        {
            return left + right;
        }
    }

    2.命名空间可以嵌套

    namespace N2
    {
        int a;
        int b;
        int Add(int left, int right)
        {
            return left + right;
        }
        namespace N3
        {
            int c;
            int d;
            int Sub(int left, int right)
            {
                return left - right;
            }
        }
    }

    3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间(编译器会合成到同一个命名空间)

    // 编译器最后会合成同一个命名空间中
    namespace N1
    {
        int Mul(int left, int right)
        {
            return left * right;
        }
    }

    一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

    命名空间的三种使用方式

    1.加命名空间名称及作用域限定符

    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        return 0;
    }

    2.使用using将命名空间中成员引入

    using N::b;
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        printf("%d\n", b);
        return 0;
    }

    3.使用using namespace 命名空间名称引入

    using namespce N;
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        printf("%d\n", b);
        Add(10, 20);
        return 0;
    }

    想了解更多关于命名空间?

    戳这里:https://blog.csdn.net/Sun_Life_/article/details/84312286

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  • 命名空间概念

    2012-12-20 20:12:13
    命名空间概念  很多初学C++的人,对于C++中的一些基本的但又不常用的概念感到模糊,命名空间(namespace)就是这样一个概念。 C++中采用的是单一的全局变量命名空间。在这单一的空间中,如果有两个变量或函数...

    命名空间的概念 


    很多初学C++的人,对于C++中的一些基本的但又不常用的概念感到模糊,命名空间(namespace)就是这样一个概念。

    C++中采用的是单一的全局变量命名空间。在这单一的空间中,如果有两个变量或函数的名字完全相同,就会出现冲突。当然,你也可以使用不同的名字,但有时我们并不知道另一个变量也使用完全相同的名字;有时为了程序的方便,必需使用同一名字。比如你定义了一个变量string user_name, 有可能在你调用的某个库文件或另外的程序代码中也定义了相同名字的变量,这就会出现冲突。命名空间就是为解决C++中的变量、函数的命名冲突而服务的。解决的办法就是将你的strTemp变量定义在一个不同名字的命名空间中。就好像张家有电视机,李家也有同样型号的电视机,但我们能区分清楚,就是因为他们分属不同的家庭。

    例如:

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;


    //using namespace编译指示,使在C++标准类库中定义的名字在本程序中可以使用
    //否则,iostream,string 等c++标准类就不可见了,编译就会出错。

    //两个在不同命名空间中定义的名字相同的变量

    namespace myown1{

    string user_name = "myown1";
    }
    namespace myown2{

    string user_name = "myown2";
    }

    int main()
    {
    cout<< "\n"
    << "Hello, " 
    << myown1::user_name //用命名空间限制符myown1访问变量user_name
    << "... and goodbye!\n";

    cout<< "\n"
    << "Hello, " 
    << myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
    << "... and goodbye!\n";

    return 0;
    }

    当然,我们也可以使用程序开头的预编译指示来使用命名空间中的名字。使用预编译指示的好处在于在程序中不必显式地使用命名空间限制符来访问变量。以上主程序可修改为: 
    int main()
    {
    using namespace myown1;
    cout<< "\n"
    << "Hello, " 
    << user_name
    << "... and goodbye!\n";

    // using namespace myown2;
    cout<< "\n"
    << "Hello, " 
    << myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
    << "... and goodbye!\n";

    return 0;
    }

    但第二个变量必需用命名空间限制符来访问,因为此时myown1空间中的变量已经可见,如果不加限制,编译器就会无法识别是那一个命名空间中的变量。这一点一定要注意。 以上只是初学者不清楚的一个概念,在以后的文章中还将继续讨论其它的一些概念。  



    C++命名空间namespace

    在C++中,名称(name)可以是符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++引入了关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间/名域),可以更好地控制标识符的作用域。 

    MFC中并没有使用命名空间,但是在.NET框架、MC++和C++/CLI中,都大量使用了命名空间。

    1)作用域与命名空间

    相关概念

    与命名空间相关的概念有:

    声明域(declaration region)—— 声明标识符的区域。如在函数外面声明的全局变量,它的声明域为声明所在的文件。在函数内声明的局部变量,它的声明域为声明所在的代码块(例如整个函数体或整个复合语句)。

