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  • 该程序将RGB(红,绿,蓝三种颜色的光)转换为CMYK(青色,品红色,黄色和基调) 该程序将RGB转换为CMYK。 其中RGB的比例为0到255,CMYK的比例为0.0到1.0。 首先,该程序具有RGB和CMYK的两个数组,最大数量为100。...
  • RGB

    2019-10-02 03:16:59
    RGB ���¼���ԭʼ��ҳ��ӡ RGB_百度百科 1基本简介编辑 简介 RGB 色彩 模式使用 RGB模型 为图像中每一个 像素 的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。RGB 图像 只使用三种颜色,...

    RGB

    RGB_百度百科

    1基本简介编辑

    简介

    RGB

    色彩

    模式使用

    RGB模型

    为图像中每一个

    像素

    的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。RGB

    图像

    只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在

    屏幕

    上呈现16777216(256 * 256 * 256)种颜色。

    应用

    [1]  

    电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

    因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。

    在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。

    按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。

    led

    领域利用三合一点阵全彩技术, 即在一个发光单元里由RGB三色晶片组成全彩

    像素

    。随着这一技术的不断成熟,

    led

    显示技术会给人们带来更加丰富真实的

    色彩

    感受。

    原理

    RGB是从

    颜色

    发光的原理来设计定的,通俗点说它的

    颜色

    混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,

    色彩

    相混,而

    亮度

    却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。

    有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在

    软件

    中设定颜色就容易理解了。

    红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。

    红、绿、蓝三个

    颜色通道

    每种色各分为255阶

    亮度

    ,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无

    色彩

    灰度

    色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。

    RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于

    照明

    光、

    电视

    计算机 显示器

    。例如,

    显示器

    通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视

    光谱

    都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、

    洋红

    和黄。

    2RGB格式编辑

    对一种颜色进行编码的方法统称为“

    颜色空间

    ”或“

    色域

    ”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“

    颜色空间

    ”都可定义成一个固定的数字或

    变量

    。RGB(红、绿、蓝)只是众多

    颜色空间

    的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个

    变量

    来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成

    YUV

    颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑

    显示器

    上显示彩色图形。

    网页格式

    由于网页(

    WEB

    )是基于

    计算机 浏览器

    开发的媒体,所以颜色以光学颜色RGB(红、绿、蓝)为主。网页颜色是以16进制代码表示,一般格式为#DEFABC (字母范围从A-F,数字从0-9 );如黑色,在

    网页代码

    中便是:#000000(在

    css

    编写中可简写为#000)。当颜色代码为#AABB11时,可以简写为#AB1表示,如#135与#113355表示同样的颜色。

    格式简介

    RGB1、RGB4、RGB8都是

    调色板

    类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER

    数据结构

    后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前

    像素

    颜色值在

    调色板

    中的索引。以RGB1(2色

    位图

    )为例,比如它的

    调色板

    中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色)…(每个

    像素

    用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。

    RGB555

    RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:

    高字节 低字节

    X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)

    可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

    #define RGB555_MASK_RED 0x7C00

    #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

    #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

    R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31

    G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31

    B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

    RGB565

    RGB565使用16位表示一个

    像素

    ,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个

    像素

    。当读出一个

    像素

    后,这个字的各个位意义如下:

    高字节 低字节

    R R R R R G G G G G G B B B B B

    可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

    #define RGB565_MASK_RED 0xF800

    #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0

    #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

    R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31

    G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63

    B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

    #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )

    #define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )

    该代码可以解决24位与16位相互转换的问题

    RGB24(RGB888)

    RGB24使用24位来表示一个

    像素

    ,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE

    数据结构

    来操作一个

    像素

    ,它的定义为:

    typedef struct tagRGBTRIPLE {

    BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量

    BYTE rgbtGreen; // 绿色分量

    BYTE rgbtRed; // 红色分量

    } RGBTRIPLE;

    RGB32(RGB8888)

    RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha

    通道

    或者不用。(ARGB32就是带Alpha

    通道

    的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD

    数据结构

    来操作一个像素,它的定义为:

    typedef struct tagRGBQUAD {

    BYTE rgbBlue; // 蓝色分量

    BYTE rgbGreen; // 绿色分量

    BYTE rgbRed; // 红色分量

    BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha

    通道

    或忽略)

    } RGBQUAD。

    3信号获取编辑

    技术特点

    ● 采集

    计算机

    VGA输出屏幕、各种非标准相机的输出采集设备、标准或非标的RGB

    分量信号

    ● 采集的信号种类按照接口可为复合非标准

    模拟信号

    ,绿路带同步的/行场分离的RGB分量信号

    ● 高分辨率高帧率:1280×1024/40帧;1024×768/60帧;800×600/120帧;

    ● 最高点频可达170M

    ● 支持硬件任意开窗,二级缩放,硬件翻转

    ● 有类似内存映射的功能,多个应用程序/进程可以共享其采集的图像数据;

    ● 硬件控制帧率流量,可在实际使用中和其它

    采集卡

    配合,更有效提高PCI

    带宽

    的利用

    ● 支持RGB32、RGB24、YUV422、RGB8等采集格式

    ● 全自动行

    场频

    检测:具有全自动行场频自适应能力和信号自检测能力,信源端信号的变化不需要用户调节,完全适合无人值守应用

    编程

    完全使用

    微软

    提供DirectShow /VFW接口,也可提供基于VC、VB、Delphi等的二次开发包演示程序和源代码,

    ●可使用微软的AmCap,VidCap,Windows Media Encode,Window Movie Maker、第三方提供的LabView等应用

    软件

    信号简介

    VGA 采集卡

    /RGB信号采集卡可采集VGA信号、标准和非标准RGB分量等信号源,适用于高精度、高

    分辨率

    的图像采集、高清VGA视频图像的存储、编码传输等要求。

    开发工具

    ● 操作系统支持:Windows 2000、XP、Vista、7 linux unix等主流操作系统.

