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  • 2. HashMap无序的,LinkedHashMap和TreeMap都有序的(LinkedHashMap记录了添加数据的顺序;TreeMap默认自然升序)。 3. LinkedHashMap底层存储结构哈希表+链表,链表记录了添加数据的顺序。 4. TreeMap...

    1. Map的实现类有HashMap,LinkedHashMap,TreeMap。

    2. HashMap是有无序的,LinkedHashMap和TreeMap都是有序的(LinkedHashMap记录了添加数据的顺序;TreeMap默认是自然升序)。

    3. LinkedHashMap底层存储结构是哈希表+链表,链表记录了添加数据的顺序。

    4. TreeMap底层存储结构是二叉树,二叉树的中序遍历保证了数据的有序性。

    5. LinkedHashMap有序性能比较高,因为底层数据存储结构采用的哈希表。

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  • HashMap无序的 LinkedHashMap 和 TreeMap 有序的。LinkedHashMap 记录了添加数据的顺序;TreeMap 默认升序 LinkedHashMap 底层存储结构哈希表+链表,链表记录了添加数据的顺序 TreeMap 底层存储...

     

    • Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap
    • HashMap是有无序的
    • LinkedHashMap 和 TreeMap 是有序的。LinkedHashMap 记录了添加数据的顺序;TreeMap 默认是升序

     

     

    • LinkedHashMap 底层存储结构是哈希表+链表,链表记录了添加数据的顺序
    • TreeMap 底层存储结构是二叉树,二叉树的中序遍历保证了数据的有序性

     

     


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  • 1种引用数据类型——Object(Object本质上由一组无序的名值对组成的): 里面包含 function、Array、Date等。JavaScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将上述 8 种数据类型之一。 原始数据类型...

    JavaScript一共有8种数据类型,其中有7种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(es6新增,表示独一无二的值)和BigInt(es10新增);

    1种引用数据类型——Object(Object本质上是由一组无序的名值对组成的):

    里面包含 function、Array、Date等。JavaScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述 8 种数据类型之一。

    原始数据类型:
    直接存储在栈(stack)中,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储。

    引用数据类型:
    同时存储在栈(stack)和堆(heap)中,占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

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  • js的基本数据类型有哪些?...还有1中复杂的数据类型————Object,Object本质上由一组无序的名值对组成的。 其中Undefined、Null、Boolean、Number都属于基本类型。Object、Array和Function则属于引用类型,St...

    js的基本数据类型有哪些?

    ECMAScript中有5中简单数据类型(也称为基本数据类型): Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1中复杂的数据类型————Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

    其中Undefined、Null、Boolean、Number都属于基本类型。Object、Array和Function则属于引用类型,String有些特殊,具体的会在下面展开分析。

    变量

    ECMAScript中用var关键字来定义变量,因为js是弱类型的,所以无法确定变量一定会存储什么值,也就不知道变量到底会是什么类型,而且变量的类型可以随时改变。

    这就是ECMAScript是松散类型的来由,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。

    ps:
    es6中新增了let命令来声明变量、const命令声明一个只读的常量。

    let的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    const一旦声明,常量的值就不能改变。

    关于let、const这里不做展开讨论,可以参考 阮一峰 - ECMAScript 6 入门

    typeof 操作符

    由于js中的变量是松散类型的,所以它提供了一种检测当前变量的数据类型的方法,也就是typeof关键字.
    通过typeof关键字,对这5种数据类型会返回下面的值(以字符串形式显示)
    undefined ---------- 如果值未定义 Undefined

    boolean ---------- 如果这个值是布尔值 Boolean

    string ---------- 如果这个值是字符串 String

    number ---------- 如果这个值是数值类型 Number

    object ---------- 如果这个值是对象或null Object

    需要注意的是typeof null返回为object,因为特殊值null被认为是一个空的对象引用。

    Undefined

    Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined。不过,一般建议尽量给变量初始化,但是在早期的js版本中是没有规定undefined这个值的,所以在有些框架中为了兼容旧版浏览器,会给window对象添加undefined值。

    window['undefined'] = window['undefined'];  
    //或者
    window.undefined = window.undefined;  
    

