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  • Cdr制作创意海报N——7CDR制作...最后得到一个三角形,如图然后填充上好看的渐变颜色,多复制几个放在一边备用,留两个三角形不要填充颜色,填充上外轮廓线,透明工具将外轮廓线调透明的,放一边备用(如果你不知道...

    Cdr制作创意海报N——7

    CDR制作创意三角形背景

    给大家分享一个好看又创意的三角几何背景

    eaf617895381fee903ac6d048f34e300.png

    步骤一:

    我们打开CDR 左侧工具栏找到矩形工具画个矩形,快捷键ctrl+q转换为曲线,形状工具矩形中间的位置添加一个节点,删掉两边多余的节点,最后得到一个三角形,如图

    cfbe5d8191dd9d07190774302dc2f187.png

    然后填充上好看的渐变颜色,多复制几个放在一边备用,留两个三角形不要填充颜色,填充上外轮廓线,透明工具将外轮廓线调成透明的,放一边备用(如果你不知道怎么配色,可以百度配色图案,用吸管工具吸取颜色)

    步骤二:

    左侧工具栏圆形工具画几个圆,部分填充白色,透明工具将白色调成半透明的状态,部分圆 留轮廓线,也将颜色改成半透明的

    2c568bbe3bdfeaf3d74c6193f5f7db93.png

    步骤三:

    左侧工具栏画两个一样大小的长方形,将两个图形组合在一起,放一边备用如图:

    1caf9de012134392a3cbdef3fe88d04a.png

    步骤四:左侧矩形工具画个矩形,多复制几个 ,群组,在将前面画好的圆放群组的矩形上面,按住shift键点一下圆 在点一下矩形,上方会出现一排工具,我们点击相交,就得到了右侧的圆形

    6adeaccf9108473bb956b6fc16c00b1e.png

    步骤五:

    现在我们所有素材都画好了 ,将所有素材调好颜色,摆好位置,如图

    6af9b80ced687c7989a0609f33dd198d.png

    步骤六:将摆好位置的素材全选右键选择将图案置于框内,如图

    11650bb34531569da27e05cbf8a9cb1d.png

    全部调整后的效果

    e96dc94fd1ae307dc609f66f67cb20fd.png

    步骤七:

    好看又有创意的背景就好了 , 现在我们来添加上文字看看效果

    fbbf4faac11062cb1d66dbfecaac511d.png

    不同的颜色搭配出来的效果都是不同的,如同我们生活处世一般,不同人说不同话,做不同的行为。

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    本文由平面设计小橙子原创,欢迎关注,带你一起长知识

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  • 现在的电脑,要么是Windows,...虽说,Windows也有在进行UI的改造,但是效果一直是强差人意,以至于很多网友自行探讨了这些问题:如何把 Windows“改造” Mac OS?如何把Windows桌面变成Mac OS桌面?等等……在...

    5a0b23422d55d6b5dbf2425367bca0e8.png

    现在的电脑,要么是Windows,要么是Mac OS,而它们之间的对比的文章视频也是层出不穷,但是有一点似乎很早就达成了共识。

    那就是,操作界面UI:不得不承认,Mac OS美学完胜Windows!

    6123ea088c465485ebf9e8f1a4fbe3c3.png

    虽说,Windows也有在进行UI的改造,但是效果一直是强差人意,以至于很多网友自行探讨了这些问题:

    如何把 Windows“改造”成 Mac OS?

    如何把Windows桌面变成Mac OS桌面?

    等等……

    在这方面,网友们展现了强大的能力,还真的出现了各种小程序和小插件,厉害!

    a50f90c48f4c429084912fc085a775a4.png

    但是,现在微软似乎终于醒悟了,意识到自己的设计确实不咋滴。

    在即将到来的 Windows 10 20H2 功能更新中,微软正在对视觉外观,也就是操作界面UI进行优化调整,正式引入圆角矩形设计。

    虽然这只是一个微小的美学变化,但是它确实为Windows带来了更现代的感觉

    61ca87a6020e1beebdc8aaa6ccbfce19.png

    目前,微软已经对 Windows 10 系统中的一些应用进行了圆角改造,比如说相册、日历、地图、便签以及计算器等等应用。而全新UI的圆角设计改造,会在未来继续进行。

    ac8b72eb71a0a06b54d5b09c8319ae6f.gif

    那么,到底Windows这次进行圆角设计到底是怎么一回事呢?

