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  • C语言中32个关键字使用详解
    2021-05-18 11:12:46

    C语言中32个关键字使用详解

    C语言的关键字共有32个。根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。下面是小编为大家整理的C语言中32个关键字使用详解,欢迎参考~

    C语言一共有32个关键字,如下所述:

    auto :声明自动变量

    short :声明短整型变量或函数

    int: 声明整型变量或函数

    long :声明长整型变量或函数

    float:声明浮点型变量或函数

    double :声明双精度变量或函数

    char :声明字符型变量或函数

    struct:声明结构体变量或函数

    union:声明共用数据类型

    enum :声明枚举类型

    typedef:用以给数据类型取别名

    const :声明只读变量

    unsigned:声明无符号类型变量或函数

    signed:声明有符号类型变量或函数

    extern:声明变量是在其他文件正声明

    register:声明寄存器变量

    static :声明静态变量

    volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

    void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针

    if:条件语句

    else :条件语句否定分支(与 if 连用)

    switch :用于开关语句

    case:开关语句分支

    for:一种循环语句

    do :循环语句的'循环体

    while :循环语句的循环条件

    goto:无条件跳转语句

    continue:结束当前循环,开始下一轮循环

    break:跳出当前循环

    default:开关语句中的“其他”分支

    sizeof:计算数据类型长度

    return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件

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    由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:

     *auto  double  int  struct  break  else  long  switch
     *case  enum  register  typedef  char  extern  return  union
     *const  float  short  unsigned  continue  for  signed  void
     *default  goto  sizeof  volatile  do  if  while  static
    

    ANSI标准

    根据关ANSI:美国国家标准学会(AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE:ANSI)成立于1918年。当时,美国的许多企业和专业技术团体,已开始了标准化工作,但因彼此间没有协调,存在不少矛盾和问题。为了进一步提高效率,数百个科技学会、协会组织和团体,均认为有必要成立一个专门的标准化机构,并制订统一的通用标准。

    ANSI的历史由来

    1918年,美国材料试验协会(ASTM)、与美国机械工程师协会(ASME)、美国矿业与冶金工程师协会(ASMME)、美国土木工程师协会(ASCE)、美国电气工程师协会(AIEE)等组织,共同成立了美国工程标准委员会(AESC),美国政府的三个部(商务部、陆军部、海军部)也参与了该委员会的筹备工作。
    1928年,美国工程标准委员会改组为美国标准协会(ASA),为致力于国际标准化事业和消费品方面的标准化。
    1966年8月,又改组为:美利坚合众国标准学会(USASI)。
    1969年10月6日改成现名:美国国家标准学会(ANSI)。

    键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字流程控制关键字两大类。

    1.数据类型关键字

    A基本数据类型(5个)

    >  void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果  
    >  char:字符型类型数据,属于整型数据的一种 
    >  int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长 
    >  float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 
    >  double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
    

    B类型修饰关键字(4个)

    >  short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int  
    >  long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int 
    >  signed:修饰整型数据,有符号数据类型  
    >  unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
    

    C复杂类型关键字(5个)

    >  struct:结构体声明  
    >  union:共用体声明  
    >  enum:枚举声明  
    >  typedef:声明类型别名 
    >  sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小
    

    D存储级别关键字(6个)

    >  auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 
    >  static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部 
    >  extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明 
    >  const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)
    

    2.流程控制关键字

    A跳转结构(4个)

    >  return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)  
    >  continue:结束当前循环,开始下一轮循环 
    >  break:跳出当前循环或switch结构  
    >  goto:无条件跳转语句
    

    B分支结构(5个)

    >  if:条件语句  else:条件语句否定分支(与if连用)  
    >  switch:开关语句(多重分支语句)  
    >  case:开关语句中的分支标记 
    >  default:开关语句中的“其他”分治,可选
    

    C循环结构(3个)

    >  forfor循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件 
    >  dodo循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件 
    >  whilewhile循环结构,while(1) 2;的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件
     	以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。
    

    标准C语言的32个关键字

    1、基本数据类型: signed unsigned char int float double short long void
    2、构造数据类型: struct union enum
    3、数据存储类别: auto static extern register
    4、数据优化: const volatile
    5、9条基本语句: if else switch case break default while do for return continue goto
    6、其它: typedef sizeof

    预编译处理符 “#”
    > #include
    > #define 
    > #ifdef
    > #ifndef
    > #if
    > #else
    > #else if
    > #endif 
    等等。
    

    一、基本数据类型

    > 1unsigned :无符号的
    
    	//用来声明一个无符号的变量。
    	unsigned char var; //var的范围:0~255
    
    > 2signed :有符号的(可以省略不写)
    
