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  • web前端设计模式
    千次阅读
    2022-01-29 13:10:56

    本文是为大家整理的web前端主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为web前端概论选题相关人员撰写毕业论文提供参考。

    1.[期刊论文]Web前端开发技术以及优化策略分析

    期刊:《电脑编程技巧与维护》 | 2021 年第 002 期

    摘要:互联网技术的飞速发展,逐渐实现了Web前端开发技术的体系完善.基于前端开发的技术核心和运行逻辑,对HTML、CSS、JavaScript 3大语言进行特点概括,并对其缺点进行了有效分析,全方位阐述了Web前端开发技术的运行框架.通过Web运行过程中出现的一些问题,在四大维度上提出了优化策略的分析方向,提升用户的体验感.

    关键词:Web前端;JavaScript语言;CSS语言;HTML语言


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    2.[期刊论文]Web前端开发中HTML5的应用探讨

    期刊:《电脑编程技巧与维护》 | 2021 年第 003 期

    摘要:随着互联网技术的不断发展,用户对智能移动设备获取信息的价值性、时效性以及传递性提出了更高的要求,如何提高Web前端开发的研究应运而生,作为当前主流的Web前段开发技术,HTML5技术不仅在与各终端的交互过程中更加标准化,更在Web设计、程序开发、动画设计等方面展现出更多的优势及强大功能.在详细介绍HTML5的基础上,对其在Web前端开发中的应用做了更加详细深入的介绍,旨在不断发挥HTML5的优势,为Web前端开发提供更加全面、强大的技术支持,并促进用户体验感的提高.

    关键词:Web前端开发;HTML5技术


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    3.[期刊论文]Web前端开发技术课程混合教学模式创新

    期刊:《科学与信息化》 | 2021 年第 006 期

    摘要:Web前端开发技术的飞速发展和广泛使用,为教育和教学的发展带来了新的机遇和挑战,也增加了IT行业对网络开发人才的需求.在这种情况下,重点高校要积极创新基于Web前端开发技术的课程教学模式,重构教学框架,围绕核心前端开发技术选择教学内容和方法,努力扩大学生的专业知识,深化对课程内容的理解,从而提高学生的专业能力,实现课程教学与市场需求的无缝连接.

    关键词:Web前端开发技术;课程教学模式;内容目标;实践路径


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    4.[期刊论文]关于云平台下Web前端的优化问题探讨

    期刊:《科学与信息化》 | 2021 年第 010 期

    摘要:本文通过减少HTTP请求数量,使用浏览器缓存,控制Cookie传输,启用文件压缩,优化CSS和JavaScript,以提高云平台相关网页的加载速度,提高用户的满意度和保持率,并通过实验验证了该方案的可行性.

    关键词:云平台;Web前端;优化


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    5.[期刊论文]延期返校背景下编程实践类课程考核工作改革和实践——以Web前端开发技术课程为例

    期刊:《计算机教育》 | 2021 年第 002 期

    摘要:在学生延期返校的背景下,通过分析编程实践类课程旧有考核方式的弊端,以Web前端开发技术课程为例,分析课程考核工作现状,提出与线上教学相适应的考核改革方案.从调整成绩评定标准、强化线上过程性考核、提高大作业质量控制、加强答辩环节设计和考虑特殊情况的处理等方面介绍了课程考核工作改革思路及实践过程.最后根据考核改革前后两个班级成绩对比说明课程教学改革效果.

    关键词:延迟返校;编程实践类课程;多元化考核改革


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    6.[学位论文]基于Web前端组件化的消防维保管理系统的设计与实现

    著录项

    学科:软件工程

    授予学位:硕士

    年度:2020

    正文语种:中文语种


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    7.[学位论文]云平台下Web前端的若干优化技术的研究与实现

    目录

        封面
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        中文摘要
        英文摘要
        目录
        第一章 绪 论
            1.1 课题研究背景和意义
            1.2 国内外研究现状
            1.3 研究内容
            1.4 组织结构
        第二章 相关技术介绍
            2.1 浏览器渲染原理
            2.2 Nginx负载均衡
            2.3 NodeJS技术
            2.4 Vue.js框架
            2.5 混合App
            2.6 本章小结
        第三章 需求分析与设计
            3.1 需求分析
            3.2 系统架构总体设计
            3.3 云平台系统优化方案设计
                3.3.1 组件化开发设计
                3.3.2 首屏加载性能优化设计
                3.3.3 列表滚动性能优化设计
                3.3.4 基于Nginx的负载均衡设计
                3.3.5 本地缓存优化设计
            3.4 本章小结
        第四章 系统优化方案具体实现
            4.1 前后端分离架构实践
            4.2 组件化开发实践
            4.3 首屏加载性能优化实践
                4.3.1 路由管理
                4.3.2 Node中间层的实现
            4.4 列表滚动性能优化实践
                4.4.1 延迟加载
                4.4.2 函数节流
                4.4.3 缓存DOM节点
            4.5 负载均衡方案的应用与实践
            4.6 本地缓存方案的应用与实践
            4.7 本章小结
        第五章 系统测试与分析
            5.1 测试环境
            5.2 测试与对比分析
                5.2.1 组件化优化结果分析
                5.2.2 首屏优化测试与分析
                5.2.3 列表滚动性能测试与分析
                5.2.4 负载均衡与前后端分离方案测试与分析
                5.2.5 本地缓存测试与分析
            5.3 本章小结
        第六章 结束语
            6.1 论文工作总结
            6.2 展望
        致谢
        参考文献
    

