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  •  自行搭建websocket服务,时间成本和技术成本较高,故寻找第三方服务。经检索,发现goeasy、LeanCloud、野狗云,三家“实时通信引擎”服务商,分析文档考虑价格、便捷性,决定用野狗。项目分析 “我和女神的故事”...

    背景

            这次想开发一个双屏互动的案例,考虑到数据实时性及ajax轮询对服务器的压力,尝试用websocket来实现。

            自行搭建websocket服务,时间成本和技术成本较高,故寻找第三方服务。经检索,发现goeasy、LeanCloud、野狗云,三家“实时通信引擎”服务商,分析文档考虑价格、便捷性,决定用野狗。


    项目分析

            “我和女神的故事”H5的玩法逻辑是:

            第一步,用户A进入链接显示二维码“页面一”;

            第二步,用户B扫描二维码配对成功显示“页面三”,用户A则显示“页面二”;

            第三步,用户B点击送花按钮,鲜花由“页面三”飞入“页面二”,实现屌丝给女神送花互动。



            开发思路(二维码->配对成功->开始互动):
            第一部手机,随机生成roomID(创建房间);
            第二部手机,通过roomID(扫描二维码)进行匹配;
            第二部手机,点击交互,两部手机分别播放相应动画。

            数据库结构
            一级:room
            二级:         roomID(唯一性)
            三级:                        pairState(配对状态 false/true)  

                                             emitState(发射状态 false/true)

            数据在野狗里显示为下图:

            


    实现

            按照野狗的文档,先初始化实例,分为三步,第一步创建应用,第二步安装SDK(cocos要导为插件,如果是html直接引入javascript即可),第三步创建Sync实例。

            用户A代码部分,

            写入数据,set() 方法用于向指定节点写入数据,

            // 用户A,创建房间
            var roomID = this.getRandChar(3); // 房间ID,时间戳+随机数
            ref.child("rooms/" + roomID).set({
                "pairState": false, // 初始化配对状态
                "emitState": false  // 初始化发射状态 
            }, function(error) {
                if (error == null){
                    // 数据同步到野狗云端成功完成
                    // 显示出二维码“页面一”
                }
            });

    (生成二维码的方法见《html5网页及Cocos中生成二维码》)

            监听数据,on() 或 once() 方法用于监听节点的数据,update() 方法用于更新指定子节点,

            // 用户A,监测配对状态
            ref.child("rooms/" + roomID + "/pairState").on('value', function(data) { 
                if(data.val()){
                    // 配对成功,显示“页面二”
                }
            }, function(error) {
            });
            // 用户A,监测发射状态
            ref.child("rooms/" + roomID + "/emitState").on('value', function(data) { 
                if(data.val()){
                    // 监测到发射状态为true,播放“收到鲜花”的动效
    
                    // 恢复发射状态为false
                    ref.child("rooms/" + roomID).update({
                        "emitState": false
                    }, function(error) {
                        if (error == null){
                            // 数据同步到野狗云端成功完成
                        }
                    });
                }
            }, function(error) {
            });


            用户B代码部分,

            // 用户B,更新配对状态
            this.roomID = this.getUrlParam("roomID"); // 通过扫描二维码打开带有房间ID参数的链接,获取房间ID
            
            this.ref.child("rooms/" + this.roomID).update({
                "pairState": true
            }, function(error) {
                if (error == null){
                    // 数据同步到野狗云端成功完成
                    // 配对成功,显示“页面三”
                }
            });

            点击送花按钮,

            // 用户B,更新发射状态
            this.ref.child("rooms/" + this.roomID).update({
                "emitState": true
            }, function(error) {
                if (error == null){
                    // 数据同步到野狗云端成功完成
                    // 播放“送出鲜花”的动效
                }
            });

            要注意一点,在写代码时一定要把访问数据的路径写对。

            在cocos里鲜花用到了对象池和动画,没有什么难点。以上就完成了项目。


    Demo二维码

            


    BTW

            1、通过这次Demo发现,这是个纯前端的开发,根本没涉及到接口和数据库。这种“无后端开发”对于轻量级的H5开发来说确实便捷,接口数据库这些都不需要自行开发,会节省大量的开发时间。

            2、野狗是分服务等级的,对日活跃设备数有限制。正式项目的开发,要考虑流量及成本来决定是否采用此服务。

            3、分析几个“双屏互动H5案例”(链接在底部),案例2奔驰采用的websocket、案例3杜蕾斯用的ajax,所以双屏互动开发websocket并不是唯一的选择。后续分享一篇使用阿里云(ECS+RDS)实现交互的博文