    潜在作用域(potential scope)—— 从声明点开始,到声明域的末尾的区域。因为C++采用的是先声明后使用的原则,所以在声明点之前的声明域中,标识符是不能用的。即,标识符的潜在作用域,一般会小于其声明域。

    作用域(scope)—— 标识符对程序可见的范围。标识符在其潜在作用域内,并非在任何地方都是可见的。例如,局部变量可以屏蔽全局变量、嵌套层次中的内层变量可以屏蔽外层变量,从而被屏蔽的全局或外层变量在其倍屏蔽的区域内是不可见的。所以,一个标识符的作用域可能小于其潜在作用域。

    命名空间

    命名空间(namespace)是一种描述逻辑分组的机制,可以将按某些标准在逻辑上属于同一个集团的声明放在同一个命名空间中。

    原来C++标识符的作用域分成三级:代码块({……},如复合语句和函数体)、类和全局。现在,在其中的类和全局之间,标准C++又添加了命名空间这一个作用域级别。

    命名空间可以是全局的,也可以位于另一个命名空间之中,但是不能位于类和代码块中。所以,在命名空间中声明的名称(标识符),默认具有外部链接特性(除非它引用了常量)。

    在所有命名空间之外,还存在一个全局命名空间,它对应于文件级的声明域。因此,在命名空间机制中,原来的全局变量,现在被认为位于全局命名空间中。

    标准C++库(不包括标准C库)中所包含的所有内容(包括常量、变量、结构、类和函数等)都被定义在命名空间std(standard标准)中了。

    2)定义命名空间

    有两种形式的命名空间——有名的和无名的。

    命名空间的定义格式为:(取自C++标准文档)

    named-namespace-definition:

    namespace identifier { namespace-body }

    unnamed-namespace-definition:

    namespace { namespace-body }

    namespace-body:

    declaration-seqopt

    即:(自己翻译并改写的)

    有名的命名空间:

    namespace 命名空间名 {

    声明序列可选

    }

    无名的命名空间:

    namespace {

    声明序列可选

    }

    命名空间的成员,是在命名空间定义中的花括号内声明了的名称。可以在命名空间的定义内,定义命名空间的成员(内部定义)。也可以只在命名空间的定义内声明成员,而在命名空间的定义之外,定义命名空间的成员(外部定义)。

    命名空间成员的外部定义的格式为:

    命名空间名::成员名 ……

    例如:

    // out.h

    namespace Outer { // 命名空间Outer的定义

    int i; // 命名空间Outer的成员i的内部定义

    namespace Inner { // 子命名空间Inner的内部定义

    void f() { i++; } // 命名空间Inner的成员f()的内部定义,其中的i为Outer::i

    int i;

    void g() { i++; } // 命名空间Inner的成员g()的内部定义,其中的i为Inner::i

    void h(); // 命名空间Inner的成员h()的声明

    }

    void f(); // 命名空间Outer的成员f()的声明

    // namespace Inner2; // 错误,不能声明子命名空间

    }

    void Outer::f() {i--;} // 命名空间Outer的成员f()的外部定义

    void Outer::Inner::h() {i--;} // 命名空间Inner的成员h()的外部定义

    // namespace Outer::Inner2 {/*……*/} // 错误,不能在外部定义子命名空间



    注意:

    不能在命名空间的定义中声明(另一个嵌套的)子命名空间,只能在命名空间的定义中定义子命名空间。

    也不能直接使用“命名空间名::成员名 ……”定义方式,为命名空间添加新成员,而必须先在命名空间的定义中添加新成员的声明。

    另外,命名空间是开放的,即可以随时把新的成员名称加入到已有的命名空间之中去。方法是,多次声明和定义同一命名空间,每次添加自己的新成员和名称。例如:

    namespace A {

    int i;

    void f();

    } // 现在A有成员i和f()

    namespace A {

    int j;

    void g();

    } // 现在A有成员i、f()、j和g()

    还可以用多种方法,来组合现有的命名空间,让它们为我所用。例如:

    namespace My_lib {

    using namespace His_string;

    using namespace Her_vector;

    using Your_list::List;

    void my_f(String &, List &);

    }

    ……

    using namespace My_lib;

    ……

    Vector vs[5];

    List li[10];

    my_f(vs[2], li[5]);

    3)使用命名空间

    l 作用域解析运算符(::)

