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  • 解决方法:使用窗口移动精灵或AltDrag这两款窗口移动工具,摆脱只能拖动标题栏移动窗口的限制,任意移动超出屏幕的窗口,将窗口对话框移动到顶部后,仍可继续向上拖动,使窗口顶部移动到屏幕之外,底部就会显示...

    软件窗口太大显示不全

    问题:软件窗口或对话框太大,最大化也无法显示全部,拖动标题栏移动到屏幕顶部,底部也显示不出来。具体见下面两张图片。

    解决方法:使用窗口移动精灵AltDrag这两款窗口移动工具,摆脱只能拖动标题栏移动窗口的限制,任意移动超出屏幕的窗口,将窗口或对话框移动到顶部后,仍可继续向上拖动,使窗口顶部移动到屏幕之外,底部就会显示出来。

    窗口移动精灵:一款可以任意移动窗口、改变窗口大小的免费工具。

    使用方法:选中窗口,按Win+方向键移动窗口,或者按Ctrl+Alt+鼠标左键在窗口的任意位置拖动就可将窗口随意移动到任意极限位置,从而使窗口未显示部分显示出来。

    AltDrag是一款开源软件,可以突破Windows窗口本身的操作局限,用Alt按键+鼠标左键拖动的方式任意移动窗口位置,还能调整窗口大小。

    AltDrag移动窗口:
    (1)、在任务栏右键点击程序图标,或使用Alt+空格快捷键,出现右键菜单
    (2)、选择“移动”项,或按m键,标题栏出现十字形的拖动光标
    (3)、不要移动鼠标,直接点击并拖动,无效的话,用上下左右方向键移动

    问题描述:
    下图一,当在大屏幕显示时,可以把对话框显示完全
    在这里插入图片描述
    图二,挡在小屏幕上显示时,下面的确定,取消,帮助,完全被遮挡,无法用鼠标点击。
    在这里插入图片描述

    求助:

    曾经在ThinkPadX250-Win10系统笔记本上,对于超出屏幕边界的对话框,只要移动鼠标到边界,对话框会自动滚动出未显示的部分。如:对话框的下边界超出屏幕,鼠标移动到下边界,对话框就会自动上划,显示下面所有的内容。
    后来我在该机器上重装了Win10系统,就再也没有出现过该功能,希望有知道的网友,告诉我一下,万分感谢。

    参考内容:
    软件窗口太大显示不全 « Webish Blog

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  • Windows窗口对话框

    千次阅读 2016-02-18 22:19:46
    1、Windows窗口介绍    在Windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息管理窗口,这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、...
    1、Windows窗口介绍
        
         在Windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理窗口,这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。而窗口之间的关系有两种:owner-owned(拥有-被拥有关系)、
    parent-child(父-子关系)。
         如果单纯说明窗口的类型,那么Windows中定义了3种窗口类型:
         CHILD           :子窗口
         POPUP          :弹出窗口,适合作为主窗口。
         OVERLAPPED:重叠式窗口,适合作为主窗口,默认具有标题栏等属性。
         两种窗口风格:
         WS_CLIPSIBLING    :适用于同一级子窗口之间,表示当某设置了该风格的子窗口需要重绘时,被遮挡区域不进行重绘;
         WS_CLIPCHILDREN:适用于父窗口和子窗口之间,表示当某设置了该风格的父窗口需要重绘时,被遮挡区域不进行重绘;
    在Windows窗口中,overlapped窗口和popup窗口肯定具有WS_CLIPSIBLING风格,即使在代码中人为去掉该风格,Windows还是会自动添加上。

    2、作为子窗口的控件

         控件属于子窗口,是系统已经定义好的窗口类,不需要进行注册,也不需要添加消息处理函数。只需在主窗口得到WM_CREATE消息时,建立子窗口即可。
         控件的创建方式:
         a.随对话框资源一同创建,属于可视化编程方式可以方便地设置各个控件的属性;
         b.CreateWindow创建,代码控制,创建的位置更为精准;

         所有控件都有且只有一个ID,通过查看资源的属性即可看到操作控件所使用的控件句柄可由GetDigItem函数得到。此时的父窗口更像一个消息中转站,子控件发生的任何行为都会给父窗口发送消息,父窗口得到消息之后将根据消息的内容,或是给其他子控件发送控制消息,亦或其他操作。
         一般情况下,我们都是直接将控件拖拽到对话框中在属性栏中设置ID和标题即可,常用控件主要有Button/CheckBox/EditControl/ComboBox/StaticText/Picture Control/Process Control/List Control/Table Control等。

