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  • (1 )做了例如以下更正:之前在网上搜到结果是:arcmap坐标生成线和面 ------注意该功能在ArcGIS10中没有了,当时自己也没有多想就转载了,再此做一下更正或者叫做总结 (2 )ArcGIS10 1.0.1中是这个功能不是...

    一:本博客的脉络

    (1 )做了例如以下更正:之前在网上搜到的结果是:arcmap坐标点生成线和面 ------ 注意该功能在ArcGIS10中没有了,当时自己也没有多想就转载了,再此做一下更正或者叫做总结

    (2 )ArcGIS10  1.0.1中是这个功能不是没有了,是更换了工具而已,这个能够查看arcgis 10.1的官方帮助文件。

    (3 )得出结论,尽信书不如无书 —— 尽信网络不如无网。(难免有一些虚假信息,华南虎事件,各种八卦新闻等等。。)

    二:arcmap坐标点生成线和面 的总结

    (1 )arcgis9.x版本号的:

    对于一批点坐标信息(如通过GPS获得的点位坐标)。将这些坐标信息直接转换成Arcmap以下的点,或者说就是把这些点坐标直接转换成线或面,须要用到Add XY Data…工具: 
         1,将数据导入到Excel里面,总共同拥有两列X。Y(列名能够随便取,但必须有列名),以下相应x,y坐标数据就可以;
         2,将文件保存成.xls或者dbf或者csv文件。


             (1)ArcMAP以下。菜单tools-Add XY Data

             (2)这时会形成一个新图层。全部的点都加入进来了,但如今加入进来的点因为没有objectID或者FID,如今图层不具备.shp图层的大部分功能。如点的选择。编辑,关联,属性等操

             (3)在刚才生成的图层上点右键。选data-expot data…,导出成.shp文件。

        3,利用arcgis中toolbox工具中的脚本。将shp点文件转成线或面

             (1)利用write features to Text file 生成txt文件。这个文件主要是描写叙述各个点的坐标和格式化用的.将Point 改成Polyline或Polygon。就可以满足连接生成线和面。

    (2)利用Create Features From Text File工具 导入刚刚你生成的并改Polyline或Polygon的txt文件

     将INput decimal separator 改成12345678.12345或者11111111.11111也能够是其它

    txt文件格式说明:

    数据格式:
    1、Polyline后面不能有空格。(假设要生成面,将Polyline改成Polygon)
    2、数据间的空格间隔仅仅能是一个字符;
    3、生成线的每一点要按顺序排列,按不同顺序排列会生成不同的图像。
    4、第一个点的序号从0開始编号;
    5、若要生成多条线,对每条线要编号。且要符合上述的要求,每条线的点又一次从0開始编号;
    6、最后一行要加上END;
    7、将数据从EXCEL表中导出成TXT格式后,按上述要求调整好数据格式。新建一个TXT文档,将数据拷贝到新建的文档其中。
    8、各个点的坐标数据必须保留1位以上的小数。

    附数据格式:

    Polyline
    1 0
    0 100.0 200.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    1 101.0 201.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    2 102.0 202.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    3 103.0 203.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    4 104.0 204.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    5 105.0 205.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    6 106.0 206.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    7 107.0 207.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    8 108.0 208.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    END
    生成多条线的数据格式:
    Polyline
    1 0
    0 2307375.5 738229.4375 1.#QNAN 1.#QNAN
    1 2307272.5 738052.875 1.#QNAN 1.#QNAN
    2 2307269.5 738043.3125 1.#QNAN 1.#QNAN
    3 2307268.75 738033.3125 1.#QNAN 1.#QNAN
    4 2307270.25 738023.375 1.#QNAN 1.#QNAN
    5 2307273.75 738014.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    6 2307279.25 738005.625 1.#QNAN 1.#QNAN
    7 2307286.5 737998.75 1.#QNAN 1.#QNAN
    8 2307295.25 737993.5625 1.#QNAN 1.#QNAN
    9 2307304.75 737990.4375 1.#QNAN 1.#QNAN
    10 2307314.75 737989.5 1.#QNAN 1.#QNAN
    2 0
    0 2307761.25 737763.374999 1.#QNAN 1.#QNAN
    1 2307783.25 737797.624999 1.#QNAN 1.#QNAN
    2 2307786.0 737807.249999 1.#QNAN 1.#QNAN
    3 2307786.25 737817.249999 1.#QNAN 1.#QNAN
    4 2307784.0 737827.062499 1.#QNAN 1.#QNAN
    5 2307779.5 737835.937499 1.#QNAN 1.#QNAN
    END

    生成面的数据格式:

