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  • 我们进行CAD制图过程中,如果需要使用相同的图形,一般会用到复制的方法,那么如何将CAD图案复制到另一张图纸呢? 1、下载安装最新版的CAD制图软件迅捷CAD编辑器。双击启动软件,进入可操作界面。然后点击软件...

    如何将CAD图纸复制到另一张图纸上?我们在进行CAD制图过程中,如果需要使用相同的图形,一般会用到复制的方法,那么如何将CAD图案复制到另一张图纸上呢?

    1、下载安装最新版的CAD制图软件迅捷CAD编辑器。双击启动软件,进入可操作界面。然后点击软件左上角“文件”—“打开”按钮,在弹出文件窗口找到需要粘贴复制的文件,确定打开即可。

    2、与此同时,将需要粘贴的CAD图纸文件打开。这里用户也可采取图纸新建的方式进行复制粘贴等操作。

    3、找准需要进行粘贴复制的图形,移动光标选择复制区域。将需要复制的图纸全部框选,选取后结合Ctrl+C快捷键进行复制。

    4、在CAD制图软件中,鼠标切换至另一张CAD图纸中。在操作显示界面选择另一张图纸,将鼠标放置到合适的位置后,使用快捷键Ctrl+V,我们需要复制的图纸内容就会被粘贴到新图纸上啦。

    根据以上的方法就可以将CAD图纸复制到另一张图纸上啦,这样制图工作会变得更轻松哦。

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  • altium designer 怎么把一张原理图上的器件保持标号不变移动到另一张原理图上 背景 一开始画原理图的时候,把各个器件分别画不同的原理图上,后期需要整理图册的时候发现,这样非常不利于打印图纸阅读。 想要把...

    altium designer 怎么把一张原理图上的器件保持标号不变移动到另一张原理图上

    背景

    一开始画原理图的时候,把各个器件分别画在不同的原理图上,后期需要整理图册的时候发现,这样非常不利于打印图纸阅读。
    想要把不同原理图上的器件整合到一张原理图上,但是不能通过剪切后粘贴的方式进行移动,这样会导致器件的编号丢失,做法是
    1.选中需要移动的元器件
    2.编辑->重构->移动选中的子电路到不同的图纸
    在这里插入图片描述
    3.移动至需要的图纸中,就能保证元器件的编号不变
    altium designer有许多方便的功能,留待之后再使用过程中继续学习

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  • 使用 PIL 模块, 生成个人的海报页面, 或者其他页面, 需要这张海报上面贴上一个圆形的图片, 就好比圆形的个人头像什么的. 两张底 这个是准备转换为圆形的图片head_image.jpg 底(820*512) 1608690598-...

    使用 PIL 模块, 在生成个人的海报页面, 或者其他页面, 需要在这张海报上面贴上一个圆形的图片, 就好比圆形的个人头像什么的.

    两张底图

    • 这个是准备转换为圆形的图片head_image.jpg

    在这里插入图片描述

    • 底图(820*512)
    • 1608690598-1238475.jpg在这里插入图片描述

    效果图(成品图)

    • head_image.jpg贴到底图的右上角, 并显示为圆形大小150*150
    • 在这里插入图片描述

    实现代码

    # 导入需要的包
    from PIL import Image, ImageDraw
    
    # 底图
    base_image = Image.open("./image/1608690598-1238475.jpg")
    width, height = base_image.size  # 底图的宽和高
    # 生成一张尺寸和底图尺寸一样 背景色为白色的 "模板"
    bg = Image.new('RGB', (width, height), color=(255,255,0,0))
    # bg.paste(base_image, (0, 0))
    # 头像尺寸
    avatar_size = (150, 150)
    # 加载头像文件到 avatar
    avatar = Image.open("./head_image.jpg")
    # 把头像的尺寸设置成我们需要的大小, 使用resize 调整图片的尺寸
    avatar = avatar.resize(avatar_size)
    