    ● SDK支持:VC、VB、Delphi,提供演示程序及演示程序源代码!

    ● 驱动支持:DirectX、OpenCV、LabView、

    4色彩空间编辑

    RGB

    色彩

    空间根据实际使用设备系统能力的不同,有各种不同的实现方法。截至2006年,最常用的是24-位实现方法,也就是红绿蓝每个

    通道

    有8位或者256色级。基于这样的24-位RGB 模型的

    色彩

    空间可以表现 256×256×256 ≈ 1670万色。一些实现方法采用每原色16位,能在相同范围内实现更高更精确的

    色彩

    密度。这在宽域

    色彩

    空间中尤其重要,因为大部分通常使用的颜色排列的相对更紧密。

    印刷技术的当中的RGB

    色彩

    空间主要是指加色法当中的三度色彩空间,通过使用不同强度的三原色,红、绿、蓝色的光线来组合成不同的色彩,就好像说,如果平时我们利用扫描仪从印刷品上扫描图像,原理就是扫描仪阅读了图像上面的红、绿、蓝三色的光

    亮度

    ,然后把这些量度转换成数据,当

    显示器

    收到这些数据的时候就可以按照程序设定转换成制定的红、绿、蓝三原色,其实他们当中是有很多不同颜色的小色块的,由于这些色块的

    像素

    非常非常的小而且密密麻麻的,所以我们眼睛没法分辨出来。

    5RGB宏编辑

    #define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))

    这是个带三个参数的宏,

      首先将r,g,b强制转换成BYTE型,之后g左移8位,b左移16位,并把结果分别强制转换成DWORD型,最后将r,左移8位后的g,还有左移16位后的b三者做按位或,所得的结果强制转换成COLORREF类型。

    [2]  

    TheRGBmacro selects a red, green, blue (RGB) color based on the arguments supplied and the color capabilities of the output device.

    COLORREF RGB( BYTE byRed, BYTE byGreen, BYTE byBlue );

    Return value

    The return value is the resultant RGB color as a

    COLORREF

    value.

    [3]  

    Parameters

    byRed

    The intensity of the red color.

    byGreen

    The intensity of the green color.

    byBlue

    The intensity of the blue color.

    6颜色函数编辑

    RGB

    函数

    执行成功时返回由指定分量确定的颜色,用长整数表示。用于表示一个RGB(红绿蓝)颜色值.

    语法

    RGB (RedAs Integer ,GreenAs Integer ,BlueAs Integer )

    部分

    描述

    red

    必要参数;Integer类型。数值范围从 0 到 255,表示颜色的红色成份。

    green

    必要参数;Integer类型。数值范围从 0 到 255,表示颜色的绿色成份。

    blue

    必要参数;Integer类型。数值范围从 0 到 255,表示颜色的蓝色成份。

    注意: 如果其中有一个参数的值超过 255 ,不会显示任何错误,但这个参数会被当做 255。

    函数说明

    可以接受颜色说明的应用程序的

    方法

    属性

    期望这个说明是一个代表 RGB 颜色值的数值。一个 RGB 颜色值指定红、绿、蓝三原色的相对亮度,生成一个用于显示的特定颜色。

    用法RGB()

    函数

    使用下述公式计算表示颜色的长整数:65536 *Blue + 256 * Green+Red其中,Blue代表蓝色分量,Green代表绿色分量,Red代表红色分量。各分量中,数值越小,

    亮度

    越低,数值越大,亮度越高。

    7常见颜色编辑

    颜色名称红色值 Red绿色值 Green蓝色值 Blue

    黑色

    0

    0

    0

    蓝色

    0

    0

    255

    绿色

    0

    255

    0

    青色

    0

    255

    255

    红色

    255

    0

    0

    洋红色

    255

    0

    255

    黄色

    255

    255

    0

    白色

    255

    255

    255

    8颜色选择器编辑

    颜色选择器是指利用程序实现R、G、B三色的分配,来实现颜色的选择,利用颜色选择器可以选择出所有的颜色,总共有256*256*256种,同时可以实时的预览颜色,这就使得颜色的选择多种多样,并且非常方便。

    转载于:https://www.cnblogs.com/Dennis-mi/p/3866636.html

    展开全文
  • 该程序将 RGB 图像转换为 CMY,并使用品红色 (M) 和黄色 (Y) 提取青色 (C)。 注意:CMY 不支持 *.bmp 格式。 更好地保存 *.tiff。
  • x = [ NaN 0 1 NaN% NaN = 不是数字0 0 1 1 0 0 1 1 NaN 0 1 NaN NaN 0 1 NaN NaN NaN NaN NaN ]; y = [ 南 0 0 南0 0 0 0 1 1 1 1 南 1 1 南南 0 0 南NaN NaN NaN NaN ];... % 品红色cc (6,:) = [0 1 1]
  • 常用颜色的RGB分布