    	//用来声明一个有符号的变量。
    	signed char var; //var的范围:-128~127
    
    > 3char :字符型
    
    	//用来声明一个字符型变量。
    	//占一个字节空间
    	char var;
    
    > 4int :整型
    
    	//用来声明一个整型变量。
    	//C51:占两个字节空间,ARM:占四个字节
    	int var; 
    
    > 5float :浮点型
    
    	//用来声明一个浮点型(实型)变量。
    	//最多能表示到7个有效数据位。
    	//占四个字节空间
    	float var;
    
    >  6double :双精度型
    
    	//用来声明一个双精度实型变量。
    	//最多能表示到15~16个有效数据位。
    	//占四个字节空间 ,有的系统占八个字节
    	double var; 
    
    > 7short :短整型
    
    	//用来声明一个短整型变量。
    	//C51:跟int一样,ARM:占两个字节
    	short var; 
    
    > 8long :长整型
    
    	//用来声明一个长整型变量。
    	//ARM:跟int一样,C51:占四个字节
    	long var; 
    
    > 9void :空型
    
    	//表示一个函数没有返回值,或者无形参。
    	void function(void);
    

    二、构造数据类型

    > 1struct
    
    	//用来声明一种结构体类型。
    	struct stu{
    		char sex;
    		int age;
    		float score;
    		struct stu *Next;
    	};
    	struct stu var; 
    
    > 2union
    
    	//用来声明一种共用体类型。
    	//该类型的变量所在空间的大小以其成员占最大的那个为准,
    	//存入该变量中的值以程序中最后存入的数值为当前值
    	union non{
    		char sex;
    		int age;
    		float score;
    	};
    	union non var; 
    
    > 3enum
    
    	//用来声明一种枚举类型。
    	//规定枚举类型的变量,只能在限定的范围内取值
    	//否则,编译会出现警告(达到数据安全的效果)
    	enum em 
    		{a = 23,b,c,d = 56,e}; //其中b=24,c=25,e=57
    	enum em var;
    

    三、数据的存储类别

    > 1auto :自动的(可省略不写)
    
    	//定义一个局部变量,默认为auto类型的,
    	//当它所在的函数调用结束时,释放内存
    	//使用时才分配内存,用完即释放
    	auto char var; 
    
    > 2static :静态的
    
    	//①定义一个局部变量,该变量在定义时只进行
    	//一次初始化,以后每次调用它所在的函数,其值
    	//都会保持上一次调用的结果,它所在的空间不会
    	//被释放
    	
    	//②被static修饰的全局变量,则只能在它所在的C
    	//源文件中使用,其它文件不能调用,(内部全局变量)
    	//③被static修饰的函数,只能在该函数所在的C源文
    	//件中被调用,其它文件不能调用,(内部函数)
    	static char var;
    	static void function();
    
    > 3extern :外部的
    
    	//①想要调用别的C源文件中的某一个全局变量,
    	//可以使用该关键字在该文件中修饰声明该变量
    	//即可调用(前提是该变量没有被static修饰)
    	//该类型的变量也是一直占着内存不释放
    	
    	//②想要调用别的C源文件中的某一个函数,
    	//可以使用该关键字在该文件中修饰声明该函数
    	//即可调用(前提是该函数没有被static修饰)
    	extern char var;
    	extern void function();
    
    > 4register :寄存器的
    
    	//被这个关键字修饰的变量,建议编译器将该变量在
    	//使用时放到CPU内部寄存器中,以提高执行效率
    	//注意:该关键字只是"建议",到底有没有将变量放到
    	//寄存器中无从得知。一般使用在循环次数比较多的
    	//地方。
    	//在使用时才分配内存,用完即释放
    	register long i = 30000;
    

    四、数据优化

    > 1const :常的
    
    	//常变量:被const关键字声明的变量,其值不能被改变。
    	//即在声明该变量时必须要初始化该变量。
    	//var本身还是一个变量。(数据安全检测)
    	const char var = 100;
    	char arr[var]; //试图声明一个长度为100的字符型数组
    	//在MDK (ARM)中可以使用常变量来声明数组的长度
    	//在VC++编译环境中也可以。
    	//在C51-keil中不可以使用常变量来声明数组的长度
    	char *const p;
    	//指针变量p不可改变,但是它指向的地址里面的值可变 
    	char const *p;const char *p;
    	//指针变量p可以改变,但是它所指向的地址里面的值不能改变 
    	const char * const p; //p地址不可改变,里面的值也不能变
    
