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2008-02-04 12:10:00
一、进程的概念
进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
二、进程的创建过程
1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
三、与进程相关的API
1、创建进程
BOOL CreateProcess(
PCTSTR psApplicationName, //可执行文件的名字
PTSTR pszCommandLine, //命令行字符串
PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess, //进程对象的安全性
PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread, //线程对象的安全性
BOOL bInheritHandles, //句柄可继承性
DWORD fdwCreate, //标识符(优先级)
PVOID pvEnvironment, //指向环境字符串
PCTSTR pszCurDir, //子进程当前目录
PSTARTUPINFO psiStartInfo,
PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo); //进程线程句柄及ID
2、打开进程
HANDLE OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
BOOL bInheritHandle, //继承属性
DWORD hProcessId); //进程ID
注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
3、终止进程
(1)、主线程的进入点函数返回
(2)、进程自己终止自己
VOID ExitProcess(
UINT fuExitCode); //退出代码
(3)、终止自身进程或其他进程
BOOL TerminateProcess(
HANDLE hProcess, //进程句柄
UINT fuExitCode); //退出代码
三、与进程相关的API
4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
HMODULE GetModuleHandle(
PCTSTR pszModule); //模块名称
注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
HANDLE GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd, //窗口句柄
LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
6、获取进程的运行时间
Bool GetProcessTimes(
HANDLE hProcess, //进程句柄
PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
PFILETIME pftExitTime, //退出时间
PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
PFILETIME pftUserTime); //用户时间
注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
7、获取当前进程的一个伪句柄
HANDLE GetCurrentProcess();
注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
8、将进程的伪句柄转换为实句柄
HANDLE DuplicateHandle(
GetCurrentProcess(),
GetCurrentProcess(),
GetCurrentProcess(),
&hProcess,
0,
FALSE ,
DUPLICATE_SAME_ACCESS);
9、获取当前进程ID
DWORD GetCurrentProcessId();
10、获取进程优先级
DWORD GetPriorityClass(
HANDLE hProcess);
11、修改进程的优先级类
BOOL SetPriorityClass(
HANDLE hProcess, //进程句柄
DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
注1:相对线程优先级
实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
高: HIGH_PRIORITY_CLASS
高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
先级类。
12、获取进程句柄计数
BOOL GetProcessHandleCount(
HANDLE hProcess, //句柄
PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
13、获取环境块
DWORD GetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
DWORD cchValue); //缓冲区的大小
注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
14、设置环境块
BOOL SetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区更多相关内容 -
Windows多进程编程.pdf
2021-10-09 01:06:50Windows多进程编程.pdf -
Windows多进程编程 .
2013-07-08 23:58:37一、进程的概念 进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成: 1、进程的内核对象:即我们通常所讲的...一、进程的概念
进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
二、进程的创建过程
1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
三、与进程相关的API
1、创建进程
BOOL CreateProcess(
PCTSTR psApplicationName, //可执行文件的名字
PTSTR pszCommandLine, //命令行字符串
PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess, //进程对象的安全性
PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread, //线程对象的安全性
BOOL bInheritHandles, //句柄可继承性
DWORD fdwCreate, //标识符(优先级)
PVOID pvEnvironment, //指向环境字符串
PCTSTR pszCurDir, //子进程当前目录
PSTARTUPINFO psiStartInfo,
PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo); //进程线程句柄及ID
2、打开进程
HANDLE OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
BOOL bInheritHandle, //继承属性
DWORD hProcessId); //进程ID
注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
3、终止进程
(1)、主线程的进入点函数返回
(2)、进程自己终止自己
VOID ExitProcess(
UINT fuExitCode); //退出代码
(3)、终止自身进程或其他进程
BOOL TerminateProcess(
HANDLE hProcess, //进程句柄
UINT fuExitCode); //退出代码
三、与进程相关的API
4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
HMODULE GetModuleHandle(
PCTSTR pszModule); //模块名称
注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
HANDLE GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd, //窗口句柄
LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
6、获取进程的运行时间
Bool GetProcessTimes(
HANDLE hProcess, //进程句柄
PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
PFILETIME pftExitTime, //退出时间
PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
PFILETIME pftUserTime); //用户时间
注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
7、获取当前进程的一个伪句柄
HANDLE GetCurrentProcess();
注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
8、将进程的伪句柄转换为实句柄
HANDLE DuplicateHandle(
GetCurrentProcess(),
GetCurrentProcess(),
GetCurrentProcess(),
&hProcess,
0,
FALSE ,
DUPLICATE_SAME_ACCESS);
9、获取当前进程ID
DWORD GetCurrentProcessId();
10、获取进程优先级
DWORD GetPriorityClass(
HANDLE hProcess);
11、修改进程的优先级类
BOOL SetPriorityClass(
HANDLE hProcess, //进程句柄
DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
注1:相对线程优先级
实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
高: HIGH_PRIORITY_CLASS
高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
先级类。
12、获取进程句柄计数
BOOL GetProcessHandleCount(
HANDLE hProcess, //句柄
PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
13、获取环境块
DWORD GetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
DWORD cchValue); //缓冲区的大小
注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
14、设置环境块
BOOL SetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区 -
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进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
二、进程的创建过程
1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
三、与进程相关的API
1、创建进程
BOOL CreateProcess(
PCTSTR psApplicationName, //可执行文件的名字
PTSTR pszCommandLine, //命令行字符串
PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess, //进程对象的安全性
PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread, //线程对象的安全性
BOOL bInheritHandles, //句柄可继承性
DWORD fdwCreate, //标识符(优先级)
PVOID pvEnvironment, //指向环境字符串
PCTSTR pszCurDir, //子进程当前目录
PSTARTUPINFO psiStartInfo,
PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo); //进程线程句柄及ID
2、打开进程
HANDLE OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
BOOL bInheritHandle, //继承属性
DWORD hProcessId); //进程ID
注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
3、终止进程
(1)、主线程的进入点函数返回
(2)、进程自己终止自己
VOID ExitProcess(
UINT fuExitCode); //退出代码
(3)、终止自身进程或其他进程
BOOL TerminateProcess(
HANDLE hProcess, //进程句柄
UINT fuExitCode); //退出代码
三、与进程相关的API
4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
HMODULE GetModuleHandle(
PCTSTR pszModule); //模块名称
注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
HANDLE GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd, //窗口句柄
LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
6、获取进程的运行时间
Bool GetProcessTimes(
HANDLE hProcess, //进程句柄
PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
PFILETIME pftExitTime, //退出时间
PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
PFILETIME pftUserTime); //用户时间
注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
7、获取当前进程的一个伪句柄
HANDLE GetCurrentProcess();
注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
8、将进程的伪句柄转换为实句柄
HANDLE DuplicateHandle(
GetCurrentProcess(),
GetCurrentProcess(),
GetCurrentProcess(),
&hProcess,
0,
FALSE ,
DUPLICATE_SAME_ACCESS);
9、获取当前进程ID
DWORD GetCurrentProcessId();
10、获取进程优先级
DWORD GetPriorityClass(
HANDLE hProcess);
11、修改进程的优先级类
BOOL SetPriorityClass(
HANDLE hProcess, //进程句柄
DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
注1:相对线程优先级
实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
高: HIGH_PRIORITY_CLASS
高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
先级类。
12、获取进程句柄计数
BOOL GetProcessHandleCount(
HANDLE hProcess, //句柄
PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
13、获取环境块
DWORD GetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
DWORD cchValue); //缓冲区的大小
注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
14、设置环境块
BOOL SetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区 -
QT多进程编程
2019-11-08 17:05:24单个进程 使用QT中的QProcess类来启动一个外部·程序并与其进行通信。 要启动一个进程,可以使用start()函数,然后传递给该函数程序名称和运行这个程序所要使用的命令行参数。 执行完start函数,QProcess进入...单个进程