    著录项

    学科:计算机技术

    授予学位:硕士

    年度:2020

    正文语种:中文语种


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    8.[学位论文]基于MVVM的虚拟DOM轻型Web前端框架的设计与实现

    目录

        封面
        声明
        中文摘要
        英文摘要
        插图索引
        表格索引
        缩略语对照表
        目录
        第一章 绪论
            1.1研究背景及意义
            1.2国内外发展现状
            1.3研究内容
            1.4论文组织结构
        第二章 Web前端框架相关理论基础
            2.1 Web前端相关技术
            2.2前端模块化
            2.3前端UI组件化
            2.4 MVVM架构
            2.5本章小结
        第三章 Web前端框架Luna的需求分析
            3.1业务需求分析
            3.2功能性需求分析
            3.3非功能性需求分析
            3.4本章小结
        第四章 Web前端框架Luna的设计实现
            4.1 Luna框架总体设计
            4.2视图模块的设计实现
            4.3模型数据模块的设计实现
            4.4视图模型模块的设计实现
            4.5种子模块的设计实现
            4.6框架性能优化设计实现
            4.7 Rollup前端构建设计实现
            4.8本章小结
        第五章 Web前端框架Luna的测试分析
            5.1测试环境
            5.2功能测试过程
            5.3性能测试过程
            5.4本章小结
        第六章 总结与展望
            6.1总结
            6.2展望
        参考文献
        致谢
        作者简介
    

    著录项

    学科:软件工程

    授予学位:硕士

    年度:2019

    正文语种:中文语种

    中图分类:地下建筑;建筑施工


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    9.[学位论文]容器PaaS平台系统WEB前端的设计与实现

    著录项

    学科:软件工程

    授予学位:硕士

    年度:2019

    正文语种:中文语种

    中图分类:船舶工程;建筑设计


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    10.[学位论文]基于数据驱动模型的Web前端框架研究与实现

    目录

        封面
        中文摘要
        英文摘要
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        目录
        1 绪论
            1.1 研究背景及意义
            1.2 国内外研究现状
            1.3 研究内容与目标
            1.4 研究方案
                1.4.1 研究思路
                1.4.2 技术路线
            1.5 论文组织结构
        2 前端框架需求分析与关键技术
            2.1 前端框架需求分析
                2.1.1 功能性需求
                2.1.2 非功能性需求
            2.2前端框架关键技术
                2.2.1 框架的模块化支持
                2.2.2 数据驱动模型
                2.2.3 数据模块化存储方案
                2.2.4基于Virtual Dom的差异性渲染优化算法
            2.3 本章小结
        3 基于数据驱动模型的Web前端框架详细设计
            3.1 数据驱动模型架构设计
            3.2 前端框架类图设计
            3.3 视图层设计
                3.3.1 视图扩展
                3.3.2 模块对象
                3.3.3 事件机制
            3.4 模型层设计
                3.4.1 表达式运算
                3.4.2 自定义指令集
                3.4.3 数据对象过滤器
                3.4.4 请求管理器
                3.4.5 自定义插件集
            3.5 视图模型层设计
                3.5.1 路由懒加载策略
                3.5.2 基于数据驱动的渲染模式
                3.5.3 预编译机制
            3.6 本章小结
        4 基于数据驱动模型的Web前端框架实现
            4.1 视图层实现
                4.1.1 模块构建
                4.1.2 模版引入
                4.1.3 事件绑定
            4.2 模型层实现
                4.2.1 模型数据
                4.2.2 表达式实现
                4.2.3 指令实现
                4.2.4 过滤器实现
                4.2.5 Ajax请求
                4.2.6 插件实现
            4.3 视图模型层实现
                4.3.1 路由配置
                4.3.2 编译器
                4.3.3 渲染器
            4.4 使用说明
            4.5 本章小结
        5 前端框架应用与测试
            5.1 测试环境搭建
            5.2 开发能力测试
                5.2.1 代码质量检测
                5.2.2 框架整体应用
                5.2.3 易用性分析
            5.3 框架自动化功能测试
                5.3.1 自动化功能测试方案
                5.3.2 框架功能测试结果
            5.4 框架全面性能测试
                5.4.1 测试数据准备
                5.4.2 渲染绘制效率测试
                5.4.3 页面响应效率测试
                5.4.4 内存占用效率测试
                5.4.5 资源加载效率测试
            5.5 本章小结
        6 总结与展望
            6.1 论文总结
            6.2 研究展望
        致谢
        参考文献
        攻读学位期间取得的研究成果
    

