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  • Windows 7 中演示模式的使用

    千次阅读 2012-07-11 23:14:57
    在日常使用电脑的过程中,我们可能会根据需要对Windows环境进行各种自定义设置,例如使用假期旅游拍摄的照片作为桌面背景和屏幕保护,使用不同的声音片段作为系统事件的提示声音。这些改动可以让桌面环境更符合自己...

    在日常使用电脑的过程中,我们可能会根据需要对Windows环境进行各种自定义设置,例如使用假期旅游拍摄的照片作为桌面背景和屏幕保护,使用不同的声音片段作为系统事件的提示声音。这些改动可以让桌面环境更符合自己的需要。但是在某些情况下,这些个性化设置可能会造成一些不必要的困扰,尤其是需要通过外接的投影机给很多人做演示的时候。

    小刘是某家公司的职员,他们公司最近正在发展一个很大的客户,需要使用 PowerPoint 给客户介绍自己的公司和产品。小刘负责了 PowerPoint 幻灯片的制作和演示工作。

    所有人到达会议室,小刘将自己的笔记本电脑连接到会议室的投影机,开机。进入Windows 后,100寸的投影屏幕上很快显示出Windows 桌面,可是桌面墙纸用的却是小刘女朋友冲着镜头做鬼脸的照片。囧啊,看老板的脸色,似乎没什么异常。开讲了,这时候小刘的朋友在 Windows Live Messenger 上频频上线,每次上线桌面右下角都有一个弹出提示框,干扰幻灯片的显示,这时候老板的脸色已经有些不好看了。朋友召唤小刘,可他这会当然不能理会,于是对方在 Windows Live Messenger 上发了无数个“震动”,每次震动的声音都通过会议室的扬声器播放了出来,此时老板脸上的肌肉也开始震动。没眼色的朋友见小刘还是没有理会,于是在 Messenger 上发了一个音频剪辑,电脑自动通过会议似乎的扬声器播放了出来:“你们那个周扒皮老板还没让下班啊……”,呵呵,可以下班了,回家准备一份新的简历吧。

    类似的尴尬估计很多人都遇到过,如何解决?方法比较麻烦,在进行演示之前,首先更改桌面背景,然后将整个系统静音,并将所有可能会干扰演示的软件(例如上述场景提到的 Windows Live Messenger)全部退出。这些操作需要在系统的不同位置进行,不仅麻烦,而且可能造成疏漏。

    其实这种情况下,最适合的方法是使用Windows提供的演示模式功能。具体方法如下:

    1. 按下键盘上的 Windows 徽标键-X 打开Windows 移动中心;如果键盘上没有 Windows 徽标键,或者希望不借助键盘打开,则可以在控制面板中依次单击硬件和声音- Windows 移动中心。随后可以看到下图所示的 Windows 移动中心主界面。

    2.在该界面的右下角,有一个名为演示设置的选项,为了使用该功能,首先需要对其进行一定的设置,请单击该选项左上角的投影机图标,打开下图所示的设置界面。

    3.如果希望在进行演示的过程中禁用屏幕保护,可以直接反选关闭屏幕保护程序 选项。

    4.如果希望对演示过程中的系统音量进行调整,则需要选中将音量设置为 选项,并通过滑块调整演示过程中使用的音量。

    5.如果希望在演示过程中使用某个特定的桌面背景,例如带有公司 Logo 的统一背景,则可以选中显示该背景选项,并从列表中选择要使用的背景。如果希望显示纯色桌面,不使用背景图案,则可以选中无;如果要使用的背景图片没有列出来,则可以单击浏览按钮选择。

    6.设置完毕后,单击确定 保存设置。

    7.以后在需要进行演示的时候,只要按照上文列出的方法打开Windows移动中心,然后在 演示设置选项中单击打开按钮即可;如果希望退出演示模式,则需要在这里单击关闭。

    在打开演示模式后,Windows将实现下列行为:

    ·    忽略电源选项中的配置,禁止系统在不活动一段时间后自动进入节能状态。

    ·    在演示的过程中,如果其他程序需要在桌面右下角的通知区域弹出气泡通知或其他类型的通知,将被Windows暂时隐藏。

    ·    使用演示设置所选择的桌面背景。

    ·    使用演示设置所选择的系统音量大小。

    ·    使用演示设置所选择的屏幕保护配置。

    但是需要注意,上述行为只在打开了演示模式的时候才会使用,如果关闭演示模式,则所有设置将被恢复为原始内容。

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  • 示例应用程序演示了如何使用Windows 10 1809中引入的未记录的暗模式API。 延迟负载分支 分支使用自行生成的导入库(使用与相同的方式),然后链接到延迟加载表。 这样我们就不需要手动编写很多GetProcAddress 。
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    进入Windows10零售演示的方法!

    1. 在Win10的设置中,找到激活上面的Windows字样,连续单击5次。
    2. 即可进入零售演示模式,当然还需要些秘密,就是零售访问代码RAC。
    3. 这里分享两个:
    • bestbuydemo
    • mrsusstd1

    别的不需要,就可以体验宋东账户和演示动画了。

    不过最好不要拿真机实验,

    会清空所有数据的!

    感兴趣的小伙伴还是用虚拟机玩儿吧!

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  • 此存储库包含一些示例,这些示例演示了适用于Windows 10Windows软件开发工具包(SDK)中的通用Windows平台(UWP)的API使用模式。这些代码示例旨在在支持以下功能的台式机,移动设备和将来的设备上运行:通用...
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    演示模式是在没有玩游戏时显示的一个动画片断,它演示了游戏的玩法。除了作为闪屏的作用外,演示模式让玩家快速浏览游戏的实际玩法。

    本章内容包括:

    • 为什么演示模式对于向人们展示游戏的玩法很有用
    • 向游戏添加演示模式所需要的工作
    • 如何向 Space Out 游戏添加演示模式

    接上文 游戏编程入门(18):使用闪屏增添游戏的活力


    什么是演示模式

    演示模式优于闪屏,它不仅仅是显示一个游戏名称或者一幅静态的游戏图形。演示模式试图显示游戏的实际玩法,或者至少显示游戏中的一些运动的主要角色。

    与闪屏不同的是,演示模式不是只在游戏开始时出现,在游戏开始之后就看不到了。相反,演示模式是在各个游戏之间显示的。当游戏结束时,游戏会有一个短暂的停顿,玩家在这段时间会意识到游戏实际上结束了,然后游戏会返回演示模式。然后如果想要开始新游戏,也是在演示模式中开始的。

    演示模式的细节

    与闪屏类似,演示模式是一种与“游戏结束”和“游戏未结束”模式不同的模式,初次运行游戏程序以及游戏之间都将进入这个模式。

    为游戏创建演示模式的一种容易的方法是仅仅显示游戏中的角色是如何到处移动的,而不试图模拟游戏中的真实玩家。

    开发 Space Out 3 游戏

    将添加演示模式的Space Out 游戏,命名为 Space Out 3 。

    注意:若出现编译错误,请在项目设置->连接->对象/库模块中 加入 msimg32.lib winmm.lib

    Space Out 3 目录结构和效果图

    Space Out 3 目录结构:

    这里写图片描述

    Space Out 3 效果图:

    这里写图片描述

    编写游戏代码

    SpaceOut.h 头文件中包括了两个新的全局变量,其中一个变量代替了在上一章中为闪屏添加的 g_bSplash 全局变量。如下所示:

    int               g_iGameOverDelay;                     //游戏结束时进入演示模式的延迟
    BOOL              g_bDemo;                              //是否进入演示模式

    还需要在GameStart( ) 函数中初始化 g_bDemo 的值。

    GamePaint( )

    GamePaint( ) 函数绘制游戏图形,同时考虑到了演示模式。

    // 绘制游戏
    void GamePaint(HDC hDC)
    {
      // 绘制背景
      g_pBackground->Draw(hDC);
    
      // 绘制沙漠位图
      g_pDesertBitmap->Draw(hDC, 0, 371);
    
