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  • } } /// /// 获得横轴缩放比 /// 此参数为[控制面板-设置-显示-更改文本、应用等项目的大小]所显示的百分比 /// public static float ScaleX => DpiX / 96f; /// /// 获得纵轴缩放比 /// 此参数为[控制面板-设置-...
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.Windows;
    
    public static class PrimaryScreen
    {
        #region Win32 API
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
        [DllImport("gdi32.dll")]
        static extern int GetDeviceCaps(
            IntPtr hdc, // handle to DC
            int nIndex // index of capability
        );
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
        static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
        #endregion
    
        #region DeviceCaps常量
        const int HORZRES = 8;
        const int VERTRES = 10;
        const int LOGPIXELSX = 88;
        const int LOGPIXELSY = 90;
        const int DESKTOPVERTRES = 117;
        const int DESKTOPHORZRES = 118;
        #endregion
    
        #region 属性
    
        /// <summary>
        /// 当前系统DPI_X 大小 一般为96
        /// </summary>
        public static int DpiX
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var dpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return dpiX;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 当前系统DPI_Y 大小 一般为96
        /// </summary>
        public static int DpiY
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var dpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return dpiX;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 获取真实设置的桌面分辨率大小
        /// </summary>
        public static Size Desktop
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var size = new Size
                {
                    Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES),
                    Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES)
                };
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return size;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 获取屏幕分辨率当前物理大小
        /// </summary>
        public static Size WorkingArea
        {
            get
            {
                var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
                var size = new Size
                {
                    Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES),
                    Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES)
                };
                ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
                return size;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 获得横轴缩放比
        /// 此参数为[控制面板-设置-显示-更改文本、应用等项目的大小]所显示的百分比
        /// </summary>
        public static float ScaleX => DpiX / 96f;
    
        /// <summary>
        /// 获得纵轴缩放比
        /// 此参数为[控制面板-设置-显示-更改文本、应用等项目的大小]所显示的百分比
        /// </summary>
        public static float ScaleY => DpiY / 96f;
    
        #endregion
    
        public static float GetPositionScale()
        {
            var hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
            var dpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
            ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
            var scale = Convert.ToInt32(dpiX / 96f * 100);
            switch (scale)
            {
                case 125:
                    return .8f;
                case 150:
                    return .65f;
                case 175:
                    return .575f;
                default:
                    return 1f;
            }
        }
    }

     

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  • UI的Text文本设置: UI的文本背景图片设置 输入文本测试 :

    一、提示面板的UI设置

      1.1 、提示面板的Text文本设置:

    1.2 、提示面板的的文本背景图片设置 

    输入文本测试 :

    如果不想让背景图片遮挡文字内容(或者是不想改变背景图片透明度)可以复制一份Text作为其子物体。

    1.3、改变提示面板的中心点:

           这个中心点的位置是文本自身左上角的点,不管自身大小如何变化,中心点永远是在这个位置,我们设置UI组建位置的时候就是通过中心点的位置来设置的,如果想要设置这个文本的位置,让这个中心点设置到鼠标的点就可以了

    1.4 取消射线检测选项

    二、创建脚本ToolTip.cs控制提示面板

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ToolTip : MonoBehaviour {
    
        private Text toolTipText;
        private Text contentText;
        //控制提示面板的显示或隐藏
        private CanvasGroup canvasGroup;
        //提示面板默认是不显示的
        private float targetAlpha = 0 ;
       //渐变速度
        public float smoothing = 1;
        void Start()
        {
            toolTipText = GetComponent<Text>();
            contentText = transform.Find("Content").GetComponent<Text>();
            canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
        }
    
        void Update()
        {
            //利用插值函数控制提示面板隐藏的渐变过程
            if (canvasGroup.alpha != targetAlpha)
            {
                canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, targetAlpha,smoothing*Time.deltaTime);
             //当前alpha与目标alpha很接近时表示已达到目标值
                if (Mathf.Abs(canvasGroup.alpha - targetAlpha) < 0.01f)
                {
                    canvasGroup.alpha = targetAlpha;
                }
            }
        }
      //提示面板以及内容的显示
        public void Show(string text)
        {
            toolTipText.text = text;
            contentText.text = text;
            targetAlpha = 1;
        }
        //提示面板隐藏
        public void Hide()
        {
            targetAlpha = 0;
        }
       //根据传过来的坐标设置当前提示面板的位置
        public void SetLocalPotion(Vector3 position)
        {
            transform.localPosition = position;
        }
    	
