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  • Windows 10原版字体(全部),直接全选安装,或者复制到 C:\Windows\Fonts 目录下。 1809版本提取。仅用于Windows 10系统,其他系统请勿替换。否则可能发生字体模糊。
  • Windows 10原版字体(全部),直接全选安装,或者复制到 C:\Windows\Fonts 目录下。 1903版本提取。仅用于Windows 10系统,其他系统请勿替换。否则可能发生字体模糊。
  • Windows 10 SDK

    2017-06-08 22:55:30
    Windows 10 SDK (10.0.15063.0) 提供用于生成 Windows 10 应用的最新标头、、元数据和工具。将 Windows 10 SDK 和 Visual Studio 2017 结合使用可提供最佳的 Windows 应用生成体验,因为你可以充分利用 Windows 10...
  • Windows-10-Toast-Notifications, python 显示 Windows 10 Toast通知 Windows 10 Toast通知 用于显示 Windows 10 Toast通知的easy-to-use python ,这对 Windows GUI开发非常有用。 安装pip install win
  • windows10常用64位文件,包括 dwmapi.lib iphlpapi.lib Ole32.lib User32.lib wlanapi.lib
  • 最新最全Windows10系统图标,包含各种硬件图标、磁盘管理所用图标、音频设备图标、网络和共享中心图标和各种传感器图标。
  • win 10 在哪

    千次阅读 2020-02-13 18:27:15
    表示对于学了计算机差不多4年的我有点扎心,居然不太记得使用的概念:之前看到过“”,但是今天奈何一眼没看到,记录一下这次的扎心操作。百度了下: 1、此电脑 -- 左侧 -- ,我这里没有 2、上边框 -- ...

    一个高中朋友问我这个题:

     

    表示对于计算机专业的我有点扎心,居然不太记得使用库的概念:之前看到过“库”,但是今天奈何一眼没看到,记录一下这次的扎心操作。百度了下:

    1、此电脑 -- 左侧 -- 库 ,我这里没有

    2、上边框 -- 查看 -- 导航窗格 -- 显示库(勾选上)

     

    3、有了,图中右上角也有个“‘搜索库‘”,然而那么题目到底为何意呢

     

    4、可能我也忽略了,系统,题目中是说win 7,然后我的是win 10,我相信现在大部分人的电脑都是win 10 的操作系统,我问了下比较熟悉win 7的朋友,他告诉我:win 7中貌似是有离线帮助文档的,不过win 10 好像只有在线帮助文档了

    展开全文
  • Windows系统游戏运行

    2019-01-13 01:41:51
    windows系统玩游戏必须要运行,打包了14项,目前为止最全的。
  • 这是一个开放源代码,用于在Windows 10Windows Phone 10应用程序中集成免费的GameAnalytics( )后端。 该可与标准Visual Studio“ Visual C ++ Windows Universal DirectX App”模板一起使用。 一体化 为您的...
  • 这个是本人在windows下自己编译的windows的ffmpeg,里面包含头文件,动态,静态!经过测试可以使用!
  • Windows 10源码一览!

    千次阅读 2021-01-09 20:47:19
    Axel 介绍,Windows 10Windows 8.x、7、Vista、XP、2000 和 NT 的代码是相同的,其中每一代都之前的基础上进行重大的重构,并增加大量新功能,改进性能和硬件支持,此外还有安全性的提升,同时保持非常高的后...

    Windows 操作系统本身是不开源的,但是微软内核工程师 Axel Rietschin 发表了一篇博客,带大家一窥了Windows 10 内核的魅力。

     

    Axel 介绍,Windows 10 与 Windows 8.x、7、Vista、XP、2000 和 NT 的代码库是相同的,其中每一代都在之前的基础上进行重大的重构,并增加大量新功能,改进性能和硬件支持,此外还有安全性的提升,同时保持非常高的后向兼容性。

    目前在 GitHub 上其实可以找到 Windows 内核研究的泄露副本,虽然这些代码已经过时且很不完整,但它们还是具有很高的研究价值。

    比如 wrk-v1.2/base/ntos/config 源码实现了一个大名鼎鼎的内核组件配置管理器 Registry,也就是注册表,它在内部称被为 Cm。

    其实 Axel 这个博客是在回答一个问题:“Windows 10 是由什么语言写就的?”

