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  • 同步加载: 缺点:当场景很大的时候,会阻塞主线程,就会出现卡顿现象 ...优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿,不需要等很长时间(不需要全部加载完场景) 缺点:但是异步累加加载不会把上一个...

    同步加载:

    缺点:当场景很大的时候,会阻塞主线程,就会出现卡顿现象

    异步加载:当场景很大的时候

    优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿

    缺点:加载时间会很长

    异步累加加载:当场景很大的时候,我们选择先加载主要的,比如地形和房屋,花花草草等可以后面再逐步加载,实现分布式加载场景

    优点:不会阻塞主线程,不会出现卡顿,不需要等很长时间(不需要全部加载完场景)

    缺点:但是异步累加加载不会把上一个场景删除掉,需要自己手动删除;烘焙贴图也会丢失,需要自己手动设置。注:异步累加加载不是切换场景

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  • //异步加载场景 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class JumpScene : MonoBehaviour {  void Start()  {  

    //异步加载场景

    using UnityEngine;

    using System.Collections;
    using UnityEngine.SceneManagement;

    public class JumpScene : MonoBehaviour {


        void Start()

        {

                                                                                       //当前场景名字

            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "StartSceneName")

            {

                                                        //跳转场景名字

                StartCoroutine(Loading("GameSceneName"));
            }
         }
        public IEnumerator Loading(string scenceName)
        {
            float f = 0;
            float time = 2f;
            AsyncOperation asy = Application.LoadLevelAsync(scenceName);

            asy.allowSceneActivation = false;

            //两秒后跳转

            while (f <= time)
            {
                f += Time.deltaTime;
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
            asy.allowSceneActivation = true;

        }


        //重新加载场景

          SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);   //获取当前场景的名字,然后跳转

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  • 一、什么时候需要异步: 1)在可能发生等待的情况 2)等待过程中不能像alert一样阻塞程序的时候 ...二、前端使用异步场景(下面这些场景需要等待,但是在等待的过程中又不能阻塞程序,所以需要异步,异...

    一、什么时候需要异步:
    1)在可能发生等待的情况
    2)等待过程中不能像alert一样阻塞程序的时候
    3)因此,所有的“等待的情况”都需要异步
    一句话总结就是需要等待但是又不能阻塞程序的时候需要使用异步
    —————————————————————————————————————————————————
    二、前端使用异步的场景(下面这些场景都需要等待,但是在等待的过程中又不能阻塞程序,所以需要异步,异步的设计主要是因为javascript是一个单线程的语言,单线程只允许同时做一件事情,如果同时需要做多个,那其他的需要去旁边排队去):
    1)定时任务:setTimeout,setInverval
    2)网络请求:ajax请求,img图片的动态加载
    3)事件绑定或者叫DOM事件,比如一个点击事件,我不知道它什么时候点,但是在它点击之前,我该干什么还是干什么。用addEventListener注册一个类型的事件的时候,浏览器会有一个单独的模块去接收这个东西,当事件被触发的时候,浏览器的某个模块,会把相应的函数扔到异步队列中,如果现在执行栈中是空的,就会直接执行这个函数。
    4)ES6中的Promise

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  • Unity场景异步加载 我们可以想成三个场景A,B,C,我们从A跳转到C,B场景作为一个过度(含加载进度条),这样使场景的跳转不会显得很突兀。 1.场景A代码的编写 void ButtonClick() { start_Button.onClick....

    Unity场景的异步加载

    我们可以想成三个场景A,B,C,我们从A跳转到C,B场景作为一个过度(含加载进度条),这样使场景的跳转不会显得很突兀。

    1.场景A代码的编写

        void ButtonClick()
        {
            start_Button.onClick.AddListener(delegate
            {
                SceneManager.LoadScene("LoadScene");              //LoadScene为场景B的名称
            });
        }
    

    2.场景B代码的编写

    public class LoadScene : MonoBehaviour
    {
        public Slider slider;                   //加载进度条
        private AsyncOperation mAsyncOperation; //异步加载信息
        void Start()
        {
            StartCoroutine(LoadSceneFunction());
        }
    
        void Update()
        {
            UpdateSlider();
        }
        /// <summary>
        /// 异步加载场景
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IEnumerator LoadSceneFunction()
        {
            mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("ChooseScene");       //ChooseScene为场景C的名称
            //不跳转场景,停留在当前场景
            mAsyncOperation.allowSceneActivation = false;
            yield return mAsyncOperation;
        }
    
        void UpdateSlider()
        {
            if (slider.value >= 1)
            {
                //跳转目标场景
                mAsyncOperation.allowSceneActivation = true;
                return;
            }
            else if (slider.value >= 0.9f)
            {
                slider.value += Time.deltaTime;
                return;
            }
            //场景加载进度,显示最大值为0.9f
            slider.value = mAsyncOperation.progress;
        }
    }
    

    我们的场景跳转异步加载就完成了,我用我的作品稍微演示了下,效果如下:
    在这里插入图片描述
    共勉,不断地学习

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  • unity 异步加载场景

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    当我们在unity进行场景跳转的时候,我们需要学会进行异步加载,因为同步加载在加载资源过多的场景的时候会造成卡顿,而使用异步加载的话就不用担心这个问题。这里主要的方法是使用协程的方法进行异步加载。 首先准备...
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  • u3d异步加载场景

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空空如也

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哪些场景需要异步