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  • wegame发展

    2018-03-13 17:20:30
    tgp为用户提供了免密登录、游戏下载及游戏加速等功能,但只限于下载腾讯旗下游戏。tgp最开始是为英雄联盟服务,提供 战绩查询、游戏计时、荣誉截图、一键喊话等功能,这些功能吸引了大批用户,从此奠定了用户基础。...
        wegame是腾讯旗下的一款集游戏售卖与游戏启动为一体的官方平台,于2017年4月正式上线。wegame的前身是tgp游戏平台。tgp为用户提供了免密登录、游戏下载及游戏加速等功能,但只限于下载腾讯旗下游戏。tgp最开始是为英雄联盟服务,提供 战绩查询、游戏计时、荣誉截图、一键喊话等功能,这些功能吸引了大批用户,从此奠定了用户基础。随着单机游戏在国内的热度不断上涨,腾讯发现了其中的商机,将tgp升级成为wegame,开始售卖第三方游戏,并且还提供了直播与社区功能。但因为wegame面世时间不长,平台上售卖的游戏并不多。
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  • WeGame登录的界面,挺好看的.易语言的.喜欢的可以下载一下嘎
  • CSS Mask 在WeGame新手引导的实践

    千次阅读 2017-09-14 20:05:49
    全新版WeGame客户端下载:http://wegame.com/client在全新的WeGame版本,如果首次登录,则会加载新手引导的模块,在这个模块中要实现下图右边效果,我们采用CSS Mask遮罩,类似于alpha透明通道的遮罩效果。 详细介绍...

    全新版WeGame客户端下载:http://wegame.com/client

    背景

    在全新的WeGame版本,如果首次登录,则会加载新手引导的模块,在这个模块中要实现下图右边效果,我们采用CSS Mask遮罩,类似于alpha透明通道的遮罩效果。

    介绍

    css遮罩最早是由苹果公司提出,并已经出现在W3C草案中的属性,css mask属性目前还不是正式标准,需要添加-webkit-内核前缀才能使用。

    兼容性

    目前对IE/Edge全部兼容,只对chrome,FF等兼容。因为WeGame客户端内部打包有qblink内核,对css属性的支持基本与chrome内核接近,这样就使得我们可以使用mask属性。

    Mask原理

    蒙板可以是 CSS3 渐变或者半透明的PNG图片,蒙板元素的alpha值为0的时候会覆盖下面的元素,为1的时候会完全显示下面的内容,敲黑板,这点很重要。如下示例:

    这里写图片描述

    Mask语法

    按 W3C 官网的说法,mask 的语法与 background 是相仿的。以下是 mask 与 background 属性的对照表:

    maskbackground
    mask-clipbackground-clip
    *mask-composite-
    mask-imagebackground-image
    *mask-mode-
    mask-originbackground-origin
    mask-positionbackground-position
    mask-repeatbackground-repeat
    mask-sizebackground-size
    -background-attachment
    -background-color

    实践

    我们需要用到的是渐变的效果,于是我们想当然的做了一个小的渐变遮罩图片,让透明的地方将下面元素“透”出来,但是发现效果不对。原来从原理上看这是错误的,因为alpha值为0的时候反而是会覆盖下面的元素,所以我们调整后,做了一个大的渐变图片。效果对比如下:

    这里写图片描述

    CSS Code:
    -webkit-mask-image: url(../images/mbg-l.png);-webkit-mask-repeat: repeat-y;

    其他方案

    有没有其他方案可以实现同样的效果呢?其实一开始我们想到的是用一个伪类或者其他元素弄一个渐变背景色盖在上面,实现起来很简单,但是效果达不到设计师的预期,一个是背景的alpha透明通道效果,还有一个是渐变的边界值无论调整到多小,都会有一点点肉眼可见的分隔线,经过对比最终我们选择了css mask来实现,实现效果对比如下:

    这里写图片描述


    总结

    CSS Mask还可以在其他方面有很好的应用,比如icon图标,比如一些比较有意思loading图等。大家也可以学习下方的参考文章。

    参考文章:https://aotu.io/notes/2016/10/19/css3-mask/index.html

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  • 推荐一个用了大半年的工具,国人做的,GayHUB开源的软件。特色:- 自由选择数据源,一键导入推荐装备- 选择完毕英雄后会自动弹出推荐符文弹窗,开始游戏...wegame的一键点天赋,一键装配装备的功能都有,还没有烦人...

