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  • 删除桌面图标-如何恢复桌面图标不小心将某个程序的桌面图标给删了,怎么恢复呢 爱问知识人
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    2021-06-16 05:35:17

    Windows桌面图标是启动计算机一定程序或文档的开关,Windows桌面的图标分为两类:快捷图标和默认图标。

    快捷图标主要由应用程序安装时自动创建或计算机使用者人为创建,用一个从左下向右上斜指的小箭头来标记。删除它,只是删除了从桌面访问它的引导信息,而没有删除应用文件或文档本身,所以,不用担心它的丢失。

    一般说来,快捷图标都是可以删除掉的。

    默认图标由Windows操作系统在安装时自动创建,用没有小箭头的实图标来标记,以示与Windows操作平台下的快捷桌面图标相区别。应用程序一般不能创建默认图标。因此,默认桌面图标的删除,从严格意义上讲,是系统对这些图标的隐藏或不显示保护,而不是像删除快捷图标那般,从回收站里彻底清除。

    这也是默认图标与快捷图标的一大区别。

    再现被删除了的快捷图标的方式主要有两种:(1)从桌面的开始菜单恢复;(2)从我的电脑的具体文件位置恢复。

    第一种再现方式的操作步骤如下:用鼠标指向“开始 → 程序”,调出应用程序菜单,在这里找到并选中你所删除的文件,用鼠标右键单击,调出右键功能级联菜单,在功能级联菜单中选中“发送到 → 桌面快捷方式”,用鼠标左键单击即可。

    第二种再现方式的操作步骤如下:用鼠标左健双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口,从键盘按下“Ctrl”和“F”组合键,打开“文件搜索界面”(位于“我的电脑”窗口左侧),在“文件搜索界面”的第一个输入框中填入被你删除的文件名(其它的输入框不填,使用默认值),然后按“搜索”,系统会自动寻找你所输入的文件,并在同一窗口的右侧显示找到的全部结果,在这些结果中,找到你所删除的文件,用鼠标右键单击,调出右键级联功能菜单,在功能级联菜单中选中“发送到 → 桌面快捷方式”,用鼠标左键单击即可。

    这两种方式应该可以解决所有的快捷图标恢复问题。但需要说明两点:(1)快捷图标的恢复以真实文件存在和有效为前提。如果快捷图标所映射的真实文件被删除或无效了,别埋怨我所介绍的方法不对。(2)在“开始”菜单中找得到的快捷文件在“我的电脑”里一般都有对应的真实文件,但反之不成立,在“我的电脑”里找得到的真实文件在“开始”菜单中不一定找得到快捷文件。

    因此,有些直接从盘符或文件夹映射到桌面的非开始菜单所包含的快捷图标,就只能用“从我的电脑的具体文件位置恢复”的方法进行恢复,而不能用“从桌面的开始菜单恢复”的方法进行恢复。

    再现被删除了的默认图标的方式也主要有两种:(1)控制面板法;(2)组策略法。

    具体过程,因Windows版本的不同而有所差异。控制面板法对Windows 2000以前的操作系统适用,而组策略法则对Windows 2000以后的操作系统适用。(注意记清楚每种方法所适用的操作系统)

    用控制面板法恢复“我的文档”图标操作程序如下:打开“控制面板 → 文件夹选项”,选中“查看”,在“高级设置”中找到“在桌面上显示‘我的文档’”一项,用鼠标左键单击它前面的复选框,直到框内出现小钩“√”为止,然后用鼠标左键点击“文件夹选项”界面上的“确认”按纽。

    用控制面板法恢复“Internet Explorer”图标操作程序如下:打开“Internet Explorer”,选中“高级”,在“设置”框中找到“在桌面上显示Internet Explorer”一项,用鼠标左键单击它前面的复选框,直到框内出现小钩“√”为止,然后用鼠标左键点击“Internet属性”界面上的“确认”按纽。