    }
    

     

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  • UGUI文本字体颜色和大小等代码修改

    万次阅读 2016-07-06 20:57:18
    一直没有时间写东西,学习了很多的东西总是没有时间来记录...从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text。 代码就是下面的代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI

    由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相关的帖子。经过一番研究和总结最终解决了这个问题:

    UGUI如何在同一个text将字体改为不通的颜色和大小等

    直接上效果图:更多内容请关注微信公众号:unity风雨路

    从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text。

     

    代码就是下面的代码:

     

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    public class fontscolor : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        
    	void Start () {
            this.gameObject.GetComponent<Text>().text= "<color=#0000ff><size=60>小明</size></color>送了<color=#0000ff><size=60>小红</size></color>一辆游艇";
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    	
    	}
    }
    

     

    当然也可以修改变量的颜色等,例如:

    有个content的text颜色是白色,我用脚本TESTFONT来控制变换。

    具体代码如下:aa和bb是我定义的有个变量用了存储文字,然后用下面方法改变颜色

    然后我们看效果(下图),默认颜色还是白色,但是代码已经将同一个文本中的不同文字改成了不同颜色:

    很明显的看到只要在文本里面输入一些类似于网页标签的东西就可以改动文字的颜色大小等。具体的看以下图:

    在unity的manual手册里可以看到有一个Rich Text。这里有很多的属性,包括一些颜色的value对应的颜色等等,当然颜色这些也可以在PS里找到。


     

    展开全文
  • } } 相关博文: WPF中GDI+图形图像的绘制:(一)绘制文本——动态设置字体、大小、颜色 WPF中GDI+图形图像的绘制:(二)绘制文本——字体描边、渐变、图片叠加 WPF中GDI+图形图像的绘制:(三)绘制图像——实现...

    GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此很快成为了Windows图形图像程序开发的首选。

    从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量;而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形。

    GDI+主要提供了以下三种功能:

    1)二维矢量图形;2)图像处理;3)文字显示版式。

    图形类Graphics是GDI+的核心,它提供绘制图形、图像和文本的各种方法(操作/函数),还可以存储显示设备和被画项目的属性(到图元文件)。所有的画图方法都被包括在Graphics类中,在绘制任何对象时,我们首先要创建一个Ggraphics实例,这个实例相当于创建了一块画布,有了画布才可以使用各种画图方法绘图。

    下面主要通过创建实例并不断丰富完善的方式来简单介绍GDI+图形图像绘制中的一些概念与技巧,首先是绘制文本,实现效果如图:

    1、新建WPF应用程序DrawDemo。

    添加System.Drawing的引用,System.Drawing命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问权限。

    在主窗体添加一个Canvas控件。Canvas是WPF里基本的面板,它是一个存储控件的容器,主要用途是用来画图。通过设置ClipToBounds=”True”来裁剪超过自身范围的内容。设置HorizontalAlignment="Left",VerticalAlignment="Top"来设置以左上角为中心。

    2、分别添加其他控件用来设置字体类型、大小、颜色。由于WPF中没有NumericUpDown控件,这里采用添加Winform控件的方式。

    窗体xaml如下:

    <Window x:Class="DrawDemo.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            xmlns:local="clr-namespace:DrawDemo"
            xmlns:wf="clr-namespace:System.Windows.Forms;assembly=System.Windows.Forms"
            mc:Ignorable="d"
            WindowStartupLocation="CenterScreen" ResizeMode="NoResize"
            Title="GDI+文本绘制" Height="768" Width="1280" Loaded="Window_Loaded">
        <Grid Background="#f0f0f0">
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="auto"></ColumnDefinition>
                <ColumnDefinition ></ColumnDefinition>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Canvas x:Name="mainCanvas" Grid.Column="0" Background="White" Width="960" Height="720" Margin="10,5,0,0"
                    HorizontalAlignment="Left"
                    VerticalAlignment="Top"
                    ClipToBounds="True">
                <Image x:Name="imgFont"></Image>
            </Canvas>
            <Grid Grid.Column="1" Margin="10">
                <Grid.RowDefinitions>
                    <RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
                    <RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
                    <RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
                    <RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
                    <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
                </Grid.RowDefinitions>
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition Width="80"></ColumnDefinition>
                    <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <Label Grid.Row="0" Grid.Column="0" Content="文本" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left"></Label>
                <TextBox x:Name="tbFontText" Grid.Row="0" Grid.Column="1" Height="26" Width="180" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" TextChanged="tbFontText_TextChanged"></TextBox>
                <Label Grid.Row="1" Grid.Column="0" Content="选择字体" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left"></Label>
                <ComboBox x:Name="cbFontName" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Height="26" Width="180" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" SelectionChanged="cbFontName_SelectionChanged"></ComboBox>
                <Label Grid.Row="2" Grid.Column="0" Content="字体大小" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left"></Label>
                <WindowsFormsHost Grid.Row="2" Grid.Column="1" Height="26" Width="180" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left">
                    <wf:NumericUpDown x:Name="numFontSize" Value="50" Maximum="1000" Minimum="1" ValueChanged="numFontSize_ValueChanged"/>
                </WindowsFormsHost>
                <Label Grid.Row="3" Grid.Column="0" Content="字体颜色" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left"></Label>
                <Rectangle x:Name="rFontColor" Grid.Row="3" Grid.Column="1" Fill="Black" Width="30" Height="30" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" MouseLeftButtonDown="rFontColor_MouseLeftButtonDown"></Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>
    </Window>
    

    3、为了更方便的绘制,抽象出FontItem类,来控制字体的绘制。代码如下:

    using System.Windows.Media;
    
    namespace DrawDemo.Root
    {
        public class FontItem
        {
            private string text;                // 字体内容
            private string fontName;            // 字体名称
            private int fontSize;               // 字体大小
            private Color fontColor;            // 字体颜色
    
            public string Text
            {
                get
                {
                    return text;
                }
    
                set
                {
                    text = value;
                }
            }
    
            public string FontName
            {
                get
                {
                    return fontName;
                }
    
                set
                {
                    fontName = value;
                }
            }
    
            public int FontSize
            {
                get
                {
                    return fontSize;
                }
    
                set
                {
                    fontSize = value;
                }
            }
    
            public Color FontColor
            {
                get
                {
                    return fontColor;
                }
    
                set
                {
                    fontColor = value;
                }
            }
        }
    }
    

    4、主窗体交互逻辑:

    (1)设置全局字体变量;

    private FontItem fontItem;
    

    (2)在窗体Loaded事件里加载本地字体;

    /// <summary>
    /// 加载本地字体
    /// </summary>
    private void InitFontName()
    {
        try
        {
            InstalledFontCollection insFont = new InstalledFontCollection();
            System.Drawing.FontFamily[] families = insFont.Families;
            foreach (System.Drawing.FontFamily family in families)
            {
                this.cbFontName.Items.Add(family.Name);
            }
            this.cbFontName.SelectedItem = "宋体";
        }
        catch (Exception)
        {
                    
        }
    }

    (3)在TextChanged事件中设置需要绘制的字体,并实现文本绘制,其中TextRenderingHint设置为AntiAliasGridFit,可查看博客WPF字体模糊解决方案;ImageHelper.cs类可查看WPF封装一个常用图片加载、保存、类型转换的类。