    对命名空间中成员的引用,需要使用命名空间的作用域解析运算符::。例如:

    // out1.cpp

    #include "out.h"

    #include 

    int main ( ) {

    Outer::i = 0;

    Outer::f(); // Outer::i = -1;

    Outer::Inner::f(); // Outer::i = 0;

    Outer::Inner::i = 0;

    Outer::Inner::g(); // Inner::i = 1;

    Outer::Inner::h(); // Inner::i = 0;

    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;

    std::cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << std::endl;

    }


    l using指令(using namespace)

    为了省去每次调用Inner成员和标准库的函数和对象时,都要添加Outer::Inner::和sta::的麻烦,可以使用标准C++的using编译指令来简化对命名空间中的名称的使用。格式为:

    using namespace 命名空间名[::命名空间名……];

    在这条语句之后,就可以直接使用该命名空间中的标识符,而不必写前面的命名空间定位部分。因为using指令,使所指定的整个命名空间中的所有成员都直接可用。例如:

    // out2.cpp

    #include "out.h"

    #include 

    // using namespace Outer; // 编译错误,因为变量i和函数f()有名称冲突

    using namespace Outer::Inner;

    using namespace std;

    int main ( ) {

    Outer::i = 0;

    Outer::f(); // Outer::i = -1;

    f(); // Inner::f(),Outer::i = 0;

    i = 0; // Inner::i

    g(); // Inner::g(),Inner::i = 1;

    h(); // Inner::h(),Inner::i = 0;

    cout << "Hello, World!" << endl;

    cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << i << endl;

    }

    又例如:(.NET框架)

    using namespace System::Drawing::Imaging;

    using namespace System::Window::Forms::Design::Behavior;



    l using声明(using)

    除了可以使用using编译指令(组合关键字using namespace)外,还可以使用using声明来简化对命名空间中的名称的使用。格式为:

    using 命名空间名::[命名空间名::……]成员名;

    注意,关键字using后面并没有跟关键字namespace,而且最后必须为命名空间的成员名(而在using编译指令的最后,必须为命名空间名)。

    与using指令不同的是,using声明只是把命名空间的特定成员的名称,添加该声明所在的区域中,使得该成员可以不需要采用,(多级)命名空间的作用域解析运算符来定位,而直接被使用。但是该命名空间的其他成员,仍然需要作用域解析运算符来定位。例如:

    // out3.cpp

    #include "out.h"

    #include 

    using namespace Outer; // 注意,此处无::Inner

    using namespace std;

    // using Inner::f; // 编译错误,因为函数f()有名称冲突

    using Inner::g; // 此处省去Outer::,是因为Outer已经被前面的using指令作用过了

    using Inner::h;

    int main ( ) {

    i = 0; // Outer::i

    f(); // Outer::f(),Outer::i = -1;

    Inner::f(); // Outer::i = 0;

    Inner::i = 0;

    g(); // Inner::g(),Inner::i = 1;

    h(); // Inner::h(),Inner::i = 0;

    cout << "Hello, World!" << endl;

    cout << "Outer::i = " << i << ", Inner::i = " << Inner::i << endl;

    }



    l using指令与using声明的比较



    可见,using编译指令和using声明,都可以简化对命名空间中名称的访问。

    using指令使用后,可以一劳永逸,对整个命名空间的所有成员都有效,非常方便。而using声明,则必须对命名空间的不同成员名称,一个一个地去声明,非常麻烦。

    但是,一般来说,使用using声明会更安全。因为,using声明只导入指定的名称,如果该名称与局部名称发生冲突,编译器会报错。而using指令导入整个命名空间中的所有成员的名称,包括那些可能根本用不到的名称,如果其中有名称与局部名称发生冲突,则编译器并不会发出任何警告信息,而只是用局部名去自动覆盖命名空间中的同名成员。特别是命名空间的开放性,使得一个命名空间的成员,可能分散在多个地方,程序员难以准确知道,别人到底为该命名空间添加了哪些名称。

    虽然使用命名空间的方法,有多种可供选择。但是不能贪图方便,一味使用using 指令,这样就完全背离了设计命名空间的初衷,也失去了命名空间应该具有的防止名称冲突的功能。

