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  • Java Web程序设计教程

    热门讨论 2013-12-11 11:00:31
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    第九章单处理器调度

    复习题

    9.1 简要描述三种类型的处理器调度。

    长程调度:决定加入到待执行的进程池中;中程调度:决定加入到部分或全部在主存中的进程集合中; 短程调度: 决定哪一个可用进程将被处理器执行。

    9.2 在交互式操作系统中, 通常最重要的性能要求是什么?

    反应时间

    9.3 周转时间和响应时间有什么区别?

    周转时间是一个要求花费在系统上的包括等待时间和服务时间的总的时间。响应时间对

    一个交互进程, 这是指从提交一个请求到开始接受响应之间的时间间隔。通常进程在处理该请求的同时, 就开始给用户产生一些输出。

    9.4 对进程调度, 较小的优先级值表示较低的优先级还是较高的优先级?

    在 UNIX 和许多其他系统中, 大的优先级值表示低优先级进程。许多系统, 比如WINDOWS, 刚好相反, 大数值表示高优先级。

    9.5 抢占式和非抢占式调度有什么区别?

    非抢占:在这种情况下, 一旦进程处于运行态, 他就不断执行直到终止, 或者为等待 I/O或请求某些操作系统服务而阻塞自己。抢占:当前正在运行的进程可能被操作系统中断, 并转移到就绪态。关于抢占的决策可能是在一个新进程到达时, 或者在一个中断发生后把一个被阻塞的进程置为就绪态时, 或者基于周期性的时间中断。

    9.6 简单定义 FCFS 调度。

    当每个进程就绪后, 它加入就绪队列。当当前正在运行的进程停止执行时, 选择在就绪队列中存在时间最长的进程运行。

    9.7 简单定义轮转调度

    以一个周期性间隔产生时钟中断, 当中断产生时, 当前正在运行的的进程被置于就绪队列中, 然后基于 FCFS 策略选择下一个就绪作业运行。

    9.8 简单定义最短进程优先调度。

    这是一个非抢占的策略, 其原则是下一次选择所需处理时间最短的进程。

    9.9 简单定义最短剩余时间调度。

    最短剩余时间是针对 SPN 增加了抢占机制的版本。在这种情况下, 调度器总是选择预期剩余时间最短的进程。当一个新进程加入到就绪队列时, 他可能比当前运行的进程具有更短的剩余时间, 因此,只有新进程就绪,调度器就可能抢占当前正在运行的进程。

    9.10 简单定义最高响应比优先调度。

    在当前进程完成或被阻塞时, 选择 R 值最大的就绪进程。R=(w+s)/s,w 等待处理器的时间, s 期待的服务时间。

    9.11 简单定义反馈调度。

    调度基于抢占原则并且使用动态优先级机制。当一个进程第一次进入系统时, 它被放置在 RQ0。当它第一次被抢占后并返回就绪状态时, 它被防止在 RQ1。在随后的时间里,每当它被抢占时, 它被降级到下一个低优先级队列中。一个短进程很快会执行完, 不会在就绪队列中降很多级。一个长进程会逐级下降。因此, 新到的进程和短进程优先于老进程和长进程。在每个队列中, 除了在优先级最低的队列中, 都使用简单的 FCFS 机制。一旦一个进程处于优先级最低的队列中, 它就不可能再降低, 但是会重复地返回该队列, 直到运行结束。

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  • Java Web程序设计教程3

    2011-08-03 10:57:15
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    2010-05-20 16:39:00
    http://web.nuist.edu.cn/courses/glxxxt/mis_files/sys_design.htm

    http://web.nuist.edu.cn/courses/glxxxt/mis_files/sys_design.htm

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  • BS系统设计期末复习题库选择填空判断题,期末复习
  • 响应性web设计的理念是:页面的设计与开发应当根据用户行为与设备环境(包括系统平台,屏幕尺寸,屏幕定向等)进行相应的响应及调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局,图片,css Media(媒体查询)使用...