    用组策略法恢复“我的文档”图标操作程序如下:从“开始 → 运行”打开“运行”输入框,在输入框中输入“gpedit。msc”,单击“确认”,gpedit。msc文件会调出“组策略”配置窗口,在该窗口中点击“用户配置”下的“管理模块”前的加号,展开“管理模块”折叠文件夹,选中该文件夹下的“桌面”文件夹(其右侧就会出现“桌面 → 设置”的全部选项),选中右侧内容框中“删除桌面上的‘我的电脑’图标”,鼠标右击,调出功能菜单,选中并点击“属性”,打开“删除桌面上的‘我的电脑’图标 属性”对话框,在“设置”栏目下可以看到三个单选按纽“未配置”、“(已)启用”和“(已)禁用”,将单选按纽置于“未配置”或“(已)禁用”状态。

    用组策略法恢复“Internet Explorer”、“我的电脑”和“网上邻居”图标,其操作过程与恢复“我的文档”图标相同。所不同的,只是在“桌面 → 设置”选项中,选择的具体对象不同。“Internet Explorer”选择“隐藏桌面上的Internet Explorer图标”;“我的电脑”选择“删除桌面上的‘我的电脑’图标”;“网上邻居” 选择“隐藏桌面上‘网上邻居’图标”。

    不过,也有下面的特殊情况:

    (1)在Windows 2000操作系统中,若使用了组策略方法中的“已启用”策略删除或隐藏了某个图标,则适用于Windows 2000以前的操作系统的控制面板法将会失效;

    (2)在Windows XP操作系统中,经典模式桌面与梦幻模式桌面的恢复方法也不相同。

    在经典模式下,桌面默认图标只能在“显示 属性 → 桌面 → 自定义桌面(D)”中恢复,而不能使用组策略法;在梦幻模式下,桌面默认图标则既可以在组策略法中恢复,也可在开始菜单中恢复(Internet Explorer除外)。

    经典模式下桌面默认图标恢复的步骤是:在桌面空白处右击鼠标,调出右键功能菜单,选择“属性”,打开“显示 属性”对话框,选中“桌面 → 自定义桌面(D)”,打开“桌面项目”对话框,在“常规”选项中,有“桌面图标”一栏,像控制面板恢复法中选择复选框项目的方法一样,选中未选中的项目,确认。

    梦幻模式下从开始菜单恢复桌面默认图方法是:打开“开始”菜单,找到需要恢复的图标文件,鼠标右键点击,在右键功能菜单中选中“在桌面上显示”,确认。

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    桌面图标让我们使用电脑更加便捷,想要打开一些程序时只要在电脑桌面上双击对应的图标即可。但是如果桌面图标杂乱不堪不仅影响桌面美观,也会影响我们的工作效率,我给大家整理了win7电脑桌面图标的三种排列方式,赶紧来瞧瞧吧

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    win7电脑桌面图标排列方式

    1、右击桌面空白处,将鼠标放至查看处

    8d9d3f239c3716df9b9b8c887bb4407c.png

    win7电脑桌面图标排列电脑图解1

    2、右侧出现桌面图标的设置方式,上面三个是设置图标大小,下面三个则是设置电脑桌面图标排序的

    981050cdeb90647faad27faf93793df8.png

    win7电脑图解2

    3、勾选显示桌面图标是必须的,不然电脑桌面图标会全部消失

    c522b7ad4dcbf5bf5f7f2ff42037dd37.png

    电脑电脑图解3

    4、这时候就主要瞧瞧后面两个的排序方式,如果两个图标都不选择,可以任意摆放图标。只选中自动排列图标,就会自动整理桌面图标,但是图标只能在排列范围内移动,不鞥拖动到其他地方。可以搭配查看下方的排列方式进行设置,可根据名称,大小,项目类型,修改日期进行排序。

    7c64c60dc424613e6b47f52cfc6c0afd.png

    win7电脑图解4

    5、选中将图标与网格对齐,移动图标时,此图标就会始终与别的图标在一条横线上

    62f650059e285471d1ad97e4bef541e5.png

    win7电脑桌面图标排列电脑图解5

    以上就是win7电脑桌面图标的排列方式了,希望能帮助到各位

    展开全文
  • 就是把windows桌面上的图标,让他们整齐划一,变成贪吃蛇小游戏(没错,我就是和贪吃蛇杠上了)。 这个游戏,可以称之为“没有界面的贪吃蛇”。下面放上效果图。 下面介绍详细过程。 0.准备工作 系统:Win10 ...