    著录项

    学科:软件工程

    授予学位:硕士

    年度:2019

    正文语种:中文语种

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    在软件工程领域,设计模式是为了解决特定问题而产生的一些可复用的方法、模板。每一种设计模式都针对性解决某一类场景的问题。设计模式被认为是开发者解决通用问题的最佳实践。 通常我们学习的设计模式,大多数与...

    在软件工程领域,设计模式是为了解决特定问题而产生的一些可复用的方法、模板。每一种设计模式都针对性解决某一类场景的问题。设计模式被认为是开发者解决通用问题的最佳实践。

    通常我们学习的设计模式,大多数与面向对象的语言相关,比如Java。市面上大部分关于设计模式的书籍也是基于面向对象来进行讲解的。但对于大部分平常写JavaScript的开发者来说,面向对象的设计模式基本上是用不着的,如果不仔细思考,会经常错误或过度使用设计模式,不仅增加了软件开发成本,还加重了后期维护的负担。作为以Javascript为主语言的开发者,有必要认真审视设计模式与JavaScript语言之间的关系,以及如何将设计模式与JavaScript更紧密的结合起来,使得设计模式带来真正的收益。

    本篇文章将会从以下三点来谈谈Web前端中的设计模式

    • 设计模式三问
    • 四种常用设计模式解析
    • 误区

    设计模式三问

    what:什么是设计模式

    上半年由于全国乃至全世界届疫情的原因,口罩数量缺口巨大,因此口罩价格也疯涨了十几倍,这吸引了一大批老板加入口罩生产的行业。有的传统企业主将原本用于生产其他产品的车间改为生产口罩的,有的则是三五好友凑一笔钱临时建一个生产厂地。那么问题来了,为什么这些人都能在短时间内完成工厂的建设或改造呢?原因是,针对生产口罩这么一个场景,整个过程已经完全规范和自动化了,比如有的机器负责布料成型,有的负责多层压制,有的负责消毒。这就是模式,解决某一类问题的特定解决方法。

    why:为什么会有设计模式?

    “其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路”。

    在软件工程初期,需求相对较简单的时候,是没有设计模式这一说的。但随着时间推移,需求变得原来越复杂,遇到的问题也就越来越多。这些问题中很多都有相似性,慢慢的开发者们也根据不同的问题总结出了一套解决的方法论,并给它们取一个通俗易懂的名字,就是设计模式了,比如“工厂模式”、“观察者模式”等等。

    why:为什么要用设计模式?

    来打个比方,想必大家对下面三个小地图都比较熟悉吧?

    想象一下,当地图上一个敌人的头像都看不见的时候,你方队伍一般情况下会怎么做?缩回高低还是抱团蹲人?无论选择哪种策略,都是在按照一种模式在进行,这些模式就是为了在地图上看不见敌方时能更好的应对而产生的解决方案。所以,用设计模式,是为了遇到相似的问题、场景时,能快速找到更优的方式解决。

    how:怎么用设计模式

    为了更方便、更快速的找到你想要的东西,往往你会把房间整理的井井有条。但整理是需要花时间和精力的,如果这个房间你根本就不常进去,里面的东西也不需要经常挪用,那其实并没有必要整理成这样。这些消耗的时间和精力,对应到软件工程中就是软件成本。在用设计模式时,必须要衡量其所带来的的收益,如果为了一段日后都大概率不会变动的代码采用过多的设计模式来编写,其实是得不偿失的。所以,在用设计模式前,我们需要慎重思考哪些功能是日后可能会变的,哪些不会。

     

    四种常用设计模式解析

    上图应该是大家在各类书籍中常见到的设计模式,但其中很大一部分在实际需求开发中使用频率不高,所以我根据个人经验从中摘取了四个比较常用的模式来进行讲解。

     

    1.策略模式+组合模式

    场景:

    在一个设备管理系统中,当用户只有全部满足如下条件时,才能看到设备申请界面,有权限申请设备

    • A公司员工
    • B事业部
    • C技术栈
    • 部分经理

    拿起键盘我们就开始写代码,会写成如下这样

    这种写法有什么问题呢?

