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  • 2021-08-01 07:43:30

    在Windows7中,您对出现在「开始」菜单上的程序和文件具有更多控制。「开始」菜单在本质上是一个白板,您可以组织和自定义以适合您的*项。

    06372318e29af8e4ab49f4417139594d.jpg

    开始菜单

    库在以前版本的Windows中,管理文件意味着在不同的文件夹和子文件夹中组织这些文件。在Windows7中,还可以使用库按类型组织和访问文件,而不管其存储位置如何。

    库可以收集不同位置的文件,并将其显示为一个集合,而无需从其存储位置移动这些文件。有四个默认库(文档、音乐、图片和视频),但可以新建库用于其他集合。默认情况下,文档、音乐和图片库显示在「开始」菜单上。与「开始」菜单上的其他项目一样,可以添加或删除库,也可以自定义其外观。

    搜索「开始」菜单包含一个搜索框,可以使用该搜索框来查找存储在计算机上的文件、文件夹、程序以及电子邮件。开始在搜索框中键入单词或短语之后,便自动开始搜索,并且搜索结果会临时填充搜索框上面的「开始」菜单空间。

    根据每个结果的项目种类以及它所在计算机上的位置,将搜索结果组织成多个组。例如,您可能会看到按程序、按“控制面板”任务、按库(如文档或图片)以及按文件组织的搜索结果。每个组的*搜索结果(并非所有匹配)将显示在组标题下。可以单击一个结果打开该程序或文件,也可以单击组标题在Windows资源管理器中查看该组的完整搜索结果列表。

    “电源”按钮选项

    “关机”按钮出现在「开始」菜单的右下角。

    单击“关机”按钮旁边的箭头可查看更多选项

    单击“关机”后,计算机将关闭所有打开的程序并关闭计算机。可以选择让该按钮执行其他操作,如将计算机置于休眠模式或允许其他用户登录。

    有哪些变化?

    在Windows7中,对「开始」菜单中一些熟悉的按钮进行了更改或删除(但如果愿意,您可以将它们添加回来)。

    1、删除了“连接到”按钮,该按钮提供一个您可以选择连接到的可用网络的列表。若要查看可用网络的列表,请单击位于任务栏末尾的通知区域中的“网络”图标,然后单击“打开网络和共享中心”。

    2、“打印机”按钮现在为“设备和打印机”按钮。可以单击该按钮显示已连接到您计算机的所有外围设备的列表,包括打印机、传真机、监视器以及鼠标。

    3、“网络”按钮已从「开始」菜单中删除,但它出现在Windows资源管理器的导航窗格中。可以单击“网络”按钮显示已连接到当前网络的所有计算机的列表。

    4、“最近使用的项目”按钮已从「开始」菜单中删除,但是您最近打开的文件和程序将仍然自动出现在「开始」菜单的“跳转列表(JumpList)”中。如果愿意,还可以将“最近使用的项目”按钮添加回「开始」菜单。

    您可能还会注意到,在Windows7中不再有经典的「开始」菜单选项(它为「开始」菜单提供以前版本Windows的外观和功能)。有关在「开始」菜单上添加和删除按钮的详细信息,请参阅自定义「开始」菜单。

    更多相关内容
  • 首先设计界面: ... 2.选择label(为控件提供运行时信息或说明性...软件右下方有个属性的编辑框,可以修改按钮的属性。 修改完如下: 编写代码: 双击button按钮(即查询按钮); using System; using Sy...

    首先设计界面:

    1.选择TextBox(允许用户输入文本,并提供多行编辑和密码字符掩码功);

    2.选择label(为控件提供运行时信息或说明性文字);

    3.选择Button(当用户单击它时引发事件);

    4.在软件右下方有个属性的编辑框,可以修改按钮的属性。

     

     

     

    界面设计1:

     

    编写代码:

    双击button按钮(即查询按钮);

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;

    namespace Forms2
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }

            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                int year = int.Parse(textBox1.Text);
                int month = int.Parse(textBox2.Text);
                int day = int.Parse(textBox3.Text);
                label4.Text = CaculateWeekDay(year, month, day);
                string CaculateWeekDay(int y, int m, int d)
                {
                    if (m == 1)
                    {
                        m = 13;
                        y--;
                    }
                    if (m == 2)
                    {
                        m = 14;
                        y--;
                    }
                    int week = (d + 2 * m + 3 * (m + 1) / 5 + y - y / 100 + y / 400) % 7 + 1;
                    string weekstr = "";
                    switch (week)
                    {
                        case 1: weekstr = "今天是星期一"; break;
                        case 2: weekstr = "今天是星期二"; break;
                        case 3: weekstr = "今天是星期三"; break;
                        case 4: weekstr = "今天是星期四"; break;
                        case 5: weekstr = "今天是星期五"; break;
                        case 6: weekstr = "今天是星期六"; break;
                        case 7: weekstr = "今天是星期日"; break;
                    }
                    return weekstr;
                }
            }
        }
    }
     

    结果:

     

     

     

     

     

    设计界面2:

    代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;

    namespace Forms3
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
            enum WeekDay { 星期天, 星期一, 星期二, 星期三, 星期四, 星期五, 星期六 };
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                DateTime dt = Convert.ToDateTime(textBox1.Text);

                WeekDay wd = (WeekDay)dt.DayOfWeek;

                label1.Text = "\n这一天是" + wd ;

            }
        }
    }

    结果:

     

    展开全文
  •  System.Windows.Forms;   namespace  test {   public   partial   class   Form1  : Form  {   public  Form1()  {  InitializeComponent();  }   enum   WeekDay...

