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  • 2021-02-12 23:55:20

    以下代码的代码就是你所要求的。只需确保您分配足够的空间,使按钮上的文本变得可见

    JFrame frame = new JFrame("test");

    frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(4,4,4,4));

    for(int i=0 ; i<16 ; i++){

    JButton btn = new JButton(String.valueOf(i));

    btn.setPreferredSize(new Dimension(40, 40));

    panel.add(btn);

    }

    frame.setContentPane(panel);

    frame.pack();

    frame.setVisible(true);

    X和Y(GridLayout构造函数的两个第一个参数)分别指定网格中的行数和列数。如果您希望该值无限制,您可以将其中的一个保留为0。

    编辑

    我修改了提供的代码,我相信它现在符合所期望的:

    JFrame frame = new JFrame("Colored Trails");

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    JPanel mainPanel = new JPanel();

    mainPanel.setLayout(new BoxLayout(mainPanel, BoxLayout.Y_AXIS));

    JPanel firstPanel = new JPanel();

    firstPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4));

    firstPanel.setMaximumSize(new Dimension(400, 400));

    JButton btn;

    for (int i=1; i<=4; i++) {

    for (int j=1; j<=4; j++) {

    btn = new JButton();

    btn.setPreferredSize(new Dimension(100, 100));

    firstPanel.add(btn);

    }

    }

    JPanel secondPanel = new JPanel();

    secondPanel.setLayout(new GridLayout(5, 13));

    secondPanel.setMaximumSize(new Dimension(520, 200));

    for (int i=1; i<=5; i++) {

    for (int j=1; j<=13; j++) {

    btn = new JButton();

    btn.setPreferredSize(new Dimension(40, 40));

    secondPanel.add(btn);

    }

    }

    mainPanel.add(firstPanel);

    mainPanel.add(secondPanel);

    frame.setContentPane(mainPanel);

    frame.setSize(520,600);

    frame.setMinimumSize(new Dimension(520,600));

    frame.setVisible(true);

    基本上我现在设置面板的首选尺寸和框架的最小尺寸。

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    css设置字体大小的属性名是“font-size”,该属性使用css中表示尺寸的单位(px、em、rem等)设置字体大小,也可以使用百分号等单位来设置。实际上font-size设置的是字体中字符框的高度;实际的字符字形可能比这些框高...

    css设置字体大小的属性名是“font-size”,该属性使用css中表示尺寸的单位(px、em、rem等)设置字体大小,也可以使用百分号等单位来设置。实际上font-size设置的是字体中字符框的高度;实际的字符字形可能比这些框高或矮。

    809f19cc2f2031633488409b3f2dfc9e.png

    本教程操作环境:windows7系统、CSS3&&HTML5版、Dell G3电脑。

    css设置字体大小的属性名是“font-size”。

    font-size 属性用于设置字体大小、字体的尺寸;通常使用css中表示尺寸的单位来设置字体大小,也可以使用百分号等单位来设置。

    实际上该属性设置的是字体中字符框的高度;实际的字符字形可能比这些框高或矮(通常会矮)。

    如果一个元素没有显式定义font-size属性,则会自动继承父元素的 font-size属性的计算结果。【推荐教程:CSS视频教程 】

    属性值:

    8e9625796eff5b20b668be1a6491b417.png

    示例:

    .length1 {

    font-size: 20px;

    }

    .length2 {

    font-size: 2em;

    }

    .length3 {

    font-size: 2rem;

    }

    .length4{

    font-size:200%;

    }

    .length5{

    font-size:x-large;

    }

    .length6{

    font-size:xx-large;

    }

    这是测试段落

    这是测试段落

    这是测试段落

    这是测试段落

    这是测试段落

    这是测试段落

    这是测试段落

    效果图:

    6526ff71ebea74ea058142e93995bf76.png

    更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

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  • 另一个基本的JavaFX节点是Text节点,它允许我们在场景图上显示测试。要创建 Text 节点,请使用 javafx.scene.text.Text 类。所有JavaFX场景节点都从 javafx.scene.Node ...我们可以在两个文本之间执行几何操作,如...
    6edb0a0bf93c345823da0cbcb8156246.png

    另一个基本的JavaFX节点是Text节点,它允许我们在场景图上显示测试。

    要创建 Text 节点,请使用 javafx.scene.text.Text 类。

    所有JavaFX场景节点都从 javafx.scene.Node 扩展,并且它们继承了许多功能,例如缩放,翻译或旋转的功能。

    Text节点的直接父对象是 javafx.scene.shape.Shape 类。我们可以在两个文本之间执行几何操作,如减法,相交或联合。您还可以使用文本剪辑视口区域。

