-
2019-12-11 16:31:16
同步加载:
缺点:当场景很大的时候,会阻塞主线程,就会出现卡顿现象
异步加载:当场景很大的时候
优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿
缺点:加载时间会很长
异步累加加载:当场景很大的时候,我们选择先加载主要的,比如地形和房屋,花花草草等可以后面再逐步加载,实现分布式加载场景
优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿,不需要等很长时间(不需要全部加载完场景)
缺点:但是异步累加加载不会把上一个场景删除掉,需要自己手动删除;烘焙贴图也会丢失,需要自己手动设置。注:异步累加加载不是切换场景
更多相关内容 -
unity场景异步加载进度条小场景
2018-03-08 16:00:12场景切换所需的小场景,精美背景,进度条炫彩,直接就可以用。 -
异步的使用场景
2018-11-07 09:16:53Ajax异步的使用场景: (1) 比如:登陆成功后的页面加载:加载分页新闻, 原始web同步:登录控制层成功后跳转加载新闻的控制层 先加载完毕所有的页面上的数据,然后再跳转主页面并展示。 Ajax异步:登陆成功后跳转... -
Unity异步加载场景
2021-04-10 17:02:04避免了跳转场景时界面卡住不动的尴尬,使用时只需把scene0放入游戏的第一个场景即可,跳转场景时直接调用ChangeSceneManager.Instance.ChangeScene()方法即可进入动态加载场景界面,无需再创建跳转场景的UI。... -
Unity3D多个异步加载场景资源 简洁漂亮的加载画面
2019-04-24 17:50:41这个是一款 Unity3D异步加载场景资源 ,界面简洁漂亮的加载画面,内含多个样式,提供给广大的Unity3D学者研究。 -
详解async/await 异步应用的常用场景
2021-01-19 16:08:15async/await 语法用看起来像写同步代码的方式来优雅地处理异步操作,但是我们也要明白一点,异步操作本来带有复杂性,像写同步代码的方式并不能降低本质上的复杂性,所以在处理上我们要更加谨慎, 稍有不慎就可能写出不是... -
SpringBoot异步调用方法实现场景代码实例
2020-08-19 09:10:23主要介绍了SpringBoot异步调用方法实现场景代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 -
前端使用异步的场景有哪些
2020-05-08 20:18:36同步和异步的区别是什么 ...前端使用异步的场景有哪些 1. 网络请求,如 ajax请求、图片加载 //ajax请求 console.log('start') $.get('./data.json',function(data){ console.log(data) }) console.log('end')同步和异步的区别是什么
javascript语言是单线程机制。所谓单线程就是按次序执行,执行完一个任务再执行下一个。
【同步】:按照一定的顺序去执行,执行完一个才能执行下一个,会阻塞代码执行
【异步】:不会阻塞代码执行前端使用异步的场景有哪些
1. 网络请求,如 ajax请求、图片加载
//ajax请求 console.log('start') $.get('./data.json',function(data){ console.log(data) }) console.log('end') //图片加载 console.log('start') let img=document.createElement('img') img.onload=function(){ //callback的形式 console.log('loaded') } img.src="/xxx/png" console.log('end')
2. 定时任务,如setTimeout、setInterval
console.log(100) setInterval(() => { console.log(200) }, 1000); console.log(300)
-
Springboot实现高吞吐量异步处理详解(适用于高并发场景)
2020-08-25 09:45:33主要介绍了Springboot实现高吞吐量异步处理详解(适用于高并发场景),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧 -
异步的应用场景
2020-07-24 10:10:04异步的应用场景 网络请求,如ajax图片加载 定时任务,如setTimeout 网络请求: 打印start、打印end、网络请求的时候,传了一个回调函数。 这时候按照异步的逻辑来分析: 打印start,执行网络请求,执行完网络请求...异步的应用场景
- 网络请求,如ajax图片加载
- 定时任务,如setTimeout
网络请求:
打印start、打印end、网络请求的时候,传了一个回调函数。
这时候按照异步的逻辑来分析:
打印start,执行网络请求,执行完网络请求就不管了,因为异步,继续往下执行,打印end,什么时候网络请求回来,什么时候回来就什么时候打印data1,执行回调函数。
图片加载:先执行start,然后定义一个img,img.onload里的onload就是一个callback的一个形式,这是另外一个形式,img.onload赋值成一个回调函数,然后img.src赋值成xxx.png。src一旦赋值之后,图片会触发加载,加载完成之后,它这个过程中,我们就先不管了,先打印end。等图片加载完成之后,我们再去触发onload事件,这个回调函数,打印loaded定时任务:
setInterval:也是定时器,但是它不是一次性的,它是一个循环的一种执行方式,所以说这也是一个异步。核心代码演示:
//同步 console.log(100) setInterval(function () { console.log(200) },1000) console.log(300)
效果:200一直循环打印
-
UnityC#学习之--场景异步切换
2022-01-24 09:16:031. 通过事件回调函数 异步加载 不要忘了在 Build Settings 里添加想要切换的场景!! AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync("场景名称"); //加载完毕后处理逻辑的事件 ao.completed += (a) =&...1. 通过事件回调函数 异步加载
不要忘了在 Build Settings 里添加想要切换的场景!!
AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync("场景名称"); //加载完毕后处理逻辑的事件 ao.completed += (a) => { print("加载结束"); };
2. 通过协程 异步加载
待续...
-
Unity开发-场景异步加载
2022-02-21 17:51:02场景C,但是场景C资源太大了,直接加载跳转时会出现跳转场景C的时候出现卡顿,因此在场景加载的时候,做一个场景B(黑幕效果)的过渡,不至于卡顿的太尴尬,于是需要实现场景A->场景B->场景C。 1、选择场景... -
Unity 异步加载场景
2021-09-16 00:08:36异步 C# 异步 因为同步进程会出现阻塞的情况,为了避免卡顿,以及在处理数据时仍然可以接收用户新的访问,异步的思想就出现了 异步可以理解为,在调用异步函数的时候,函数会直接返回,然后剩下的部分等同于在一个新... -
unity实现场景异步加载并带有加载的进度条
2014-07-30 16:51:51unity实现场景异步加载并带有加载的进度条,实现场景平稳加载,返回的加载进度为匀速加载。非常适合用在要加载大型场景的情况下。 -
u3d异步加载场景
2017-06-19 16:23:37实现了u3d异步加载场景时跳转界面的进度条平滑加载,并且有加载特效,需要有一定基础才能看懂 -
Unity3d异步加载场景Demo
2018-10-24 20:53:37通过两个脚本实现异步加载场景,并且带有UI加载动画效果,里面代码适用于任何场景,UI通过代码进行独立设置,应需不同的场景 绑定不同的UI 。 -
JavaScript 异步调用框架 (Part 1 - 问题 & 场景)
2020-10-29 19:32:10在Ajax应用中,调用XMLHttpRequest是很常见的情况。特别是以客户端为中心的Ajax应用,各种需要从服务器端获取数据的操作都通过XHR异步调用完成。 -
Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现
2020-01-12 21:06:11Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载... -
异步IO实现和应用场景
2020-09-21 10:48:52而从内核缓冲区拷贝到用户态需要用户调用read,同步地进行 异步则是注册个读完成事件,等其他用户态线程/内核进程拷贝到用户态后再提醒 aio最核心的需求就是解偶submit和wait for completion, 简单地说就是在submit... -
Unity3D异步加载场景代码
2016-04-15 09:58:25Unity3D异步加载场景 -
异步场景下的全栈溯源.pdf
2019-05-22 15:16:24异步场景下的全栈溯源.pdf -
常见的解决异步问题的方法以及使用的场景并且需要注意的问题
2019-02-16 12:49:36https://blog.csdn.net/tuoni123/article/details/79687318 https://blog.csdn.net/tuoni123/article/details/79687318 多个之间的比较很好 -
Unity 异步加载场景(简单上手版)
2022-04-16 19:47:27首先附上需要用到的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class MyLevelManager : ... -
JavaScript 异步调用框架 (Part 1 – 问题 场景)
2020-12-12 15:17:32特别是以客户端为中心的Ajax应用,各种需要从服务器端获取数据的操作都通过XHR异步调用完成。然而在单线程的JavaScript编程中,XHR异步调用的代码风格实在是与一般的JavaScript代码格格不入。 额外参数 考虑一个除法... -
异步和单线程——什么时候需要异步,前端使用异步的场景
2019-12-25 11:19:14一、什么时候需要异步: 1)在可能发生等待的情况 2)等待过程中不能像alert一样阻塞程序的时候 ...二、前端使用异步的场景(下面这些场景都需要等待,但是在等待的过程中又不能阻塞程序,所以需要异步,异... -
unity异步加载跳转场景
2022-04-28 21:42:07unity异步加载跳转场景 -
Unity 异步加载场景(基础简单方式)
2021-10-29 13:46:22需要三个场景 A(第一个场景) B(进度条场景) C(第二个场景) 两个代码 (1)放置在A场景中,点击跳转至B场景 public void Go() { SceneManager.LoadScene("B"); } (2)放置在B场景中的载入文本的... -
【Unity】场景异步加载、卸载
2019-10-23 14:23:07场景异步加载、卸载: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public class SceneTest { const float ... -
unity怎么判断场景已经异步加载完毕
2021-12-11 16:23:23unity怎么判断场景已经异步加载完毕 1、Private Asyncoperation Asyncopation