    推荐一个用了大半年的工具,国人做的,GayHUB开源的软件。

    特色:

    - 自由选择数据源,一键导入推荐装备

    - 选择完毕英雄后会自动弹出推荐符文弹窗,开始游戏后自动消失

    可以自动应用来自 OP.GG(韩服数据)、

    PS:因为本人是一个万年大乱斗的玩家,召唤师峡谷的装备和天赋很多都不适用嚎哭深渊,这个应用可以一键下载应用专业大乱斗网站的数据,超级棒。

    wegame的一键点天赋,一键装配装备的功能都有,还没有烦人的wegame点完天赋后的发言,就很清爽。

    有人说配置之后找不到装备在哪里,点击【装配方案】-【新的装配方案】,然后选择方案就好了。

    作者也给力,已经更新大半年了,最新一次更新是今天。

    Changelog

    当前最新版本:

    01-17 v1.0.3

    - fix: 切换系统缩放开关后,重置天赋弹窗位置

    − 更新历史 ...

    01-09 v1.0.2

    - 支持外服(韩服、美服等,台服未测试)

    - 天赋弹窗:支持置顶、重置窗口位置

    10-17 v1.0.0

    - 大幅提升 op.gg/http://murderbridge.com 装备、天赋导入速度

    - 可自由调整天赋弹窗大小

    08-18 v0.9.16

    - 优化 op.gg 出装/天赋导入速度及成功率,无需**上网

    07-09 v0.9.15-beta.3

    - 修复:偶尔出现的弹窗错误

    06-28 v0.9.15-beta.2

    - [嚎叫深渊/大乱斗]新增数据源:http://murderbridge.com

    - op.gg: 优化导入逻辑,增加导入失败英雄提示

    - 更多细节调整

    05-22 v0.9.14

    - fix:用户无法连接 github 时不再显示网络错误提示

    05-17 v0.9.13

    - 有更新可用时显示提示

    05-16 v0.9.12-fix

    - 修复:新用户安装后不弹出推荐天赋 (感谢 telegram 用户 @纷扰 的协助)

    05-16 v0.9.12

    - 适配最新国服版本

    - 提高出装导入速度

    ​​05-13 v0.9.11

    - 替换部分接口为国内服务,提高弹窗响应速度

    [ATTENTION] 注意

    - 一定要'以管理员身份运行',否则无法弹出天赋推荐窗口!!(详情见 FAQ)

    - 先选择 lol 安装目录 !!

    - 只需要出装推荐的盆友,点击导入等待完成后关闭应用即可。之后如果感觉出装过时,可以重新导入。

    - 需要天赋推荐的盆友,一定要在游戏打开前保持应用一直打开

    完全一键化!不需要额外操作。

    展开全文
  • Electron 仿制WeGame(四)

    2018-10-20 13:36:18
    今天这一节的内容有些多,在...不要问我主页面为什么要搞 腾讯游戏的主页前面其实是想照着weGame切页面的,最后下了一个抓包工具,奈何抓不到WeGame的请求头,也就作罢了。里边主要用了控制窗体,控制页面播放视频等...

    今天这一节的内容有些多,在以前的程序上改动也比较多,具体如何描述问题解决和问题修改并不能清楚的说明,所以还是老方法,贴图贴代码。
    想查看源码,请下载源代码传送门

    先上效果图

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    想查看完整效果,请下载源代码传送门
    不要问我主页面为什么要搞 腾讯游戏的主页前面其实是想照着weGame切页面的,最后下了一个抓包工具,奈何抓不到WeGame的请求头,也就作罢了。里边主要用了控制窗体,控制页面播放视频等方法。