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Drawing Text"); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITE); int x = 100; int y = 100; int red = 30; int green = 40; int blue = 50; Text text = new Text(x, y, "JavaFX 2.0"); text.setFill(Color.rgb(red, green, blue, .99)); text.setRotate(60); root.getChildren().add(text);  primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }}

    上面的代码生成以下结果。

    5b44a56b5a8275e1e88071f36d28f8e1.png

    旋转文本

    旋转文本

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Drawing Text"); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITE); int x = 100; int y = 100; int red = 30; int green = 40; int blue = 50; Text text = new Text(x, y, "JavaFX 2.0"); text.setFill(Color.rgb(red, green, blue, .99)); text.setRotate(60); root.getChildren().add(text);  primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }}

    上面的代码生成以下结果。

    eefa9b5dec585081023b6c2cf5b6ea14.png

    文本字体

    JavaFX的Font API使您能够更改字体样式和字体大小。

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.effect.DropShadow;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.FontWeight;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle(""); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITE); Group g = new Group(); Text t = new Text(); t.setCache(true); t.setX(10.0); t.setY(70.0); t.setFill(Color.RED); t.setText("JavaFX"); t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 32)); g.getChildren().add(t);  root.getChildren().add(g); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }}

    上面的代码生成以下结果。

    19c2347c205204fcfaef2f92540f2c14.png

    例子

    具有CHOCOLATE颜色和Font.SERIF的文本

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Circle;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); }  @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Title");  final Circle circ = new Circle(40, 40, 30); final Group root = new Group(circ);  final Scene scene = new Scene(root, 800, 400, Color.BEIGE); final Text text1 = new Text(25, 25, "w3cschool.cn"); text1.setFill(Color.CHOCOLATE); text1.setFont(Font.font(java.awt.Font.SERIF, 25)); root.getChildren().add(text1);  primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }}

    上面的代码生成以下结果。

    024cebed1a9c02e1e1028d50eb12cd6e.png

    文本效果

    DropShadow 对象基于相对于Text节点的x,y偏移量定位。您可以设置阴影的颜色。

    以下代码显示如何使用DropShadow绘制文本。

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.effect.DropShadow;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Circle;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.FontWeight;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle(""); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITE); Group g = new Group(); DropShadow ds = new DropShadow(); ds.setOffsetY(3.0); ds.setColor(Color.color(0.4, 0.4, 0.4)); Text t = new Text(); t.setEffect(ds); t.setCache(true); t.setX(10.0); t.setY(70.0); t.setFill(Color.RED); t.setText("JavaFX drop shadow..."); t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 32)); g.getChildren().add(t);  root.getChildren().add(g); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }}

    上面的代码生成以下结果。

    d39bbe05a8c31bc0026e3b6d6840bb8a.png

    例2

    使用0.7f调用setFraction()方法基本上指定了我们希望显示70%的反射。

    以下代码显示如何使用在文本的反射作用。

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.effect.Reflection;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.FontWeight;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); }  @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle(""); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITE);  Text t = new Text(); t.setX(10.0); t.setY(50.0); t.setCache(true); t.setText("Reflections on JavaFX..."); t.setFill(Color.RED); t.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 30)); Reflection r = new Reflection(); r.setFraction(0.7); t.setEffect(r);  root.getChildren().add(t);  primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }}

    反射值范围从零(0%)到一(100%)。

    我们还可以通过setTopOffset()方法设置不透明节点部分和反射部分之间的空间。顶部偏移默认为零。

    上面的代码生成以下结果。

    ac02674e930ebcf0182817966861b4a3.png

    例3

    以下代码显示如何使用行分隔符对文本执行换行。

    import javafx.application.Application;import javafx.beans.property.SimpleStringProperty;import javafx.beans.property.StringProperty;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.effect.InnerShadow;import javafx.scene.effect.InnerShadowBuilder;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.FontWeight;import javafx.scene.text.Text;import javafx.scene.text.TextBuilder;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Keyboard"); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 530, 300, Color.WHITE); final StringProperty statusProperty = new SimpleStringProperty(); InnerShadow iShadow = InnerShadowBuilder.create() .offsetX(3.5f) .offsetY(3.5f) .build(); final Text status = TextBuilder.create() .effect(iShadow) .x(100) .y(50) .fill(Color.LIME) .font(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 35)) .translateY(50) .build(); status.textProperty().bind(statusProperty); statusProperty.set("LineLine2Line"); root.getChildren().add(status);  primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }}

    上面的代码生成以下结果。

    361d3006a6a61c1ebf779a0fe32f7b13.png

    例4

    以下代码显示如何设置文本换行宽度。

    import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 150); stage.setScene(scene); stage.setTitle("Sample"); Text t = new Text(10, 50, "This is a test"); t.setWrappingWidth(200); t.setText("First row Second row Second row Second row Second row Second row "); t.setFont(new Font(20)); root.getChildren().add(t); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); }}