      // 绘制子画面
      g_pGame->DrawSprites(hDC);
    
      if (g_bDemo)
      {
        // Draw the splash screen image
        g_pSplashBitmap->Draw(hDC, 142, 100, TRUE);
      }
      else
      {
        // 绘制得分
        TCHAR szText[64];
        RECT  rect = { 460, 0, 510, 30 };
        wsprintf(szText, "%d", g_iScore);
        SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
        SetTextColor(hDC, RGB(255, 255, 255));
        DrawText(hDC, szText, -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_RIGHT | DT_VCENTER);
    
        // 绘制剩余生命(小汽车)数量
        for (int i = 0; i < g_iNumLives; i++)
         g_pSmCarBitmap->Draw(hDC, 520 + (g_pSmCarBitmap->GetWidth() * i),
          10, TRUE);
    
        // 绘制游戏结束
        if (g_bGameOver)
            g_pGameOverBitmap->Draw(hDC, 190, 149, TRUE);
      }
    }

    GameCycle( )

    GameCycle( ) 函数确定从游戏结束屏幕转到演示模式之前的计时延迟。

    // 绘制游戏
    void GamePaint(HDC hDC)
    {
      // 绘制背景
      g_pBackground->Draw(hDC);
    
      // 绘制沙漠位图
      g_pDesertBitmap->Draw(hDC, 0, 371);
    
      // 绘制子画面
      g_pGame->DrawSprites(hDC);
    
      if (g_bDemo)
      {
        // Draw the splash screen image
        g_pSplashBitmap->Draw(hDC, 142, 100, TRUE);
      }
      else
      {
        // 绘制得分
        TCHAR szText[64];
        RECT  rect = { 460, 0, 510, 30 };
        wsprintf(szText, "%d", g_iScore);
        SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
        SetTextColor(hDC, RGB(255, 255, 255));
        DrawText(hDC, szText, -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_RIGHT | DT_VCENTER);
    
        // 绘制剩余生命(小汽车)数量
        for (int i = 0; i < g_iNumLives; i++)
         g_pSmCarBitmap->Draw(hDC, 520 + (g_pSmCarBitmap->GetWidth() * i),
          10, TRUE);
    
        // 绘制游戏结束
        if (g_bGameOver)
            g_pGameOverBitmap->Draw(hDC, 190, 149, TRUE);
      }
    }
    
    // 游戏循环
    void GameCycle()
    {
      if (!g_bGameOver)
      {
          if (!g_bDemo)
        {
            // 随机添加外星人
            if ((rand() % g_iDifficulty) == 0)
                AddAlien();
         }
    
        // 更新背景
        g_pBackground->Update();
    
        // 更新子画面
        g_pGame->UpdateSprites();
    
        // 获得用于重新绘制游戏的设备环境
        HWND  hWindow = g_pGame->GetWindow();
        HDC   hDC = GetDC(hWindow);
    
        // 在屏幕外设备环境上绘制游戏
        GamePaint(g_hOffscreenDC);
    
        // 将屏幕外位图位块传送到游戏屏幕
        BitBlt(hDC, 0, 0, g_pGame->GetWidth(), g_pGame->GetHeight(),
          g_hOffscreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
    
        // 清理
        ReleaseDC(hWindow, hDC);
      }
      else
        if (--g_iGameOverDelay == 0)
        {
          // 停止音乐并切换到演示模式
          g_pGame->PauseMIDISong();
          g_bDemo = TRUE;
          NewGame();
        }
    }

    HandleKeys( )

    HandleKeys( ) 函数支持演示模式,如果游戏正退出演示模式以开始一个新游戏,那么它将更改 g_bDemo 的值。

    // 监听键盘
    void HandleKeys()
    {
      if (!g_bGameOver && !g_bDemo)
      {
        // 按下左/右键移动汽车
        POINT ptVelocity = g_pCarSprite->GetVelocity();
        if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) < 0)
        {
          // 向左移动(因为是向左行驶时倒退,所以汽车左行的最大速度小于右行的最大速度)
          ptVelocity.x = max(ptVelocity.x - 1, -4);
          g_pCarSprite->SetVelocity(ptVelocity);
        }
        else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) < 0)
        {
          // 向右移动
          ptVelocity.x = min(ptVelocity.x + 2, 6);
          g_pCarSprite->SetVelocity(ptVelocity);
        }
    