    > 2volatile :随时会改变的
    
    	//被volatile修饰的变量或寄存器会意想不到地发生改变。
    	//①某些变量或寄存器(如状态寄存器)可能会受硬件影响;
    	//②在多线程任务中,被其它线程修改(共享内存段);
    	//③一个在中断服务中使用到的全局变量
    	//④编译器会对C程序进行优化;
    	//为了保证程序不被优化,保证CPU取到的数据是最新的
    	//(即提醒CPU每次都必须到内存中取出变量当前的值而不
    	//是取cache或者寄存器中的备份),使用该关键字修饰,如:
    	int *p; *p = 1; *p = 2;
    	//编译时,编译器会对上面的语句进行优化,
    	//会直接优化成:
    	int *p; *p = 2;
    	//为了保证上面的语句不被优化,加volatile修饰变量:
    	int * volatile p;
    

    五、9条语句

    四种结构:

    > 1、顺序结构:0//声明语句、运算语句、赋值语句等等
    
    > 2、选择结构:2//多选一
    
    	①、if -else if -else if ... else
    	if(表达式1) 
    	{语句s;}
    	else if(表达式2) 
    	{语句s;}
    	else if(表达式3) 
    	{语句s;}
    	else
    	{语句s;}
    	//用法:顺序判断if后的"表达式"是否为真
    	//如果碰到为真的情况,则执行其下面的{}里的"语句"
    	//执行完后,即退出这个"多选一"的结构 
    
    	②、switch-case-break
    	switch(变量) 
    	{
    		case 常量1:语句;...;break;
    		case 常量2:语句;...;break;
    		case 常量3:语句;...;break;
    		default:语句; 
    	}
    	//用法:顺序判断"变量"是否与"常量"相等,
    	//如果相等,则执行该常量:后的"语句s",遇到break即跳出
    	//这个结构
    	unsigned char i = 6;
    	unsigned char dat;
    	switch(i)
    	{
    		case 3:dat = 5;break;
    		case 5:dat = 34;break;
    		case 6:dat = 99;break;
    		case 7:dat = 56;break;
    		case 6:dat = 100;break;
    		default:dat = 68; //默认执行
    	}
    	//注:如果少了break,则顺序判断i的值与
    	//case后面的常量是否相等,如果相等,则执行其
    	//后面的语句,以后不再判断,再继续执行下面的
    	//每一条case 后面的语句,直到default.
    	//这种用法不使用!
    	
    
    > 3、循环结构:3条
    
    	①、for
    	for(语句1;语句2;语句3) 
    	{
    		语句4;
    		语句...;
    	}
    	//用法:语句1:条件初始化
    	//     语句2:判断语句,判断条件是否成立
    	//     语句3:修改条件语句
    	//先执行语句1,再进行对语句2的判断,如果成立
    	//则执行{}里的语句4...,再执行语句3,在判断
    	//语句2是否依然成立,。当语句2不成立时,结束循环
    
    	②、while
    	while(表达式) 
    	{
    		语句;
    		....;
    	}
    	//用法:先判断“表达式”是否成立,如果成立
    	//则执行{}里的语句,执行完再次判断“表达式”
    	//是否依然成立,成立则继续执行{},不成立则结束
    	//此循环结构。
    
    如何来设计一个死循环?两种方法:
    	for(;;)
    	while(1)
    	
    	 ③、do-while
    	do{
    		语句1;
    		...;
    	}while(表达式);
    	//用法:先执行{}里的语句,执行完后,判断
    	//"表达式"是否成立,如果成立,继续执行{};
    	//如果不成立,则结束循环
    	
    
    > 4、转移结构:4条
    
    	①、break
    	//仅用于跳出循环结构
    	//且仅能跳出一层循环结构
    	for(i=10;i>0;i--)
    	{
    		t = 10;
    		while(t--)
    		{
    			dat++;
    			if(dat == 3)
    				break;//跳出while()结构。
    		} 
    	}
    	
    	②、continue
    	//用于终止本次循环,继续从下次循环开始
    	//正式程序中不使用,仅用于调试程序
    	char buf = 10;
    	while(buf--)
    	{ 
    		a++;
    		b++;
    		continue;//遇到continue则结束这次循环
    		d++; //这条永远都不会执行到 
    		e++; //这条永远都不会执行到 
    	}
    
    	③、goto
    	//无条件转移 
    	//一般都不建议在大的程序当中使用
    	unsigned char dat=10;
    	while(dat--)
    	{ 
    		a++;
    		b++;
     Lable: c++;
    		if(c == 3)
    			goto Lable;//直接跳到Lable标号去 
    		d++;
    	}
    
    	④、return
    	//用于函数返回,
    	//在函数调用时,遇到return即返回。
    	//如果需要返回某个值,在其后加上返回值。
    	//返回值类型必须和函数类型一致。
    	void function()
    	{
    		char a,b; 
    		a++;
    		return; //遇到return即返回调用处
    		b++; //不会被执行
    		return; //不会被执行
    	}
    