    1.当条件越来越多时,checkAuth函数会越来越长,可读性以及可维护性相当的差。上面例子中,省略了具体判断中的处理代码,如果每个分支的处理代码都不少,那整个checkAuth函数最后会变得非常复杂。

    2.每个判断其实都是独立的策略,假设有一天产品经理提了一个新需求,要做一个请假审核模块,也必须得是A公司+部门经理才能看到,那你就必须得从这个checkAuth函数中copy对应的处理分支过去了,这样项目中就又多了一块一模一样的代码。更进一步,后面产品经理要对判断公司这个分支的处理细节都要改进时,那你就不得不在多处进行修改,麻烦且不说,改漏了就会产生一个BUG。

    对于模式较为单一的策略,其实只需要将策略的实现逻辑抽离即可,无需更复杂的写法

    但是对于较为灵活的场景,需要策略之间的灵活组合来完成需求,就得使用策略模式+组合模式了。

    比如,设备申请模块需要ABCD四个权限,而请假审核模块只需要BC权限,这时authStrategy就不再适用了,需要更灵活的写法。

    通过这种动态添加策略的写法,只需要对不同场景配置不同的策略集,就能灵活的处理设备申请模块和请求审核模块的权限判断了。总结来看,当你负责的模块满足以下三个条件时,就建议用策略+组合模式

    • 各判断条件下的策略相互独立且可复用
    • 策略内部逻辑相对复杂
    • 策略需要灵活组合

     

    代理模式

    场景:

    在系统中通过接口查询某日的统计数据,并期望能在前端对查询过的日期进行缓存,当下次请求时如果日期命中对应缓存,则直接返回缓存数据,不向后台发起请求。

    直接写我们会写成下面这样

    如果需求只是一处这样,那没什么问题,这样写最直接最简单。但我们得考虑到,系统中其他地方的请求,是否也是需要通过参数来缓存请求结果的?如果是,那么就需要改造上面的代码,用代理模式来让这种缓存逻辑更加通用。

    上面代码通过通用的cacheRequest函数来代理真正的请求。cacheRequest函数利用闭包,将传入的请求函数与cacheDataMap锁定在一个作用域中,并返回一个增强后的请求函数。这样,其他需求如果也有类似的缓存需求,那就可以直接用cacheRequest函数去生成一个即可。

    总结来看,当你负责的两个模块职责比较单一且可复用,并且两个模块间的存在整合、限制、过滤等关系时,可以尝试使用代理模式。

    这里提一个思考问题,React中的HOC属于代理模式吗?

    发布订阅模式

    场景:

    还是上面有提到过的设备申请模块,现在你要实现一个设备申请功能,需求要求申请成功后,会分别触发供应商订单生成,相关方消息通知,审核人审核三块的逻辑,调用逻辑如下图。

     

    比较直接的代码写法是

    这样写可能会有什么问题呢?当这三个模块不是你写的,而是分工到不同的开发者去完成时,你会发现麻烦有点大。

    1.依赖模块的方法可能会改变,比如MessageCenter的开发者并没有遵照约定,把fetch方法改成了request,那执行的时候就报错了。

    2.当你在写设备申请的onSubmitSuccess函数的时候,需求只依赖函数中这三个模块,但随着业务发展,你需要调用的模块在增加,这时你就不得不再次找到这个onSubmitSuccess函数往里面添加依赖项。

    3.当你在写设备申请的onSubmitSuccess函数的时候,你并不知道要调用哪些模块,因为这些开发不是同时进行的。所以你无法再函数中预知要写哪些,必须得等到相关模块完成后再来填充调用代码。

    基于这些问题的考虑,我们必须让程序更灵活一些。在写onSubmitSuccess函数的时候,我们只需要考虑结束时发通知出去告知申请成功,至于谁需要这个消息做什么并不需要关系。借助发布订阅模式,可以很轻松的实现这种效果。

    总结来看,当你负责的模块,满足

    • 各模块相互独立
    • 存在一对多的依赖关系
    • 依赖模块不稳定、依赖关系不稳定
    • 各模块由不同的人员、团队开发

    的条件时,建议使用发布订阅模式来进行开发。

    思考一下,Redux是否使用了发布订阅模式呢?

     

    责任链模式

    场景:

    假设在设备申请流程的需求中,需要经过三个逻辑模块

    1. 申请设备
    2. 选择收获地址
    3. 选择审核人

    一般的写法是

    当流程需求变得多样化时,这段代码就无法适应变化了,我们假设以下场景。

    1.新流程申请软件license需要复用选择审核人逻辑。

    在这种需求下,原有代码中审核人的代码无法复用,因为selectChecker函数依赖了处理具体提交业务的submitApply代码。要么copy修改,要么重新一份。

     

    2.申请设备流程需要增加一个检查库存的环节。

    在这种需求下,需要改动applyItDevice方法,增加检查库存逻辑才能满足。

    如果我们使用责任链模式进行改造,那么这些场景都能更好的满足。

    利用责任链模式,可以很轻松的复用每一个流程的逻辑,并且按需要组合成新的流程。

    总结来看,当你负责的模块,满足

    • 你负责的是一个完整流程,或你只负责流程中的某个环节
    • 各环节可复用
    • 各环节有一定的执行顺序
    • 各环节可重组

    时,建议使用责任链模式。

     