    千次阅读 2015-05-10 11:55:27
    RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,它通过对红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)三种基本颜色的相互组合从而叠加出各种颜色。RGB色彩模式为每一个红、绿、蓝分类了0-255范围内...品红色 (255,0,255) 蓝色 (0,0,255

    RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,它通过对红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)三种基本颜色的相互组合从而叠加出各种颜色。RGB色彩模式为每一个红、绿、蓝分类了0-255范围内的亮度值。
    RGB色彩模式通常RGB(0,0,0)的格式来表示颜色,括号中的3个数字分别表示红、绿、蓝的亮度值,常用的颜色的RGB颜色分布有以下这些:

    • 品红色 (255,0,255)
    • 蓝色 (0,0,255)
    • 青色 (0,255,255)
    • 绿色 (0,255,0)
    • 黄色 (255,255,0)
    • 红色 (255,0,0)
    • 紫色 (128,0,128)
    • 深蓝色 (0,128,128)
    • 鸭绿色 (0,128,128)
    • 深绿色 (0,128,0)
    • 橄榄绿 (128,128,0)
    • 栗色 (128,0,0)
    • 黑色 (0,0,0)
    • 灰色 (128,128,128)
    • 银色 (192,192,192)
    • 白色 (255,255,255)
    展开全文
  • RGB color model

    千次阅读 2018-05-05 00:14:21
    红色,绿色和蓝色三者的强度相等的组合使得白色。File:Additive colors.ogvPlay media添加颜色与CD封面混合RGB颜色模型是一种加色模型,其中红,绿和蓝光以各种方式添加在一起以再现各种颜色。这个名字来自最初的...

    RGB color model

    RGB”在这里重定向。对于其他用途,请参阅RGB(消歧)。
    加色混合的表示。白色屏幕上的原色光投影显示二次色,其中两个重叠;红色,绿色和蓝色三者的强度相等的组合使得白色。
    File:Additive colors.ogvPlay media
    添加颜色与CD封面混合

    RGB颜色模型是一种加色模型,其中红,绿和蓝光以各种方式添加在一起以再现各种颜色。这个名字来自最初的添加原色,红色,绿色和蓝色。

    RGB颜色模型的主要目的是用于电子系统(例如电视机和计算机)中图像的感测,表示和显示,尽管它已用于传统摄影。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经成为背后的坚实理论。

    RGB是依赖于设备的颜色模型:不同设备检测或再现给定的RGB值的方式不同,因为颜色元素及其对各个R,G和B级别的响应因制造商而异;或者甚至随着时间的推移在同一设备中。因此,如果没有某种颜色管理,RGB值不会在不同设备上定义相同的颜色。

    典型的RGB输入设备是彩色电视机和摄像机,图像扫描仪和数码相机。典型的RGB输出设备是各种技术(CRT,LCD,等离子,OLED,量子点等),计算机和移动电话显示器,视频投影仪,多色LED显示器和JumboTron等大屏幕的电视机。另一方面,彩色打印机不是RGB设备,而是减色设备(通常是CMYK颜色模型)。

    本文讨论使用RGB颜色模型的所有不同颜色空间的通用概念,这些颜色空间在彩色图像生成技术的一个或另一个实现中使用。

    Additive colors

    添加颜色
    添加颜色混合:将红色添加到绿色会产生黄色;红色添加到蓝色产生洋红色;将绿色添加到蓝色产生青色;将所有三种主色一起加入白色白色。

    要成为RGB颜色,必须叠加三个光束(一个红色,一个绿色和一个蓝色)(例如,通过从黑色屏幕发射或从白色屏幕反射)。三个光束中的每一个被称为该颜色的一个分量,并且它们中的每一个在混合物中具有从完全离开到完全离开的任意强度。

    RGB颜色模型是三个光束加在一起的意义上的加法,并且它们的光谱加上波长作为波长,以形成最终颜色的光谱。[1] [2]这取决于适用于油漆,油墨,染料和其他物质的减色模型。由于其特性,这三种颜色会产生白色,这与物理颜色形成鲜明对比,例如混合时产生黑色的染料。

    每个组件的零强度给出最黑的颜色(不发光,被认为是黑色),每个组件的全强度给出一个白色;这种白色的质量取决于主要光源的性质,但是如果它们平衡良好,则结果是与系统白点相匹配的中性白色。当组件的强度相同时,根据强度的不同,结果是灰色,深色或浅色。强度是不同的,结果是彩色色调,或多或少取决于所用原色强度的最强和最弱的差异。

    当这些部件中的一个具有最强强度,颜色是接近这个原色(带红色,带绿色或蓝色)的色相,而当两个组件具有相同的强度最强,则颜色是二次色的色相(阴影青色,品红色或黄色)。第二种颜色由相同强度的两种原色的总和形成:青色是绿色+蓝色,品红色是红色+蓝色,黄色是红色+绿色。每种次要颜色都是一种主要颜色的补充;青色补足红色,品红补充绿色,黄色补充蓝色。

