精华内容
下载资源
问答
  • Windows多进程编程
    万次阅读
    2008-02-04 12:10:00

    一、进程的概念
           进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
          1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
          注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
          2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
    二、进程的创建过程
          1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
          2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
          3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
          4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
          注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
    三、与进程相关的API
    1、创建进程
                BOOL CreateProcess(
                        PCTSTR      psApplicationName, //可执行文件的名字
                        PTSTR      pszCommandLine, //命令行字符串
                        PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,   //进程对象的安全性
                        PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,   //线程对象的安全性
                        BOOL      bInheritHandles, //句柄可继承性
                        DWORD      fdwCreate,   //标识符(优先级)
                        PVOID      pvEnvironment, //指向环境字符串
                        PCTSTR      pszCurDir,   //子进程当前目录
                        PSTARTUPINFO    psiStartInfo,
                        PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);   //进程线程句柄及ID
    2、打开进程
                HANDLE OpenProcess(
                        DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
                        BOOL bInheritHandle, //继承属性
                        DWORD hProcessId);   //进程ID
                注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
    3、终止进程
    (1)、主线程的进入点函数返回
    (2)、进程自己终止自己
                  VOID ExitProcess(
                            UINT fuExitCode); //退出代码
    (3)、终止自身进程或其他进程
                  BOOL TerminateProcess(
                          HANDLE hProcess, //进程句柄
                          UINT fuExitCode); //退出代码
    三、与进程相关的API
    4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
                  HMODULE GetModuleHandle(
                          PCTSTR pszModule); //模块名称
                  注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
    5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
                  HANDLE GetWindowThreadProcessId(
                          HWND hWnd,    //窗口句柄
                          LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
    6、获取进程的运行时间
                  Bool GetProcessTimes(
                          HANDLE hProcess,   //进程句柄
                          PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
                          PFILETIME pftExitTime, //退出时间
                          PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
                          PFILETIME pftUserTime); //用户时间
                  注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
    7、获取当前进程的一个伪句柄
                  HANDLE GetCurrentProcess();
                   注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
                          可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
    8、将进程的伪句柄转换为实句柄
                  HANDLE DuplicateHandle(
                          GetCurrentProcess(),
                          GetCurrentProcess(),
                          GetCurrentProcess(),
                          &hProcess,
                          0,
                          FALSE ,
                          DUPLICATE_SAME_ACCESS);
    9、获取当前进程ID
                  DWORD GetCurrentProcessId();
    10、获取进程优先级
                  DWORD GetPriorityClass(
                       HANDLE hProcess);
    11、修改进程的优先级类
                  BOOL SetPriorityClass(
                         HANDLE hProcess, //进程句柄
                         DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
                  注1:相对线程优先级
                         实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
                         高: HIGH_PRIORITY_CLASS
                         高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
                  注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
                           先级类。
    12、获取进程句柄计数
                  BOOL GetProcessHandleCount(
                          HANDLE hProcess,   //句柄
                          PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
    13、获取环境块
                  DWORD GetEnvironmentVariable(
                          LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                          LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
                          DWORD cchValue); //缓冲区的大小
                  注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
    14、设置环境块
                  BOOL SetEnvironmentVariable(
                          LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                          LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区

    更多相关内容
  • Windows多进程编程.pdf

    2021-10-09 01:06:50
    Windows多进程编程.pdf
  • Windows多进程编程 .