    误区

    “当我们有一把锤子,看什么都是钉子”

    设计模式就好比一把锤子,当我们手握锤子的时候,不能看什么都是钉子,在写代码时,也不能处处都使用设计模式。使用设计模式本身是需要成本的,我们需要根据具体的场景来进行判断。正如开头所讲,识别变化与不变化的地方是核心关键点。

     

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  • web前端发展历程

    万次阅读 多人点赞 2022-05-29 20:46:40
    目前在IT公司中前端的岗位越来越成为不可或缺的,前端的地位也愈见明显,很多学校已经体系的传授前端课程,众多培训机构也将前端知识作为了主流课程,也有越来越多的同学加入到前端学习的行列中,作为前端工程师或者...

    前言

    目前在IT公司中前端的岗位越来越成为不可或缺的,前端的地位也愈见明显,很多学校已经体系的传授前端课程,众多培训机构也将前端知识作为了主流课程,也有越来越多的同学加入到前端学习的行列中,作为前端工程师或者前端的学习者我们有必要去了解前端的发展史。那么首先让我们来了解一下浏览器的发展历程。

    浏览器的发展史

    在这里插入图片描述

    在中享思途的行业资讯中看到了他对浏览器的发展史总结如下:
    1、1991年,WorldWideWeb浏览器发布,这款可以说是祖父级别的,它是全球用户最早注册的WEB浏览器,WorldWideWeb开发始于20世纪80年代末,之后10年间经过MTV的宣传以及Commodore 64的完善,终于在1991年这个有跨时代意义的Web浏览器发布了。WorldWideWeb原理很简单,可以显示基本的样式表。

    2、1992年,Erwise发布,他被称为世界上第一个图形网页浏览器,它是由赫尔辛基科技大学的4个芬兰学生开发,主要是针对在Unix上运行 XWindows的需要。ViolaWWW,它是最高老的浏览器之一,在1992年5月份发布,它的开发者是美国加州大学的学生Pei-Yuan Wei,他的目的和Erwise一样是针对在Unix上运行 X Windows的需要。MidasWWW也是1992年发表的,它是由托尼约翰逊在斯坦福线型加速器中心研发的。Lynx首发也是在1992年,它提供了一个语音转换接口为视觉和听觉障碍的人群提供了很好的功能。

    3、1993年,Mosaic1.0发布,Mosaic可以说在一定程度上升华了Erwise的图形化,并且将图形化浏览器推向了万维网的主流。Arena浏览器是第一个支持背景图片,表格、文字绕流图片和内嵌数学表达式的浏览器,支持背景图片,表格等。

    4、1994年,Cello发布,他支持的就比较多了,WorldWideWeb、Gopher、FTP、CSO/ph/qi、Usenet News retrieval以及其他的一些协议,他当时成为了Windows平台上第一款浏览器。IBM WebExplorer也在同年发布,IBM推出自己的操作系统,WebExplorer也是强行捆绑在了他的系统系统上。Netscape Navigator它是一款独立的浏览器,而其在当时他的市场份额远远超过了微软的Internet Explorer。

    5、1995年,IE发布,浏览器之战也就此爆发。微软的Internet Explorer在此年首次推出,为了打造最好的浏览器,微软的源代码从Mosaic上获益匪浅,学习并迅速开始调整自己的浏览器,IE早期并没有捆绑在Window95上,而是作为Window95插件包的一部分进行捆绑,当时他只有1M大小。IE2在同年晚些时间发布,微软当时声称这是一个跨平台的浏览器,支持Window和Mac,IE2也加入了支持JavaScript的潮流中,它支持安全套接字层(SSL),Cookie和包括英语在内的12种语言。IE3正式捆绑在了Windows 95OSR2中,它是第一个支持CSS的主流浏览器,IE3摆脱了Spyglass源代码的局限,开始支持ActiveX控件,Java小程序,和Internet邮件。

    6、1996年,Opera发布,Telenor是挪威最大的通讯公司,他们推出了Opera,并在两年后进军移动市场,推出了Opera的移动版。

    7、1997年,IE4伴随着Windows 98操作系统一起发布。在发布Window Xp之前发布了IE6,并且新系统中包括了浏览器的最新升级补丁。随后IE逐渐占据了市场绝大部分份额。其他浏览器败下阵来。

    8、1998年,Netscape浏览器走向开源,和IE之争最后以失败告终。

    9、2003年,苹果Safari浏览器发布,苹果进入浏览器市场推出了自己的Webkit引擎,该引擎非常优秀,后来被Google,Nokia之类的厂商用于手机浏览器。