    RGB颜色模型本身没有定义红色,绿色和蓝色比色的意思,绝对的,但相对于原色。当确定红色,绿色和蓝色原色的确切色度时,颜色模型将变为绝对色彩空间,以sRGB或Adobe RGB搜索;有关更多细节,请参阅RGB色彩空间。

    选择红色,绿色和蓝色的物理原则
    一组原色(如sRGB原色)定义了一个颜色三角形;只有在这个三角形内的颜色可以通过混合原色再现。颜色三角形之外的颜色在这里显示为灰色。显示了sRGB的初选和D65白点。

    原色的选择与人眼的生理机能有关;良好的初选是刺激,使人脑细胞对不同波长的光的反应之间的差异最大化,并且形成一个大的颜色三角形[3]。

    人眼(锥形细胞)中的正常三种光敏感光细胞对黄色(长波长或L),绿色(中等或M)和紫色(短或S)光(570nm附近的峰值波长) ,分别为540nm和440nm [3])。在绿色至橙色区域中。绿色至橙色区域中颜色之间的颜色差异。

    例如,假设橙色波长范围内的光(大约577nm到597nm)进入眼睛并撞击视网膜。这些波长的光将激活视网膜的中波长和长波长锥,但不是长波长的细胞会响应更多。对大脑的反应不同,这种差异是我们对橘子感知的基础。因此,一个物体的橙色外观正在检查眼睛并刺激它。

    三种原色的使用不足以重现所有颜色;只有由原色的色度所定义的颜色三角形内的颜色可以通过将这些颜色的光的非负量的加和混合来再现

    History of RGB color model theory and usage

    Photography

    RGB在早期色彩方面的第一次实验是由麦克斯韦本人于1861年完成的,其中涉及将三种颜色过滤的分开组合的过程[4]。为了再现彩色摄影师,需要在黑暗的房间中在屏幕上的三个匹配投影。

    添加剂RGB模型和变体:因此,例如橙,绿,紫,使用在奥托克罗姆颜色板等筛板技术:如乔利彩色屏幕,并在二十世纪早期佩吉特过程。谢尔盖普罗库金 - 戈尔斯基在1909年到1915年期间。[5]搜索方法一直持续到1960年左右,使用了昂贵而且非常复杂的三色碳钢版本。[6]

    CMY模型,通过简单地使用滤波后的负片:反转红色给出青色片,依此类推。

    电视

    在电子电视发展之前,早在1889年在俄罗斯就有扫描彩色系统的专利。彩色电视先驱John Logie Baird在1928年推出了世界上第一款RGB彩色传输设备,并于1938年在伦敦推出了世界上第一台彩色电视机。在他的实验中,扫描和显示是通过旋转彩色轮子完成的[7] [8]

    哥伦比亚广播系统(CBS)开始实验RGB场序彩色系统在1940年图像被扫描电,但该系统使用悄悄移动部分:在透明的RGB彩色转盘在高于1200转旋转同步地垂直扫描。相机和阴极射线管(CRT)都是单色的。彩色由相机和接收器中的色轮提供。[9] [10] [11]最近,色轮已用于基于德州仪器单色DLP成像仪的场序式投影电视接收机。

    1938年,德国的Werner Flechsig在彩色CRT显示器上使用了现代RGB阴影掩膜技术。[12]
    个人电脑
    二十世纪七十年代末和八十年代早期的早期个人电脑,例如Apple,Atari和Commodore的个人电脑,并未将RGB用作管理色彩的主要方法,而是使用复合视频。 IBM为其第一台IBM PC(1981)推出了采用彩色图形适配器(CGA)的16色配色方案,后来采用增强型图形适配器(EGA) )1984年,Truevision于1987年,但直到1987年视频图形阵列(VGA)的到来才开始流行,主要是由于模拟信号在适配器和监视器之间的连接中,允许RGB范围非常广泛的颜色。实际上,几年前,因为EGGA,但带有VGA连接器,但由于VGA连接器是模拟的,后来的VGA变体(由各种制造商根据非正式名称超级VGA)最终添加了真彩色。 1992年,杂志大量宣传TrueColor超级VGA硬件。

    RGB和显示
    1.电子枪2.电子束3.聚焦线圈4.偏转线圈5.阳极连接6.用于分离红色,绿色和蓝色光束的掩模7.带红色的荧光层,绿色和蓝色区域8.屏幕荧光粉涂层内侧的特写
    带有RGB像素颜色的色轮
    CRT监视器中的RGB荧光点
    液晶电视上的RGB子像素(右侧:橙色和蓝色)

    RGB彩色模型的一种常见应用是在阴极射线管(CRT),液晶显示器(LCD),等离子显示器或有机发光二极管(OLED)上显示颜色,或大屏幕。屏幕上的每个像素都由三个RGB光源供电。在常见的观看距离,单独的来源是难以区分的,它会欺骗眼睛看到给定的纯色。所有像素一起排列在矩形屏幕表面。

    在数字图像处理过程中,使用红色,绿色和蓝色分量的二进制值。如果管理得当,这些值将通过伽玛校正转换为强度或电压,以纠正某些设备的固有非线性,这些设备将在显示器上进行再现。