    参考链接

            野狗说明文档:https://docs.wilddog.com/sync/Web/index.html

            goeasy说明文档:http://goeasy.io/resources/www/docs/goeasy-reference-0.1.18-cn.pdf

            LeanCloud说明文档 :https://leancloud.cn/docs/js_realtime.html

            高大上的双屏互动,你玩过了吗?【双屏互动H5欣赏】:https://www.iguoguo.net/2015/58411.html

            WebSocket实现多屏互动的分析及方案:https://blog.csdn.net/u012889638/article/details/50586783

            简单理解Socket:http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html

            leancloud和野狗有什么区别,优势在哪?:https://www.zhihu.com/question/37301314


           为什么创业公司不再需要后端工程师?:

    https://cn.technode.com/post/2015-03-16/do-not-need-backend-engineer/

    展开全文
  • var NetWebSocket = cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { wServersURL: null, //连接的服务器地址 wSocket: null, netType: null }, statics: { createWebSocket:function(_netType) { var self = new...
    // NetWebSocket.js
    
    const msgpack = require("msgpack-lite");
    
    var NetWebSocket = cc.Class({
        
        extends: cc.Component,
        
        properties: {
            wServersURL: null, //连接的服务器地址
            wSocket: null,
            netType: null
        },
        statics: {
            createWebSocket:function(_netType) {
                var self = new NetWebSocket();
                self.netType = _netType;
                return self;
            }
        },
        
        connectServer:function(wUrl) {
            this.wServersURL = wUrl;
            this.wSocket = new WebSocket(wUrl);  //  "ws://192.168.8.110:1234"
            // 为这个 WebSocket 对象制定对应的回调函数
            this.wSocket.onopen = this.onopen.bind(this);
            this.wSocket.onmessage = this.onmessage.bind(this);
            this.wSocket.onclose = this.onclose.bind(this);
            this.wSocket.onerror = this.onerror.bind(this);
        },
    
        onopen:function(evt){
            console.log("连接服务器成功");
        },
    
        onclose:function(evt){
            console.log("与服务器断开");
            this.close();
        },
           
        onerror:function(evt){
            console.log("连接服务器失败");
            this.close();
        },
        close:function() {
            if (this.wSocket) {
                this.wSocket.close();
            }
            this.wSocket = null;
        },
    
        isConnectServer:function(){
            //readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
            //CONNECTING:值为0,表示正在连接。
            //OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
            //CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
            //CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
    
            if (!this.wSocket) { return false; }
            if (this.wSocket.readyState !== WebSocket.OPEN) { return false; }
            return true;
        },
        //接收服务器数据
    
        onmessage:function(evt) {
    
            if (evt.data instanceof ArrayBuffer !== true) {
    
                     console.error("msg type is wrong: " + typeof evt.data);
    
                      return;
    
            }
    
             let array = new Uint8Array(evt.data);
    
            if (array instanceof Uint8Array !== true) {
    
                     console.error("msg context type is wrong: " + typeof evt.data);
    
                      return;
    
            }
    
            let msgUint8 = this.analysis(array);
    
            const backMsg = msgpack.decode(msgUint8);
    
            if (typeof backMsg !== "object") {
    
                     console.error("backMsg decode type is wrong: " + typeof backMsg);
    
                      return;
    
            }
    
            console.log("正常接收数据:" + JSON.stringify(backMsg));
    
        },
    
        analysis: function(tmpUint8) {
    
           if(!tmpUint8) { //解析对象为空
    
                 return;
    
            }
    
            if(tmpUint8.length < 12) { //头信息长度不够
    
                 return;
    
            }
    
            let n0 = tmpUint8[0];
    
            let n1 = tmpUint8[1];
    
            let n2 = n0 + 256*n2 + 12;
    
            if (n2 > tmpUint8.length) {  //数据长度不够
    
                    return;
    
            }
    
            let msgUint8 = tmpUint8.slice(12, n2);//正常解析
    
            return msgUint8;
    
        },
    
    
    