    响应性web设计的理念是:页面的设计与开发应当根据用户行为与设备环境(包括系统平台,屏幕尺寸,屏幕定向等)进行相应的响应及调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局,图片,css Media(媒体查询)使用等。

    一:布局方式有如下几种:

    1. 固定布局:固定布局以PX(像素)作为单位的,在PC端,设计稿多少PX就写多少PX,前几年都是这种布局,常见的是以960px或者1000px来设计的,但是这样设计有如下缺点:

    1.1.页面很死板,在更大的屏幕上,页面左右2边留白。
    1.2.不适应响应性布局。

    2.  流式布局:流式布局是以百分比作为单位的,我们要牢记如下公式:

    百分比宽度 = 目标元素宽度 / 上下文元素宽度

    这种布局优点:可以自适应布局,根据不同的分辨率显示不同的宽度。

    缺点:在行高或者marginTop在大屏幕下看起来太高,在小屏幕下看起来太窄。

    3   弹性布局:弹性布局是以em作为单位的,同样弹性布局也支持如下公式:

    百分比尺寸 = 目标元素尺寸 / 上下文元素尺寸

    使用em将文字像素px转换为相对单位,现在浏览器默认文字的大小是16px,如果一个文字大小是48px,上下文元素是(浏览器),那么转换成em 就是 48/16 = 3em. 但是如果一个h1标签的font-size是48px, h1标签内部span标签font-size 是24px,那么h1标签的font-size = 48 / 16 = 3em  h1 span {font-size = 24/48 =0.5em}.弹性布局也支持响应性web设计。

    二: 媒体查询:


    根据特定的环境查询各种属性值,比如设备的宽度,是否横向使用不同的css样式来渲染。

    媒体查询使用如下:比如内联样式可以如下写:

    1. 最大宽度960px一种布局:

     @media screen and (max-width:960px) {}

    2. 最小宽度600px 另一种布局:

    @media screen and (min-width:600px) {}

    3. 宽度在600px 到 960px之间,如下:

    @media screen (min-width:600px) and (max-width:960px) {}

    外联样式使用link标签来引用样式:

    <link rel=”stylesheet” href=”xx1.css” media=”screen and (max-width:960px)”/>
    <link rel=”stylesheet” href=”xx1.css” media=”screen and (min-width:600px)”/>
    <link rel=”stylesheet” href=”xx1.css” media=”screen and (min-width:600px) and (max-width):960px”/>

    如果对于像ipad来说,我们可以在上面增加一个属性 orientation(landscape或portrait) 横屏或者竖屏。

    理解meta各个属性的含义:

    做h5页面移动端开发需要在head标签内引入下面这句话。(如果没有引入的话,页面的字体等大小就不正常了)。

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />

    具体含义如下:

    Width: 控制viewport的大小。如device-width为设备的宽度。
    Height: 和width相对应,指定高度。
    initial-scale: 初始缩放比例,页面第一次加载时的缩放比例。
    maximum-scale 允许用户缩放到的最大比例,范围从0到10.0
    minimum-scale: 允许用户缩放到的最小比例,范围从0到10.0
    user-scalable: 用户是否可以手动缩放,值可以是:

    1,  yes,true允许用户缩放;

    2,  no、false不允许用户缩放。 (只设置这一个属性,有的浏览器并不生效,我们需要配合maxinum-scale和mininum-scale最大缩放与最小缩放分别为1:1)。

    综合:流式布局和弹性布局及配合媒体查询 是 响应性布局的最好方式。

    但是针对响应性web布局使用媒体查询也有缺点的,缺点如下:

    对于设计师:要针对不同的屏幕大小设计不同的设计,(例如宽屏下的三栏设计、普通屏幕下的两栏设计以及移动设备上的单栏设计等)。对于前端对于不同的屏幕要写不同的样式,增加了工作量,同时维护起来不是很方便(要维护几份不同的css)。

    三:图片

    1. 对于背景图片来说,css3有个属性 background-size可以等比例缩放缩放背景图片。

    但是对于小屏幕的移动设备去加载大背景图片的话,有缺点的,最主要的缺点是要更大的带宽,浪费流量。所以我们要想做的更好的话,可以使用媒体查询根据设备的宽度来渲染不同大小的背景图片。

    2. 对于页面上的<img/>标签图片的话:

    2.1. 如果只是页面上静态图片的话,不考虑带宽的情况下,可以使用width=”100%”等比例缩放,如:<img src=”XX.png” width=”100%”/>
    2.2. 如果是商品图或者页面上有多个的话,考虑不浪费不必要的带宽,需要后台根据不同的设备宽度大小来返回不同的json数据的图片来给我们前端,之后我们前端使用JS动态的渲染出来。