        // 按下空格键发射导弹
        if ((++g_iFireInputDelay > 6) && GetAsyncKeyState(VK_SPACE) < 0)
        {
          // 创建一个新的导弹子画面
          RECT  rcBounds = { 0, 0, 600, 450 };
          RECT  rcPos = g_pCarSprite->GetPosition();
          Sprite* pSprite = new Sprite(g_pMissileBitmap, rcBounds, BA_DIE);
          pSprite->SetPosition(rcPos.left + 15, 400);
          pSprite->SetVelocity(0, -7);
          g_pGame->AddSprite(pSprite);
    
          // 播放导弹发射声音
          PlaySound((LPCSTR)IDW_MISSILE, g_hInstance, SND_ASYNC |
            SND_RESOURCE | SND_NOSTOP);
    
          // 重置输入延迟
          g_iFireInputDelay = 0;
        }
      }
    
      // 按下Enter键开始一个新游戏
      if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) < 0)
        if (g_bDemo)
        {
          // 退出演示模式,以开始一个新游戏
          g_bDemo = FALSE;
          NewGame();
        }
        else if (g_bGameOver)
        {
          // 开始一个新游戏
          NewGame();
        }
    }

    SpriteCollision( )函数中的新代码涉及到游戏结束屏幕的计时延迟。将 g_iGameOverDelay 变量设置为150,意味着在游戏返回演示模式之前游戏屏幕将显示150个周期。游戏的帧频设置为每秒30帧,也就是每秒钟30个周期。可以得知游戏屏幕的延迟为5秒。代码如下:

    // 查看游戏是否结束
        if (--g_iNumLives == 0)
        {
          // 播放游戏结束声音
          PlaySound((LPCSTR)IDW_GAMEOVER, g_hInstance, SND_ASYNC |
            SND_RESOURCE);
          g_bGameOver = TRUE;
          g_iGameOverDelay = 150;
        }

    SpriteDying( )

    SpriteDying( ) 确保在游戏处于演示模式时,不会播放外星人导弹爆炸的声音。

    // 删除子画面
    void SpriteDying(Sprite* pSpriteDying)
    {
      // 查看是否正在删除外星人导弹子画面
      if (pSpriteDying->GetBitmap() == g_pBMissileBitmap ||
        pSpriteDying->GetBitmap() == g_pJMissileBitmap ||
        pSpriteDying->GetBitmap() == g_pTMissileBitmap)
      {
          if (!g_bDemo)
             // 播放较小的爆炸声音
             PlaySound((LPCSTR)IDW_SMEXPLODE, g_hInstance, SND_ASYNC |
                SND_RESOURCE | SND_NOSTOP);
    
        // 在导弹的位置创建一个较小的爆炸子画面
        RECT rcBounds = { 0, 0, 600, 450 };
        RECT rcPos = pSpriteDying->GetPosition();
        Sprite* pSprite = new Sprite(g_pSmExplosionBitmap, rcBounds);
        pSprite->SetNumFrames(8, TRUE);
        pSprite->SetPosition(rcPos.left, rcPos.top);
        g_pGame->AddSprite(pSprite);
      }
    }

    NewGame( )

    当游戏处于演示模式时,NewGame( )函数向游戏添加几个外星人。

    // 开始新游戏
    void NewGame()
    {
      // 清空子画面
      g_pGame->CleanupSprites();
    
      // 初始化游戏变量
      g_iFireInputDelay = 0;
      g_iScore = 0;
      g_iNumLives = 3;
      g_iDifficulty = 80;
      g_bGameOver = FALSE;
    
      if (g_bDemo)
      {
        // 向演示添加几个外星人
        for (int i = 0; i < 6; i++)
          AddAlien();
      }
      else
      {
        // 创建汽车子画面
        RECT rcBounds = { 0, 0, 600, 450 };
        g_pCarSprite = new Sprite(g_pCarBitmap, rcBounds, BA_WRAP);
        g_pCarSprite->SetPosition(300, 405);
        g_pGame->AddSprite(g_pCarSprite);
    
        // 播放背景音乐
        g_pGame->PlayMIDISong(TEXT("Music.mid"));
      }
    }

    源代码下载

    http://pan.baidu.com/s/1ge2Vzr1

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  • 1、快捷键2、微软输入法3、截图工具4、Edge微软浏览器5、画图3D6、放大镜7、抖动最小化窗口8、固定到快速访问9、图片批量编号10、超好用的图片编辑器11、快速保存图片12、恢复关闭的网页13、垃圾清理...