    Sharp发布的Quattron使用RGB颜色,并将黄色添加为子像素,证明可用颜色数量的增加。
    视频电子

    因此,RGB是视频电子行业视频组件中使用的术语。它由三个信号组成 - 红色,绿色和蓝色 - 由三个独立的电缆/引脚承载。 RGB信号格式通常基于单色视频的RS-170和RS-343标准的修改版本。该信号在欧洲广泛使用,因为它是标准的SCART连接器。[需要引证]该信号被称为RGBS(也存在4个BNC / RCA终端电缆),但它直接兼容用于计算机监视器的RGBHV(通常携带15针D-sub或5 BNC连接器的15针电缆),它携带独立的水平和垂直同步信号。

    在欧洲以外,RGB作为视频信号格式并不是非常流行; S-Video在大多数非欧洲地区占据了这一地位。但是,世界上几乎所有的电脑显示器都使用RGB。

    视频帧缓冲区

    帧缓冲器是用于将数据存储在所谓的视频存储器(包括视频RAM或类似芯片的阵列)中的计算机的数字设备。这些数据传送到三个数模转换器(DAC),每个原色一个,或直接传送到数字监视器。由软件驱动,CPU(或其他专用芯片)将适当的字节写入视频存储器以定义图像。现代系统通过向R,G和B组件中的每一个分配8位来对像素值进行编码。 RGB信息可以直接使用,也可以通过单独的颜色查找表(CLUT)使用。

    CLUT是一种专门的RAM,用于存储定义特定颜色的R,G和B值。每种颜色都有自己的地址(索引) - 作为描述性参考编号,当图像需要时提供该特定颜色。 CLUT的内容非常类似于调色板。在CLUT中使用索引颜色地址的图像数据为每个特定像素(每次一个像素)提供所需的R,G和B值。当然,在显示之前,CLUT必须加载R,G和B值,这些值定义了每个图像渲染所需的颜色范围。 PAL文件中的一些调色板(例如Microsoft AOE游戏使用了半打[13]),并且可以在屏幕上组合CLUT。

    RGB24和RGB32

    这种间接的方式限制了可用的颜色的数量的图像 - 通常CLUT 256立方(与0-255值三个颜色通道8个比特) - 尽管在RGB24 CLUT表中的每个颜色仅具有8表示每个256个代码比特R,G和B原色组合数学理论,这意味着可能有16,777,216种可能的颜色之一。但是,这样做的优点是每个初级像素的每个像素的位数是8。

    但是,现代化的存储成本要低得多,而且成本效益不高。通过使用红色,绿色和蓝色强度的适当组合,可以显示许多颜色。每个分量8位乘以三个分量(24位= 2563,每个8位的主值为0-255)已经以各种方式实施增加阴影,有16.777,216(2563或224)。某些格式搜索为.png和.tga文件,其中使用第四个灰色通道作为遮罩层,通常称为RGB32。

    对于具有适中的范围从最暗到亮的八位每原色可提供良好质量的图像,但极端的图像需要每原色更多位以及先进的显示技术的亮度的图像。有关更多信息,请参阅高动态范围(HDR)成像。

    非线性
    主要文章:伽马校正


    在经典的阴极射线管(CRT)器件中,但是涉及该电压的扩展功能。这种偏差的数量被称为伽玛值(γ{\ displaystyle \ gamma} \ gamma),这是幂律函数的参数。线性响应由1.0的伽玛值给出,但实际的CRT非线性具有2.0至2.5的伽马值。

    类似地,电视和计算机设备上的输出强度与R,G和B施加的电信号不成正比。在典型的标准2.2-gamma CRT显示器上,输入强度RGB值(0.5,0.5,0.5)仅输出全亮度(1.0,1.0,1.0)的22%,而不是50%。为了获得正确的响应,在对图像数据进行编码时使用伽玛校正,并且可能进一步进行校正,作为设备的颜色校准过程的一部分。伽玛影响黑白电视以及颜色。在标准彩色电视机中,广播信号经过伽马校正。
    RGB和相机
    数字图像传感器像素阵列上彩色滤光片的Bayer滤光片排列

    20世纪90年代以前制造的彩色电视机和摄像机中,入射光被分离成单独的摄像机管(或拾取管)。这些管是一种阴极射线管,不要与CRT显示器混淆。

    随着商业上可行的电荷耦合器件(CCD)技术在20世纪80年代的到来,孩子们被这种传感器所取代。后来,应用了更高规模的集成电子元件(主要由索尼),简化甚至取消了中间光学元件,缩小了家用摄像机的尺寸,最终导致了全摄式摄像机的发展。目前的网络摄像头和手机是搜索技术最小型化的商业形式。

    使用CMOS或CCD图像的照相机通常在RGB模型的一些变化下操作。在Bayer滤光片排列中,为了获得比色度分辨率更高的亮度分辨率,绿色被赋予两倍于红色和蓝色(比例1:2:1)的检测器。传感器有一排红色,绿色和蓝色检测器,排列成第一行为RGRGRGRG,下一行为GBGBGBGB,并在随后的行中重复该顺序。对于每个通道,在去马赛克过程中通过内插获得缺失的像素。因此,为了将摄像机RGB测量值映射到标准RGB色彩空间(如sRGB),使用了其他过程。
    RGB和扫描仪