    千次阅读 2013-07-08 23:58:37
    一、进程的概念  进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:  1、进程的内核对象:即我们通常所讲的...
    一、进程的概念
           进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
          1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
          注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
          2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
    二、进程的创建过程
          1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
          2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
          3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
          4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
          注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
    三、与进程相关的API
    1、创建进程
                BOOL CreateProcess(
                        PCTSTR      psApplicationName, //可执行文件的名字
                        PTSTR      pszCommandLine, //命令行字符串
                        PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,   //进程对象的安全性
                        PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,   //线程对象的安全性
                        BOOL      bInheritHandles, //句柄可继承性
                        DWORD      fdwCreate,   //标识符(优先级)
                        PVOID      pvEnvironment, //指向环境字符串
                        PCTSTR      pszCurDir,   //子进程当前目录
                        PSTARTUPINFO    psiStartInfo,
                        PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);   //进程线程句柄及ID
    2、打开进程
                HANDLE OpenProcess(
                        DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
                        BOOL bInheritHandle, //继承属性
                        DWORD hProcessId);   //进程ID
                注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
    3、终止进程
    (1)、主线程的进入点函数返回
    (2)、进程自己终止自己
                  VOID ExitProcess(
                            UINT fuExitCode); //退出代码
    (3)、终止自身进程或其他进程
                  BOOL TerminateProcess(
                          HANDLE hProcess, //进程句柄
                          UINT fuExitCode); //退出代码
    三、与进程相关的API
    4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
                  HMODULE GetModuleHandle(
                          PCTSTR pszModule); //模块名称
                  注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
    5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
                  HANDLE GetWindowThreadProcessId(
                          HWND hWnd,    //窗口句柄
                          LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
    6、获取进程的运行时间
                  Bool GetProcessTimes(
                          HANDLE hProcess,   //进程句柄
                          PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
                          PFILETIME pftExitTime, //退出时间
                          PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
                          PFILETIME pftUserTime); //用户时间
                  注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
    7、获取当前进程的一个伪句柄
                  HANDLE GetCurrentProcess();
                   注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
                          可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
    8、将进程的伪句柄转换为实句柄
                  HANDLE DuplicateHandle(
                          GetCurrentProcess(),
                          GetCurrentProcess(),
                          GetCurrentProcess(),
                          &hProcess,
                          0,
                          FALSE ,
                          DUPLICATE_SAME_ACCESS);
    9、获取当前进程ID
                  DWORD GetCurrentProcessId();
    10、获取进程优先级
                  DWORD GetPriorityClass(
                       HANDLE hProcess);
    11、修改进程的优先级类
                  BOOL SetPriorityClass(
                         HANDLE hProcess, //进程句柄
                         DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
                  注1:相对线程优先级
                         实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
                         高: HIGH_PRIORITY_CLASS
                         高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
                  注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
                           先级类。
    12、获取进程句柄计数
                  BOOL GetProcessHandleCount(
                          HANDLE hProcess,   //句柄
                          PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
    13、获取环境块
                  DWORD GetEnvironmentVariable(
                          LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                          LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
                          DWORD cchValue); //缓冲区的大小
                  注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
    14、设置环境块
                  BOOL SetEnvironmentVariable(
                          LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                          LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区
    展开全文
  • PHP多进程:使用PHP的Process Control Functions(PCNTL/线程控制函数) 函数参考可见:http://www.php.net/manual/zh/ref.pcntl.php 只能用在Unix Like OS,Windows不可用。 编译php的时候,需要加上–enable-pcntl,...
  • Windows多线程编程技术与实例(C++),对于学西多线程的同学很不错的推荐,很棒的工具书
  • 掌握Windows线程的实现,规避线程带来的意外错误!
  • VC 多进程编程windows下调用记事本、计算器、查看进程。。
  • 主要介绍了深入探究PHP的多进程编程方法,同时介绍了Windows系统下的多线程尝试,是PHP并发实现方面的重要内容,需要的朋友可以参考下
  • Windows核心编程多进程概述