    在现代浏览器中(包括IE7+)中要实现图片随着流动布局相应缩放非常简单,只需要在css中加上这么一句代码:

    img { max-width:100%; }

    含义是:确保图片的最大宽度不会超过浏览器的窗口或其容器可视部分的宽度,所以当窗口或容器的可视部分变窄时,图片的最大宽度值也会相应的变小,图片本身永远不会覆盖容器。

    四:理解css单位px,em,rem的区别:


    1.  Px是css中最基本的长度单位,在PC端,设计稿多少像素,页面css就写多少像素。

    2.  em 是相对单位,相对于上下文元素而言,一般情况下,浏览器默认的字体大小是16px,也就是1em等于16px;比如:

    如果一个文字大小是48px,上下文元素是(浏览器),那么转换成em 就是 48/16 = 3em. 但是如果一个h1标签的font-size是48px, h1            标签内部span标签font-size 是 24px,那么h1标签的font-size = 48 / 16 = 3em  h1 span {font-size = 24/48 = 0.5em}.

    3. rem也是相对单位。rem是相对于html根元素来计算的,这就是说只要在根节点设定好参考值,那么全篇的1rem都相等,计算方式同           em,默认1rem=16px; 同理你可以 设定html { font-size:62.5% } 那么1rem就等于10px,以此类推。。。

    比如设置html根元素 如下代码:

    html {font-size: 62.5%; /*10 ÷ 16 × 100% = 62.5%*/}

    当一个p元素是24px的话,那么转换成rem为单位的话,那么只需要如下这样写即可:

    p {font-size: 2.4rem; /*2.4 × 10px = 24px */ }

    五:元素未知宽度居中。

    我们先来介绍一下未知宽度,元素居中的方法,对于响应性web设计是有帮助的,我们可以来了解下。

    第一种方法:

    假如页面html结构如下:

    <div><p>What is CSS?</p></div>

    只需要给父级元素div 设置 文本对齐是 居中对齐。子元素设定display:inline-block即可。如下代码:

    iv{text-align:center}
    p{display:inline-block}

    第二种方法如下:

    div{position:relative; left:50%; float:left;}
    p{position:relative; left:-50%;}

    六:媒体查询标准写法:

    @media 设备类型 and (设备特性) {
         // css 样式
    }

    在css2.1中定义了10种设备类型,分别如下:

    可以指定的值      含义
    all      所有设备
    screen      电脑显示器
    print      打印用纸或打印预览视图
    handled      便携设备
    tv      电视机类型的设备
    speech      语音和音频合成器
    braille      盲人用点字法触觉回馈设备
    embossed      盲人打印机
    projection      各种投影设备
    tty      使用固定密度字母栅格的媒介,比如电传打字机和终端

    Css设备特性共有13种,是一个类似于CSS属性的集合。但与CSS属性不同的是,大部分设备特性的指定值接受min/max的前缀,用来表示大于等于或小于等于的逻辑,以此避免使用<和>这些字符。

    设备特性如下表:

     特性      可指定的值      是否允许使用min/max前缀      特性说明
     width      带单位的长度数值      允许      浏览器窗口的宽度
     height      带单位的长度数值      允许      浏览器窗口的高度
     device-width      带单位的长度数值      允许      设备屏幕分辨率的宽度值
     device-height      带单位的长度数值      允许      设备屏幕分辨率的高度值
     orientation      只能指定两个值:portrait或landscape      不允许      窗口的方向是纵向还是横向,
     aspect-ratio      比例值,例如:16/9      允许      窗口的纵横比,比例值为浏览器窗口的宽度值/高度值
     device-aspect-ratio      比例值,例如:16/9      允许      设备屏幕分辨率的纵横比,比例值为设备屏幕分辨率的宽度值/高度值
     color      整数值      允许      设备使用多少位的颜色值,如果不是彩色设备,该值为0
     color-index      整数值      允许      色彩表中的色彩数
     monochrome      整数值      允许      单色帧缓冲器中每像素的字节数
     resolution      分辨率值,譬如300dpi      允许      设备的分辨率
     scan      只能指定两个值:progressive或interlace      不允许      电视机类型设备的扫描方式,progressive表示逐行扫描,interlace表示隔行扫描
     grid      只能指定两个值:0或1      不允许      设备是基于栅格还是基于位图。基于栅格时该值为1,否则该值为0

    上面是一些响应式web设计的基本知识点,下面我们可以详细讲解下响应式web设计如何实践?