    这次,又是一个全新的小玩意。就是把windows桌面上的图标,让他们整齐划一,变成贪吃蛇小游戏(没错,我就是和贪吃蛇杠上了)。

    这个游戏,可以称之为“没有界面的贪吃蛇”。下面放上效果图。

     下面介绍详细过程。

    0.准备工作

    • 系统:Win10
    • 开发工具:Visual Studio2019
    • 语言:C#

    1.关键点

    • 如何生成食物(动态创建桌面图标)
    • 如何移动蛇身体和食物(移动桌面图标到指定位置)

    创建桌面图标用到了接口IWshShortcut,具体代码如下

            public void _createShortcut()
            {
                //选择随机图标
                var rnd = new Random().Next(0, ICONS.Length);
    
                var LinkPathName = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop);
                var IconPath = ICONS[rnd];
                var guid = Guid.NewGuid().ToString();
                //获取图标名字
                var name = ICONNAMES[rnd];
                WshShell shell = new WshShell();            
                IWshShortcut link = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut($"{LinkPathName}/{name+guid}.lnk");
                link.IconLocation = IconPath;
                link.TargetPath = IconPath;
                link.Save();            
                             
            }

    而移动桌面图标则用到了WindowsAPI中的函数,代码如下

            [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
            public static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
    
            private void _movdDeskTopIons(int i, int x, int y)
            {
                WindowsAPIs.SendMessage((int)_shortCut, (int)LVM_SETITEMPOSITION, i, (int)WindowsAPIs.MakeLParam(x, y));            
            }

    解决了这两个问题,还存在一个隐藏的问题,即通过IWshShortcut创建的图标,在一定的时间之后或创建第二个图标之后,这个图标才能被移动。所以你会发现桌面左上角有一个多余的图标,那就是先将图标创建好放在左上角,当游戏需要食物时,才将该图标移动到随机位置,同时再创建一个备用图标放在左上角。

    解决了这个问题,再加上贪吃蛇的基础游戏规则代码,这个游戏就可以完整独立流畅地运行了。

    2.代码片段

    下面贴出一些关键类代码,有需要完整工程文件或游戏执行文件的小伙伴可以私信我。

    WindowsAPI类

        public class WindowsAPIs
        {        
            const int WM_MOUSEWHEEL = 0x020A; //鼠标滚轮
            const int WM_LBUTTONDOWN = 0x0201;//鼠标左键
            const int WM_LBUTTONUP = 0x0202;
            const int WM_KEYDOWN = 0x0100;//模拟按键
            const int WM_KEYUP = 0x0101;
            const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;//用于琴台鼠标移动
            const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;//前台鼠标单击
            const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
            const int WM_SETTEXT = 0x000C;//设置文字
            const int WM_GETTEXT = 0x000D;//读取文字
            [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
            public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
    
            [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
            public static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
    
            [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
            public static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, string lParam);
    
            [DllImport("user32.dll")]//在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
            public static extern int FindWindowEx(int hwndParent, // handle to parent window
                                                    int hwndChildAfter, // handle to child window
                                                    string className, //窗口类名            
                                                    string windowName);
    
            [DllImport("user32.DLL")]
            public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent,
                IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);
            [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
            public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
    
            public static IntPtr MakeLParam(int wLow, int wHigh)
            {
                return (IntPtr)(((short)wHigh << 16) | (wLow & 0xffff));
            }
        }
    

    Snake类

        public class Snake
        {
            //0123 左上右下
            public int Direction = 2;
    
            //组成蛇身的位置信息
            public List<Pos> Body;
    