    六、其它

    > 1typedef : 类型重定义
    
    	typedef unsigned char uchar;
    	//用uchar重新定义unsigned char
    	#define uchar unsigned char
    	//用uchar 替换unsigned char
    跟宏定义的区别:
    	①、typedef 是在编译阶段进行定义
    		宏定义是在预编译处理阶段完成展开
    	②、typedef 是类型重新定义,不是简单地替换
    		宏定义只是简单的替换,没有定义
    	typedef unsigned char* M;
    	#define M unsigned char*
    	M p1,p2;
    	//对于typedef来说:p1是指针变量,p2也是
    	//对于宏定义来说:p1是指针变量,p2是普通变量
    	
    
    > 2sizeof
    
    	//用来求类型所占的字节数
    	int var = 10;
    	char g; 
    	g = sizeof(var++);//g = 4;
    	//注意:var++该条语句没有被执行!
    	//()里的语句是不会被执行的。
    
    展开全文
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    c语言的标识符使用关键字可以吗?

    发布时间:2020-04-17 10:01:16

    来源:亿速云

    阅读:294

    作者:小新

    c语言的标识符使用关键字可以吗?很多人都不太了解,今天小编为了让大家更加了解c语言的标识符,所以给大家总结了以下内容,一起往下看吧。

    标识符(identifier)是指用来标识某个实体的一个符号,在不同的应用环境下有不同的含义。在计算机编程语言中,标识符是用户编程时使用的名字,用于给变量、常量、函数、语句块等命名,以建立起名称与使用之间的关系。标识符通常由字母和数字以及其它字符构成。

    ff85a000b5080bf86a7b9de0e38454b1.png

    c语言的标识符允许使用关键字吗?

    c语言的标识符不允许使用关键字。

    不管是哪种语言都不能。关键字是语言本身已经规定好的,所表示的含义也就唯一确定的。如果再作为用户标识符的话就产生歧义(或者说是二义性)了;这不符合程序设计的确定性。

    c语言的标识符介绍标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。

    不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if,for,while等。

    标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。

    标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。

    标识符命名应做到“见名知意”,例如,长度(length),求和、总计(sum),圆周率(pi)……

    C语言中把标识符分为三类:关键字,预定义标识符,用户自定义标识符  。

    以上就是c语言的标识符使用关键字可以吗的详细内容了,看完之后是否有所收获呢?如果想了解更多相关内容,欢迎来亿速云行业资讯!

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    目录

    1、修饰局部变量

    2、修饰全局变量

    3、修饰函数

    小结


    1、修饰局部变量

    当static用于修饰局部变量时,通常在某个函数体内,只能在此函数内调用。

    void test()
    {
        int i = 0;
        i++;
        printf("%d ", i);
    }
    int main()
    {
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
            test();
        }
        return 0;
    }

     打印结果:1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    这是因为 i 是局部变量,在函数调用完之后,i的生命周期也随之结束,当再次调用时,则重新新创建i。

    void test()
    {
        static int i = 0;
        i++;
        printf("%d ", i);
    }

     打印结果:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

     通过static定义的变量,称为局部静态变量,存放在局部静态区,它的值不会因为随着函数调用的结束被清除,生命周期依然存在,当函数再次调用时,它的值是上一次调用结束后的值。

    静态局部变量的特性:

    存储位置:处于静态储存区,当用static修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。

    作用域:为局部静态作用域,即当定义它的函数结束的时候,作用域随之结束(不能被访问)。但是并没有被销毁,而是仍然存放在内存中,静态区的数据生命周期和程序的生命周期是一样的,直到程序结束,它的生命周期才结束。

    2、修饰全局变量

    关键字static还可以修饰全局变量,该变量在某一个文件中变量,但不属于任何一个函数范围内,这样的变量通常称为静态局部变量

     

     创建了两个C文件,用extern声明外部符号,main.c中即可打印出a的结果

     如果用static修饰之后

     运行时就会出现错误

     一个全局变量本来是有外部链接属性的,但是被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他文件内部使用。

     3、修饰函数

    static还可以用于修饰一个函数,这样的函数称之为静态函数。

    定义一个静态函数就是在函数的返回类型前加上static关键字。静态函数的作用域仅限于本文件,不能被其他文件调用。

     函数具有外部链接属性,可以在另一个文件中调用。

    如果用static修饰后,则不能正常使用

     

     所以静态函数的作用域仅限于本文将,不能被其他文件调用。

    小结

    1.用static修饰外部变量定义或函数定义后,该变量或函数只能在其定义所在的源文件内部使用,其他位置即使声明(外部变量要用extern),也无法使用。

    2.用static修饰某函数的内部变量后,该变量的存储单元在函数结束时也不会销毁,下一次调用函数时,依然是上次函数调用结束时的值。

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空空如也

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