        //发送数据
    
        sendData:function(data){
    
            console.log("发送数据:" + JSON.stringify(data));
    
            const buffer = msgpack.encode(data);
    
            let msgLength = buffer.length;
    
            let len = this.jsToCByShort(msgLength);
    
            let curTime = parseInt(Date.now() / 1000);
    
            let time = this.jsToCByInt(curTime);
    
            let msgId = this.jsToCByInt(data.msgId * ((curTime % 10000) + 1));
    
            let checksum = this.getCheckSum(time + msgId, msgLength, buffer);
    
            let msgToSend = len + checksum + time + msgId;
    
            let msg = this.stringToUint8Array(msgToSend);
    
            let array1 = Array.prototype.slice.call(msg);
    
            let array2 = Array.prototype.slice.call(buffer);
    
            let array = array1.concat(array2);
    
            let msg_ = new Uint8Array(array);
    
            this.wSocket.send(msg);
    
        },
    
        jsToCByShort:function(value) {
    
           return String.fromCharCode(value % 256) + String.fromCharCode(Math.floor(value /             256));
    
        },
    
        jsToCByInt:function(value) {
    
           const lowByte1 = String.fromCharCode(Math.floor(value / (256 * 256 * 256)));
    
           const lowByte2 = String.fromCharCode(Math.floor(value / (256 * 256)) % 256);
    
           const lowByte3 = String.fromCharCode(Math.floor(value / 256) % 256);
    
           const lowByte4 = String.fromCharCode(value % 256);
    
           return lowByte4 + lowByte3 + lowByte2 + lowByte1;
    
        },
    
        getCheckSum:function(time, msglength, msgPackData) {
    
           let crc = "";
    
           let len = time.length + msglength;
    
           if (len < 8) {
    
                crc = this.CRC(time + msgPackData, len);
    
          } else {
    
                crc = this.CRC(time + msgPackData, 8);
    
          }
    
          return this.jsToCByShort(crc);
    
        },
    
        CRC:function(data, length) {
    
           let sum = 65535;
    
           for (let i = 0; i < length; i++) {
    
                  let d = data[i].charCodeAt();
    
                  sum = this.ByteCRC(sum, d);
    
           }
    
           return sum;
    
        },
    
        ByteCRC:function(sum, data) {
    
            sum = sum ^ data;
    
            for (let i = 0; i < 3; i++) {
    
                   if (sum & 1 === 0) {
    
                           sum = sum / 2;
    
                   } else {
    
                            sum = (sum / 2) ^ 0x70B1;
    
                   }
    
            }
    
            return sum;
    
        },
    
        stringToUint8Array:function(str) {
    
           let arr = [];
    
           for (let i = 0, j = str.length; i < j; i++) {
    
                   arr.push(str.charCodeAt(i));
    
           }
    
           let tmpUint8Array = new Uint8Array(arr);
    
           return tmpUint8Array;
    
        },
    
    });   
    
    
    module.exports = NetWebSocket;
    
    
    
    
    
    
    

    msgpack-lite 添加方式: https://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/90711087

    下载地址:https://www.bootcdn.cn/msgpack-lite/

    下载地址:https://github.com/kawanet/msgpack-lite

    展开全文
  • 因为HTML5定义了WebSocket协议,WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,简单来说能够达到客户端与服务端的双向,更多的介绍大家可以去网上搜搜,就不多说了,下面开始做一个.net...

    前言

    相信大家在做web项目的时候可能都会遇到某些信息弹窗,提醒之类的功能,最简单粗暴的方式就是轮询,比如每秒浏览器从服务器发起http请求,然后服务器返回最新的结果过来。所以这种一直循环方式有很大的缺陷,浪费带宽资源、被动、单向。因为HTML5定义了WebSocket协议,WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,简单来说能够达到客户端与服务端的双向,更多的介绍大家可以去网上搜搜,就不多说了,下面开始做一个.net的WebSocket的服务端。

    开始写服务端

    为了简单的实现我们的效果,这里我是建一个WinForm项目作为我们的服务端

    (一)新建一个.net framework4.5的WinForm项目

    在这里插入图片描述

    (二)选择一个适合自己的第三方websocket库

    打开万能的开源项目网站https://github.com选择下载一款自己喜欢的websocket开源库,这里我用的是WebSocket-Sharp(里面也有相关的使用说明文档),看个人喜好,至于每种库的好坏对比,就不评论了。
    在这里插入图片描述
    将https://github.com/sta/websocket-sharp下载下来,打开项目,生成编译,然后将生成的dll引用到我们项目里面来。在这里插入图片描述
    这里要特别说明下websocket-sharp的核心WebSocketBehavior,他包含了OnOpen,OnMessage,OnClose,OnError四个方法以及一个Sessions对象。熟悉websocket的都知道前四个方法是用来处理客户端链接、发送消息、链接关闭以及出错。sessions就是用来管理所有的回话连接。每产生一个连接,都会有一个新Id,sessions中会新增一个IWebSocketSession对象。当页面关闭或者刷新都会触发OnClose,继而sessions中会移除对应的IwebSocketSession对象。
    在这里插入图片描述