    一般情况下,对偶尔使用的命名空间成员,应该使用命名空间的作用域解析运算符来直接给名称定位。而对一个大命名空间中的经常要使用的少数几个成员,提倡使用using声明,而不应该使用using编译指令。只有需要反复使用同一个命名空间的许多数成员时,使用using编译指令,才被认为是可取的。

    例如,如果一个程序(如上面的outi.cpp)只使用一两次cout,而且也不使用std命名空间中的其他成员,则可以使用命名空间的作用域解析运算符来直接定位。如:

    #include 

    ……

    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;

    std::cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << std::endl;

    又例如,如果一个程序要反复使用std命名空间中的cin、cout和cerr(如上面的outi.cpp),而不怎么使用其他std命名空间中的其他成员,则应该使用using 声明而不是using指令。如:

    #include 

    ……

    using std::cout;

    cout << "Hello, World!" << endl;

    cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << endl;

    4)命名空间的名称

    l 命名空间别名

    标准C++引入命名空间,主要是为了避免成员的名称冲突。若果用户都给自己的命名空间取简短的名称,那么这些(往往同是全局级的)命名空间本身,也可能发生名称冲突。如果为了避免冲突,而为命名空间取很长的名称,则使用起来就会不方便。这是一个典型的两难问题。

    标准C++为此提供了一种解决方案——命名空间别名,格式为:

    namespace 别名 = 命名空间名;

    例如:(AT&T美国电话电报公司)

    namespace American_Telephone_and_Telegraph { // 命名空间名太长

    class String {

    String(const char*);

    // ……

    }

    }

    American_Telephone_and_Telegraph::String s1 // 使用不方便

    = new American_Telephone_and_Telegraph::String("Grieg");

    namespace ATT = American_Telephone_and_Telegraph; // 定义别名

    ATT::String s2 = new ATT::String("Bush"); // 使用方便

    ATT::String s3 = new ATT::String("Nielsen");



    l 无名命名空间

    标准C++引入命名空间,除了可以避免成员的名称发生冲突之外,还可以使代码保持局部性,从而保护代码不被他人非法使用。如果你的目的主要是后者,而且又为替命名空间取一个好听、有意义、且与别人的命名空间不重名的名称而烦恼的话,标准C++还允许你定义一个无名命名空间。你可以在当前编译单元中(无名命名空间之外),直接使用无名命名空间中的成员名称,但是在当前编译单元之外,它又是不可见的。

    无名命名空间的定义格式为:

    namespace {

    声明序列可选

    }

    实际上,上面的定义等价于:(标准C++中有一个隐含的使用指令)

    namespace $$$ {

    声明序列可选

    }

    using namespace $$$;

    例如:

    namespace {

    int i;

    void f() {/*……*/}

    }

    int main() {

    i = 0; // 可直接使用无名命名空间中的成员i

    f(); // 可直接使用无名命名空间中的成员f()

    }


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  • 说说PHP中的命名空间相关概念

    千次阅读 2015-07-23 09:53:03
    说说PHP中的命名空间相关概念 1. PHP中的命名空间是什么? 什么是命名空间?“从广义上来说,命名空间是一种封装事物的方法。在很多地方都可以见到这种抽象概念。例如,在操作系统中目录用来将相关文件...
  • 命名空间概念

    2005-08-10 15:02:00
    命名空间概念 出自:http://www.vckbase.com 王军 2002年11月15日 11:39 很多初学C++的人,对于C++中的一些基本的但又不常用的概念感到模糊,命名空间(namespace)就是这样一个概念。 C++中采用的是单一的全局变量...
  • 对C++的一些概念进行梳理
  • 主要介绍了PHP 命名空间,结合实例形式详细分析了PHP 命名空间概念、功能、原理、用法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  • 命名空间的基本概念

    2013-06-01 16:58:27
    命名空间的基本概念 接下来我们来讲一些命名空间概念,英文是namespace。命名空间一般在小型的编程工作当中不是被经常应用或者没有太多机会去接触的。那一般来说,当程序不断地复杂,我们写的类也就越来越多,...
  • 一:命名空间概念:命名空间是一种封装事物的方法,类似于目录和文件。 命名空间解决的问题(手册上也写的很清楚,下面按照自己的理解简化了): 1:解决程序编写者自己写的类、常量、函数和php内部的或者第三方的...
  • 命名空间(namespace)的概念已经非常常见了,通常用以区分不同范畴内的各种资源。在Linux内核中,命名空间用以隔离多种Linux内核的资源,如进程、进程间通信、网络、挂载路径等。通过Linux命名空间,能够把Linux...
  • 命名空间namespace的概念和使用