    他介绍,ntoskrnl.exe 内核大部分是使用 C 编写的,在内核模式下运行的大多数内容也是用 C 编定的,包括文件系统、网络与驱动程序等。其中也包含一些 C++ 代码,而越靠近用户模式、越接近新的源码时,C 的使用变得越来越少,反之 C++ 变多。

    具体看一下 Windows 10 “DVD” 的源码,作者猜测其中 98% 由 C 和 C++ 写就,而 C 占据大比例。

    此外,.NET BCL 与一些相关库和框架通常都是用 C# 编写的,“但它们也只不过是带有几座 C++ 小岛的 C 汪洋大海的一栗”,它们自不同的部门,代码并不属于 Windows 源码树。

    作者惊呼:Windows 源码的规模巨大,这是一个真正史诗般的巨型项目。

     

    完整的源码树包含所有代码,如上图所示,测试代码与一起构成“Windows 源码”的所有内容加起来有超过 400 万个文件、50 万个文件夹、大小超过 0.5 TB,其中包含了构成 OS 工作站、服务器和所有版本的工具、相关开发工具包的每个组件的代码。

    源码的规模有多恐怖呢?作者估计完全查看这些源码的文件名,并试图理解源码具体是用来干什么的,需要花上一生的时间。

    他还举了一个例子:有一次,我离开了一个 Git 分支几个星期,当我回来时,已经落在了将近 60 000 次 commit 之后。

    博客原文:

     

    展开全文
  • 在windows下对pthread源码进行编译,pthread是一套跨平台线程,用它编写多线程可以统一平台调用方式
  • 吐槽前:先前一直吐槽Windows下C/C++的第三方配置麻烦,没有Linux环境下、或者Python那样来得简单快捷……其实是我误会人家了,那是因为我没用人家的包管理器啊!作为最最支持C/C++的微软怎么会不想方设法为自家...

    吐槽在前:先前一直吐槽Windows下C/C++的第三方库配置麻烦,没有Linux环境下、或者Python那样来得简单快捷……其实是我误会人家了,那是因为我没用人家的包管理器啊!作为最最支持C/C++的微软怎么会不想方设法为自家的系统下的自家的IDE提供方便的方法呢?

    安装环境与要用到的软件及其相关版本:

    Windows 10;Visual Studio 2019;vcpkg(划重点)

    正文开始

    1. 安装Visual Studio包管理器

    参见:vcpkg:用于 Windows、Linux 和 macOS 的 C++ 包管理器

    安装好后运行下面这个命令看看

    vcpkg search

    天呐,竟然支持这么多库!(满满列不完)

    2. 下载第三方库

    运行命令

    vcpkg install <pkg>

    <pkg>就是你要安装的库名,比如我想安装大数运算库gmp,那么我就运行

    vcpkg install gmp

    只花了两分钟就自动配好啦,超级方便!(感觉就跟pip和conda一样舒服~)

    迫不及待地试一试,代码和结果如下

    舒服啦~

    3. 几点要注意的地方(划重点!!)

    1. 编程环境要和安装的库位数一致,比如这里,同为64位
    2. 如何将vcpkg安装的库的默认版本固定为64位呢?

      添加系统环境变量: VCPKG_DEFAULT_TRIPLET=x64-windows

    3. 如何提高vcpkg的下载速度?参见:解决vcpkg下载缓慢的问题
    4. *以下问题针对gmp的安装与使用:
      1. Win10下gmp建议安装64位版本,否则可能无法输出正确结果;
      2. error C4146: 一元负运算符应用于无符号类型,结果仍为无符号类型错误怎么办?参见:vs2015编译错误解决:error C4146: 一元负运算符应用于无符号类型,结果仍为无符号类型(vs2019同样适用)
      3. 虽然用户手册说gmpxx.h中的类都对常见操作都封装好了,而且手册中也给出了相应的栗子:

                         但是实际上,似乎是bug,直接cout是会出错的(太长了没截完)

                          

    一种替代方案是将cout << c << endl;替换为cout << c.get_str() << endl; 即调用一下类方法,将类转化为对应的字符串再输出就可以了。

    展开全文
  • Lua cjson库在windows版本cjson.dll

    热门讨论 2015-05-06 15:39:19
    找了老半天都没有windows版本的cjson.dll,只能手动编译。 下载:http://www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson.php 转换为vs2005工程后编译出错,把所有static inline的函数修改为static的,把一些不...
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  • Windows10 上配置 FFmpeg

    千次阅读 2019-02-13 15:19:11
    在windows10,VS2010 上配置FFmpeg,64位 一、 下载 Win10 + VS2010 + FFmpeg + 64位 下载FFmpeg地址如下:https://ffmpeg.org/download.html#build-windows 绿色的Download下载最新的,但是为了稳定,还是选择...

