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  • QWebSocket 添加 SLL 加密的 Demo,支持单向认证和双向认证,支持windows和linux双平台。
  • WebSocket的长连接其实是通过flash的socket中转与服务器通信(很多页游也是这样),所以相关代码都在这个flash文件中,我们要做的第一步就是提取.swf中的代码(主要是加密过程),并提取相应的代码转为e语言 分析过程没法讲...
  • websocket通信

    2019-10-09 02:37:50
    最近默默的在学websocket,推荐的当然是阮一峰的博客了... WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,就是终身平等...

        最近默默的在学websocket,推荐的当然是阮一峰的博客了,其中也学到了不少  可以去看看咯 http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html

         WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,就是终身平等的 哈哈。

     

          减少通信量 :client 第一次需要与 server 建立连接,当 server 确认连接之后,两者便一直处于连接状态。

          直到一方断开连接,WebSocket 连接才断开,与HTTP相比,websocket首部信息很小,连接的开销减少,通信量减少

     

    其实也有其他的通信

    HTTP的缺陷

    • 请求只能从客户端开始。客户端不可以接收除响应以外的指令(通信只能由客户端发起)
    • 请求 / 响应首部未经压缩就发送。首部信息越多延迟越大。
    • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多。

    轮询(polling)    

    • 在第一次请求后,服务器端没有数据更新,造成通信浪费,资源消耗
    • 当发送请求间隔加大可缓解通信的浪费,但当服务器端更新数据很快时,又不满足实时性
    • 每隔一段时间向服务器发送http请求,不论是否更新,都将数据发送给客户端

    Ajax

        实现页面局部加载的异步通信,减少了传输数据量,但http协议本身缺陷仍然存在

    websocket

     包括的特点有:

           (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

           (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

           (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

          (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

          (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

          (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

    下面说下基本的用法咯

    var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); // WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
    
    ws.onopen = function(evt) { 
      console.log("Connection open ...");   // 实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
      ws.send("Hello WebSockets!");
    };
    
    ws.onmessage = function(evt) {
      console.log( "Received Message: " + evt.data); // 用于指定收到服务器数据后的回调函数。
      ws.close();
    };
    
    ws.onclose = function(evt) {                  //  用于指定连接关闭后的回调函数。
      console.log("Connection closed.");     
    };      

     

    webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

     

    其实用起来也挺简单的,基本好像是那种直播,聊天上websocket会比较多,

    看大家也都是结合node 来开发, 当然需要自己去实践过才知道优缺点呗,

    我也在也在尝试webSocket 和 vue 结合起来写一些demo ,加强记忆。

     

     

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/yf-html/p/9261001.html

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  • websocket通信原理

    2019-09-22 17:43:00
    1.websocket和http一样是一种通信协议,是HTML5的一种新的协议。 2.既然有了http协议了,为什么还会有websocket呢?是因为是为了弥补http的单向请求的缺陷的(http的请求只能由客户端发起) 举例来说,我们想了解...

    首先什么是websocket? 

    1.websocket和http一样是一种通信协议,是HTML5的一种新的协议。
    2.既然有了http协议了,为什么还会有websocket呢?是因为是为了弥补http的单向请求的缺陷的(http的请求只能由客户端发起)
       举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
      这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
     轮询的效率比较低,而且很浪费资源(因为必须不停的链接,或者http链接始终打开),为了解决这种问题,就出现了websocket。
    3.websocket需要握手之后,才能进行彼此的通信
    4.websocket的最大特点就是服务器可以主动的给客户端推送消息,客户端也可以主动向服务端发送消息,实现了双向的平等对话,属于服务器推送的一种。

               

    websocket的其他特点:

    1.建立在tcp协议之上,服务器端的实现比较容易
    2.和http协议有着良好的兼容性,默认端口是80和443,并且握手阶段采用HTTP协议,因此握手的时候不容易屏蔽,能通过各种的HTTP代理。
    3.数据格式比较轻量,性能开销小,通信效率高。
    4.可以发送文本,也可以发送二进制数据。
    5.没有同源限制,客户端可以与任意的服务器通信。
    6.协议标识是ws(如果加密,是wss),服务器的网址就是url。

    socket的通信方式:

                

     未完。。。

    转载于:https://www.cnblogs.com/wqzn/p/10270003.html

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  • WebSocket 网络通信协议

    2017-11-08 16:06:19
    WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。 本文介绍 WebSocket 协议的使用方法。 一、为什么需要 WebSocket? 初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为...

    WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。

    本文介绍 WebSocket 协议的使用方法。

    一、为什么需要 WebSocket?

    初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

    答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

    举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

    这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

    轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

    二、简介

    WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

    它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

    其他特点包括:

    (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

    (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

    (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

    (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

    (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

    (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

    
    ws://example.com:80/some/path
    

    三、客户端的简单示例

    WebSocket 的用法相当简单。

    下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。

    
    var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
    
    ws.onopen = function(evt) { 
      console.log("Connection open ..."); 
      ws.send("Hello WebSockets!");
    };
    
    ws.onmessage = function(evt) {
      console.log( "Received Message: " + evt.data);
      ws.close();
    };
    
    ws.onclose = function(evt) {
      console.log("Connection closed.");
    };      
    

    四、客户端的 API

    WebSocket 客户端的 API 如下。

    4.1 WebSocket 构造函数

    WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

    
    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    

    执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

    实例对象的所有属性和方法清单,参见这里

    4.2 webSocket.readyState

    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

    • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

    下面是一个示例。

    
    switch (ws.readyState) {
      case WebSocket.CONNECTING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.OPEN:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSED:
        // do something
        break;
      default:
        // this never happens
        break;
    }
    

    4.3 webSocket.onopen

    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    
    ws.onopen = function () {
      ws.send('Hello Server!');
    }
    

    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

    
    ws.addEventListener('open', function (event) {
      ws.send('Hello Server!');
    });
    

    4.4 webSocket.onclose

    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    
    ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    };
    
    ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    });
    

    4.5 webSocket.onmessage

    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    
    ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    };
    
    ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    });
    

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

    
    ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }
    
      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }
    

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    
    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };
    
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };
    

    4.6 webSocket.send()

    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

    
    ws.send('your message');
    

    发送 Blob 对象的例子。

    
    var file = document
      .querySelector('input[type="file"]')
      .files[0];
    ws.send(file);
    

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

    
    // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Uint8Array(img.data.length);
    for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
      binary[i] = img.data[i];
    }
    ws.send(binary.buffer);
    

    4.7 webSocket.bufferedAmount

    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    
    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);
    
    if (socket.bufferedAmount === 0) {
      // 发送完毕
    } else {
      // 发送还没结束
    }
    

    4.8 webSocket.onerror

    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    
    socket.onerror = function(event) {
      // handle error event
    };
    
    socket.addEventListener("error", function(event) {
      // handle error event
    });
    

    五、服务端的实现

    WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表

    常用的 Node 实现有以下三种。

    具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。

    六、WebSocketd

    下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器:Websocketd

    它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

    举例来说,下面是一个 Bash 脚本counter.sh

    
    #!/bin/bash
    
    echo 1
    sleep 1
    
    echo 2
    sleep 1
    
    echo 3
    

    命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。

    
    $ bash ./counter.sh
    1
    2
    3
    

    现在,启动websocketd,指定这个脚本作为服务。

    
    $ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
    

    上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行counter.sh脚本,并将它的输出推送给客户端。

    
    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/');
    
    ws.onmessage = function(event) {
      console.log(event.data);
    };
    

    上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。

    有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。

    
    $ websocketd --port=8080 ls
    

    上面的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举(代码)。

    更多的用法可以参考官方示例

    websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务greeter.js

    
    process.stdin.setEncoding('utf8');
    
    process.stdin.on('readable', function() {
      var chunk = process.stdin.read();
      if (chunk !== null) {
        process.stdout.write('data: ' + chunk);
      }
    });
    

    启动这个脚本的命令如下。

    
    $ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
    

    官方仓库还有其他各种语言的例子。

    七、参考链接

    展开全文
  • WebSocket 网络通信协议介绍

    千次阅读 2019-06-26 08:41:02
    WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455定义了它的通信标准。 WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。 二、为什么需要WebSocket? 我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,...

    一、WebSocket是什么?

    WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455定义了它的通信标准。

    WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

    二、为什么需要WebSocket

            我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式 对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小,而对于涉及实时信息的Web应用却带来了很大的不便。

      因此,随着HTML5的诞生,一种新的通信协议应运而生---WebSocket,他最大的特点就是服务端可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务端发送消息,实现了真正的平等。

    举个例子:如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应用。在WebSocket规范提出之前,开发人员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使用折衷的解决方法:ajax轮询(最原始的实现实时Web应用的解决方案)

    ajax轮询的原理:ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。明显地,这种方法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。
    场景再现:
    客户端:有没有新信息(Request)
    服务端:没有(Response)
    客户端:有没有新信息(Request)
    服务端:没有。。(Response)
    客户端:有没有新信息(Request)
    服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
    客户端:有没有新消息(Request)
    服务端:有啦,给你。(Response)
    客户端:有没有新消息(Request)
    服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) ---- loop

    websocket的原理:当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。
    场景再现:
    客户端:我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
    服务端:确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
    客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
    服务端:好的,有的时候会告诉你的。
    服务端:balabalabalabala
    服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
    服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

    三、WebSocket其他特点如下:

    (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

    (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

    (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

    (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

    (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

    (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

    四、创建WebSocket对象

    浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 WebSocket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

    // url, 指定连接的 URL
    // protocol 是可选的,指定可接受的子协议。
    let Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
    

    五、WebSocket属性

          假设我们创建了一个Socket对象

    属性描述
    Socket.readyState

    只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:

    0 - 表示连接尚未建立。

    1 - 表示连接已建立,可以进行通信。

    2 - 表示连接正在进行关闭。

    3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。

    Socket.bufferedAmount只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

    六、WebSocket事件

           假设我们创建了一个Socket对象

    事件事件处理程序描述
    openSocket.onopen连接建立时触发
    messageSocket.onmessage客户端接收服务端数据时触发
    errorSocket.onerror通信发生错误时触发
    closeSocket.onclose连接关闭时触发

    七、WebSocket方法

           假设我们创建了一个Socket对象

    方法描述
    Socket.send()

    使用连接发送数据

    Socket.close()

    关闭连接

    八、WebSocket实例

    【1】原生JavaScript实现WebSocket连接

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
      <meta charset="utf-8">
    </head>
    <style>
    </style>
    
    <body>
      <input id="text" type="text" />
      <button onclick="send()">发送消息</button>
      <button onclick="closeWebSocket()">关闭WebSocket连接</button>
      <div id="message"></div>
    
      <script>
        let websocket = null;
        //判断当前浏览器是否支持WebSocket
        if ('WebSocket' in window) {
          websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
        } else {
          alert('当前浏览器不支持websocket!')
        }
    
        //连接发生错误的回调方法
        websocket.onerror = function () {
          console.log("WebSocket连接发生错误");
        };
        //连接成功建立的回调方法
        websocket.onopen = function () {
          console.log("WebSocket连接成功");
        }
    
        //接收到消息的回调方法
        websocket.onmessage = function (event) {
          document.getElementById('message').innerHTML += event.data + '<br/>';
        }
    
        //连接关闭的回调方法
        websocket.onclose = function () {
          console.log("WebSocket连接关闭");
        }
    
        //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
        window.onbeforeunload = function () {
          closeWebSocket();
        }
    
        //关闭WebSocket连接
        function closeWebSocket() {
          websocket.close();
        }
    
        //发送消息
        function send() {
          let message = document.getElementById('text').value;
          websocket.send(message);
        }
      </script>
    </body>
    
    </html>

    【2】在vue项目中实现WebSocket连接

    <template>
      <div>
        <el-input v-model="params" clearable/>
        <el-button type="primary" @click="send">发消息</el-button>
      </div>
    </template>
    
    <script>
      export default {
        data() {
          return {
            params: '',
            path: "ws://localhost:8080/websocket",
            socket: ""
          }
        },
        mounted() {
          // 初始化
          this.init()
        },
        destroyed() {
          // 销毁监听
          this.socket.onclose = this.close
        },
        methods: {
          init: function () {
            if (typeof (WebSocket) === "undefined") {
              console.log("您的浏览器不支持socket")
            } else {
    
              // 实例化socket
              this.socket = new WebSocket(this.path)
    
              // 监听socket连接成功回调
              this.socket.onopen = this.open
              
              // 监听socket连接失败回调
              this.socket.onerror = this.error
    
              // 监听后台返回的socket消息
              this.socket.onmessage = this.getMessage
            }
          },
          open: function () {
            console.log("socket连接成功")
          },
          error: function () {
            console.log("连接错误")
          },
          getMessage: function (msg) {
            console.log(msg.data)
          },
          send: function () {
            this.socket.send(params)
          },
          close: function () {
            console.log("socket已经关闭")
          }
        }
      }
    </script>

     

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    2021-07-20 16:59:58
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  • Websocket SSL加密之android端(带重连)

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  • websocket加密和解密

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空空如也

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