    声明:

    1)该文章全部由本人手打整理,图片全由本人录制,侵权必究。
    2)此属于第一版本,若有错误,还需继续修正与增删。

    0、前言

    Windows 10 是由美国微软公司开发的应用于计算机和平板电脑的操作系统,于2015年7月29日发布正式版。

    作为新一代几乎家家户户都在使用的系统,有哪些提升使用效率的操作?

    多图预警,千字长文预警,收藏预警,动图预警🚀!!!

    在这里插入图片描述

    1、快捷键

    快捷键有多好用,当你熟悉了之后,就会爱不释手!那么有哪些键盘重度用户非常喜欢的常用快捷键?

    • Win+D:显示桌面
      (博主的电脑界面)
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    • Win+E:打开资源管理器
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    • Win+L:锁定屏幕
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    • Win+X:右键菜单

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    • Win+R:打开运行窗口
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    • Win+P:打开投影或者扩展选项
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    • Win+Q/S:打开Cortana搜索框
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    • Ctrl+Alt+Del:打开任务管理器
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    • Win+数字键:打开固定在任务栏的软件
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      我这里操作示意一下,上图是使用 Win+1 来打开 DevC++,使用 Win+2 来打开PotPlayer,等等。

    • Alt+Tab:窗口切换
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    • 黑夜模式
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    • 控制面板
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    • Win+Tab:任务视图
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    2、微软输入法

    以往 Windows 系统的输入法都比较差,所以我们都用第三方输入法,比如搜狗输入法,而在Win10中微软输入法已经有了很大的进步!!!

    比如表情包😁(Ctrl+Shift+B):
    在这里插入图片描述
    比如生僻字:
    在这里插入图片描述
    比如简繁体切换(Ctrl+Shift+F):
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    3、截图工具

    截屏文件保存在了系统剪切板里。
    在这里插入图片描述

    4、Edge微软浏览器

    W10自带的系统浏览器,还有语音朗读功能,超好用!!!
    在这里插入图片描述

    5、画图3D

    可以创建三维场景和3D文字,甚至是抠图!!!
    在这里插入图片描述

    6、放大镜

    使用Win+“+",快速打开系统自带的放大镜,继续Win+“+”,可以对屏幕进行放大,而Win+"-”,则可以对屏幕进行缩小。
    在这里插入图片描述

    7、抖动最小化窗口

    当桌面并排了一大堆乱七八糟的窗口,很烦,只需用鼠标按住想保留的窗口,让窗口抖动起来,其它窗口就会自动最小化了。
    在这里插入图片描述

    8、固定到快速访问

    如果需要经常用到某个文件夹,除了将它放到桌面,还可以固定到快速访问栏中。
    在这里插入图片描述

    9、图片批量编号

    当对文件夹中的图片进行批量编号时,系统就会自动将所有图片重命名为“新名称+(数字编号)”的格式。
    在这里插入图片描述

    10、超好用的图片编辑器

    在这里插入图片描述

    11、快速保存图片

    当在网上看到喜欢的图片,不需要再右键另存了,直接拖拽到要存放的位置即可!
    在这里插入图片描述

    12、恢复关闭的网页

    在使用浏览器误操作关闭了某个网页时,除了历史记录恢复还可以使用快捷键Ctrl+Shift+T。
    在这里插入图片描述

    13、垃圾清理工具

    打开设置,操作如下:
    在这里插入图片描述

    14、分屏

    在之前我的一个爆火文章里面说到过,如果你不记得,看一下下面这个图就ok了。
    在这里插入图片描述
    这个文章写了挺久的,虽然很多都有人整理过了,但是感觉自己没用过的,不喜欢用的,不愿意推荐给别人。

    由于自己比较有限,可能会出现一些错误,欢迎留言批评指正,最后希望和大家一起拥抱Win10,不要让Linux"打破"了那年W10带给我们的美好!!!