            //蛇身宽度 食物宽度
            public int Width=76;
            //蛇身高度 食物高度
            public int Height= 104;
    
            //未消化的食物
            private Queue<Pos> _digestion = new Queue<Pos>();
    
            public Snake()
            {
                Body = new List<Pos>();
                Body.Add(new Pos { x = 0, y = 0 });
            }
    
            public void TurnDirection(int direction)
            {
                if (Math.Abs(direction - Direction) == 2) return;
                Direction = direction;
            }
    
            public void Move()
            {
                Pos head = new Pos
                {
                    x=Body.First().x,
                    y=Body.First().y
                };
                switch (Direction)
                {
                    case 0:
                        {
                            head.x -= Width;
                            break;
                        }
                    case 1:
                        {
                            head.y -= Height;
                            break;
                        }
                    case 2:
                        {
                            head.x += Width;
                            break;
                        }
                    case 3:
                        {
                            head.y += Height;
                            break;
                        }
                }
    
                Pos food = null;
                if (_digestion.Count > 0)
                {                
                    food = _digestion.Dequeue();
                    food.x = Body.Last().x;
                    food.y = Body.Last().y;
                }
                for(var i=Body.Count-1;i>0;i--)
                {
                    Body[i] =new Pos { x = Body[i - 1].x, y = Body[i - 1].y };
                }
                Body[0] = head;
                if (food != null) Body.Add(food);
            }
    
            public void Eat(Pos food)
            {
                _digestion.Enqueue(food);
            }
        }
    

    Map类

        public class Map
        {
            public double  Width { get; set; }
            public double Height { get; set; }
    
            public Map()
            {
                Width = SystemParameters.WorkArea.Width;//25  1920    76.8
                Height = SystemParameters.WorkArea.Height;//10  1040   104
            }
    
        }
    

    Game类

        public class Game
        {
            public string[] ICONS= new string[] {
                @"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE\devenv.exe",
                @"D:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe",
                @"C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2020.2.3\bin\idea64.exe",
                @"D:\Program Files\Android Studio\Studio\bin\studio64.exe",
                @"D:\Program Files (x86)\DingDing\DingtalkLauncher.exe",
                @"D:\Program Files\YouDaoDic\Dict\YoudaoDict.exe",
                @"D:\Program Files (x86)\Steam\steam.exe",
                @"D:\Program Files\WeGame\wegame.exe",            
                @"C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Photoshop.exe",
            };
            public string[] ICONNAMES = new string[]
            {
                "Visual Studio","VSCode","IDEA","Android Studio","Dingtalk","YoudaoDict","Steam","WeGame","Photoshop"
            };
    
            private const uint LVM_SETITEMPOSITION = 0x1000 + 15;
            private IntPtr _shortCut;
    
            private bool _gaming=false;
            private Snake _snake;
            private Map _map;
            private Pos _food;
    
    
            public delegate void GameNotify(bool Gaming);
            public GameNotify GameStoped;
    
            public Game()
            {
                _map = new Map();
                _shortCut = _getIconHandle();
            }
    
            public void Start()
            {
                _snake = new Snake();
                _gaming = true;
                         
                new Thread(() => {
                    _createShortcut();
                    Thread.Sleep(1000);
                    while (_gaming)
                    {
                        _snake.Move();
    
                        if (_food == null)
                            _createFood();
    
                        if (!_checkCollision())
                        {
                            MessageBox.Show("游戏结束!");
                            _gaming = false;
                            Application.Current.Dispatcher.Invoke(GameStoped,_gaming);
                            break;
                        }
                        _drawBody();                    
                        Thread.Sleep(250);
                    }
                }).Start();
            }
    
            public void TurnDirection(int direction)
            {
                _snake.TurnDirection(direction);
            }
    
            public void _createFood()
            {
                var rnd = new Random();
                var x = rnd.Next(0, (int)_map.Width-_snake.Width);
                var y = rnd.Next(0, (int)_map.Height-_snake.Height);
                _createShortcut();            
                _movdDeskTopIons(_snake.Body.Count, x, y);            
                _food = new Pos { x = x, y = y };
            }
    