    千次阅读 2017-12-11 18:18:52
    一、进程的概念  进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:  1、进程的内核对象:即我们通常所讲的...
    一、进程的概念
           进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
          1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
          注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
          2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
    二、进程的创建过程
          1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
          2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
          3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
          4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
          注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
    三、与进程相关的API
    1、创建进程
                BOOL CreateProcess(
                        PCTSTR      psApplicationName, //可执行文件的名字
                        PTSTR      pszCommandLine, //命令行字符串
                        PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,   //进程对象的安全性
                        PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,   //线程对象的安全性
                        BOOL      bInheritHandles, //句柄可继承性
                        DWORD      fdwCreate,   //标识符(优先级)
                        PVOID      pvEnvironment, //指向环境字符串
                        PCTSTR      pszCurDir,   //子进程当前目录
                        PSTARTUPINFO    psiStartInfo,
                        PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);   //进程线程句柄及ID
    2、打开进程
                HANDLE OpenProcess(
                        DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
                        BOOL bInheritHandle, //继承属性
                        DWORD hProcessId);   //进程ID
                注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
    3、终止进程
    (1)、主线程的进入点函数返回
    (2)、进程自己终止自己
                  VOID ExitProcess(
                            UINT fuExitCode); //退出代码
    (3)、终止自身进程或其他进程
                  BOOL TerminateProcess(
                          HANDLE hProcess, //进程句柄
                          UINT fuExitCode); //退出代码
    三、与进程相关的API
    4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
                  HMODULE GetModuleHandle(
                          PCTSTR pszModule); //模块名称
                  注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
    5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
                  HANDLE GetWindowThreadProcessId(
                          HWND hWnd,    //窗口句柄
                          LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
    6、获取进程的运行时间
                  Bool GetProcessTimes(
                          HANDLE hProcess,   //进程句柄
                          PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
                          PFILETIME pftExitTime, //退出时间
                          PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
                          PFILETIME pftUserTime); //用户时间
                  注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
    7、获取当前进程的一个伪句柄
                  HANDLE GetCurrentProcess();
                   注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
                          可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
    8、将进程的伪句柄转换为实句柄
                  HANDLE DuplicateHandle(
                          GetCurrentProcess(),
                          GetCurrentProcess(),
                          GetCurrentProcess(),
                          &hProcess,
                          0,
                          FALSE ,
                          DUPLICATE_SAME_ACCESS);
    9、获取当前进程ID
                  DWORD GetCurrentProcessId();
    10、获取进程优先级
                  DWORD GetPriorityClass(
                       HANDLE hProcess);
    11、修改进程的优先级类
                  BOOL SetPriorityClass(
                         HANDLE hProcess, //进程句柄
                         DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
                  注1:相对线程优先级
                         实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
                         高: HIGH_PRIORITY_CLASS
                         高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                         空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
                  注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
                           先级类。
    12、获取进程句柄计数
                  BOOL GetProcessHandleCount(
                          HANDLE hProcess,   //句柄
                          PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
    13、获取环境块
                  DWORD GetEnvironmentVariable(
                          LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                          LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
                          DWORD cchValue); //缓冲区的大小
                  注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
    14、设置环境块
                  BOOL SetEnvironmentVariable(
                          LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                          LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区
    展开全文
  • QT多进程编程

    千次阅读 2019-11-08 17:05:24
    单个进程 使用QT中的QProcess类来启动一个外部·程序并与其进行通信。 要启动一个进程,可以使用start()函数,然后传递给该函数程序名称和运行这个程序所要使用的命令行参数。 执行完start函数,QProcess进入...

    单个进程

    使用QT中的QProcess类来启动一个外部·程序并与其进行通信。

    要启动一个进程,可以使用start()函数,然后传递给该函数程序名称和运行这个程序所要使用的命令行参数。

    执行完start函数,QProcess进入Starting状态,程序运行后QProcess进入Running状态并发射started()信号。进程退出后,QProcess重新进入NotRunning状态(初始状态)并发射finished()信号,这个信号提供了进程的退出代码和退出状态。

    可以使用exitCode()来获取上一个结束进程的退出代码,使用exitStatus()来获取退出状态。

    当任何时候发生错误,QProcess都会发生发射error()信号。可以使用error()来查看错误的类型和上次发生的错误。使用state()来查看当前进程的状态。

    单进程案例

    (1)在VS中新建QT项目,名称为QProcess_1,然后在ui界面拖入push button,文本修改为“启动一个进程”。

    (2)进入QProcess_1.h文件,先添加头文件#include <QProcess>,然后添加私有对象定义:QProcess myProcess。然后给(1)中的push button添加槽函数void on_pushButton_clicked()声明,并在cpp文件中给出详细定义(同时也要在ui界面中完成槽函数和push button的关联)

    void QProcess_1::on_pushButton_clicked()
    {
    	QString program = "cmd.exe";
    	QStringList argumentes;
    	argumentes << "/c dir&pause";
    	myProcess.start(program, argumentes);
    }

    其中program为程序名称,arguments为命令行参数。命令行参数使用"/c dir&pause",这里的"/c"指定命令dir在cmd中执行,"&pause"指定运行命令后暂停。

    (3)步骤二使用cmd执行了一个命令dir,可以用QProcess的一些信号进行关联。

    在QProcess_1.h文件中添加私有槽声明:

    	void showResult();
    	void showState(QProcess::ProcessState);
    	void showError();
    	void showFinished(int,QProcess::ExitStatus);