    (三)自定义新增一个继承WebSocketBehavior的处理类

    新增一个TestHandler类,继承WebSocketBehavior,TestHandler相当于是一个websocket的服务,你可以创建多个websocketBehavior的实例然后在挂载在websocketServer上。

        public class TestHandler : WebSocketBehavior
        {
            public Label lbUserCount;
            public TextBox showText;
            private Dictionary<string, string> nameList = new Dictionary<string, string>();
            protected override void OnOpen()
            {
                base.OnOpen();
                AppendValue("建立连接" + this.ID + "\r\n");
                nameList.Add(this.ID, "游客" + Sessions.Count);
                Broadcast(string.Format("{0}上线了,共有{1}人在线", nameList[this.ID], Sessions.Count), "3");
                ShowCount();
    
            }
            protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
            {
                base.OnMessage(e);
                string strMsg = e.Data;
                
                try
                {
                    var obj = JsonConvert.DeserializeObject<ReceiveMsg>(strMsg);
                    AppendValue("收到消息:" + obj.Message + " 类型:" + obj.MsgType + "id:" + this.ID + "\r\n");
                    switch (obj.MsgType)
                    {
                        //正常聊天
                        case "1":
                            obj.UserName = nameList[this.ID];
                            Sessions.Broadcast(JsonConvert.SerializeObject(obj));
                            break;
                        //修改名称
                        case "2":
                            AppendValue(string.Format("{0}修改名称{1} \r\n", nameList[this.ID], obj.Message));
                            Broadcast(string.Format("{0}修改名称{1}", nameList[this.ID], obj.Message), "3");
                            nameList[this.ID] = obj.Message;
                            break;
                        default:
                            Sessions.Broadcast(strMsg);
                            break;
    
                    }
                }
                catch (Exception exception)
                {
                    Console.WriteLine(exception);
                }
            }
            protected override void OnClose(CloseEventArgs e)
            {
                base.OnClose(e);
                AppendValue("连接关闭" + this.ID + "\r\n");
                Broadcast(string.Format("{0}下线,共有{1}人在线", nameList[this.ID], Sessions.Count), "3");
                nameList.Remove(this.ID);
                ShowCount();
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 广播(群发)
            /// </summary>
            /// <param name="msg"></param>
            /// <param name="type"></param>
            private void Broadcast(string msg, string type = "1")
            {
                var data = new ReceiveMsg() { Message = msg, MsgType = type, UserName = nameList[this.ID] };
                Sessions.Broadcast(JsonConvert.SerializeObject(data));
            }
            /// <summary>
            /// 在线人数
            /// </summary>
            private void ShowCount()
            {
                //this.lbUserCount.Text = Sessions.Count.ToString();
                // 无返回值无参数用MethodInvoker委托,无返回值可有参数用Action委托,有返回值可有参数用Func委托
                lbUserCount.BeginInvoke(new Action<string>(msg => lbUserCount.Text = msg),
                    new object[] { Sessions.Count.ToString() });
            }
            public void AppendValue(string strValue)
            {
                // 无返回值无参数用MethodInvoker委托,无返回值可有参数用Action委托,有返回值可有参数用Func委托
                showText.BeginInvoke(new Action<string>(msg => showText.Text += msg+DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")),
                    new object[] { strValue });
            }
    
    
        }
    

    From窗体代码

        public partial class Form1 : Form
        {
            private WebSocketServer wssv;
            private bool isStart = false;
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                this.ShowListenStatus();
            }
            /// <summary>
            /// 启动
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                try
                {
                    wssv = new WebSocketServer(Convert.ToInt32(textBox1.Text));
                    wssv.AddWebSocketService<TestHandler>("/Test/", p =>
                    {
                        p.lbUserCount = this.lbUserCount;
                        p.showText = this.showText;
                    });
                    wssv.Start();
                    isStart = true;
                    this.showText.Text += "连接成功!" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "\r\n";
                    this.ShowListenStatus();
                }
                catch (Exception ee)
                {
                    MessageBox.Show(ee.Message);
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 停止
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                wssv.Stop();
                isStart = false;
                this.lbUserCount.Text = "0";//重置为0
                this.showText.Text = "";//清空
                this.showText.Text += "连接断开!"+DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") +"\r\n";
                
