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由于专业是经济学,对数据处理要求比较高,没有直接用cmd命令来写代码(现在估计也没人用了?)选择的编译器是Anaconda里自带的spyder来处理命令(这也是老师最开始推荐的编译器,主要是数据分析功能比较强大,适合经济专业的同学使用)。我使用的教材是下面这本,应该已经被推烂了,不过真的非常好用,很适合新手起步,如果之前有过一点编程基础看起来会更快。我基本前面都是一天两章(比较简单),后期内容多基本是1-2天一章(其实也是自己拖延....)
由于书中的编译器不是使用的Anaconda,所以有些地方书中的代码会出些问题。今天主要先讲讲关于导入文件/模块的问题,以及如何用Anaconda安装Pygame。
一、Spyder导入文件/模块
第十章讲了文件读取和写入的问题。举例是从用户自己创建的txt文件中读取内容。程序file_reader.py内容如下:
with open('pi_digits.txt') as file_object:
contents = file_object.read()
print(contents)
注意在open里面书中直接打开的是'pi_digits.txt',使用的是相对文件路径。
但是,windows系统在spyder里面相对文件路径是行不通的,要用绝对文件路径!
所以,open里面的内容应该改成open('f:/python_ex/pidigits.txt')假设我把txt文件保存在f盘的python_ex里面。
之后书中的所有代码里的相对文件路径都改成绝对文件路径就没问题了。
二、spyder安装Pygame
今天刚开始安装pygame,书中的安装步骤没什么用了(反正我是没搞明白orz...),建议想用Anaconda安装Pygame玩玩的同学可以参考我安装的方法(捣鼓了一天好不容易弄好)
第一步,在开始页面找到Anaconda下面的Anaconda Prompt,打开cmd命令窗。
第二步,输入:pip install pygame,也就是用Pip来安装pygame,再敲回车键,这样Anaconda Prompt会自动替你安装好pygame。
第三步,这里我在网上没看到过,就是如果系统提示想要你更新pygame的版本,可以输入python -m pip install --upgrade pip来更新pygame版本。会看到系统又在自动帮你更新了,非常方便。
最后,当提示安装完成,就可以打开spyder尝试输入import pygame来验证是否报错。如果没有 报错就说明安装成功,如果报错。。我也不知道报错要怎么办,如果碰到了可以再一起讨论。
这次大概要写的就这么多内容,明天开始会进行项目开发了,如果遇到问题再上来分享,希望能有人看 = =...
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本文操作环境:Windows7系统,spyder4.0.1版本,Dell G3电脑。dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
spyder运行代码的方法:dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
1、首先,在 Spyder 中已经输入了代码dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
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2、添加断点,使用双击鼠标左键的方法或者按下F12,均可dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
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3、注意,这个按钮的意思是运行dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
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4、这个的意思才是调试dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
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5、如果想查看一个变量的值,那么需要这么做dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
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6、调试的结果已经出现在截图中dvg少儿编程网-https://www.pxcodes.com
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Schanel
2017.11.25
采纳率:54% 等级:12
已帮助:5017人
最近刚好写了一个python的折叠功能。 能简单。 是基于emacs自带的python mode。可以支持各种类型的block (如if, for等)。 关键是: mypython-fold/unfold-block。 我把它绑到了F10. 可以自己改。 其他都只是些支持代码。(defface codepilot-folding-overlay
'((default (:inherit region :box (:line-width 1 :color "DarkSeaGreen1" :style released-button)))
(((class color)) (:background "DarkSeaGreen2" :foreground "black")))
"*Font used by folding overlay."
:group 'codepilot)
(defun cptree-ov-delete ()
(interactive)
(dolist (o (overlays-at (point)))
(cptree-delete-overlay o 'cptree)))
(defvar cptree--overlay-keymap nil "keymap for folding overlay")
(unless cptree--overlay-keymap
(let ((map (make-sparse-keymap)))
(define-key map [mouse-1] 'cptree-ov-delete)
(define-key map "\r" 'cptree-ov-delete)
(setq cptree--overlay-keymap map)))
(defun cptree-delete-overlay(o prop)
(when (eq (overlay-get o 'cptree-tag) prop)
(delete-overlay o)
t))
(defun cptree-hide-region (from to prop)
"Hides a region by making an invisible overlay over it and save the
overlay on the hide-region-overlays \"ring\""
(interactive)
(let ((new-overlay (make-overlay from to)))
;;(overlay-put new-overlay 'invisible nil)
(overlay-put new-overlay 'cptree-tag prop)
(overlay-put new-overlay 'face 'codepilot-folding-overlay)
(overlay-put new-overlay 'display
(propertize
(format "......"
(1- (count-lines (overlay-start new-overlay)
(overlay-end new-overlay))))))
(overlay-put new-overlay 'priority (- 0 from))
(overlay-put new-overlay 'keymap cptree--overlay-keymap)
(overlay-put new-overlay 'pointer 'hand)))
(require 'python)
(defun mypython-fold/unfold-block ()
"fold the block"
(interactive)
(let (ret b e)
(dolist (o (overlays-at (if (python-open-block-statement-p)
(save-excursion
(python-end-of-statement)
(point)
)
(point))))
(when (cptree-delete-overlay o 'cptree)
(setq ret t)))
(unless ret
(save-excursion
(unless (python-open-block-statement-p)
(python-beginning-of-block))
(python-end-of-statement)
(setq b (point))
(python-end-of-block)
(setq e (1- (point)))
(cptree-hide-region b e 'cptree)))))
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