使用QT中的QProcess类来启动一个外部·程序并与其进行通信。
要启动一个进程,可以使用start()函数,然后传递给该函数程序名称和运行这个程序所要使用的命令行参数。
执行完start函数,QProcess进入Starting状态,程序运行后QProcess进入Running状态并发射started()信号。进程退出后,QProcess重新进入NotRunning状态(初始状态)并发射finished()信号,这个信号提供了进程的退出代码和退出状态。
可以使用exitCode()来获取上一个结束进程的退出代码,使用exitStatus()来获取退出状态。
当任何时候发生错误,QProcess都会发生发射error()信号。可以使用error()来查看错误的类型和上次发生的错误。使用state()来查看当前进程的状态。
单进程案例
(1)在VS中新建QT项目,名称为QProcess_1,然后在ui界面拖入push button,文本修改为“启动一个进程”。
(2)进入QProcess_1.h文件,先添加头文件#include <QProcess>,然后添加私有对象定义:QProcess myProcess。然后给(1)中的push button添加槽函数void on_pushButton_clicked()声明,并在cpp文件中给出详细定义(同时也要在ui界面中完成槽函数和push button的关联)
void QProcess_1::on_pushButton_clicked() { QString program = "cmd.exe"; QStringList argumentes; argumentes << "/c dir&pause"; myProcess.start(program, argumentes); }
其中program为程序名称,arguments为命令行参数。命令行参数使用"/c dir&pause",这里的"/c"指定命令dir在cmd中执行,"&pause"指定运行命令后暂停。
(3)步骤二使用cmd执行了一个命令dir,可以用QProcess的一些信号进行关联。
在QProcess_1.h文件中添加私有槽声明:
void showResult(); void showState(QProcess::ProcessState); void showError(); void showFinished(int,QProcess::ExitStatus);
在cpp文件中的构造函数中添加信号与槽的关联:
QProcess_1::QProcess_1(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); connect(&myProcess, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(showResult())); connect(&myProcess, SIGNAL(stateChanged(QProcess::ProcessState)), this, SLOT(showState(QProcess::ProcessState))); connect(&myProcess, SIGNAL(error(QProcess::ProcessError)), this, SLOT(showError())); connect(&myProcess, SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)), this, SLOT(showFinished(int, QProcess::ExitStatus))); connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_pushButton_clicked())); }
(4)完整程序代码:
QProcess_1.h
#pragma once #include <QtWidgets/QMainWindow> #include "ui_QProcess_1.h" #include <QProcess> class QProcess_1 : public QMainWindow { Q_OBJECT public: QProcess_1(QWidget *parent = Q_NULLPTR); private: Ui::QProcess_1Class ui; QProcess myProcess; private slots: void on_pushButton_clicked(); void showResult(); void showState(QProcess::ProcessState); void showError(); void showFinished(int,QProcess::ExitStatus); };
QProcess_1.cpp
#include "QProcess_1.h" #include <QDebug> QProcess_1::QProcess_1(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); connect(&myProcess, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(showResult())); connect(&myProcess, SIGNAL(stateChanged(QProcess::ProcessState)), this, SLOT(showState(QProcess::ProcessState))); connect(&myProcess, SIGNAL(error(QProcess::ProcessError)), this, SLOT(showError())); connect(&myProcess, SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)), this, SLOT(showFinished(int, QProcess::ExitStatus))); connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_pushButton_clicked())); } void QProcess_1::on_pushButton_clicked() { QString program = "cmd.exe"; QStringList argumentes; argumentes << "/c dir&pause"; myProcess.start(program, argumentes); } void QProcess_1::showResult() { qDebug() << "showResult:" << endl << QString(myProcess.readAll()); } void QProcess_1::showState(QProcess::ProcessState state) { qDebug() << "showState"; if (state == QProcess::NotRunning) qDebug() << "NotRunning"; else if(state== QProcess::Starting) qDebug() << "Starting"; else qDebug() << "Running"; } void QProcess_1::showError() { qDebug() << "showError:" << endl << myProcess.errorString(); } void QProcess_1::showFinished(int exitCode, QProcess::ExitStatus exitStatus) { qDebug() << "showFinished:" << endl << exitCode << exitStatus; }
其中readAll()函数可以读取所有的运行结果。
main.cpp
#include "QProcess_1.h" #include <QtWidgets/QApplication> #include <QTextCodec> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QProcess_1 w; //QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForLocale()); w.show(); return a.exec(); }
(5) 执行结果
在windows下真实使用dir的结果:
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