    1. 首先需要在页面头部引入这行meta代码,如下:

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1, user-scalable=0" />

    它的意思我这里不说了,如果不明白的话,可以看上面 提到的 无双那篇博客 很详细。

    还要引入这一句:

     <meta content="telephone=no,email=no" name="format-detection" />

    我们的代码有类似于电话这样的数字的时候,因为有的手机上它会自动转换成可以拨打电话,所以我们加上这句就不会了。

    比如我页面引入如下:

    2. 响应性web设计需要使用css3媒体查询media来写不同的css样式。在移动端浏览器中或者某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方定义为,设备的物理像素与设备的独立像素的比列,也就是 devicePixelRatio = 设备的物理像素/ 设备的独立像素。这三个参数不是固定的,只要其中2个确定了,那么就可以知道第三个参数了,设备的物理像素我们可以映射到设备的分辨率的宽度,独立像素我们可以映射到媒体查询media定义的宽度。而比列devicePixelRatio我们可以理解为css中的1像素(px)在设备上占用多少个物理像素。比如我们目前常见的手机分辨率如下:

     手机类型:      分辨率
     小米3      1080*1920
     小米2      720*1280
     红米Note      720*1280
     魅族4      1152*1920
     魅族3      1080*1800
     魅族2      800*1280
     iphone6      750*1334
    iphone5s       640*1136
    iphone4s       480*800
     iphone3s      320*480
     三星      720*1280
     三星      480*800

    如上小米3分辨率为1080,独立像素为360px,那么比列为3,也就是一个css的1px,占用3个物理像素,小米2和红米Note分辨率为720,独立像素还是360px,所以比列为2,所以小米3相对于小米2与红米Note更清晰。同理iphone和其他类型的手机也一样。

    而上面说的独立像素就是360px,正是我们css中的媒体查询关联的。

    如下我们可以在css加上这样的媒体查询就可以匹配到样式了;如下:

    /* 针对手机屏幕的宽度是360 384等屏幕的宽度

     *width(宽度可以设置为384px) max-width:384来计算 但是边距 字体大小等还是安装360px来计算

     *****************************************/

    @media (min-width:360px) and (max-width: 399px) {}

    而我们目前的独立像素有320,400的,我们也可以增加css媒体查询。如下:

    /* min-width:320px

    * 针对设备独立像素为320px 的css

    * min-width:320 和 max-width:639之间 320-639公用样式也包含在里面

    ============================*/

    @media (min-width: 320px) and (max-width:639px){}

    /*

    * 针对设备独立像素为400px

    ========================*/

    @media (min-width: 400px) and (max-width:401px){}

    但是也还有些目前还未知的独立像素,比如未来的某时刻有大于640px的独立像素,或者是说我们手机移到竖屏时候,我们也可以针对适应的做一点匹配。如下我们针对640px-999px做一个匹配。

    /* min-width:640px

    * 针对设备独立像素为640px 的css

    * min-width:640 和 max-width:999之间

    ============================*/

    @media (min-width: 640px) and (max-width:999px){}

    但是在PC端,我们为了适应PC端,所以针对宽度为1000以上也做一个显示处理。

    /* 最小宽度1000样式

    *为了适应PC端 所以PC端在设计时候 默认以1000px来设计的

    =======================*/

    @media screen and (min-width:1000px) {}

    我们都知道在IE6-8下 IE是不支持css3中的媒体查询的,所以在网上有大牛已经帮我们考虑到这个问题了,所以只需要在网上下载 respond.js下来放到我们本地,然后页面上引入即可。respond.js的github地址如下:

    https://github.com/scottjehl/Respond/

    通过以上:我们可以对编写css响应性web设计有一个规范,如下:(当然如果大家有更好的方法也可以提出来。)

    1. 头部reset.css 是否要独立出来一个css文件,或者不独立出来 直接放在css顶部。

    2. 公用的头部或者尾部样式 直接放在css文件顶部,及公用的页面css样式放在顶部(添加注释。)

    3. 媒体查询css样式分别如下组织:

    1. 移动端开发css媒体查询 代码组织如下:

    /* min-width:320px
    * 针对独立像素为320px 的css
    =======================================================================================================*/
    @media (min-width: 320px) and (max-width:639px){
    /* css style*/
    }

    /* 针对独立像素的宽度是360 384等
    * max-width:384来计算 但是边距 字体大小等还是安装360px来计算
    *****************************************/
    @media (min-width:360px) and (max-width: 399px) {
    /* css style*/
    }

