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  • 哪些场景需要异步
    2019-12-11 16:31:16

    同步加载:

    缺点:当场景很大的时候,会阻塞主线程,就会出现卡顿现象

    异步加载:当场景很大的时候

    优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿

    缺点:加载时间会很长

    异步累加加载:当场景很大的时候,我们选择先加载主要的,比如地形和房屋,花花草草等可以后面再逐步加载,实现分布式加载场景

    优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿,不需要等很长时间(不需要全部加载完场景)

    缺点:但是异步累加加载不会把上一个场景删除掉,需要自己手动删除;烘焙贴图也会丢失,需要自己手动设置。注:异步累加加载不是切换场景

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    同步和异步的区别是什么 ...前端使用异步场景哪些 1. 网络请求,如 ajax请求、图片加载 //ajax请求 console.log('start') $.get('./data.json',function(data){ console.log(data) }) console.log('end')

    同步和异步的区别是什么

    javascript语言是单线程机制。所谓单线程就是按次序执行,执行完一个任务再执行下一个。
    【同步】:按照一定的顺序去执行,执行完一个才能执行下一个,会阻塞代码执行
    【异步】:不会阻塞代码执行

    前端使用异步的场景有哪些

    1. 网络请求,如 ajax请求、图片加载
    //ajax请求
    console.log('start')
    $.get('./data.json',function(data){
        console.log(data)
    })
    console.log('end')
    //图片加载
    console.log('start')
    let img=document.createElement('img')
    img.onload=function(){ //callback的形式
        console.log('loaded')
    }
    img.src="/xxx/png"
    console.log('end')
    
    2. 定时任务,如setTimeout、setInterval
    console.log(100)
    setInterval(() => {
        console.log(200)
    }, 1000);
    console.log(300)
    
    展开全文
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  • 异步的应用场景

    2020-07-24 10:10:04
    异步的应用场景 网络请求,如ajax图片加载 定时任务,如setTimeout 网络请求: 打印start、打印end、网络请求的时候,传了一个回调函数。 这时候按照异步的逻辑来分析: 打印start,执行网络请求,执行完网络请求...

    异步的应用场景

    1. 网络请求,如ajax图片加载
    2. 定时任务,如setTimeout

    网络请求:
    在这里插入图片描述
    打印start、打印end、网络请求的时候,传了一个回调函数。
    这时候按照异步的逻辑来分析:
    打印start,执行网络请求,执行完网络请求就不管了,因为异步,继续往下执行,打印end,什么时候网络请求回来,什么时候回来就什么时候打印data1,执行回调函数。
    在这里插入图片描述
    图片加载:先执行start,然后定义一个img,img.onload里的onload就是一个callback的一个形式,这是另外一个形式,img.onload赋值成一个回调函数,然后img.src赋值成xxx.png。src一旦赋值之后,图片会触发加载,加载完成之后,它这个过程中,我们就先不管了,先打印end。等图片加载完成之后,我们再去触发onload事件,这个回调函数,打印loaded

    定时任务:

    在这里插入图片描述
    setInterval:也是定时器,但是它不是一次性的,它是一个循环的一种执行方式,所以说这也是一个异步。

    核心代码演示:

    //同步
    console.log(100)
    setInterval(function () {
        console.log(200)
    },1000)
    console.log(300)
    

    效果:200一直循环打印
    在这里插入图片描述

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    1. 通过事件回调函数 异步加载 不要忘了在 Build Settings 里添加想要切换的场景!! AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync("场景名称"); //加载完毕后处理逻辑的事件 ao.completed += (a) =&...

    1. 通过事件回调函数 异步加载

    不要忘了在 Build Settings 里添加想要切换的场景!!

           

          

    AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync("场景名称");
    
    //加载完毕后处理逻辑的事件
    ao.completed += (a) =>
    {
        print("加载结束");
    };

    2. 通过协程 异步加载

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