    Null

    Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null时会返回object的原因。

    	var car = null;
      	console.log(typeof car); // "object"
    

    如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检测null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用了。
    例如:

    if(car != null){
        //对car对象执行某些操作
      }
    

    实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试要返回true。

    console.log(undefined == null); //true
    

    尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。这样做不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。

    Boolean

    该类型只有两个字面值:true和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false也不一定等于0。

    虽然Boolean类型的字面值只有两个,但JavaScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用类型转换函数Boolean(),例如:

    	var message = 'Hello World';
        var messageAsBoolean = Boolean(message);
    

    在这个例子中,字符串message被转换成了一个Boolean值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。至于返回的这个值是true还是false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。下表给出了各种数据类型及其对象的转换规则。

    数据类型 转换为true的值 转换为false的值
    Boolean true false
    String 任何非空字符串 “”(空字符串)
    Number 任何非0数值 0和NaN
    Object 任何对象 null
    Undefined 不适用 undefined
    var message = 'Hello World';
        if(message)
        {
            alert("Value is true");
        }
    

    运行这个示例,就会显示一个警告框,因为字符串message被自动转换成了对应的Boolean值(true)。由于存在这种自动执行的Boolean转换,因此确切地知道在流控制语句中使用的是什么变量至关重要。

    ps:使用!!操作符转换布尔值
    !!一般用来将后面的表达式强制转换为布尔类型的数据(boolean),也就是只能是true或者false;

    对null与undefined等其他用隐式转换的值,用!操作符时都会产生true的结果,所以用两个感叹号的作用就在于将这些值转换为“等价”的布尔值;

    var foo;  
    alert(!foo);//undifined情况下,一个感叹号返回的是true;  
    alert(!goo);//null情况下,一个感叹号返回的也是true;  
    var o={flag:true};  
    var test=!!o.flag;//等效于var test=o.flag||false;  
    alert(test);
    

    这段例子,演示了在undifined和null时,用一个感叹号返回的都是true,用两个感叹号返回的就是false,所以两个感叹号的作用就在于,如果明确设置了变量的值(非null/undifined/0/”“等值),结果就会根据变量的实际值来返回,如果没有设置,结果就会返回false。

    Number

    这种类型用来表示整数和浮点数值,还有一种特殊的数值,即NaN(非数值 Not a Number)。这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在JavaScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

    NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如,下面的代码会返回false。

    alert(NaN == NaN);    //false
    

    String

    String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号(’)或双引号(")表示。

    String类型的特殊性

    string类型有些特殊,因为字符串具有可变的大小,所以显然它不能被直接存储在具有固定大小的变量中。由于效率的原因,我们希望JS只复制对字符串的引用,而不是字符串的内容。但是另一方面,字符串在许多方面都和基本类型的表现相似,而字符串是不可变的这一事实(即没法改变一个字符串值的内容),因此可以将字符串看成行为与基本类型相似的不可变引用类型

    Boolean、Number、String 这三个是Javascript中的基本包装类型,也就是这三个其实是一个构造函数,他们是Function的实例,是引用类型,至于这里的String与以上说的String是同名,是因为其实上文说的String是指字符串,这里的String指的是String这个构造函数,上面那么写,是为了更好的理解,因为Javascript是松散类型的。我们可以看下String实例化的例子:

    var name = String("jwy");
    alert(typeof name);//"string"
    var x=new String('12345')
    typeof x //object
    x='12345'
    typeof x //string
    var author = "Tom";
    alert(typeof name);//"string"
    

    至于author这个会有length,substring等等这些方法,其实string只是String的一个实例,类似于C#中的String,和string.

    注意,typeof 变量 如果值是"string" 的话,也就是这个变量是字符串,在Javascript中,字符串是基本类型,而在C#或Java中,字符串是引用类型,但是Javascript中的String是引用类型,因为它是Javascript中定义好的基本包装类型,在C#中,String跟string其实是一样的。

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哪些数据是无序的