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  • 哪种类型的网络
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    2021-06-26 04:30:40

    相关题目与解析

    ●以太网是目前应用最为广泛、最为成熟的网络类型,根据执行标准和传输速率的不同,可以分为标准以

    以下类型的网络中,数据在网上传输速度最快的是______。A.InternetB.LANC.MAND.WAN

    关于局域网、广域网和互联网的组建和因特网的接入,回答下列问题。(1)关于局域网和广域网的组建,

    相对而言,下面哪种网络传输速率最快()。

    计算机网络中常用的传输介质中传输速率最快的是()。A.双绞线B.光纤C.同轴电缆D.电话线

    下列网络传输介质中传输速率最高的是()

    目前网络传输介质中传输速率最高的是()。

    我们通常把某网络最高传输速率称为(),即速率最高值。

    千兆以太网”通常是一种高速局域网,其网络数据传输速率大约是A、1000位秒B、

    网络传输介质包括有线介质与无线介质,但(61)目前还不是网络传输介质。网络的数据传输速率通常采用

    网络传输速率的单位是()。

    目前使用的网络传输介质中,传输速率最高的是()

    目前网络的有形的传输介质中传输速率最高的是()。

    “千兆以太网”通常是一种高速局域网,其网络数据传输速率大约为()。A.1000位/秒B.100000

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  • 按照覆盖范围分类的网络类型有:局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)。局域网仅是在同一地点上经网络连在一起的一组计算机,作用范围一般为几米到几十公里;广域网的作用范围一般为几十到几千公里;城域网的规模...

    按照覆盖范围分类的网络类型有:局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)。局域网仅是在同一地点上经网络连在一起的一组计算机,作用范围一般为几米到几十公里;广域网的作用范围一般为几十到几千公里;城域网的规模局限在一座城市的范围内。

    a29cb42e756cc9a818dad86462a21a4a.png

    本文操作环境:windows10系统、thinkpad t480电脑。

    从不同的角度对网络有不同的分类方法,每种网络名称都有特殊的含意。几种名称的组合或名称加参数更可以看出网络的特征。千兆以太网表示传输率高达千兆的总线型网络。了解网络的分类方法和类型特征,是熟悉网络技术的重要基础之一。

    计算机网络按照覆盖范围分类:

    1、局域网(LAN):一般限定在较小的区域内,作用范围一般为几米到几十公里,通常采用有线的方式连接起来。

    2、广域网(WAN):网络跨越国界、洲界,甚至全球范围,作用范围一般为几十到几千公里。

    3、城域网(MAN):规模局限在一座城市的范围内,界于WAN与LAN之间,一般为10~100km的区域。

    局域网和广域网是网络的热点。局域网是组成其他两种类型网络的基础,城域网一般都加入了广域网。广域网的典型代表是internet网。

    局域网

    局部区域网络(local area network)通常简称为"局域网",缩写为LAN。局域网是结构复杂程度最低的计算机网络。局域网仅是在同一地点上经网络连在一起的一组计算机。局域网通常挨得很近,它是目前应用最广泛的一类网络。通常将具有如下特征的网称为局域网。

    1)网络所覆盖的地理范围比较小。通常不超过几十公里,甚至只在一幢建筑或一个房间内。

    2)信息的传输速率比较高,其范围自1Mbps 到10Mbps ,已达到100Mbps 。而广域网运行时的传输率一般为2400bps 、9600bps 或者38.4kbps 、56.64kbps 。专用线路也只能达到1.544Mbps 。

    3)网络的经营权和管理权属于某个单位。

    广域网

    广域网(wide area network, WAN )它是影响广泛的复杂网络系统。

    WAN由两个以上的LAN构成,这些LAN间的连接可以穿越30mile *以上的距离。大型的WAN可以由各大洲的许多LAN和MAN组成。最广为人知的WA N 就是Internet,它由全球成千上万的LAN和WAN 组成。

    有时LAN、MAN和WAN间的边界非常不明显,很难确定LAN在何处终止、MAN或WAN在何处开始。但是可以通过四种网络特性-通信介质、协议、拓扑以及私有网和公共网间的边界点来确定网络的类型。通信介质是指用来连接计算机和网络的电缆、光纤 电缆、无线电波或微波。通常LAN结束在通信介质改变的地方,如从基于电线的电缆转变为光纤。电线电缆的LAN通常通过光纤电缆与其他的LAN连接。

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  • ospf的四种网络类型

    万次阅读 多人点赞 2019-01-20 14:26:27
    ospf支持的四种网络类型: (1)点到点网络:不用进行DR和BDR的选举,直接形成邻接关系 (2)广播多路访问:以太网网络,需要进行DR和BDR的选举 (3)非广播多路访问(完全相连的FR网络):不能发送广播和组...