    3、对话框

         用途:
         a.发送消息:应用程序向用户发送消息时使用,常见有警告消息框,提示消息框等;
         b.接收消息:应用程序希望得到用户输入时使用;
         c.提供消息:应用程序向用户提供信息时使用;

         对话框与一般应用程序子窗口比较:
         a.创建形式:在资源描述文件定义对话框模板完成创建;
         b.独立的消息处理函数:应用程序在消息循环中判断消息队列中的消息,若为对话框消息,则将消息发往对话框处理函数进行处理;
         c.包含多种控件:对话框中根据需要包含各式形状和功能的控件,应用程序通过控件完成与用户之间的对话框交互。

         对话框分类:
         a.模态对话框:要求用户必须结束该对话框之后才可切换到其他窗口,即该对话框与同一应用程序中的其他窗口互锁;
                               使用DialogBox函数创建,自带消息循环。
         b.非模态对话框:允许在结束该对话框之前切换到其他窗口操作;使用CreateDialog函数创建,需编写消息循环。

         
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  • unity 实现调用Windows窗口/对话框交互

    千次阅读 2018-05-16 23:59:49
    unity 实现调用Windows窗口/对话框交互 Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作 用来控制打开/保存项目文件 将两个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 ...

    Unity调用Window窗口


    本文提供全流程,中文翻译。

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    助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作

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    Chinar 教程效果:
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    全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


    1

    File Controller —— 文件控制脚本

    晚会儿修改

    用来控制打开/保存项目文件

    将两个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 打开/保存

    ChinarFileController 脚本需要挂载到空物体上

    即可正常调用

    具体需求,需要自己来定,保存到某个路径下
    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System;
    
    
    /// <summary>
    /// 文件控制脚本
    /// </summary>
    public class ChinarFileController : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 打开项目
        /// </summary>
        public void OpenProject()
        {
            OpenFileDlg pth  = new OpenFileDlg();
            pth.structSize   = Marshal.SizeOf(pth);
            pth.filter       = "All files (*.*)|*.*";
            pth.file         = new string(new char[256]);
            pth.maxFile      = pth.file.Length;
            pth.fileTitle    = new string(new char[64]);
            pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
            pth.initialDir   = Application.dataPath.Replace("/", "\\") + "\\Resources"; //默认路径
            pth.title        = "打开项目";
            pth.defExt       = "dat";
            pth.flags        = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
            if (OpenFileDialog.GetOpenFileName(pth))
            {
                string filepath = pth.file; //选择的文件路径;  
                Debug.Log(filepath);
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 保存文件项目
        /// </summary>
        public void SaveProject()
        {
            SaveFileDlg pth  = new SaveFileDlg();
            pth.structSize   = Marshal.SizeOf(pth);
            pth.filter       = "All files (*.*)|*.*";
            pth.file         = new string(new char[256]);
            pth.maxFile      = pth.file.Length;
            pth.fileTitle    = new string(new char[64]);
            pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
            pth.initialDir   = Application.dataPath; //默认路径
            pth.title        = "保存项目";
            pth.defExt       = "dat";
            pth.flags        = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;
            if (SaveFileDialog.GetSaveFileName(pth))
            {
                string filepath = pth.file; //选择的文件路径;  
                Debug.Log(filepath);
            }
        }
    }

    2

    FileDlog —— 文件日志


    无需挂载到空物体上
    举个栗子黑白88

    using System.Runtime.InteropServices;
    using System;
    
    
    /// <summary>
    /// 文件日志类
    /// </summary>
    // [特性(布局种类.有序,字符集=字符集.自动)]
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class ChinarFileDlog
    {
        public int    structSize    = 0;
        public IntPtr dlgOwner      = IntPtr.Zero;
        public IntPtr instance      = IntPtr.Zero;
        public String filter        = null;
        public String customFilter  = null;
        public int    maxCustFilter = 0;
        public int    filterIndex   = 0;
        public String file          = null;
        public int    maxFile       = 0;
        public String fileTitle     = null;
        public int    maxFileTitle  = 0;
        public String initialDir    = null;
        public String title         = null;
        public int    flags         = 0;
        public short  fileOffset    = 0;
        public short  fileExtension = 0;
        public String defExt        = null;
        public IntPtr custData      = IntPtr.Zero;
        public IntPtr hook          = IntPtr.Zero;
        public String templateName  = null;
        public IntPtr reservedPtr   = IntPtr.Zero;
        public int    reservedInt   = 0;
        public int    flagsEx       = 0;
    }
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class OpenFileDlg : ChinarFileDlog
    {
    }
    
    public class OpenFileDialog
    {
        [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileDlg ofd);
    }
    
    public class SaveFileDialog
    {
        [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] SaveFileDlg ofd);
    }
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class SaveFileDlg : ChinarFileDlog
    {
    }