    在计算中,图像扫描仪是一种光学扫描图像(打印文本,手写体或对象)并将其转换为数字图像的设备。除其他格式外,还有平板,鼓和胶片扫描仪,其中大多数支持RGB颜色。它们被认为是早期的远距摄影输入设备的继承者,它能够将连续的扫描线通过模拟电话线传输到适当的接收器;自20世纪20年代至90年代中期以来,这些系统一直在使用。彩色电传照片作为三个分离的RGB滤波图像连续发送。

    目前可用的扫描仪通常使用电荷耦合器件(CCD)或接触式图像传感器(CIS)作为图像传感器,较旧的鼓扫描仪使用光电倍增管作为图像传感器。早期的彩色胶片扫描仪使用卤素灯和三色滤光轮,因此需要三次曝光才能扫描单个彩色图像。由于加热问题,该技术正在被诸如彩色LED之类的非加热光源所取代。

    数字表示
    图形软件中的典型RGB颜色选择器。每个滑块的范围从0到255。
    主要125种颜色的十六进制8位RGB表示

    RGB颜色模型中的颜色用“每个红色,绿色和蓝色包含多少”来描述。颜色表示为RGB三元组(r,g,b),其每个分量可以从零变化到定义的最大值。如果所有组件均为零,则结果为黑色;如果全部达到最大,结果是最明亮的可表白色。

    这些范围可以用几种不同的方式进行量化:

        从0到1,中间有小数值。该表示用于理论分析和使用浮点表示的系统中。
        每个颜色分量值可以以百分比形式写入,从0%到100%。
        在计算机中,组件值通常以整数形式存储在0到255的范围内,范围是一个8位字节可以提供的。这些通常表示为十进制或十六进制数字。
        高端数字图像设备通常能够处理每个原色的大整数范围,例如0..1023(10位),0..65535(16位)或甚至更大,通过扩展24位(三个8位值)到32位,48位或64位单元(或多或少独立于特定计算机的字长)。

    例如,最亮的饱和度用不同的RGB表示法写成:

     

    例如,在许多环境中,范围内的分量值不是以线性方式进行管理的(也就是说,数字与它们表示的强度非线性相关),例如数字相机和电视广播以及接收到的适当伽马校正。15] 线性和非线性变换通常通过数字图像处理来处理。 如果使用伽马编码,则每个组件仅有8位的表示被认为是足够的[16]。

    以下是RGB空间与HSI空间(色相,饱和度和强度:HSI色彩空间)之间的数学关系:

     

    颜色深度
    主要文章:颜色深度


    RGB颜色模型是在计算中对颜色进行编码的最常用方法之一,并且正在使用几种不同的二进制数字表示法。技术上来说,一个样本(信号)只能使用一个范围内的整数,通常从0到2的某个幂减1(2n-1)进入一些比特分组。每种颜色的编码通常为1,2,4,5,8和16位; RGB颜色通常称为颜色深度。
    几何表示
    RGB颜色模型映射到一个立方体。水平x轴为红色增加至左侧,y轴为蓝色至右下角,垂直z轴为绿色至顶部。起源,黑色是从视野中隐藏的顶点。

        另请参阅RGB颜色空间

    由于颜色通常由三个分量定义,不仅在RGB模型中,而且在其他颜色模型中(例如CIELAB和Y'UV等),则通过将分量值视为普通笛卡尔坐标来描述三维体积在欧洲的空间。对于RGB模型,这由一个立方体表示,该立方体使用0-1范围内的非负值,在顶点(0,0,0)处将原点分配为黑色,并且沿着三个轴向上增加强度值在顶点(1,1,1)呈白色,与黑色对角相对。

    RGB三元组(r,g,b)处,给定颜色的三维坐标表示立方体或沿其边缘的面。该方法允许通过简单计算它们之间的距离来计算颜色RGB颜色:距离越短,相似度越高。超出色域的计算可以这样完成。

    网页设计中的颜色
    主要文章:Web颜色


    HTML的RGB颜色模型已经在HTML 3.2中被正式采用为互联网标准,尽管它在此之前已经使用了一段时间。最初,由Netscape Color Cube定义的216种RGB颜色的有限颜色深度。随着24位显示器的出现,1670万种颜色的HTML RGB颜色代码不再对大多数观众造成问题。

    00,#33,#66,#99,#CC或:红色,绿色,和蓝色的216(63)的组合,其中每个颜色可以采取六个值(十六进制)中的一个的网页安全调色板besteht #FF(基于上述每个值的0到255范围)。十进制的十六进制值= 0,51,102,153,204,255,其强度为0%,20%,40%,60%,80%,100%。然而,伽马校正,标准2.5伽玛CRT / LCD上的感知强度仅为:0%,2%,10%,28%,57% 100%。 Xona.com颜色列表,用于对等颜色正确的伽玛校正旁边的正确颜色进行并排比较。

    CSS中的语法是:

    RGB(#,#,#)

    其中#分别等于红色,绿色和蓝色的比例。该语法可以在诸如“background-color:”或(用于文本)“color:”之类的选择器之后使用。

     

