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  • 例40:C语言实现通过指向结构体变量的指针变量变量输出结构体变量的信息。 解题思路:主函数声明了struct student类型,然后定义了一个struct student类型的变量s_1,又定义了一个指针变量p,它指向一个struct...

    例40:C语言实现通过指向结构体变量的指针变量变量输出结构体变量中的信息。

    解题思路:在主函数中声明了struct student类型,然后定义了一个struct student类型的变量s_1,又定义了一个指针变量p,它指向一个struct student类型的对象,将结构体变量s_1的起始地址赋给指针变量p,也就是使p指向s_1,然后对s_1的各个成员赋值。

    源代码演示:

    #include<stdio.h>//头文件 
    #include<string.h>//为了引用strcpy函数 
    int main(){//主函数 
      struct student{  //学生结构体 
        int num;
        char name[20];
        char sex;
        float score;
      };
      struct student s_1;//定义结构体变量 
      struct student *p;//定义结构体指针变量 
      p=&s_1;//将s_1得地址赋给指针变量 
      s_1.num=10010;//赋值 
      strcpy(s_1.name,"yan");//复制 
      s_1.sex='M';//赋值 
      s_1.score=100;//赋值 
      printf("学号是:%d\n名字是%s\n性别是:%c\n成绩是:%f\n",
      s_1.num,s_1.name,s_1.sex,s_1.score); //输出结果 
      printf("--------------------\n"); //隔开 
      printf("学号是:%d\n名字是%s\n性别是:%c\n成绩是:%f\n",
      (*p).num,(*p).name,(*p).sex,(*p).score); //输出结果 
      return 0;//主函数返回值为0 
    }
    

    编译运行结果如下:

    学号是:10010
    名字是yan
    性别是:M
    成绩是:100.000000
    --------------------
    学号是:10010
    名字是yan
    性别是:M
    成绩是:100.000000
    
    --------------------------------
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    思考两个问题,怎么对结构体变量成员赋值?怎么通过指向结构体变量的指针访问结构体变量中成员?

    C语言指向结构体变量的指针变量
    更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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  • 例40:C语言实现通过指向结构体变量的指针变量变量输出结构体变量的信息。解题思路:主函数声明了struct student类型,然后定义了一个struct student类型的变量s_1,又定义了一个指针变量p,它指向一个struct ...

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    例40:C语言实现通过指向结构体变量的指针变量变量输出结构体变量中的信息。

    解题思路:在主函数中声明了struct student类型,然后定义了一个struct student类型的变量s_1,又定义了一个指针变量p,它指向一个struct student类型的对象,将结构体变量s_1的起始地址赋给指针变量p,也就是使p指向s_1,然后对s_1的各个成员赋值。

    源代码演示:

    #include<stdio.h>//头文件 
    #include<string.h>//为了引用strcpy函数 
    int main(){//主函数 
      struct student{  //学生结构体 
        int num;
        char name[20];
        char sex;
        float score;
      };
      struct student s_1;//定义结构体变量 
      struct student *p;//定义结构体指针变量 
      p=&s_1;//将s_1得地址赋给指针变量 
      s_1.num=10010;//赋值 
      strcpy(s_1.name,"yan");//复制 
      s_1.sex='M';//赋值 
      s_1.score=100;//赋值 
      printf("学号是:%dn名字是%sn性别是:%cn成绩是:%fn",
      s_1.num,s_1.name,s_1.sex,s_1.score); //输出结果 
      printf("--------------------n"); //隔开 
      printf("学号是:%dn名字是%sn性别是:%cn成绩是:%fn",
      (*p).num,(*p).name,(*p).sex,(*p).score); //输出结果 
      return 0;//主函数返回值为0 
    }
    

    编译运行结果如下:

    学号是:10010
    名字是yan
    性别是:M
    成绩是:100.000000
    --------------------
    学号是:10010
    名字是yan
    性别是:M
    成绩是:100.000000
    
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    思考两个问题,怎么对结构体变量成员赋值?怎么通过指向结构体变量的指针访问结构体变量中成员?

    C语言 | 通过指向结构体变量的指针变量输出结构体变量中的信息mp.weixin.qq.com
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  • 在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。现在假设有一个 char 类型的变量 ...