    如果有幸帮到你,请帮我点个【赞】,给个【关注】!如果能顺带【评论】给个鼓励,我将不胜感激。

    如果想要更多的资源,欢迎关注 @我是管小亮,文字强迫症MAX~

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  • 它在构建 Windows 10 体验时简化并演示了常见的开发人员模式。 目标 分支 地位 推荐的包版本 生产 rel/7.0.2 预发布 Beta 测试 主要的 入门 :raising_hands: 有关使用该工具包的更多详细信息,请阅读页面。 文档...
  • 在构建Windows 10体验时,它简化并演示了常见的开发人员模式。 目标 科 状态 推荐包装版本 生产 相对版本/6.1.0 发行前Beta测试 主 入门 :raising_hands: 请阅读页面,以获取有关使用该工具包的更多详细信息。 ...
  • PPT幻灯片演示模式设置

    万次阅读 2013-03-28 09:48:32
     ①在连接了外部显示器或者投影仪的情况下,点击“2”号屏幕,并按照图中高亮标注处选中“将windows桌面扩展到该显示器”同时设置适当的分辨率。  设置完毕后,效果如下图:  由于家里没有...
  • 今日凌晨,微软宣布Windows 10发布。
  • Legacy启动模式下安装Windows10+Ubuntu18.04.1双系统

    千次阅读 多人点赞 2019-08-04 11:41:04
    (光驱位加装一块儿固态),已在一块硬盘上安装了1809版的Windows 10,若硬盘空间充足,则可压缩一块空间,再分出来一部分空间即可。这里将在另一块硬盘上安装Ubuntu系统。 0.3 安装Ubuntu所需软件 Ubuntu ...
  • 我们阻止Windows在此演示模式下进入睡眠模式 缩放也会更改捕获的区域。 Ctrl +鼠标滚轮 :up-down_arrow: / + / -允许您缩放 Ctrl Shift +鼠标滚轮 :up-down_arrow: 放大较小的步骤 Ctrl + 0将缩放重置为1:1 移动...
  • Windows 10 UI 设计出色硬件;简介和议程;Windows 10 UI 概述;UI 介绍;精确式触摸板 通过 Windows 10 提高工作效率;概述;演示 精确式触摸板;全新触摸滑动手势;概述;Continuum 高效的平板电脑和灵活的二合一设备;...
  • Windows下虚拟UVC摄像头开发演示

    千次阅读 2020-11-19 12:16:44
    最近在windows10 x64下开发了一个USB虚拟总线驱动,该驱动可接收上位机的指令动态创建或卸载UVC摄像头。 UVC摄像头的数据通过上位机下发给驱动,驱动再给视频播放软件,这样就可以实现视频的播放。 1.首选编译驱动...
  • Windows2016 L2TP配置(证书模式

    千次阅读 2019-10-15 10:53:48
    Windows2016 L2TP配置(证书模式) STEP1:DC1配置成为say.local域控制器(不作详细演示,我觉得你们都会了) STEP2:在DC1安装DHCP服务,并完成配置(也不做详细演示了,也觉得你们都会了) STEP3:DC1...
  • 此存储库包含一些示例,这些示例演示了Microsoft Windows 10 IoT核心版的使用模式。 这些代码示例是使用Visual Studio中可用的模板创建的,旨在但不限于在运行Windows 10 IoT核心版的设备上运行。 注意:如果您不...
  • adaptive-modal, 创建可以从任何位置转换的模式 Windows #Adaptive R的模式。 自适应模式可以让你创建一个模式窗口,可以从你网站上任何元素变成一个美丽的动画模式 Windows 。由皮特 R 创建。 ,, 。许可证:属性 ...
  • ●了解:Windows 2003活动目录的基本知识 ●掌握:Windows 2003域控制器的安装流程和组建方法 ●掌握:网络客户机登录Windows 2003域的方法 ●掌握:Windows 2003域中资源的分布和访问控制方法
  • Windows系统的多显示器模式的编程