    /* 针对独立像素为400px
    =======================================================================================================*/
    @media (min-width: 400px){
    /* css style*/
    }

    /* 针对独立像素大于640以上的 小于999的
    =======================================================================================================*/
    @media (min-width: 640px) and (max-width:999){
    /* css style*/
    }

    2. 在PC端 1000以上的媒体查询写在如下里面:
    @media screen and (min-width:1000px) {
    /* css style*/
    }

    4. 基本的编码规范注意事项如下:

    1.给html根元素字体大小定义相对单位(rem)如下:

    html {font-size: 62.5%;/*10 ÷ 16 × 100% = 62.5%*/}

    之后的元素字体使用rem作为单位。比如h2字体大小是24px,那么在移动端 字体大小设置为 font-size:2.4rem 在媒体查询@media (min-width:1000) {}内 字体大小希望可以写2个,font-size:24px;font-size:2.4rem,这是为了未来的移动设备独立像素超过1000后能使用rem作单位。

    2.根据设计稿给body元素设置默认的font-size及color,之后的媒体查询根据自身的条件需要覆盖font-size及color的话 就覆盖掉。

    3.在对应的设备媒体查询内,有很多公用的css样式希望合并,比如这样的:

    .six-qa li .q{line-height:26px;font-size:1.6rem;}
    .six-qa li .a{line-height:26px;font-size:1.6rem;}

    可以直接合并成如下:

    .six-qa li .q,.six-qa li .a{line-height:26px;font-size:1.6rem;}

    编写响应性web设计css媒体查询更好的方案思考?

    我们都知道,为了自适应各种设备,我们需要编写不同的css进行适配,比如宽度,外边距,内边距,字体大小等不同,需要不同的适配,那么我们现在能不能编写一份css呢,比如我编写一份针对:独立像素为400屏幕宽度的 编写一份css样式,然后其他的样式,比如320的,384的,360的或者640以上的,针对这些css样式,我们能不能使用NodeJS来自动读取400的css,然后分别对上面独立像素大小的屏幕进行比例一下,比如屏幕400像素的 font-size:24px 那么 320px的屏幕字体大小就是 font-size = Math.floor(320*24/400),其他css属性都按照这种方式来做,那么在本地就可以生成不同的版本css了(比如针对320版本的,针对640以上css版本的),然后在head头部分别引入不同的css版本,比如如下引入:

    <link rel="stylesheet" href="320.css" media="all and (min-width:320px) and (max-width:321px)"/>
    <link rel="stylesheet" href="360.css" media="all and (min-width:360px) and (max-width:399px)"/>
    <link rel="stylesheet" href="400.css" media="all and (min-width:400px) and (max-width:401px)"/>
    <link rel="stylesheet" href="640.css" media="all and (min-width:640px) and (max-width:999px)"/>
    <link rel="stylesheet" href="1000.css" media="all and (min-width:1000px)"/>

    我们知道,只要设备的宽度在以上任何一种的时候 只会渲染一份css,其他的css不渲染,所以我们可以按照这种方式来做一份css。至于这种方案我以后会使用nodeJS来做出来的。

    转载于:https://www.cnblogs.com/ysx215/p/7217772.html

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  • Web前端开发工程师需要学习哪些课程?   1.前端设计师: 会基本的企业网站设计+能切图+能写基本的JS应用+Jquery熟悉应用 2.前端工程师: 会切图+能写JS中高级应用+数据库+能用PHP建立后台管理系统   网上...



     Web前端开发工程师需要学习哪些课程?

     

    1.前端设计师:

    会基本的企业网站设计+能切图+能写基本的JS应用+Jquery熟悉应用

    2.前端工程师:

    会切图+能写JS中高级应用+数据库+能用PHP建立后台管理系统

     

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    学习过以后可以独立完成下面的项目:



     

     

     

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  • Web Service入门教程

    2019-09-14 09:21:58
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  • Web Service 入门教程

    千次阅读 2014-05-08 09:46:46
    W3C组织对其的定义如下,它是一个软件系统,为了支持跨网络的机器间相互操作交互而设计Web Service服务通常被定义为一组模块化的API,它们可以通过网络进行调用,来执行远程系统的请求服务。 这里我们从一个...
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  • BO-Web Intelligence教程

    千次阅读 2018-01-07 23:50:33
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空空如也

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