    数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。

    在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

    现在假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。

    ad6aa2363eb529ca5b1704c1dcc91939.png

    定义指针变量

    定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*,格式为:

    datatype *name;

    或者

    datatype *name = value;

    *表示这是一个指针变量,datatype表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如:

    int *p1;

    p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量,至于 p1 究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。再如:

    int a = 100;

    int *p_a = &a;

    在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&,否则是不对的。

    和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:

    //定义普通变量

    float a = 99.5, b = 10.6;

    char c = '@', d = '#';

    //定义指针变量

    float *p1 = &a;

    char *p2 = &c;

    //修改指针变量的值

    p1 = &b;

    p2 = &d;

    *是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*。

    假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化:

    8f154b4df06ae0f1b771540bcafe4028.png

    需要强调的是,p1、p2 的类型分别是float*和char*,而不是float和char,它们是完全不同的数据类型,读者要引起注意。

    指针变量也可以连续定义,例如:

    int *a, *b, *c; //a、b、c 的类型都是 int*

    注意每个变量前面都要带*。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:

    int *a, b, c;

    通过指针变量取得数据

    指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:

    *pointer;

    这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:

    #include

    int main(){

    int a = 15;

    int *p = &a;

    printf("%d, %d\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值

    return 0;

    }

    运行结果:

    15, 15

    假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,*p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,*p 和 a 是等价的。

    上节我们说过,CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 *p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 *p 要经过两次运算,多了一层“间接”。

    假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示:

    1ae84af5867828cd08e5488caa17c265.png

    程序被编译和链接后,a、p 被替换成相应的地址。使用 *p 的话,要先通过地址 0XF0A0 取得变量 p 本身的值,这个值是变量 a 的地址,然后再通过这个值取得变量 a 的数据,前后共有两次运算;而使用 a 的话,可以通过地址 0X1000 直接取得它的数据,只需要一步运算。

    也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

    指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:

    #include

    int main(){

    int a = 15, b = 99, c = 222;

    int *p = &a; //定义指针变量

    *p = b; //通过指针变量修改内存上的数据

    c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据

    printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);

    return 0;

    }

    运行结果:

    99, 99, 99, 99

    *p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。

    *在不同的场景下有不同的作用:*可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。

    也就是说,定义指针变量时的*和使用指针变量时的*意义完全不同。以下面的语句为例:

    int *p = &a;

    *p = 100;

    第1行代码中*用来指明 p 是一个指针变量,第2行代码中*用来获取指针指向的数据。

    需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*。修改上面的语句:

    int *p;

    p = &a;

    *p = 100;

    第2行代码中的 p 前面就不能加*。

    指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:

    int x, y, *px = &x, *py = &y;

    y = *px + 5; //表示把x的内容加5并赋给y,*px+5相当于(*px)+5

    y = ++*px; //px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)

    y = *px++; //相当于y=*(px++)

    py = px; //把一个指针的值赋给另一个指针

    【示例】通过指针交换两个变量的值。

    #include

    int main(){

    int a = 100, b = 999, temp;

    int *pa = &a, *pb = &b;

    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);

    /*****开始交换*****/

    temp = *pa; //将a的值先保存起来

    *pa = *pb; //将b的值交给a

    *pb = temp; //再将保存起来的a的值交给b

    /*****结束交换*****/

    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);

    return 0;

    }

    运行结果:

    a=100, b=999

    a=999, b=100

    从运行结果可以看出,a、b 的值已经发生了交换。需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行*pa = *pb;语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。

    关于 * 和 & 的谜题

    假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a和&*pa分别是什么意思呢?

    *&a可以理解为*(&a),&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于 a。

    &*pa可以理解为&(*pa),*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。

    对星号*的总结

    在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:

    表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c;  c = a * b;,这是最容易理解的。

    表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100;  int *p = &a;。

    表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a;  *p = 100;  b = *p;。

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  • 在C语言中一个函数总是占用一段连续内存区,而函数名就是该函数所占内存区首地址。我们可以把函数这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数。然后通过指针变量就可以找到并调用这...

    首先,引用一下函数指针的定义:

    在C语言中,一个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址。我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数。然后通过指针变量就可以找到并调用这个函数。我们把这种指向函数的指针变量称为“函数指针变量”。
    函数指针变量定义的一般形式为:
    类型说明符  (*指针变量名)();
    其中“类型说明符”表示被指函数的返回值的类型。“(* 指针变量名)”表示“*”后面的变量是定义的指针变量。最后的空括号表示指针变量所指的是一个函数。

    其次,在函数指针的入参中,带有指针变量,目的是将变量的地址放到函数中,从而改变该变量的值。

    下面给出一段演示的示例代码:

    #include <stdio.h>
    
    void add(int x, int y, int *result)
    {
    	*result = x + y;
    }
    
    void sub(int x, int y, int *result)
    {
    	*result = x - y;
    }
    
    int main()
    {
    	int result;
    	void (*p)(int x, int y, int *result);
    	p = add;
    	(*p)(3, 4, &result);
    	printf("result = %d\n", result);
    
    	p = sub;
    	(*p)(10, 4, &result);
    	printf("result = %d\n", result);
    }

    演示的结果如下:

    从上面的示例可以看出,函数指针的入参和出参类型是固定的,只不过是完成了不同运算方式;3个入参中可以有指针变量,该指针变量也可以是更复杂的结构体指针,以满足更加丰富的需求。

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