    在cpp文件中的构造函数中添加信号与槽的关联:

    QProcess_1::QProcess_1(QWidget *parent)
    	: QMainWindow(parent)
    {
    	ui.setupUi(this);
    	connect(&myProcess, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(showResult()));
    	connect(&myProcess, SIGNAL(stateChanged(QProcess::ProcessState)), this, SLOT(showState(QProcess::ProcessState)));
    	connect(&myProcess, SIGNAL(error(QProcess::ProcessError)), this, SLOT(showError()));
    	connect(&myProcess, SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)), this, SLOT(showFinished(int, QProcess::ExitStatus)));
    	connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_pushButton_clicked()));
    }

    (4)完整程序代码:

    QProcess_1.h

    #pragma once
    #include <QtWidgets/QMainWindow>
    #include "ui_QProcess_1.h"
    #include <QProcess>
    
    class QProcess_1 : public QMainWindow
    {
    	Q_OBJECT
    
    public:
    	QProcess_1(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
    
    private:
    	Ui::QProcess_1Class ui;
    	QProcess myProcess;
    
    private slots:
    	void on_pushButton_clicked();
    	void showResult();
    	void showState(QProcess::ProcessState);
    	void showError();
    	void showFinished(int,QProcess::ExitStatus);
    };

    QProcess_1.cpp

    #include "QProcess_1.h"
    #include <QDebug>
    
    QProcess_1::QProcess_1(QWidget *parent)
    	: QMainWindow(parent)
    {
    	ui.setupUi(this);
    	connect(&myProcess, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(showResult()));
    	connect(&myProcess, SIGNAL(stateChanged(QProcess::ProcessState)), this, SLOT(showState(QProcess::ProcessState)));
    	connect(&myProcess, SIGNAL(error(QProcess::ProcessError)), this, SLOT(showError()));
    	connect(&myProcess, SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)), this, SLOT(showFinished(int, QProcess::ExitStatus)));
    	connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_pushButton_clicked()));
    }
    
    void QProcess_1::on_pushButton_clicked()
    {
    	QString program = "cmd.exe";
    	QStringList argumentes;
    	argumentes << "/c dir&pause";
    	myProcess.start(program, argumentes);
    }
    
    void QProcess_1::showResult()
    {
    	qDebug() << "showResult:" << endl << QString(myProcess.readAll());
    }
    
    void QProcess_1::showState(QProcess::ProcessState state)
    {
    	qDebug() << "showState";
    	if (state == QProcess::NotRunning)
    		qDebug() << "NotRunning";
    	else if(state== QProcess::Starting)
    		qDebug() << "Starting";
    	else
    		qDebug() << "Running";
    }
    
    void QProcess_1::showError()
    {
    	qDebug() << "showError:" << endl << myProcess.errorString();
    }
    
    void QProcess_1::showFinished(int exitCode, QProcess::ExitStatus exitStatus)
    {
    	qDebug() << "showFinished:" << endl << exitCode << exitStatus;
    }
    

    其中readAll()函数可以读取所有的运行结果。

    main.cpp

    #include "QProcess_1.h"
    #include <QtWidgets/QApplication>
    #include <QTextCodec>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	QApplication a(argc, argv);
    	QProcess_1 w;
    	//QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForLocale());
    	w.show();
    	return a.exec();
    }
    

    (5) 执行结果

    在windows下真实使用dir的结果:

     

     

     

    展开全文
  • Windows MFC下的线程的基本编程例子,多达10个左右,涉及互斥、消息传递、信号量的使用,适合刚接触线程编程的人。
  • 创建一个windows窗口程序,含有4个菜单项,分别用来创建和撤消记事本进程和计算器进程。若相应进程已经创建了,再选择创建进程菜单,则弹出对话框提示进程已经创建;若进程已经撤消了,再选择撤消进程菜单,则弹出对话框...
  • Windows多线程编程技术与实例.pdf

    热门讨论 2014-05-26 11:56:58
    Windows多线程编程技术与实例 图书描述:  本书通过众多实例介绍了如何实现Windows下的多线程编程,既重点介绍了Win32API下的多线程编程和MFC下的多线程编程,又介绍了多线程机制在网络编程、图形编程和数据库中的...
  • windows下 c++多进程