    运行效果:
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    END

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  • Windows窗口、控件和对话框   windows应用程序是通过窗口(window)、控件(control)和对话框(dialog box)来用户交互的,windows系统预定义了很多基本的交互行为外观,也预定义了很多共用的控件和对话框,...

    from:http://www.zbitedu.com/?action-viewthread-tid-24616

    Windows窗口、控件和对话框

    windows应用程序是通过窗口(window)、控件(control)和对话框(dialog box)来和用户交互的,windows系统预定义了很多基本的交互行为和外观,也预定义了很多共用的控件和对话框,让应用程序开发者更容易开发出一致的、标准的交互界面,降低最终用户的学习曲线,并提高用户体验。


    mfc(microsoft foundation classes)是对windows api的一套封装,特别是和visual studio的结合,它曾一度简化了windows应用程序的开发,风靡一时。
    随着技术的不断发展,windows原有的一套界面技术已经逐渐被.net windows forms或wpf(windows presentation foundation)取代,但窥探其中的一些基本概念和机制,对维护遗留系统和理解新的技术,都是有一定积极作用的。



    窗口是什么?窗口类又是什么?


    窗口是windows系统中基本的界面元素,由线程来创建。窗口的创建通过createwindow()或createwindowex(),需要提供一个窗口类的名字,标明该窗口属于特定的窗口类。窗口类定义了一些共有属性,包括图标(icon)、窗口的风格(window style)、消息处理函数(window procedure)等。窗口类需要先通过registerclass()注册到系统中,而窗口类的使用范围也是有区别的,分为application local、application global和system defined,系统查找窗口类的顺序也是如此。

    windows控件、对话框、窗口的关系是什么?它们的本质区别是什么?

    windows系统启动以后会启动桌面(desktop window),这是windows系统实现的,当应用程序启动时一般会创建一个窗口,它包含标题栏(title bar)、菜单(menu),边框(border)等等,这个窗口常常被称为主窗口(main window)。
    当然应用程序还需要创建很多别的窗口来完成用户交互,比如对话框,而对话框往往又包含很多控件。


    控件和对话框从本质上说都属于窗口,或者可以理解成窗口的子类。
    窗口分为以下这几个类型:


    overlapped window
    pop-up window
    child window
    layered window
    message-only window


    其实主窗口就属于overlapped窗口,而对话框属于pop-up窗口,控件属于child窗口。
    反应在程序上就是对应于不同的窗口风格(window style):ws_overlapped, ws_popup, ws_child。


    窗口之间的关系?窗口之间的消息路由是怎样的?


    窗口有一个父窗口(parent)属性,一个窗口只能有一个父窗口。
    在创建窗口时如果不指定父窗口那么这个窗口就是顶层的窗口(top-level window)。主窗口应该是一个顶层窗口,它会和windows系统的任务栏(task bar)绑定,在任务栏显示其图标和标题,同时只有一个窗口处于激活状态,称为激活窗口(active window)。
    而对于激活窗口内,包括其所有子窗口的在内,只会有一个窗口拥有焦点(focus),拥有焦点的窗口是当前响应消息的窗口。


    而通常,主窗口可能会拥有某些对话框,对话框又包含一些控件。控件是child窗口,所以一定属于某个父窗口。所以的窗口都有自己的消息处理函数(window procedure),所以当拥有焦点的窗口处理消息时,它可以选择是否通知父窗口。一般来说消息是不会发送到父窗口的,除非这个控件的状态是disable的,其父窗口负责处理消息并决定是否enable这个控件。


    控件从何而来?如何创建控件?


    windows系统预定义了很多类型的控件,包括按钮(button)、文本框(edit)、树视图(tree view)等,这些被称为公共控件(common controls),它们被定义在comctl32.dll中,并且其版本也一直在更新。
    可以想象对每一种控件windows系统都注册了特定的窗口类,在创建控件时只要指定窗口类名称即可,比如按钮的窗口类名称为“button”。


    对话框从何而来?如何创建对话框?


    windows系统实际没有为对话框定义多种窗口类,它其实是一种容器(container),多变的是它管理的控件。但是,windows系统却预定义和很多基本功能的对话框,比如打开文件、打印、提取日期时间等等。


    windows系统对对话框提供了一定的封装,创建对话框有两类函数:dialogbox()和createdialog()。
    这两类函数分别创建模态对话框(model dialog box)和非模态对话框(modeless dialog box)。模态对话框创建后,要求用户完成特定任务后才能返回先前的窗口,比如打印设置对话框,而非模态对话框允许用户切换回原来的窗口但它还是浮动在最上方,比如查找对话框。