    /// <summary>
    /// 文本改变
    /// </summary>
    private void tbFontText_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
    {
        GetFontItem(this.tbFontText.Text.Trim());
        DrawText();
    }
    /// <summary>
    /// 设置需要绘制的字体
    /// </summary>
    private void GetFontItem(string text)
    {
        if (text.Length <= 0)
        {
    	fontItem = null;
    	return;
        }
        fontItem = new FontItem();
        fontItem.FontColor = ((SolidColorBrush)this.rFontColor.Fill).Color;
        fontItem.FontName = this.cbFontName.SelectedValue.ToString();
        fontItem.FontSize = (int)this.numFontSize.Value;
        fontItem.Text = text;
    }
    /// <summary>
    /// 绘制字体
    /// </summary>
    private void DrawText()
    {
        try
        {
    	if (fontItem == null)
            {
                this.imgFont.Source = null;
                return;
            }
    
    	System.Drawing.Font fontText = new System.Drawing.Font(fontItem.FontName, fontItem.FontSize);
    	System.Drawing.Size sizeText = System.Windows.Forms.TextRenderer.MeasureText(fontItem.Text, fontText, new System.Drawing.Size(0, 0), System.Windows.Forms.TextFormatFlags.NoPadding);
    	Rect viewport = new Rect(0, 0, sizeText.Width, sizeText.Height);
    
    	if ((int)viewport.Width == 0 || (int)viewport.Height == 0)
    	    return;
    
    	System.Drawing.Bitmap tempMap = new System.Drawing.Bitmap((int)viewport.Width, (int)viewport.Height);
    	System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(tempMap);
    	g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
    	g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
    	g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
    	System.Drawing.RectangleF rect = new System.Drawing.RectangleF(0, 0, sizeText.Width, sizeText.Height);
    	System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
    	path.AddString(fontItem.Text, fontText.FontFamily, (int)fontText.Style, fontText.Size, rect, System.Drawing.StringFormat.GenericDefault);
    	g.FillPath(new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.FromArgb(fontItem.FontColor.A, fontItem.FontColor.R, fontItem.FontColor.G, fontItem.FontColor.B)), path);
    	path.Dispose();
    
    	BitmapImage tempImage = ImageHelper.BitmapToBitmapImage(tempMap,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
    	g.Dispose();
    	tempMap.Dispose();
    
    	if (tempImage != null)
    	{
    	    this.imgFont.Source = tempImage;
    	    this.imgFont.Width = tempImage.Width;
    	    this.imgFont.Height = tempImage.Height;
    	    Canvas.SetLeft(this.imgFont, (this.mainCanvas.ActualWidth - tempImage.Width) / 2);
    	    Canvas.SetTop(this.imgFont, (this.mainCanvas.ActualHeight - tempImage.Height) / 2);
    	}
        }
        catch (Exception ex)
        {
    	return;
        }
    }

    (4)分别实现字体、大小、颜色设置,其中颜色选择窗体参见WPF实现简单的颜色调色板功能

    /// <summary>
    /// 字体选择
    /// </summary>
    private void cbFontName_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
    {
        if(fontItem != null)
        {
            fontItem.FontName = this.cbFontName.SelectedValue.ToString();
            DrawText();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 字体大小
    /// </summary>
    private void numFontSize_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (fontItem != null)
        {
            fontItem.FontSize = (int)this.numFontSize.Value;
            DrawText();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 字体颜色
    /// </summary>
    private void rFontColor_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        ColorSelectorWindow csw = new ColorSelectorWindow();
        csw.ShowDialog();
        if (fontItem != null)
        {
            fontItem.FontColor = csw.returnSelectColor;
            this.rFontColor.Fill = new SolidColorBrush(csw.returnSelectColor);
            DrawText();
        }
    }

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