    Polygon
    1 0
    0 100.0 200.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    1 200.0 200.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    2 200.0 300.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    3 100.0 300.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    4 100.0 200.0 1.#QNAN 1.#QNAN
    END

    (2)  arcgis 10.x(10.1):

    对于一批点坐标信息(如通过GPS获得的点位坐标),将这些坐标信息直接转换成Arcmap以下的点,或者说就是把这些点坐标直接转换成线或面: 

     1,将原始数据txt或者csv数据导入到Excel里面,总共同拥有两列X。Y(列名能够随便取,但必须有列名)。以下相应x,y坐标数据就可以;

      2。复制成这样一种格式。第三列第四列是相应行的下一个连接点坐标。第一行:lng1,lat1,lng2,lat2   第二行:lng2,lat2,lng3,lat3  第三行:lng3,lat3 ……      

      3。将文件保存成.xls或者dbf或者csv文件。


             (1)ArcMAP以下。菜单tools-Add XY Data
             (2)这时会形成一个新图层,全部的点都加入进来了。但如今加入进来的点因为没有objectID或者FID。如今图层不具备.shp图层的大部分功能,如点的选择,编辑,关联,属性等操作
             (3)在刚才生成的图层上点右键。选data-expot data…,导出成.shp文件。




       4,ArcToolBox-data management-features-x y to lin 把(3)中的点shp转化为线shp,即大功告成!!!



    数据格式:和9.x的一样。

    转载于:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/5136157.html

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  • UE4中使用静态网格体注意事项

    千次阅读 2020-08-08 03:34:58
    1.导入游戏静态网格体三角面数不就太多,要在制作时平衡细节和面数。 2.ue4 中静态网格体,每使用一个材质,都会进行一次渲染。所以导入静态网格体在使用材质时要尽量少一点,一般,小东西一般用一个材质,角色...

    1.导入游戏的静态网格体三角面数不就太多,要在制作时平衡细节和面数。

    2.ue4 中静态网格体,每使用一个材质,都会进行一次渲染。所以导入的静态网格体在使用材质时要尽量少一点,一般,小东西一般用一个材质,角色和武器这类用两到三个材质,大型的物体,可以使用三到五个材质。

    3.若导入的静态网格体要制作光照贴图,则静态网格体的uv就放到0到1之间,且在ue4中必须要有uv1通道。因为光照贴图使用的UV1通道。

    4.静态网格体可以在ue4中生成简单的碰撞体或使用convex decomposition 来生成不规则的凸碰撞体。

    5.在植物类的静态网格中要尽量减少过度绘制。可以多加几个顶点以减少面片上未进行绘制的区域。因为多渲染几个顶点要比多绘制一片像素点节省很多性能。过度绘制不能消除,但可以尽量减少。可以在视图区的optimation viewmodes ->shader compolexity 中查看过度绘制的程度。

    6.导入的静态网格体要制作LOD,以便在远处观察时节省性能。

    展开全文
  • ③将自己的点或者面在arcmap里面生成SHP文件 ④在ARCMAP里面打开自己的地图卫图以及点和面文件 ⑤添加地质图的标题,比例尺,指北针等,这里要注意地质图有专业的图例 ⑥根据自己的审美对图面的布局进行调整,然后...

    我们日常工作中,经常需要自己做一些图用于日常的材料之中,比如行政区划图,矢量的路网水系图,兴趣点分布图,以及地质图等,下面我们就介绍一下地质图制作的方法:

    ①准备做图的工具和源数据:arcmap,一张地质的卫图

    ②准备好自己就需要叠加的兴趣点或面

    ③将自己的点或者面在arcmap里面生成SHP文件

    ④在ARCMAP里面打开自己的地图卫图以及点和面文件

    ⑤添加地质图的标题,比例尺,指北针等,这里要注意地质图有专业的图例

    ⑥根据自己的审美对图面的布局进行调整,然后按照需要的尺寸输出成JPG
    在这里插入图片描述

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    注意点: 1、随形变化阵列方向是靠尺寸来定义,需要几个面尺寸来确认 ...1、先“特征和面”,选择绿箭头“切除-拉伸1”。 2、再“方向 1”,选择青圈内尺寸标注。 3、“选项”内勾选“随形变化” ...

    注意点:

    1、随形变化阵列方向是靠尺寸来定义,需要几个面的尺寸来确认

     

    步骤一:先建立如图的两个特征

    步骤二:建立两个平行的构造线,将红圈内三个尺寸标注好

    步骤三:点“特征”,选“线性阵列”

    步骤四:

    1、先点“特征和面”,选择绿箭头的“切除-拉伸1”。

    2、再点“方向 1”,选择青圈内的尺寸标注。

    3、“选项”内勾选“随形变化”

    展开全文
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