    上面的代码生成以下结果。

    80d97f140f21d94ad5344741583c3453.png
    展开全文
  • } } /// /// 获得横轴缩放比 /// 此参数为[控制面板-设置-显示-更改文本、应用等项目的大小]所显示的百分比 /// public static float ScaleX => DpiX / 96f; /// /// 获得纵轴缩放比 /// 此参数为[控制面板-设置-...
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Windows;
    
    public static class PrimaryScreen
    {
        #region Win32 API
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
        [DllImport("gdi32.dll")]
        static extern int GetDeviceCaps(
            IntPtr hdc, // handle to DC
            int nIndex // index of capability
        );
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
        static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
        #endregion
    
        #region DeviceCaps常量
        const int HORZRES = 8;
        const int VERTRES = 10;
        const int LOGPIXELSX = 88;
        const int LOGPIXELSY = 90;
        const int DESKTOPVERTRES = 117;
        const int DESKTOPHORZRES = 118;
        #endregion
    
        #region 属性
    
        /// <summary>
        /// 当前系统DPI_X 大小 一般为96
        /// </summary>
        public static int DpiX
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var dpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return dpiX;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 当前系统DPI_Y 大小 一般为96
        /// </summary>
        public static int DpiY
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var dpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return dpiX;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 获取真实设置的桌面分辨率大小
        /// </summary>
        public static Size Desktop
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var size = new Size
                {
                    Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES),
                    Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES)
                };
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return size;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 获取屏幕分辨率当前物理大小
        /// </summary>
        public static Size WorkingArea
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var size = new Size
                {
                    Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES),
                    Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES)
                };
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return size;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 获得横轴缩放比
        /// 此参数为[控制面板-设置-显示-更改文本、应用等项目的大小]所显示的百分比
        /// </summary>
        public static float ScaleX => DpiX / 96f;
    
        /// <summary>
        /// 获得纵轴缩放比
        /// 此参数为[控制面板-设置-显示-更改文本、应用等项目的大小]所显示的百分比
        /// </summary>
        public static float ScaleY => DpiY / 96f;
    
        #endregion
    
        public static float GetPositionScale()
        {
            var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
            var dpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
            ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
            var scale = Convert.ToInt32(dpiX / 96f * 100);
            switch (scale)
            {
                case 125:
                    return .8f;
                case 150:
                    return .65f;
                case 175:
                    return .575f;
                default:
                    return 1f;
            }
        }
    }

     

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  • Pr:图形与基本图形面板

    千次阅读 2019-05-01 15:19:59
    可以使用图形工作区和基本图形面板在 Premiere Pro 中直接创建图形(如标题、下沿字幕、图形和动画)。1、使用模板使用强大的“我的模板”中的模板,可快速实现各种图...
  • BootStrap富文本编辑器Summernote

    千次阅读 多人点赞 2020-02-09 09:15:26
    页面只需要给一个textarea标签,之后用JS渲染富文本编辑器,可以在textarea标签中设置默认内容。 <textarea id="summernote" class="summernote"></textarea> 通过JS渲染及设置文本编辑器的属性。 $...
  • Typora编辑区大小修改

    千次阅读 2020-03-06 13:18:24
    如果觉得第一种方法太过麻烦,可以下载我修改好的文件,编辑区的大小为1800px(按照我的笔记本电脑屏幕大小(1920 * 1080)设置的), 下载地址:https://download.csdn.net/download/z17815950792/12231514 如果...
  • java Swing设置文本框文字颜色和字体

    千次阅读 2021-02-12 21:35:37
    在java中文本编辑器单独设置文字的...//实例化一个文本编辑的控件JTextPane editorPane=new JTextPane();//根据所选颜色进行设置JColorChooser colorChooser=new JColorChooser();//得到所选颜色Color color= color...
  • UGUI文本字体颜色和大小等代码修改

    万次阅读 2016-07-06 20:57:18
    一直没有时间写东西,学习了很多的东西总是没有时间来记录...从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text。 代码就是下面的代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI
  • unity自带支持富文本的(也就是带有类似html标签的文本),这意味着一段文字里可以有彩色字体(是一个字一个色,不是一个字渐变色啥的不要搞错了)和指定的样式大小啥的,只不过感觉unity支持的富文本标签感觉好少
  • AI页面面板中如何调尺寸

    千次阅读 2020-12-22 12:25:35
    亦可执行菜单“选择-选择-文本对象”,若会被选中,当然这些文本对象没有 ctrl+alt+3,解除所有锁定 ctrl+alt+22.AI 怎么输出透明文件?答:最好另存为 PDF 或 EPS格式,PDF EPS支持透明功能比较好3.AI 格式的...

空空如也

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哪个面板可以设置文本大小