    在创建对话框时,还需要提供两个重要的参数,一个是对话框模板(template),另一个是对话框的消息处理函数(dialog box procedure)。


    先看看模板,其实就是所谓的资源(resource)。它其实就是一段二进制数据,用来描述对话框的一些属性和其中包含的控件,创建对话框的函数根据这些数据创建相应的对话框和控件,通过定义资源,可以简化创建对话框的编码工作,同时比较容易维护。


    在编辑资源时,微软为其定义了一套语法,通过文本的方式定义,当然借助ide可以通过图形化的方式生成这些文本。最后编译器会将资源文本编译成资源文件并链接到模块中(module)。除了这种方式,对话框的模板也可以动态的在内存中生成。


    再来看看对话框处理函数,它和窗口处理函数有什么区别呢?这里只是另一种封装,对话框是一种窗口也有自己的窗口处理函数,不过系统预实现了这个函数来调用对话框的处理函数。在对话框处理函数中,如果一个消息得到处理则返回true,否则返回false,这是窗口处理函数会再处理这些消息。
    一般来说对话框处理函数中仅处理wm_initdialog,wm_command,wm_parentnotify, 和color change等消息,很多消息都由窗口处理函数的默认实现处理了。


    资源还有其他什么类型?


    资源其实就是一段二进制数据,可以是自定义的任何内容。常见的资源有:图标(icon),光标(cursor),菜单(menu),对话框(dialog box),字符串表(string table),加速键(accelerator),版本信息(version)等等。


    可以用findresource()来定位资源,loadresource()来加载资源,也有一些特定的函数比如loadmenu()、loadstring()等来处理特定的资源。
    16 位和32 位窗口系统的区别
            窗口之间的父子关系、归属所有关系、以及根据 Z 轴来显示的这些规则在16 位和32 位窗口系统中都是相同的。这样可以是在两种窗口系统中高度的兼容。两种窗口系统的区别在于安全和多线程。
            Window Nt 在原有的窗口层次关系中多增加了一层,每一个运行着Window NT 的系统中都有一个Window 工作站对象,这个对象是安全对象的第一层,是所有用户安全对象的继承之源,每一个Window 工作站对象可以拥有一些桌面对象,每一个桌面都拥有上面描述的那样的窗口关系。Window Nt 用了两个桌面窗口对象,一个是用来处理登陆界面、屏蔽、锁住工作站等,一个是我们登陆之后进来操作的窗口了。J 通常用户是不能够创建和删除桌面的,不过那是通常,实际上在Window 下面也可以实现类似 Linux 中的多个桌面的效果,每一个桌面都是一个独立的世界。
      
      两种窗口系统还有两位一个区别,在16 位窗口系统中不支持多线程,所以应用程序开发者在创建窗口的时候不必考虑线程的问题了。而在32 位窗口系统中由于又支持了窗口的父子关系,归属与拥有关系,同一个窗口下面的所有线程都拥有相同的一个输入队列,应用程序开发者应该明白输入队列是共享的,在同一个时刻只能有一个线程处理消息,其他的线程都在等待输入队列一直到GetMessage 或者PeekMessage 返回,而且必须注意的是父窗口和子窗口或者是归属与拥有窗口共用同一个线程。
      
      在32 窗口系统中定义两种新的窗口类型,前台窗口和背景窗口,这两种窗口没有列到窗口的层次关系中,前台窗口就是用户当前操作的窗口,其他的所有窗口都是背景窗口。 32 位窗口系统中支持两个函数来处理前台窗口SetForegroundWindow 和GetForegroundWindow。
    展开全文
  • Qt中的窗口和对话框组件

    千次阅读 2016-04-20 23:21:25
    Main Windows and Dialogs主窗口和对话框 Window Geometry窗口几何结构Window and Dialog Widgets(窗口和窗口)注:本篇是对Qt中的窗口(window)窗口(widget)的介绍,原文来自于Qt5.5
  • 在使用win7系统的过程中,如果系统中出现了错误或者是有某种提示的时候,,系统就会自动弹出一个提示框来提醒用户,但是有时候一些无关紧要...禁止弹出对话框方法步骤:1、首先按组合键win+r打开运行窗口,输入regedi...
  • Electron窗口对话框