    色彩管理
    主要文章:色彩管理

    正确地再现色彩,尤其是在专业环境中,需要对生产过程中涉及的所有设备进行色彩管理,其中许多设备使用RGB。为了确保整个过程的色彩一致性,在典型的生产周期中,色彩管理会产生依赖于设备的色彩空间(RGB等,用于彩色打印的CMYK)。除创意处理外,对数字图像的干预可能会损害色彩精确度和图像细节,尤其是在色域缩小的情况下。专业的数字设备和工具允许操作48位(每像素位数)图像(每通道16位),以最大限度地减少任何此类损害。

    ICC兼容的应用程序,颜色:如Adobe Photoshop,使用Lab颜色空间或CIE 1931颜色空间为配置文件连接空间当颜色空间之间的转换[17]。
    RGB模型和亮度 - 色度格式关系

    在不同的电视和视频标准中使用的所有的亮度 - 色度格式:如YIQ用于NTSC,YUV为PAL,YDBDR为SECAM,和YPbPr分量视频使用色差信号,通过该RGB彩色图像可以被编码为广播/记录和之后再次解码为RGB以显示它们。这些中间格式需要与现有的黑白电视格式兼容。所以,那些色差信号需要比全RGB信号更低的数据带宽。

    类似地,目前的高效率的数字彩色图象数据压缩方案:如JPEG和MPEG存储RGB YCbCr格式内部颜色,基于YPBPR数字亮度 - 色度格式。使用如此YCBCR允许计算机与色度通道执行子采样的有损(通常为4:2:2或4:1:1的比率),这降低了所得到的文件大小。

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  • 颜色RGB代码

    万次阅读 2016-04-25 13:45:53
    一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。 在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动...

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    一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色

    1. 在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。
    2. 在红色中加入少量的蓝,会使其热性减弱,趋于文雅、柔和。
    3. 在红色中加入少量的黑,会使其性格变的沉稳,趋于厚重、朴实。
    4. 在红中加入少量的白,会使其性格变的温柔,趋于含蓄、羞涩、娇嫩。

    二、黄色的性格冷漠、高傲、敏感、具有扩张和不安宁的视觉印象。黄色是各种色彩中,最为娇气的一种色。只要在纯黄色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均会发生较大程度的变化

    1. 在黄色中加入少量的蓝,会使其转化为一种鲜嫩的绿色。其高傲的性格也随之消失,趋于一种平和、潮润的感觉。
    2. 在黄色中加入少量的红,则具有明显的橙色感觉,其性格也会从冷漠、高傲转化为一种有分寸感的热情、温暖。
    3. 在黄色中加入少量的黑,其色感和色性变化最大,成为一种具有明显橄榄绿的复色印象。其色性也变的成熟、随和。
    4. 在黄色中加入少量的白,其色感变的柔和,其性格中的冷漠、高傲被淡化,趋于含蓄,易于接近。

    三、蓝色的色感冷嘲热讽,性格朴实而内向,是一种有助于人头脑冷嘲热讽静的色。蓝色的朴实、内向性格,常为那些性格活跃、具有较强扩张力的色彩,提供一个深远、广埔、平静的空间,成为衬托活跃色彩的友善而谦虚的朋友。蓝色还是一种在淡化后仍然似能保持较强个性的色

    1. 如果在橙色中黄的成份较多,其性格趋于甜美、亮丽、芳香。
    2. 在橙色中混入小量的白,可使橙色的知觉趋于焦躁、无力。

    四、绿色是具有黄色和蓝色两种成份的色。在绿色中,将黄色的扩张感和蓝色的收缩感相中庸,将黄色的温暖感与蓝色的寒冷感相抵消。这样使得绿色的性格最为平和、安稳。是一种柔顺、恬静、潢足、优美的色

    1. 在绿色中黄的成份较多时,其性格就趋于活泼、友善,具有幼稚性。
    2. 在绿色中加入少量的黑,其性格就趋于庄重、老练、成熟。
    3. 在绿色中加入少量的白,其性格就趋于洁净、清爽、鲜嫩。

    五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度给人一种沉闷、神秘的感觉

    1. 在紫色中红的成份较多时,其知觉具有压抑感、威胁感。
    2. 在紫色中加入少量的黑,其感觉就趋于沉闷、伤感、恐怖。
    3. 在紫色中加入白,可使紫色沉闷的性格消失,变得优雅、娇气,并充满女性的魅力。

    六、白色的色感光明,性格朴实、纯洁、快乐。白色具有圣洁的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都会影响其纯洁性,使其性格变的含蓄

    1. 在白色中混入少量的红,就成为淡淡的粉色,鲜嫩而充满诱惑。
    2. 在白色中混入少量的黄,则成为一种乳黄色,给人一种香腻的印象。
    3. 在白色中混入少量的紫,可诱导人联想到淡淡的芳香。给人感觉清冷、洁净。
    4. 在白色中混入少量的橙,有一种干燥的气氛。
    5. 在白色中混入少量的绿,给人一种稚嫩、柔和的感觉。

    色彩心理学

    色光作用于眼的过程,通常是用心理学范围的作用平行而进的,影响感情更内在。康定斯基在这方面贡献很大。他从研究的范围,划分了色彩的直接性心理感应和色彩的间接性心理感受应。前者是客观性的直观效果,是色彩的固有感情;后者是通过色彩的联想嗜好为媒介知觉于人的感受。那么,这两者的因素往往是同时存在的,它们的关系很难绝对区分,我们只是从研究的角度按两个方面来谈。