    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_37945631/article/details/79498334
    https://blog.csdn.net/qq_39219601/article/details/81638608#commentBox
    ospf支持的四种网络类型:

    (1)点到点网络:不用进行DR和BDR的选举,直接形成邻接关系
    P2P网络是指一段链路上只能连接两台设备的环境,例如PPP链路
    当两台设备通过PPP链路进行连接,设备上采用的接口封装协议就是PPP,当激活OSPF时,OSFP会根据接口的数据链路层封装将它网络类型设置为P2P,采用HDLC封装时,缺省网络类型也为P2P。
    在P2P网络类型中,5种OSPF报文都是通过组播地址224.0.0.5来发送的。在缺省状态下,接口会以10S的周期去发送hello报文。
    在这里插入图片描述

    (2)广播多路访问:以太网网络,需要进行DR和BDR的选举
    BMA是一个支持广播的网络环境,允许多台设备接入,任意两台设备都可以进行二层通信。
    在BMA网络中需要选举DR和BDR
    BMA中以组播的形式发送hello报文,LSU报文,LSAck报文,以单播的形式发送DD报文和LSR报文。
    所有的OSPF路由器都会侦听224.0.0.5这个组播地址,当要发送给所有路由器时,目的地址为224.0.0.5.
    DR和BDR会侦听224.0.0.6这个组播地址,当要发送给DR和BDR时目的地址为224.0.0.6.
    此处的发送指的是OSPF报文。
    缺省情况下,BMA发送hello报文的时间间隔为10S
    在这里插入图片描述

    (3)非广播多路访问(完全相连的FR网络):不能发送广播和组播报文,所以在帧中继网络中,ospf没有办法通过发送hello包来简历邻居关系,只用使用单播方式来制定邻居,命令如下:peer x.x.x.x
    NBMA虽然也允许多台设备接入,但是它并不具备广播功能。为了顺利的进行邻接关系的建立,一般用单播的形式去发送hello报文。在NBMA网络中,也会进行DR和BDR的选举。
    缺省情况下,hello报文会以30S的周期被接口发送。
    在这里插入图片描述

    (4)点到多点网络(不完全相连的FR网络):也是用点到多点的方式来建立连接,不需要进行DR和BDR的选举
    这种网络类型并不是根据接口封装自己设置的,而是需要管理员手动配置。在这种网络种无需选举DR和BDR。
    OSPF在P2MP网络类型的接口上,以组播的形式发送hello报文,以单播的形式发送其他报文。
    缺省状态下hello报文的发送间隔为30S.
    在这里插入图片描述
    附上接口下修改网络链路类型的命令:ospf network-type p2mp

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  • OSPF的几种网络类型

    千次阅读 2019-03-27 09:40:09
    好了我们今天所讨论的就是,OSPF网络类型。通过实验来验证前面的理论拓扑如下, 基本配置,根据拓扑配置IP地址。         在路由器启动期间,路由器上所有的接口都是管理...

    CCNP OSPF协议详解

    标签:CCNP 职场 OSPF 休闲

    OSPF(Open Shortest Path Fitst,ospf)开放最短路径优先协议,是由Internet工程任务组开发的路由选择协议,公用协议,任何厂家的设备。

    链路状态路由协议(也可以说OSPF)工作原理:
    每台路由器通过使用Hello报文与它的邻居之间建立邻接关系

    每台路由器向每个邻居发送链路状态通告(LSA),有时叫链路状态报文(LSP). 每个邻居在收到LSP之后要依次向它的邻居转发这些LSP(泛洪)

    每台路由器要在数据库中保存一份它所收到的LSA的备份,所有路由器的数据库应该相同

    依照拓扑数据库每台路由器使用Dijkstra算法(SPF算法)计算出到每个网络的最短路径,并将结果输出到路由选择表中

    OSPF的简化原理:发Hello报文——建立邻接关系——形成链路状态数据库——SPF算法——形成路由表。
    几个概念:

    OSPF的特征:
    1.快速适应网络变化

    2.在网络发生变化时,发送触发更新

    3.以较低的频率(每30分钟)发送定期更新,这被称为链路状态刷新

    4.支持不连续子网和CIDR

    5.支持手动路由汇总

    6.收敛时间短

    7.采用Cost作为度量值

    8.使用区域概念,这可有效的减少协议对路由器的CPU和内存的占用.