            private bool _checkCollision()
            {
                var head = _snake.Body.First();
                //碰撞墙壁            
                if (head.x < 0 || head.x > _map.Width-_snake.Width)
                    return false;
                if (head.y < 0 || head.y > _map.Height-_snake.Height)
                    return false;
                //碰撞自身
                for (var i = 1; i < _snake.Body.Count; i++)
                {
                    if (
                    Math.Abs(head.x - _snake.Body[i].x) < _snake.Width
                    &&
                    Math.Abs(head.y - _snake.Body[i].y) < _snake.Height
                    )
                    {
                        return false;
                    }
                }
    
                //碰撞食物
                if (
                      Math.Abs(head.x - _food.x) < _snake.Width
                      &&
                      Math.Abs(head.y - _food.y) < _snake.Height
                    )
                {
                    _snake.Eat(new Pos { x = _food.x, y = _food.y });
                    _food = null;
                }
    
                return true;
            }
            private void _drawBody()
            {
                for(var i = 0; i < _snake.Body.Count; i++)
                {
                    var pos = _snake.Body[i];
                    _movdDeskTopIons(i, pos.x, pos.y);
                }
            }
    
    
    
            public void _createShortcut()
            {
                //选择随机图标
                var rnd = new Random().Next(0, ICONS.Length);
    
                var LinkPathName = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop);
                var IconPath = ICONS[rnd];
                var guid = Guid.NewGuid().ToString();
                //获取图标名字
                var name = ICONNAMES[rnd];
                WshShell shell = new WshShell();            
                IWshShortcut link = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut($"{LinkPathName}/{name+guid}.lnk");
                link.IconLocation = IconPath;
                link.TargetPath = IconPath;
                link.Save();            
                             
            }
            private IntPtr _getIconHandle()
            {
                IntPtr vHandle = WindowsAPIs.FindWindow("Progman", "Program Manager");
                vHandle = WindowsAPIs.FindWindowEx(vHandle, IntPtr.Zero, "SHELLDLL_DefView", null);
                vHandle = WindowsAPIs.FindWindowEx(vHandle, IntPtr.Zero, "SysListView32", "FolderView");
                return vHandle;
            }
            private void _movdDeskTopIons(int i, int x, int y)
            {
                WindowsAPIs.SendMessage((int)_shortCut, (int)LVM_SETITEMPOSITION, i, (int)WindowsAPIs.MakeLParam(x, y));            
            }
        }
    

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  • 的Win8用户反应使用电脑时,发现桌面图标总是成双的显示,看起来不仅不美观同时还影响了电脑的使用,那么遇到这种情况要怎么办呢?下面小编就来给大家介绍下解决方法。1.首先,需要返回到传统桌面,然后同时按下...

    有的Win8用户反应使用电脑时,发现桌面图标总是成双的显示,看起来不仅不美观同时还影响了电脑的使用,那么遇到这种情况要怎么办呢?下面小编就来给大家介绍下解决方法。

    55b45429f4fecd4ef44f3953cbb75bae.png

    1.首先,需要返回到传统桌面,然后同时按下键盘上的win+R快捷键打开电脑的运行窗口,之后在打开的运行窗口中输入regedit并单击回车,这样就可以打开注册表编辑器窗口了。

    aabb4e801d347b195b01bd4ef8175fa2.png

    2.在打开的注册表编辑器窗口中,依次点击展开左侧菜单中的HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerUser Shell Folders。

    3.之后在右侧窗口中找到将其中的Common Desktop选项并双击打开,然后在编辑窗口中将键值设为 %ALLUSERSPROFILE%桌面。

    4.最后,在桌面新建一个文本文档,然后将Windows Registry Editor Version 5.00复制到其中,最后选择文件-保存为.reg格式的文件。将该文件导入到注册表的HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerUser Shell Folders就可以了。

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