    一、色彩的直接性心理感应

    由色彩表面的直观的物理性感应发展为某种心理的体验,称为直接性心理感应。

    色彩作用于人时产生一种单纯性的心理感应,是由色彩的固有感情导致的。这种直观性的刺激左右着我们的思想、感情、情绪。为了把色彩的表现力、视觉作用及心理影响最充分地发挥出来,达到给人的眼睛与心灵以充分的愉快、刺激和美的享受这一目的,我们又必须深入研究色彩的精神和情感的表现价值。在此,我们研究色相环上几个最主要的色彩的性格。

    • 红色:红色光波长最长,又处于可见光谱的极限,最容易引起人的注意、兴奋、激动、紧张,同时给视觉以迫近感和扩张感,称为前进色。红色还给人留下艳丽、芬芳、青春、富有生命力、饱满、成熟、富有营养的印象,被广泛地用于食品包装之中。红色又是欢乐、喜庆的象征,由于它的注目性和美感,它在标志、旗帜、宣传等用色中占据首位。

    • 橙色:橙色的波长居红与黄之间。伊顿说:“橙色是处于最辉煌的活动性焦点。”它在有形的领域内,具有太阳的发光度,在所有色彩中,橙色是最暖的色。橙色也属于能引起食欲的色,给人香、甜略带酸味的感觉。橙色又是明亮、华丽、健康、辉煌又容易动人的色。

    • 黄色:黄色的波长适中,它是有彩色中最明亮的色。因此给人留下明亮、辉煌、灿烂、愉快、亲切、柔和的印象,同时又容易引起味美的条件反射,给人以甜美感、香酥感.

    • 绿色:绿色光的波长恰恰居中,人的视觉对绿色光反应最平静,眼睛最适应绿色光的刺激。绿色是植物王国的色彩,它的表现价值是丰饶、充实、平静与希望.

    • 蓝色:蓝色光波长短于绿色光,它在视网膜上成像的位置最浅,因此,当红橙色是前进色时,蓝色就是后退色。红色是暖色,蓝色是冷色。蓝色表现千种精神领域,让人感到崇高、深远、纯洁、透明、智慧。

    • 紫色:紫色光波长最短,眼睛对紫色光的细微变化分辨力弱,容易感到疲劳。紫色给人高贵、优越、奢华、幽雅、流动、不安的感觉,灰暗的紫色则是伤痛、疾病,容易造成心理上的忧郁、痛苦和不安的感觉。因此,紫色时而有胁迫性,时而有鼓舞性,在设计中一定要慎重使用。

    在色立体的明度序列中,黑、白、灰有它自身的特点,但和有彩色紧密地连在一起,起着加强和削弱的作用

    • 白色:白是全部可见光均匀混合而成的,称为全色光。又是阳光的色,是光明色的象征。白色明亮、干净、卫生、畅快、朴素、雅洁,在人们的感情上,白色比任何颜色都清静、纯洁,但用之不当,也会给人以虚无、凄凉之感。

    • 黑色:从理论上看,黑色即无光,是无色的色。在生活中,只要光照弱或物体反射光的能力弱,都会呈现出相对黑色的面貌。黑色对人们的心理影响可分为两类。首先是消极类。例如,在漆黑之夜或漆黑的地方,人们会有失去方向、失去办法的阴森、恐怖、烦恼、忧伤、消极、沉睡、悲痛、绝望甚至死亡的印象。其次是积极类。黑色使人得到休息、安静、沉思、坚持、准备、考验,显得严肃、庄重、刚正、坚毅。在这两类之间,黑色还会有捉摸不定、神秘莫测、阴谋、耐脏的印象。在设计时,黑色与其他色彩组合,属于极好的衬托色,可以充分显示其他色的光感与色感,黑白组合,光感最强,最朴实,最分明,最强烈。

    • 灰色,居于黑与白之间,属于中等明度。无彩度及低彩度的色彩,它有时能给人以高雅、含蓄、耐人寻味的感觉。如果用之不当,又容易给人平淡、乏味、枯燥、单调、没有兴趣,甚至沉闷、寂寞、颓丧的感觉。

    数以千计的色彩,对人的心理产生不同的感受,这种心理感受有共通的,也有由于经历、性格、修养、习惯的差异而有所不同,这都说明色彩给人感受的心理因素.

    二、色彩的间接性心理感应

    由色彩基本性质的直接性感受中,派生出另一种更为强烈的感受,由印象导致心理的联想,以某种心理的刺激,以联想为媒介,来知觉于人的感受,这就是间接性心理感应。

    色彩的联想又分成两类:

    - 具体的联想

    看到某种色彩,引起对某种事物的联想。
    看到红,想到太阳、花、血、火焰。
    看到黑,想到黑暗、墨。
    看到黄,想到柠檬、月亮。
    看到绿,想到树叶、草地。
    看到蓝,想到海洋、天空等等。

    - 抽象的联想

    看到某种色彩,不是联系到某种事物,而是形成一种抽象的概念。
    红色:热情、危险。
    黑色:悲哀、死亡。
    黄色:明快、泼辣、希望。
    绿色:永恒、新鲜、和平。
    蓝色:理智、无限、理想。
    紫色:高尚、古朴、优雅。

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