                ShowListenStatus();
            }
            private void ShowListenStatus()
            {
                this.button2.Enabled = isStart ? true : false;
                this.button1.Enabled = isStart ? false : true;
            }
        }
    

    运行测试效果
    在这里插入图片描述

    (四)写一个html5的聊天页面

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script type="text/javascript" src="scripts/jquery.js"></script>
    <title>测试在线聊天</title>
    </head>
     
    <body>
     <div id="messages">
        </div>
    	   <div>昵称:<input type="text" id="nickName"  /> <button id="changebt">修改</button> 
       </div>
       <div>消息内容:<input type="text" id="content" value=""/>
       <button id="sendbt">发送</button>
       </div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        function initWS() {
            ws = new WebSocket("ws://localhost:9600/Test");
            ws.onopen = function (e) {
                console.log("Openened connection to websocket");
                console.log(e);
            };
    
            ws.onmessage = function (e) {
                console.log("收到",e.data)
                var div=$("<div>");
                var data=JSON.parse(e.data);
                switch(data.MsgType){
                    case "1":
                 div.html(data.UserName+":"+data.Message);
                break;
                    case "2":
                    div.addClass("gray");
                    div.html("修改名称"+data.Message)
                    break;
                    case "3":
                    div.addClass("gray");
                    div.html(data.Message)
                    break;
                }
                $("#messages").append(div);
            };
    		ws.onerror = function (msg) {
    
                    console.log("socket error!");
            };
        }
        
        initWS();
        function sendMsg(msg,type){
            ws.send(JSON.stringify({Message:msg,MsgType:type}));
        }
        $("#sendbt").click(function(){
           var text=$("#content").val();
           sendMsg(text,"1")
           $("#content").val("");
        })
        $("#changebt").click(function(){
            var text=$("#nickName").val();
            sendMsg(text,"2")
        })
    </script> 
    </html>
    

    测试截图
    在这里插入图片描述

    下面提供本项目相关的下载地址
    websocket-sharp.dll:https://download.csdn.net/download/shaojiayong/12903143
    项目完全源码(包含页面):https://download.csdn.net/download/shaojiayong/12903215

    展开全文
  • 1、WebSocket 机制 以下简要介绍一下 WebSocket 的原理及运行机制。 WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 ...

    1、WebSocket 机制
    以下简要介绍一下 WebSocket 的原理及运行机制。
    WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:
    WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;
    WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

    WebSocket 是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。
    2、WebSocket在iOS中的具体实现(俩种:一种是直接下载托进项目,另一种是借助cocopod安装 pod ‘SocketRocket’)
    安装完成之后 我们只需要在需要用的地方调用SocketRocket代理方法即可:
    @interface ViewController ()
    //初始化
    - (void)Reconnect
    {

    self.webSocket.delegate = nil;
    [self.webSocket close];
    self.webSocket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"此处为服务器域名和端口号"]]];
    self.webSocket.delegate = self;
    self.title = @"连接服务器成功";
    [self.webSocket open];
    

    }

    // —–SRWebSocketDelegate
    -(void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket
    {

      NSLog(@"Websocket Connected");
      self.title = @"Connected!";
    

    }
    //连接失败
    -(void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didFailWithError:(NSError )error

    NSLog(@"error --> %@", error);
    self.title = @"Connection Failed! (see logs)";
    self.webSocket = nil;
    

    }
    //接收从服务器传来的消息
    -(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message
    {

    NSLog(@”message –> %@”, message);

    }
    //连接关闭
    -(void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString )reason wasClean:(BOOL)wasClean
    {

    NSLog(@"Closed Reason:%@",reason);
    self.title = @"Connection Closed! (see logs)";
    self.webSocket = nil;
    

    }
    - (void)webSocket:(SRWebSocket )webSocket didReceivePong:(NSData )pongPayload
    {

    NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"%@",reply);
    

    }
    当需要发送给服务器消息时候只需要调用SocketRocket方法
    - (void)sendPing:(NSData *)data;
    - (void)send:(id)data;
    前者是发送UTF8格式的字符串或数据的,后者直接发送数据,并且可以为空
    webSocket一般是配合数据库一起使用的,实现的逻辑要根据具体情况来确定的.
    以上就是webSocket SocketRocket,其中如果有什么问题还希望大家能不吝赐教,谢谢!!!

    展开全文
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