    千次阅读 2019-05-28 16:08:40
    转自:... 主进程: #include<iostream> #include<windows.h> int main(int argc, char*argv[]) { STARTUPINFO si = { sizeof(STARTUPINFO) };/...
  • C和C++VC多进程线程调用编程

    热门讨论 2010-05-17 19:30:14
    C和C++调用其他程序的编程多进程,多线程编程超全。包含VC的方法。
  • 第2~5章通过实例阐明Win32下多线程的几种不同实现形式及多进程的实现机制,这是本书介绍的重点内容,也是读者学习后面几章内容所必须掌握的基础知识;第6~8章介绍了多线程技术在网络、图形处理和数据库中的应用。 ...
  • Windows多进程的实现案例

    万次阅读 2012-11-28 15:59:34
    最近碰到一个多进程的问题牵涉到了Windows多进程的操作。经过研究也算是找到了一种解决方案。下面具体介绍一下这个题目中自己的收获。  背景介绍:程序涉及到Win32与Linux两个平台,要求同时启动多个进程,进程...
  • 多进程编程 一、服务器并发访问的问题        服务器按处理方式可以分为迭代服务器和并发服务器两类。平常用C写的简单Socket客户端服务器通信,服务器每次只能处理一个客户的...
  • Linux下多进程编程

    千次阅读 2017-11-18 23:11:13
    什么是一个进程?进程这个概念是针对系统而不是针对用户的,对用户来说,他面对的概念是程序。当用户敲入命令执行一个程序的时候,对系统而言,它将启动一个进程。...多进程编程的主要内容包括进程控制和进程间通信
  • 10.多线程与多进程编程

    千次阅读 2018-06-06 18:21:44
    3. gil使得同一时刻只有一个线程在cpu上执行字节码,无法将个线程映射到个cpu上 4. gil会根据执行的字节码行数以及时间片 释放gil 5. gil在遇到io操作的时候会主动释放import threading total = 0 ...
  • Windows应用编程

    2018-11-12 22:56:36
    写了一点简单的关于windows平台的应用编程总结,希望帮助一些学习C++应用编程的人入门
  • Windows下C++线程编程(入门实例)

    万次阅读 多人点赞 2018-08-28 18:44:09
    线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到线程的问题,对线程的理解程度从一个侧面...),但Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用他们来进行线程编程。 创建线...
  • 大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。任务执行的一小段时间叫做时间片,任务正在执行时的...
  • python mutilprocessing多进程编程

    千次阅读 2018-10-07 15:30:13
      multiprocessing是一个类似于Threading模块的由API产生进程的包,关于Threading模块可以参考我的博客文章。multiprocessing能够 提供本地和远程两种并发模式,通过使用子进程而不是线程有效地避...
  • Windows 的IPC(进程间通信)机制主要是异步管道和命名管道。(至于其他的IPC方式,例如内存映射、邮槽等这里就不介绍了) 管道(pipe)是用于进程间通信的共享内存区域。创建管道的进程称为管道服务器,而连接到这...
  • Windows编程之双进程守护

    千次阅读 2017-12-26 20:25:39
    Windows编程之双进程守护Windows编程之双进程守护 需求分析 设计原理 相关函数 设计详细 方法1 方法2 项目测试情况 方法1 方法2 总结 需求分析设计实现双进程守护程序,当两个进程同时运行时,关闭其中任意一个,另...
  • 走进windows编程的世界-----windows进程

    千次阅读 2014-07-22 21:34:20
    Windows多任务的操作系统,因此可以同时执行多个进程。 2 Windows进程的一些特点 2.1 进程中包含了执行代码等资源。 2.2 进程都具有私有的地址空间。 2.3 每个进程都有一个ID,标识进程。 2.4 每个进程都有自己...
  • Windows等操作系统下,使用的VC、VB、java或C等编程语言,采用进程(线程)同步和互斥的技术编写程序实现生产者-消费者问题或哲学家进餐问题或读者-写者问题或自己设计一个简单进程(线程)同步和互斥的实际问题。
  • windows编程 进程的创建销毁和分析

    千次阅读 2018-11-27 13:35:20
    进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,在Windows编程环境下,主要由两大元素组成: • 一个是操作系统用来管理进程的内核对象。操作系统使用内核对象来存放关于进程的核心信息。 • ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 164,103
精华内容 65,641
关键字:

windows多进程编程