    当年小白入门,现在再看,确实需要改改了,再优化一下排版。添加或修改内容,用红色字体标记——2021/1/14

     

    一、 下载

    Win10 + VS2010 + FFmpeg + 64位

    下载FFmpeg地址如下:  https://ffmpeg.org/download.html#build-windows

    绿色的Download下载最新的,但是为了稳定,还是选择以前的常用版本,且下载编译好的。如图所示:

     进入previous builds ,本机下载的是64位,大家因需求而异。

    选择Previous Builds,就是选择之前的版本,没必要搞最新的。

    点击之后,目录结构如下所示:

    dev里面包含include 和 lib库,include里面是头文件,lib库包含所有函数和方法。

    Shared里面是 dll的动态库,运行项目执行文件*.exe时,需要将对应的dll放入*.exe同级目录中。

     

    注意两个版本下载要一致。   这里,我下载的版本是3.2.4 :

    二、 配置文件

    打开VS2010,创建一个win32控制台应用程序,可包含预编译头。

    在项目中,添加三个文件,分别是 : include  lib  bin

    解压下载的dev压缩包,① 将include中的文件全部复制到项目的include中;

    ② 将lib中的.lib文件全部复制到项目的lib中;

    ③ 解压shared压缩包,将bin中的.dll文件,全部复制到项目中的bin文件中。

    不清楚过程的,请看下面1-3图。

    将项目改为64位debug和release,然后下面的操作在release下进行。也可以在debug下进行。

    添加:项目->属性->VC++目录->常规->附加包含目录: 填写相对路径

    include与*.sln文件 属于同一级

      

    lib与*.sln文件 属于同一级

    添加:项目->属性->链接器->输入->附加依赖项:

    红框内容,避免屏幕一闪而过;绿框内容为添加的初始化。

    代码如下:

    #include "stdafx.h"
    #include<iostream>
    
    extern "C"
    {
       #include "libavcodec/avcodec.h"
       #include "libavformat/avformat.h"
    }
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
       av_register_all();
    
       system("pause");
       return 0;
    }

    三、开始编译工程

    ①  编译,出错了!莫方!

    1>d:\practice\vs2010test\test\include\libavutil\common.h(35): fatal error C1083: 无法打开文件:“inttypes.h”: No such file or directory

    提示找不到  inttypes.h。

    网上下载此文件,然后放进VS的安装路径。

     

    ②  又出现新错误:

    该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失

    解决方法:

    在Project -> Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Advance 的 Disable Specific Warnings 中添加相应的警告编号:4819;

     

    ③ 又又双出现问题了:

    哦,原来是前面设置的时候,搞错了。

    ④  又又双叒这个错误,我都方了。但是还是要有信心,继续干掉它!不过现在还是先放一下。

     

    四、 debug

    上面的过程是在release下进行的,下面改为debug,项目中的配置修改同上。

    ① 结果又出现了这个问题。继续找方法:

     

    解决方法一: 将dll 都复制到与bin同级的debug文件夹中。结果失败。

     

    解决方法二: 将dll 都复制到test->x64下的debug文件夹中。结果通过。同理,dll也需要复制到test->x64下的release文件夹中。

    一个完美的黑框!!!激动的很!!!

    再添加两行代码,查看一下版本号:

    至此,debug算是比较完美的收官。

     

    五、 上面的release版本,依然有问题,现修改release版本下的代码,如下:

    经查找,代码修改如下:

    #include "stdafx.h"
    #include<iostream>
    
    extern "C"
    {
       #include "libavcodec/avcodec.h"
       #include "libavformat/avformat.h"
       #include "afxmt.h"
    }
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
       avcodec_register_all();
       av_register_all();
    
       system("pause");
       return 0;
    }

    新错误:

    #error :  Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d]

    网上查找修改以下两个地方,但是我修改后,又出现了新问题,还真是问题不断呀!

    然后我也无能为力了,毕竟也是新手,等以后积累更多知识的时候,也许就能轻松解决了。

     

    debug可以通过,但release又出问题,解决办法:https://blog.csdn.net/qq_34732729/article/details/90076003

     

     

    展开全文
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