    10、2004年,Firefox引发了第二场浏览器之争。

    11、2006年,IE7发布,IE6发布的第六年,迫于Firefox的压力,微软匆匆推出IE7应战,吸取了Firefox的一些设计思想。

    12、2008年,Google的Chrome参战,Google发布了他们自己的浏览器,以轻量级,快,异常的稳固让这款浏览器成为了一个不可轻视的对手。
    以上就是浏览器的一个大致发展历程了。接下来看看HTML的一个发展史。

    走进前端

    首先前端是什么呢?这个好像大家没有对他一个最完美的诠释,记得在上家公司,有一天与我们公司老板做了同一趟电梯,老板问道你是做什么的,我回答在咱们公司做前端开发,能不能跟我说一下什么是前端开发?老板随和的问道,毫无准备的我脑海中飘出很多词汇!你能看到的所有东西都是我们前端来做的。。。后端为我们提供逻辑、数据我们来给用户做展示,老板说能不能用一个词来涵盖,嗯。。。。数据可视化。老板说好,我明白了。其实我也不知道这样表述是否准确,但是在我的理解中是没有问题的哈,94将数据展示出来嘛哈哈!看到一篇文章中他是这样解释的:
    前端指的就是浏览器端,后端指的就是为浏览器提供服务和数据的服务器端。这是比较准确的描述,如果往大了讲,你所有看到的一切,网页、移动端网页、小程序、甚至某些APP,都是属于前端的范畴。下面博主就带领大家见证前端是如何发展到今天的!

    上个世纪90 年代初,第一个网站便诞生,当时的网页完完全全是由文本所构成,除了一些小图片就是毫无布局可言的标题与段落。但是发展到今天来看我们各种用户操作逻辑的变更,我们各种炫酷样式的迭代,以及各种用户行为的理想化其实这些界面的变革都是我们前端的进步!

    下面介绍的三位就是我们前端重中之重,最重要的三门技术,如果我们把前端比喻成一部手机,那么HTML可以说成是我们手机的硬件、CSS他就是我们手机的外观色彩、javaScript则是我们手机的功能!即使前端出现更多的高级框架,其实也都是在不同程度的去封装我们这三门基础语言。

    HTML

    HTML(超文本标记语言——HyperText Markup Language)是构成 Web
    世界的基石。HTML是一种基础技术,常与CSS、JavaScript一起被众多网站用于设计令人赏心悦目的网页、网页应用程序以及移动应用程序的用户界面。

    在这里插入图片描述

    1、HTML 1.0 超文本标记语言(第一版) – 在1993年6月发为互联网工程工作小组(IETF)工作草案发布(并非标准)

    2、HTML 2.0 – 1995年11月作为RFC 1866发布,在RFC 2854于2000年6月发布之后被宣布已经过时

    3、HTML 3.2 – 1996年1月14日,W3C推荐标准

    4、HTML 4.0 – 1997年12月18日,W3C推荐标准

    5、HTML 4.0(微小改进) – 1999年12月24日,W3C推荐标准

    6、XHTML 1.0 – 发布于2000年1月26日,是W3C推荐标准,后来经过修订于2002年8月1日重新发布

    7、XHTML 1.1 – 于2001年5月31日发布

    8、HTML5.0 2014年10月28日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成

    CSS

    层叠样式表(英文全称:Cascading StyleSheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。

    在这里插入图片描述

    1994 年,Hkon Wium Lie 最初提出了 CSS 的想法,联合当时正在设计 Argo 的浏览器的Bert Bos,他们决定一起合作设计 CSS,于是创造了 CSS 的最初版本。

    紧接着,他们在芝加哥的Mosaic and the Web 大会上第一次正式提出了 CSS 的建议,1995 年他们一起再次展示了这个建议。当时 W3C 刚刚建立,W3C 对 CSS 很感兴趣,为此专门组织了一次讨论会。

    1996 年 12 月,W3C 推出了 CSS 规范的第一版本。

    1997 年,W3C 颁布 CSS1.0 版本 ,CSS1.0 较全面地规定了文档的显示样式,可分为选择器、样式属性、伪类 / 对象几个部分。

    这一规范立即引起了各方的关注,随即微软和网景公司的浏览器均能支持 CSS1.0,这为 CSS 的发展奠定了基础。

    1998 年,W3C 发布了 CSS 的第二个版本,目前的主流浏览器都采用这标准。

    CSS2 的规范是基于 CSS1 设计的,包含了 CSS1 所有的功能,并扩充和改进了很多更加强大的属性。包括选择器、位置模型、布局、表格样式、媒体类型、伪类、光标样式。

    2005 年 12 月,W3C 开始 CSS3 标准的制定

    javaScript

    JavaScript作为赋予网页生命的前端基础技术,它可以实现相应的效果和交互,是前端开发不可或缺的基本配置之一。因此,今天小编就来带家了解一下JavaScript的前世今生,具体内容包括JavaScript 的诞生、语言版本的更迭以及应用领域等等。让大家在入门开始学习JavaScript之前,对JavaScript的发展历史有一个大致的了解。