    9.有路由验证功能,支持等价负载均衡

    运行OSPF的路由器需要一个能够唯一标示自己的Router ID
    OSPF的网络类型:
    广播型网络, 比如以太网,Token Ring和FDDI,这样的网络上会选举一个DR和BDR,DR/BDR的发送的OSPF包的目标地址为224.0.0.5,运载这些OSPF包的帧的目标MAC地址为0100.5E00.0005;而除了DR/BDR以外的OSPF包的目标地址为224.0.0.6,这个地址叫AllDRouters

    NBMA网络, 比如X.25,Frame Relay,和ATM,不具备广播的能力,在这样的网络上要选举DR和BDR,因此邻居要人工来指定

    点到多点网络, 是NBMA网络的一个特殊配置,可以看成是点到点链路的集合. 在这样的网络上不选举DR和BDR

    点到点网络, 比如T1线路,是连接单独的一对路由器的网络,点到点网络上的有效邻居总是可以形成邻接关系的,在这种网络上,OSPF包的目标地址使用的是224.0.0.5,这个组播地址称为AllSPFRouters

    虚链接,它被认为是没有编号的点到点网络的一种特殊配置.OSPF报文以单播方式发送

    OSPF的DR(指定路由)与BDR(备份路由):

    通过组播发送Hello报文

    具有最高OSPF优先级的路由器会被选为DR(255最高)

    如果OSPF优先级相同具有最高路由器ID,路由器会被选为DR

    DR与BDR的选举过程?

    1. 在和邻居建立双向通信之后,检查邻居的Hello包中Priority,DR和BDR字段,列出所有可以参与DR/BDR选举的邻居.所有的路由器声明它们自己就是DR/BDR(Hello包中DR字段的值就是它们自己的接口地址;BDR字段的值就是它们自己的接口地址)

    2. 从这个有参与选举DR/BDR权的列表中,创建一组没有声明自己就是DR的路由器的子集(声明自己是DR的路由器将不会被选举为BDR)

    3. 如果在这个子集里,不管有没有宣称自己就是BDR,只要在Hello包中BDR字段就等于自己接口的地址,优先级最高的就被选举为BDR;如果优先级都一样,RID最高的选举为BDR

    4. 如果在Hello包中DR字段就等于自己接口的地址,优先级最高的就被选举为DR;如果优先级都一样,RID最高的选举为DR;如果没有路由器宣称自己就是DR,那么新选举的BDR就成为DR

    5. 要注意的是,当网络中已经选举了DR/BDR后,又出现了1台新的优先级更高的路由器,DR/BDR是不会重新选举的

    6. DR/BDR选举完成后,其他Rother只和DR/BDR形成邻接关系.所有的路由器将组播Hello包到224.0.0.5,以便它们能跟踪其他邻居的信息.其他Rother只组播update packet到224.0.0.6,只有DR/BDR监听这个地址 .一旦出问题,反过来,DR将使用224.0.0.5泛洪更新到其他路由器

    OSPF路由器在完全邻接之前,所经过的几个状态:

    1.Down: 初始化状态

    2.Attempt: 只适于NBMA网络,在NBMA网络中邻居是手动指定的,在该状态下,路由器将使用HelloInterval取代PollInterval来发送Hello包

    3.Init: 表明在DeadInterval里收到了Hello包,但是2-Way通信仍然没有建立起来

    4.two-way: 双向会话建立

    5.ExStart: 信息交换初始状态,在这个状态下,本地路由器和邻居将建立Master/Slave关系,并确定DD Sequence Number,接口等级高的的成为Master

    6.Exchange: 信息交换状态,本地路由器向邻居发送数据库描述包,并且会发送LSR用于 请求新的LSA

    7.Loading: 信息加载状态,本地路由器向邻居发送LSR用于请求新的LSA

    8.Full: 完全邻接状态,这种邻接出现在Router LSA和Network LSA中

    在OSPF协议的环境下,区域(Area)是一组逻辑上的OSPF路由器和链路,区域是通过一个32位的区域ID(Area ID)来识别的

    OSPF的区域:

    在一个区域内的路由器将不需要了解它们所在区域外部的拓扑细节。在这种环境下:

    路由器仅仅需要和它所在区域的其他路由器具有相同的链路状态数据库

    链路状态数据库的减小也就意味着处理较少的LSA通告 

    大量的LSA泛洪被限制在一个区域里面

    对于和区域相关的通信量定义了下面3种通信量的类型:

    域内通信量(Intra-Area Traffic)

    域间通信量(Inter-Area Traffic)

    外部通信量(External Traffic) 

    OSPF的路由器类型
    内部路由器(Internal Router)

    区域边界路由器(Area Border Routers,ABR)

    骨干路由器(Back bone Router)

    自主系统边界路由器(Autonomous System Boundary Router,ASBR)

    分段区域(Partitioned Area)是指一个区域由于链路的失效而使这个区域的一个部分和其他部分隔离开来的情形。

    虚链路(Virtual Link)是指一条通过一个非骨干区域连接到骨干区域的链路。

    在配置虚链路的时候,有几条相关的规则,

    虚链路必须配置在两台ABR路由器之间

    配置了虚链路所经过的区域必须拥有全部的路由选择信息,这样的区域又被称为传送区域(Transit Area)  传送区域不能是一个末梢区 域

    配置一个基本的OSPF的过程含有以下3个必要的步骤:

    步骤1:确定和每一个路由器接口相连的区域;

    步骤2:使用router ospf process-id命令来启动一个OSPF进程;

    步骤3:使用network area命令来指定运行OSPF协议的接口和它们所在的区域。


    配置OSPF具体命令:

    Router(config)#router ospf process-id

    Router(config-router)#network address mask area area-id

    好了我们今天所讨论的就是,OSPF网络类型三种。通过实验来验证前面的理论拓扑如下,

    基本配置,根据拓扑配置IP地址。

     

     

     

     

    在路由器启动期间,路由器上所有的接口都是管理关闭(administratively shutdown)的,如果OSPF不能发现一个有效的IP地址作为它的路由器ID,那么OSPF将不会启动。

    解决方法-使用一个loopback接口(环回接口)

    Loopback接口是一个仅在软件上有意义的、虚拟的接口并且它总是有效(up)的,我们来给路由器设置上loopback接口,

     

     

     

     

    给路由器配置OSPF协议

     

     

     

     

    起了路由器协议之后查看网络是不是相通?

    我们来进行查看Router1的网络类型

    进入Router1、Router2的接口下进行更改,

    router(config)#ip ospf network broadcast 广播

    router(config)#ip ospf network non-broadcast 非广播

    router(config)#ip ospf network point-to-point 点对点

    router(config)#ip ospf network point-to-multipoint 点对多点

    我们要把它改成广播型网络

     

    更改后再进行查看

    前面我们说了,在广播型网络中是选择DR与BDR的,而且是通过优先级选择的,在优先级相同的时候看路由ID。我们的路由二的路由ID比Router1的高,所以应该是Router2为DR

    那么我想把Router1变成DR有没有办法?可以改变优先级实现

    在路由器选择好DR和BDR之后,在进入一个更高的路由器的时候是不重新选择DR与BDR的,所以我们可以先保存,之后在重启或者是重新打开(模拟器存在BUG)

    看看是不是见效了,使得Router2变成的是BDR

     

     

    完成了第一个实验我们再来进行把Router2和Router3之间变成NBMA网络

    我们之前把Router2的串行接口变成的广播

    在Router3上进行更改

    变成NBMA之前还得给路由器指定邻接邻居,因为在NBMA网络中是不具备广播能力,在这样的网络上选举DR与BDR的时候邻居需人工指定。

     

    再来Router3上进行查看是不是达到我们要的?

    变为了NBMA网络了,

    ping一下看是不是已经学到相连的邻居

     

     

    接下来我们进行第三个实验,把Router3和Router4变成点对多点之后还可以正常通讯,在这样的网络中是不选举DR和BDR的

    在Router3的串行线S1/1上是点对点网络

    还和刚才的命令一样,在Router3和Router4上进行更改

     

    更改之后查看结果

     

     

    检查网络的相关性,看看是不是相通

    网络很正常,你做了吗?

    https://blog.csdn.net/stardsd/article/details/50901151

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