    # 新建一个蒙板图, 注意必须是 RGBA 模式
    mask = Image.new('RGBA', (150, 150), color=(0,0,0,0))
    # mask.paste(avatar, (0, 0))
    # 画一个圆
    mask_draw = ImageDraw.Draw(mask)
    mask_draw.ellipse((0,0, avatar_size[0], avatar_size[1]), fill=(159,159,160))
    # 这里保存可以生成一个蒙版一个正方形中间有一个圆
    # mask.save("./image/hello_pil_image.png", "PNG")
    
    # 吧背景图 1608690598-1238475.jpg 贴到生成的空白模板中
    bg.paste(base_image, (0, 0))
    # # 计算头像位置  (width-150, 0)就是右上角减去圆形图的宽
    # 在把 转换好的尺寸的 head_image.jpg 贴到 指定位置, - PIL 模块写入东西的时候都是从左上角开始
    # 第三个参数是生成好的蒙版图
    bg.paste(avatar, (width-150, 0), mask)
    # 保存图片
    bg.save("./image/hello_pil.png", "PNG")
    
    # GUI环境可以使用下面方式直接预览
    # bg.show()
    
    
    • PIL 模块写入东西的时候都是从左上角开始, 所以当写入一个东西的时候, 想要写入指定位置, 要先计算写入东西的尺寸, 然后再计算写入东西的左上角所在的坐标
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  • 以前讨论过在一张图片加上另一张图片,说难也不难,基本只要知道利用GDI+提供的DrawImage函数就可以了。现在需要在图片文字,其实也很简单。贴图用DrawImage,那么文字当然就是DrawString啦。 //====...

    以前讨论过在一张图片上加上另一张图片,说难也不难,基本上只要知道利用GDI+提供的DrawImage函数就可以了。现在需要在图片上打上文字,其实也很简单。贴图用DrawImage,那么贴文字当然就是DrawString啦。

            //============================设置文字==============================
            /**//// <summary>
            
    /// 设置文字
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="b">原始图片</param>
            
    /// <param name="txt">显示的文字</param>
            
    /// <param name="x">在图片上的x坐标</param>
            
    /// <param name="y">在图片上的y坐标</param>
            
    /// <returns>输出后的图片</returns>

            public static Bitmap KiSetText(Bitmap b, string txt, int x, int y)
            ...{
                if (b == null)
                ...{
                    return null;
                }


                Graphics g = Graphics.FromImage(b);
                g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

                // 作为演示,我们用Arial字体,大小为32,红色。
                FontFamily fm = new FontFamily("Arial");
                Font font = new Font(fm, 32, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
                SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.Red);

               g.DrawString(txt, font, sb, new PointF(x, y));
                g.Dispose();

                return b;
            }

    当然,实际使用中当然希望自己灵活设置字体、颜色、大小等信息。很简单,根据上面的原理自己再改写一个函数就行了。比如,

            public static Bitmap KiSetText(Bitmap b, string txt, string TextFont,int TextSize, Color c, int x, int y)
            ...{
                if (b == null)
                ...{
                    return null;
                }


                Graphics g = Graphics.FromImage(b);
                g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

                FontFamily fm = new FontFamily(TextFont);
                Font font = new Font(fm, TextSize, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
                SolidBrush sb = new SolidBrush(c);

               g.DrawString(txt, font, sb, new PointF(x, y));
                g.Dispose();

                return b;
            }

    如果我们利用VS2005提供的字体控件,还可以简化成

            public static Bitmap KiSetText(Bitmap b, string txt, Font font,Color c,int x, int y)
            {
                if (b == null)
                {
                    return null;
                }

                Graphics g = Graphics.FromImage(b);
                g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;

                SolidBrush sb = new SolidBrush(c);

                g.DrawString(txt, font, sb, new PointF(x, y));
                g.Dispose();

                return b;
            }

    是不是很简单:)

    转载于:https://www.cnblogs.com/chennie/archive/2012/01/17/2324586.html

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空空如也

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在一张图上贴另一张图