    在这里插入图片描述

    JavaScript诞生于1995年,当时,它的主要目的是处理以前由服务器端需要负责的一些没有输入验证操作。在JavaScript问世之前,必须把表单数据发送到服务器端才能确定用户是否没有填写某个必填域,是否输入了无效的值。Netscape Navigator希望通过JavaScript来解决这个问题。在人们普遍使用电话拨号上网的时代,能够在客户端完成一些基本的验证任务绝对是令人兴奋的。毕竟,拨号上网速度之慢,导致了与服务器的每一次数据交换事实上都成了对人们耐心的一次考验。由此诞生了JavaScript!

    年份版本更新内容
    1997ECMAScript1第一版本
    1998ECMAScript2版本变更
    1999ECMAScript3添加正则表达式 try/catch
    1997ECMAScript4没有正式发布
    2009ECMAScript5添加‘strict mode‘ 严格添加 JSON支持
    2011ECMAScript5.1版本变更
    2015ECMAScript6添加类和模块
    2016ECMAScript7添加指数运算符(**)Array.prototype.includes
    2018ECMAScript8添加rest/spread属性、异步迭代、promise.finally()、RegExp

    小前端时代

    其实在小前端时代之前还有更加惨淡的阶段,甚至都么有前端的概念哈,这里呢就不来给大家大篇幅的来说了,不是因为不想说而是因为博主不太专业哈,就是我们的PHP嵌套前端代码以及JSP搭建网站等等;

    1995年,这是个好年份,又是这个搞事的网景公司,拜托一位叫布兰登-艾奇的大佬,希望开发出一个类似 Java 的脚本语言,用来提升浏览器的展示效果,增强动态交互能力。结果大佬喝着啤酒抽着烟,十来天就把这个脚本语言写出来了,功能很强大,就是语法一点都不像Javao 这样就渐渐形成了前端的雏形:HTML为骨架,CSS 为外貌,JavaScript 为交互。

    同时期微软等一些公司也针对自家浏览器开发出了自己的脚本语言。浏览器五花八门,虽然有了比较统一的 ECMA 标准,但是浏览器先于标准在市场上流行开来,成为了事实标准。导致,现在前端工程师还要在做一些政府古老项目的时候,还要去处理浏览器兼容(万恶的IE系列)哈哈 不过现在距离IE还有半个月就退出舞台啦,前端人的噩梦结束了

    随着时代的不断进步,接下来就出现了表格布局,随后是 Flash,最后是基于 css的网页设计。简单来说,前端页面重构技术经历着这样的一个过程:table布局页面DIV+CSS =》HTML5+CSS3, 并且面对众多的浏览器与平合,web 前端己不再是以前那样简单的重复性工作。

    不管怎么说,前端开发也算是能写点逻辑代码了,不再是只能画画页面的低端开发了。随着1998年 ajax 的出现,前端开发从 web1.0迈向了web2.0,甚至目前渐渐转向了web3.0;前端从纯内容的静态展示,发展到了动态网页,富交互,前端数据处理的新时期。这一时期,比较知名的两个富交互动态的浏览器产品是:
    • Gmail (2004年)
    • Google 地图 (2005年)
    由于动态交互、数据异步 请求的需求增多,还衍生出了jQuery (2006) 这样优秀的跨浏览器的 js 工具库,主要用于 DOM操作,数据交互。有些古老的项目现在还在使用 jQuery。

    大前端时代

    在这里插入图片描述

    前端开发的前身是 “网页制作”,随着移动端的兴起和4G、5G技术的普及,互联网产品业务越来越复杂,在 2011年前后,逐步脱变为前端开发;

    在2011之前,前端后端是不分家的,2011后智能手机普及了,场景也越来越丰富复杂了,不得不把前端独立出来,也是目前主流的前后端分离开发模式。2016年前后,前端开发突然迎来了技术井喷期,开发形式突然发生了翻天覆地的变化。

    nodejs 突然火了,2009年诞生,2015到2016左右在中国就火起来了,node火了之后带来了连锁反应

    2016年前后,以 webpack为代表的 Node.js 工作流工具使前端开发的开发形式产生了翻天覆地的变化,并且,随着 Vue / React 的诞生,使前端开发进入了框架时代,工程化时代;甚至具备了微前端的概念。

    写在最后

    其实今天跟大家聊的并不是很多,而是大概的来梳理了一下前端发展大的节点,等后面博主会出一期更加细致的前端发展的历程,利用语言出现的使命环环相扣!以及我们的开发模式的MVC、MVP、MVVM的变革我们放到后期来说;