    千次阅读 2007-06-27 17:24:00
    这几天研究了一下Windows系统的多显示器模式的编程,实现了Windows下支持10显示器模式的通用com组件,这里做一个整理和回顾,希望能对再这方面开发的兄弟们有些启发和帮助: (一) Windows系统下的多显示器模式的原理 ...
  • WINDOWS为任何一个进程都赋予了4G的独立的虚拟地址空间,然而学过OS的都晓得这个只是逻辑上的虚拟的地址空间,进程实际拥有的远小于4GB的物理地址空间。并且进程的虚拟地址空间是每个进程私有的,有操作系统分配,...
  • Windows2016 IKEv2(用户认证模式

    千次阅读 2019-10-16 12:29:27
    Windows2016 IKEv2配置 STEP1:DC1启动域控制器并完成配置,安装企业根证书办法机构并完成配置,安装DHCP授权并完成配置(不做演示) STEP2:VPNS1安装VPN服务并配置DHCP中继服务(VPN服务本身不需要做配置...
  • 这是Windows通用应用程序,演示了如何跟踪相机提供的源中的对象。 支持的平台: Windows 8.1(WinRT),Windows Phone 8.1,Windows Store Apps 免责声明 您知道他们是怎么说的,您不应该道歉地开始演讲(因为这...
  • Windows10可以禁用的服务

    千次阅读 2020-03-06 10:13:32
    如果该服务被禁用,则依赖于 BITS 的任何应用程序(如 Windows 更新或 MSN Explorer)将无法自动下载程序和其他信息。 如果不用系统自动更新,并且已经关闭win10系统自动更新的用户可以关闭此服务。对系统使用没有任何...
  • Redis哨兵模式,用现在流行的话可以说就是一个“哨兵机器人”,给“哨兵机器人”进行相应的配置之后,这个”机器人”可以7*24小时工作,它能能够自动帮助你做一些事情,如监控,提醒,自动处理故障等。 Redis...
  • Windows10 1809版本 工具下载: 镜像:Windows10,任何一个版本都可以,我使用的是1909版本 ed2k://|file|cn_windows_10_business_editions_version_1809_updated_sept_2019_x64_dvd_f873d037.iso|5444462592|BF3C...
  • bash命令行环境,例如Mac Terminal或Windows 10 bash shell 的 如果您没有AWS账户,则可以在便携式计算机上运行 。 消耗能力 调用DynamoDB的一个不错的功能是,您可以要求摘要您的调用所消耗的容量。 即使您的呼叫...
  • 谈基于.net平台windows开发中的模式窗体

    万次阅读 热门讨论 2006-05-05 11:30:00
    谈基于.net平台windows开发中的模式窗体发布日期: 2006-04-23 | 更新日期: 2006-05-05作者:郑佐适用于: Windows 操作系统 .NET Framework 1.x,2.0运行时环境 .NET Windows开发Visual Studio 2005 摘要:本文...
  • 角赢 在Angular应用程序中轻松添加对Windows 10功能的支持。 笔记 这是一项尚在进行中的... 最后,确保Windows 10处于开发人员模式(打开“设置”并搜索“ developer”),然后在系统上安装演示应用程序: gulp appx
  • Windows10下安装Ubuntu18.04LTS详细教程

    万次阅读 多人点赞 2018-06-08 22:32:31
    这篇文章分享自己在Windows10系统下安装VMware虚拟机,然后在VMware中安装Ubuntu 18.04 LTS的详细过程。之所以选择在虚拟机中安装Ubuntu,主要是可以不影响自己电脑的正常使用,而且在虚拟机中可以大胆尝试任何操作...
  • windows10系统安装canoe

    万次阅读 多人点赞 2020-02-26 11:51:39
    一、官方下载Demo软件方法 ...点击Demos可以查看Vector提高的演示版软件,找到CANoexx.0 Demo (64 bit).例如 选择CANoe 11.0 Demo(64bit),下一步需要提供相关信息 点击以上按钮,将立刻收到Ve...

空空如也

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