    千次阅读 2017-08-03 23:04:30
    为什么需要命名空间(问题提出) 命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中 常见的同名冲突。 在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。C++又引入了类作用...
  • PHP 命命名名空空间间原原理理与与用用法法详详解解 这篇文章主要介绍了PHP 命名空间,结合实例形式详细分析了PHP 命名空间概念功能原理用法及操作注意事 项, 要的朋友可以参考下 本文实例讲述了PHP 命名空间原理与...
  • C++命名空间实例解析

    2020-12-31 13:57:40
    命名空间是C++非常重要的概念,本文就以实例形式对其进行深入分析,具体内容如下: 通常来说,在C++中,命名空间(namespace)的目的是为了防止名字冲突。每个命名空间是一个作用域,在所有命名空间之外,还存在一个...
  • C#中WPF程序的XAML命名空间理解

    千次阅读 2017-03-28 17:56:27
     XAML 命名空间实际上是 XML 命名空间概念的扩展。 指定 XAML 命名空间的技术依赖于 XML 命名空间语法、使用 URI 作为命名空间标识符的约定、使用前缀提供从同一标记源中引用多个命名空间的方法,诸如此类。 XML ...
  • C++ 命名空间

    2021-01-03 01:46:52
    因此,引入了命名空间这个概念,专门用于解决上面的问题,它可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。使用了命名空间即定义了上下文。本质上,命名空间就是定义了一个范围。 我们举一个计算机系统...
  • 详细解读php的命名空间(一)

    千次阅读 2017-12-22 17:23:53
    php的命名空间功能已经出来很久了,但是一直...一:命名空间概念:命名空间是一种封装事物的方法,类似于目录和文件。 命名空间解决的问题(手册上也写的很清楚,下面按照自己的理解简化了): 1:解决程序编写者自
  • 命名空间

    2015-11-08 19:58:22
    一、 命名空间概念  namespace即“命名空间”,也称“名称空间” 。  VS.NET中的各种语言使用的一种代码组织的形式 通过名称空间来分类,区别不同的代码功能 同时也是VS.NET中所有类的完全名称的一部分。 二...
  • javascript中本没有命名空间概念,但是要体现面向对象的思想, 应当有命名空间,就像java中的package,.net中的namespace一样, 作用主要为了防止类名冲突,相同的类名只要属于不同的命名空间,便不会冲突。...
  • 在一个程序中,一般是命名空间包含类,类中包含函数,函数是某个功能的实现,而头文件是函数的声明,库是一些标准函数(我们经常重复使用的函数)的实现,所以在一个c++程序中,头文件就是用来对所用到的函数进行...
  • 主要介绍了PHP中的命名空间详细介绍,本文讲解了命名空间(namespace)的概念、正在使用命名空间、定义命名空间、子命名空间、从命名空间中调用代码等内容,需要的朋友可以参考下
  • 如果不清楚命名空间的基本概念,可以参考PHP手册:PHP命名空间 特别注意的是,如果你需要调用PHP内置的类库,或者第三方没有使用命名空间的类库,记得在实例化类库的时候加上 \,例如: // 错误的用法 $class = new...
  • C++语言基础 命名空间

    2021-01-20 02:05:05
    C++语言引入命名空间(Namespace)这一概念主要是为了避免命名冲突,其关键字为 namespace。 科技发展到如今,一个系统通常都不会仅由一个人来开发完成,不同的人开发同一个系统,不可避免地会出现变量或函数的命名...
  • 文章目录C++版本变更C++关键字(C++98)命名空间命名空间定义命名空间的使用C++输入&输出缺省参数函数重载函数重载概念Windows下名字修饰规则extern "C" C++版本变更 版本 更新内容 C++98 C++第一个版本...
  • 为什么使用命名空间  引入命名空间之前,一个令开发人员头疼的问题就是如何防止函数名/类名和其他人的冲突,在一个公司内部项目组之间可以通过命名预定(比如加前缀等)解决这个问题,但是把视线放到整个软件开发...

空空如也

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命名空间概念