    其实我们回首 web 前端开发的过去和现在,对于我们岗位的称呼也相应地不断发生着改变:页面小工、切图小工、美工、页面制作,再到现在的“前端开发”,由于 html 与css入门起点较低,小公司里的“美工们”也许至今还干着这样的工作:出图 (Photoshop/Firework)切图(HTML/CSS),现在而言前端开发并非如此了,随着越来越多的前端框架的兴起,我们如今的前端PC、APP、H5、xiao cheng xu、公众号、百度、支付宝小程序等多端应用一名前端开发工程师足以,利用不同的技术框架更加专业的编写出不同应用端的代码,以及前端甚至可以利用node脱离后端,我们一些框架甚至直接可以基于云进行开发,在当前云原生火爆之时,云函数、云存储甚至不用任何后端语言皆可进行开发!总结一下就是:Web 前端开发其实是很牛的职位!

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    本期图书鉴赏

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    本书以零基础讲解为宗旨,面向学习数据科学与人工智能的读者,通俗地讲解每一个知识点,旨在帮助读者快速打下数学基础。

    全书分为 4 篇,共 17 章。其中第 1 篇为数学知识基础篇,主要讲述了高等数学基础、微积分、泰勒公式与拉格朗日乘子法;第 2 篇为数学知识核心篇,主要讲述了线性代数基础、特征值与矩阵分解、概率论基础、随机变量与概率估计;第 3 篇为数学知识提高篇,主要讲述了数据科学的几种分布、核函数变换、熵与激活函数;第 4 篇为数学知识应用篇,主要讲述了回归分析、假设检验、相关分析、方差分析、聚类分析、贝叶斯分析等内容。

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  • UI设计系列:WEB前端界面设计

    千次阅读 2021-06-13 16:25:56
    川软教育 WEB前端培训:1、把需要工作的人变成工作需要的人。2、让千千万万的人通过我们的教育改变生活3、技术更新及时、高薪就业快,创业就业的好帮手。Web界面设计的几大原理:直截了当、简化交互、足不出户、提供...

    UI设计过程中,常常要用到WEB界面设计,在Web已经进入崭新的时代的今天,界面的设计显得非常重要。

    川软教育 WEB前端培训:

    1、把需要工作的人变成工作需要的人。

    2、让千千万万的人通过我们的教育改变生活

    3、技术更新及时、高薪就业快,创业就业的好帮手。

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    Web界面设计的几大原理:

    直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向用户展示了多种基于富交互构建Web界面的模式,今天川软教育君和大家一同来分享,WEB前端界面设计包括哪些知识点?

    Web前端界面设计内容:

    1.网站界面设计基础,网站设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解Web界面设计规范。通过相关企业网站案例训练,掌握web端网页UI界面设计的流程和规范。

    2.讲解色彩与构图的基本概念,并结合不同风格&类型的网页进行案例分析。通过相关企业网站案例训练,掌握网页界面UI设计的配色。

    3.网页中常见元素的表现学习,包括网页图标、banner、艺术字等。通过相关企业网站案例训练,包括网页界面UI设计的主要元素设计,包括网站图标、按钮,广告banner、字体等。

    4.多风格多类型的Web界面设计,掌握各种企业类网站的网页特点认知,根据不同企业类网站的特点,进行web端界面设计技巧和相关规范。

    5.掌握电商类网站的网页特点认知,根据不同企业类网站的特点,进行web端界面设计技巧和相关规范,将网络营销和电子商务结合。

    6.掌握各种展览展示类网站的网页特点认知,了解目前的几种形式,进行web端界面设计技巧和相关规范。

    7.掌握各种展览展示类网站的网页特点认知,了解目前的几种形式,根据不同特点进行页面视觉设计,以达到视觉上的建站。

    8.素材和广告设计,通过学习网络广告设计标准与实现,掌握动态banner的设计标准,学习Flash中的动画制作原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。

    9.网页样式与布局设计,对网页结构进行认知,了解切片与网页结构间的逻辑关系,学习符合W3C标准的HTML网页框架制作技术,包括结构标签、表格、表单等,学习网页样式表现方法,使用CSS对网页进行细节美化。

    10.布局技巧与浏览器兼容:了解特殊布局的实现技巧,了解浏览器基本发展状况,对各浏览器的解析特点进行认知,掌握整站网页制作的流程和网页页面设计制作。

    11.网页交互设计应用,学习HTML结构设计与交互设计的关系、Javascript基本应用、jQuery设计与实现,完成整站网页中的各种常用和业界通用的交互效果。

    12.web端网页UI设计项目实训,结合之前掌握的知识,独立完成几种业界设计最多的商业应用的web端网页UI设计项目,掌握不同用途不同类型的网页ui界面设计的特点,想了解更多的UI设计方面,以及WEB前端界面设计方面的课程体系,课程内容,以及UI设计培训周期等,均可咨询川软教育客服部。

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