    重点代码

    1.Electron 浏览器播放插件

    • 主进程【在主进程的app.on("ready",fn)之前键入以下代码】
    /**
     * 解决浏览器播放问题
     */
    const libDirectory = __dirname+'/apps/lib/';
    const path = require('path');
    // 指定 flash 路径,假定它与 main.js 放在同一目录中。
    let pluginName
    switch (process.platform) {
      case 'win32':
        pluginName = 'pepflashplayer.dll'
        break
      case 'darwin':
        pluginName = 'PepperFlashPlayer.plugin'
        break
      case 'linux':
        pluginName = 'libpepflashplayer.so'
        break
    }
    app.commandLine.appendSwitch('ppapi-flash-path', path.join(__dirname,"/apps/lib/"+ pluginName))
    app.commandLine.appendSwitch('ppapi-flash-version', '22.0.0.192');
    

    以上代码中用到了各个系统的播放插件的插件文件,需要单独下载,官网有详细的教程Electron使用Flash player插件

    • 在页面中的 webview 标签中添加属性 plugins
    <webview  class="frame"  id="player" src="http://fn.qq.com/video/" plugins></webview >
    

    到这里浏览器插件就可以正常播放视频了

    2.窗体的最大化,最小化,窗口化,关闭 代码
    • 推荐在渲染进程中操作(当窗体较多时,如果在主进程中进程监听,就会需要判断提交请求的窗口,会增加工作量)
      • 1.在渲染进程中 得到当前窗口对象 ,使用 require('electron').remote.getCurrentWindow()
    var currwin = require('electron').remote.getCurrentWindow();
    
      • 2.关闭,窗口化,最大化,最小化事件
    switch(click){
                case "restoreForm":
                    currwin.unmaximize();  //窗口化
                break;
                case "maxForm":
                    currwin.maximize();  //最大化
                break;
                case "minForm":
                    currwin.minimize(); //最小化
                break;
                case "closeForm":
                    currwin.close();    //关闭
                break;
            }
    
    3.静音设置
    • 静音设置需要对单独的webview标签进行操作。官网【 webview标签 <webview>.setAudioMuted(muted)
    • 代码如下,
    $("webview")[0].setAudioMuted(true);//将页面中的第一个webview设置成静音
    $("webview")[2].setAudioMuted(false);//将页面中的第二个webview取消静音 
    
    4.webview标签中的外部链接用指定窗口打开
    • 1.创建方法
    /**
     * 接管浏览器器请求,使用系统浏览器打卡
     * @param {jqSelect} webSelector 
     * @param {回调函数} callback 
     */
    function webOpenToForm(webSelector,callback){
        $(webSelector).on('new-window', (e) => {
            var url = e.url||e.originalEvent.url;
            if (url.indexOf('http:')>=0 || url.indexOf('https:')>=0) {
                //shell.openExternal(e.url)
                callback(url); 
                //window.open(url)
            }
        });
    }
    
    • 2.调用
      • a.在窗口1中点击链接,在窗口1中打开
     	webOpenToForm("webview",function(url){
            $("webview:last").attr("src",url);  //将url赋值给webview 标签
       });
    
      • b.在窗口1中点击链接,在窗口2中打开
        注意:就目前而言,我还没有找到好的窗体之间传递参数的方法,只能使用主页面和渲染页面之间通信来实现。如果大神知道,烦请指导。
        • 1.在窗口1中向主进程发送信息
     const ipc = require('electron').ipcRenderer;
     ipc.send("openForm",url);
    
        • 2.主进程接受信息,并发送给窗口2【前提窗口必须已经存在】
    ipcMain.on("openForm",(event,url)=>{
        openFile.show();//显示窗口,该窗口已存在
        openFile.send("setUrl",url);//发送的窗口2的消息
    });
    
        • 3.在窗口2中接受主进程发送过来的消息
    ipcRenderer.on('setUrl', (event,url)=>{
         $("webview:last").attr("src",url);  //将url赋值给webview 标签
    });
    
        • 4.窗口1到窗口2调用
    const ipc = require('electron').ipcRenderer;
    webOpenToForm("webview",function(url){      
     ipc.send("openForm",url);
    });
    

    注意窗口1到窗口2调用的过程是
    窗口1监听webview的'new-window'方法->主进程->主进程发送url->窗口2接受url

    以上就是用的到核心代码,码字不易,转载注明出处

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