    千次阅读 2019-08-14 10:42:57
    文章目录窗口BrowserWindow无框窗口窗口拖拽透明窗口Webview对话框错误提示对话框文件框信息框 窗口 BrowserWindow 主进程模块BrowserWindow用于创建控制浏览器窗口。 mainWindow = new BrowserWindow({ width: ...
  • 资源 概念 资源:所有除代码以外的东西都可称为资源 ID:SDK所有添加的资源都可以设置唯一的ID 若用字符串命名资源ID,需要字符串外加入双引号("") ...WM_COMMAND在窗口菜单程序中使用 // Win32Test.cpp ...
  • 选择新建对话框.#include<Windows.h> #include "resource.h" LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstace,HINSTANCE hPre
  • 怎样调用Windows的文件拷贝对话框
  • Windows应用程序是通过窗口(Window)、控件(Control)和对话框(Dialog Box)来用户交互的,Windows系统预定义了很多基本的交互行为外观,也预定义了很多共用的控件和对话框,让应用程序开发者更容易开发出...
  • Q760642.zip windows程序设计 编写Windows窗口应用程序实现对话框与菜单的应用 https://ask.csdn.net/questions/760642 编写Windows窗口应用程序实现对话框与菜单的应用 1)编程实现如下应用程序,含有菜单,单击...
  • cresize:纯CWin32中窗口对话框的可调整大小的布局引擎
  • 对话框和对话框类 模式对话框 无模式对话框 属性页对话框 通用对话框
  • 就是这样一个简单的界面,窗口上重绘的对话框(这种写法参考我之前博文): 需要做到的就是点击确定,获取文本框中内容。 // 处理对话框消息 INT_PTR CALLBACK NewDlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM ...
  • 此板条箱在Windows API中的“打开”“保存”对话框上提供了易于使用的抽象,可在GNUMSVC工具链下使用,且依赖性最小。 例子 标准打开对话框 let dialog_result = wfd :: open_dialog ( Default :: default ())...
  • 对话框窗口消息处理程序在Windows内部定义,这个窗口过程调用您编写的对话框程序,把它所接收到的许多消息作为参数。下面是ABOUT1的对话框程序:BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND hDlg, UINT message,WPARAM wP.....
  • 先得到父窗口的HANDLE,然后把这个HANDLE转换为CWND类型。参考代码: HWND WND=NULL; CWnd* INPUTWND=NULL; WND=GetForegroundWindow(); if(WND!=NULL) { INPUTWND=CWnd::FromHandle(WND); } if(INPUTWND!=...
  • Windows CE中的对话框

    千次阅读 2010-05-03 18:41:00
    对话框Windows使用应用程序提供的模版创建的窗口。该模版描述了窗口中控件的类型布局。对话框管理器(Dialog Manager)--Windows创建管理对话框的部分--也提供了使用Tab键在控件之间切换焦点使用Enter键...
  • Windows对话框依其与父对话框的关系可分为两类: (1)“令其父窗口无效,直到对话框结束”,这种称为modal对话框。 (2)“父窗口对话框共同运行”,这种称为modeless对话框。 比较常用的对话框为modal对话框,...
  • windows对话框

    2013-04-25 13:33:27
    该文档描述了windows开发过程中的对话框窗口,包括了对话框的种类,使用方式,对话框窗口特有的窗口过程函数,对话框的资源模板内存模板的创建方法。
  • 内容索引:VC/C++源码,界面编程,窗口,透明窗体 VC++的窗口对话框中挖洞或局部透明的实现,呵呵,说的有点拉杂,意思也就是,在窗口中挖一个洞,透过这个洞可看到其它的东西,比如下层窗口的内容,不要小看这个功能...
  • 对话框分为两类:「模态的」「非模态的」,其中模态对话框最为普遍。当您的程序显示一个模态对话框时,使用者不能在对话框与同一个程序中的另一个窗口之间进行切换,使用者必须主动结束该对话框,这藉由通过按一下...
  • Windows多线程与对话框

    2012-10-19 11:52:21
    Windows对话框是获取信息输入的主要手段,增加线程则是获得更好UI响应的重要方式。由于Windows在处理对话框时进行线程调度的特殊性,如果不对此加以特别注意,增加线程可能不能带来UI响应的改善。 1 跨线程创建...
  • 在MFC中,如何获得对话框控件相对于父窗口对话框窗口)的位置: CRect r; pWnd->GetWindowRect(&r); 这样获得的r是控件相对于屏幕的坐标,然后用ScreenToClient(&r)就可以获得控件相对于父窗口的坐标。如果用...
  • windows api打开文件对话框

    万次阅读 2014-04-09 18:07:27
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空空如也

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windows7窗口和对话框的区别