    其实,这一点,当你打开右键菜单的时候,就会发现系统应用程序的外观发生了微妙的变化,比如说收件箱应用的旧外观具有尖锐的边角,而新UI则圆润顺滑。

    8fe495f7eef80e689baa3abd0c672353.png

    尽管Mac OS在设计语言中也使用了圆角,但由于Fluent Design的存在,微软的实现会更加微妙。
    所以,这些UI上的新变化,也和Mac OS也会形成一个明显的对比。

    51762e5b7ee78b19d86df697f0c7406d.gif

    根据最新消息,微软正在对Windows开始菜单和操作中心进行设计改良,提到了面向开始菜单和 Action Center 的 WinUI。

    PS:

    WinUI 是微软Windows10X 和SurfaceNeo 最新的界面平台。

    展开全文
  • 三角形的相交问题

    千次阅读 2016-09-25 12:28:56
    大体思路:可以将三角形转化成线段与相交。那么三角形相交可以分为如下几种情况: 第一种情况:三角形的三个顶点都在内,此时只需要判断三个顶点到圆心的距离都小于R即可; 第二种情况:三角形有至少一...
    大体思路:可以将三角形转化成线段与圆相交。那么三角形与圆相交可以分为如下几种情况:
    第一种情况:三角形的三个顶点都在圆内,此时只需要判断三个顶点到圆心的距离都小于R即可;
    第二种情况:三角形有至少一个顶点在圆内,那么三角形必然与圆相交;
    第三种情况:如图3,4所示,三角形一个顶点也没在圆内,那么此时要进行讨论三条线段与圆是否相交;
    线段与圆相交判断代码:
    int pan_duan(Point *p1, Point *p2,double r) {
        double a, b, c, dist1, dist2, angle1, angle2; // ax + by + c = 0;
        if (p1->x == p2->x)
            a = 1, b = 0, c = -p1->x;
        else if (p1->y == p2->y)
            a = 0, b = 1, c = -p1->y;
        else {
            a = p1->y - p2->y;
            b = p2->x - p1->x;
            c = p1->x * p2->y - p1->y * p2->x;
        }
        dist1 = a * O.x + b * O.y + c;
        dist1 *= dist1;
        dist2 = (a * a + b * b) * r * r;
        if (dist1 > dist2) return 0;
        angle1 = (O.x - p1->x) * (p2->x - p1->x) + (O.y - p1->y) * (p2->y - p1->y);
        angle2 = (O.x - p2->x) * (p1->x - p2->x) + (O.y - p2->y) * (p1->y - p2->y);
        if (angle1 > 0 && angle2 > 0) return 1;
        return 0;
    }

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  • 题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1298 转化成判断三条线段和是否

    题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1298

    转化成判断三条线段和圆是否?相交就行了

     1 #include<cstdio>
     2 using namespace std;
     3 
     4 struct point { double x,y; };
     5 point A,B,C,O;
     6 double r;
     7 
     8 bool pan1(point P){///判断点是否在圆内
     9     if( (P.x-O.x)*(P.x-O.x) + (P.y-O.y)*(P.y-O.y) -r*r <=0)
    10         return 1;
    11     return 0;
    12 }
    13 bool pan2(point p1, point p2,double r) {///判线段是否与圆相交
    14     if(pan1(p1)&&pan1(p2))//都在圆内 不相交
    15         return 0;
    16     if(!pan1(p1)&&pan1(p2)||pan1(p1)&&!pan1(p2))//一个圆内一个圆外 相交
    17         return 1;
    18 
    19     //都在圆外
    20     double a, b, c, dist1, dist2, angle1, angle2; // ax + by + c = 0;
    21     if (p1.x == p2.x)//特殊情况判断,分母不能为零
    22         a = 1, b = 0, c = -p1.x;
    23     else if (p1.y == p2.y)//特殊情况判断,分母不能为零
    24         a = 0, b = 1, c = -p1.y;
    25     else {
    26         a = p1.y - p2.y;
    27         b = p2.x - p1.x;
    28         c = p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
    29     }
    30     dist1 = a * O.x + b * O.y + c;
    31     dist1 *= dist1;
    32     dist2 = (a * a + b * b) * r * r;
    33     if (dist1 > dist2) return 0;///点到直线距离大于半径r
    34     angle1 = (O.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (O.y - p1.y) * (p2.y - p1.y);
    35     angle2 = (O.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (O.y - p2.y) * (p1.y - p2.y);
    36     if (angle1 > 0 && angle2 > 0) return 1;///余弦都为正,则是锐角
    37     return 0;
    38 }
    39 
    40 int main(){
    41     int t; scanf("%d",&t);
    42     while(t--){
    43         scanf("%lf%lf%lf",&O.x,&O.y,&r);
    44         scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&A.x,&A.y,&B.x,&B.y,&C.x,&C.y);
    45         if(pan2(A,B,r)||pan2(A,C,r)||pan2(B,C,r))
    46             puts("Yes");
    47         else
    48             puts("No");
    49     }
    50     return 0;
    51 }

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/noobimp/p/10341534.html

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