    首先设计如下界面:

    编写如下代码:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.ComponentModel;

    using System.Data;

    using System.Drawing;

    using System.Linq;

    using System.Text;

    using System.Windows.Forms;

     

    namespace test

    {

        public partial class Form1 : Form

        {

            public Form1()

            {

                InitializeComponent();

            }

            enum WeekDay { 星期天,星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六};

            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

            {

                DateTime dt = Convert .ToDateTime ( textBox1 .Text);

                label1.Text = "\n这一天是" + dt.DayOfWeek;

                WeekDay wd =(WeekDay ) dt.DayOfWeek;

                label1.Text+= "(即′:"+wd +")";

            }

        }

    }

    运行结果:

    展开全文
  • Windows窗口程序设计按钮、文本编辑框等控件都作为一个子窗口WM_CREATE事件创建的。其中按钮类button有多种类型和风格,常见的单选钮、复选钮、分组框也此类,见下表: 子窗口控件:按钮类button ...

    Windows窗口程序设计中,按钮、文本编辑框等控件都作为一个子窗口在WM_CREATE事件中创建的。其中按钮类button有多种类型和风格,常见的单选钮、复选钮、分组框也在此类中,见下表:

    子窗口控件:按钮类button
    
    按钮类型,可以是按钮风格与窗口风格的组合
    
    窗口风格:
    WS_CHILD             子窗口,必须有
    WS_VISIBLE           窗口可见,一般都有
    WS_DISABLED          禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
    WS_TABSTOP           可用Tab键选择
    WS_GROUP             成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
    
    按钮风格:
    BS_PUSHBUTTON        下压式按钮,也即普通按钮
    BS_CHECKBOX          复选按钮,不常用
    BS_AUTOCHECKBOX      含自动选中状态的复选按钮
    BS_RADIOBUTTON       单选按钮,不常用
    BS_AUTORADIOBUTTON   含自动选中状态的单选按钮
    BS_3STATE            三态复选按钮,不常用
    BS_AUTO3STATE        含自动选中状态的三态复选按钮
    BS_GROUPBOX          分组框,用来放置单选或复选按钮的
    BS_OWNERDRAW         用于自定义形状的类型,比如画个圆形的按钮
    
    以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一
    其中非自动类型的按钮需要自己编程来实现选中与否的状态切换
    
    BS_BITMAP            按钮上将显示位图
    BS_DEFPUSHBUTTON     设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
    
    创建方法:
            HWND hwndButton;
            hwndButton = CreateWindow ( TEXT("button"),        /*子窗口类名称*/
                    TEXT("Command Button"),                    /*按钮上的文字*/
           			WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,     /*按钮类型*/
               		left, top, width, height,                  /*位置*/
                    hwnd,                                      /*父窗口句柄*/
                    (HMENU)IDcmdButton,                        /*按钮ID,一个自定义整型常量*/
                    ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, NULL);
    
    		if (!hwndButton) MessageBox(NULL,"创建按钮失败","Message",MB_OK|MB_ICONERROR);
    		ShowWindow(hwndButton,SW_SHOW);
            UpdateWindow(hwndButton);
    
    

    再来用DEV-C++的windows application示例代码,创建这十种button类按钮。(代码获得方法见上一篇博文《C++ 用DEV-C++建一个Windows窗口程序带文本框和命令按钮》)

    先建一个结构数组,存放这些按钮类型常数:

    struct button {
    	int swStyle;
    	const char *szText;
    }
    Buttons[] = {
    	BS_PUSHBUTTON,		TEXT("普通按钮"),
    	BS_DEFPUSHBUTTON,	TEXT("默认按钮"),
    	BS_RADIOBUTTON,		TEXT("单选按钮"),
    	BS_CHECKBOX,		TEXT("复选按钮"),
    	BS_3STATE,			TEXT("三态按钮"),
    	BS_AUTORADIOBUTTON,	TEXT("自动单选按钮"),
    	BS_AUTOCHECKBOX,	TEXT("自动复选按钮"),
    	BS_AUTO3STATE,		TEXT("自动三态按钮"),
    	BS_GROUPBOX,		TEXT("按钮分组框"),
    	BS_OWNERDRAW,		TEXT("自画类型按钮")
    };
    

    然后在WM_CREATE事件中遍历数组创建全部按钮,在WM_COMMAND事件中写入鼠标单击响应代码就完成了:

    #include <windows.h>
    
    struct button {
    	int swStyle;
    	const char *szText;
    }
    Buttons[] = {
    	BS_PUSHBUTTON,		TEXT("普通按钮"),
    	BS_DEFPUSHBUTTON,	TEXT("默认按钮"),
    	BS_RADIOBUTTON,		TEXT("单选按钮"),
    	BS_CHECKBOX,		TEXT("复选按钮"),
    	BS_3STATE,			TEXT("三态按钮"),
    	BS_AUTORADIOBUTTON,	TEXT("自动单选按钮"),
    	BS_AUTOCHECKBOX,	TEXT("自动复选按钮"),
    	BS_AUTO3STATE,		TEXT("自动三态按钮"),
    	BS_GROUPBOX,		TEXT("按钮分组框"),
    	BS_OWNERDRAW,		TEXT("自画类型按钮")
    };
    
    /* This is where all the input to the window goes to */
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    	int num = sizeof Buttons / sizeof Buttons[0];
    	switch(Message) {
    		//在 WM_CREATE 事件中创建所有按钮类型 
    		case WM_CREATE: {
    			for (int i = 0; i < num; i++) {
    				CreateWindow( TEXT("button"),
    				Buttons[i].szText,
    				WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | Buttons[i].swStyle,
    				80 + (i >= num / 2 ? 240 : 0),
    				60 + i * 50 - (i >= num / 2 ? 250 : 0),
    				160, 40,
    				hwnd,
    				(HMENU)i,
    				((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance,
    				NULL);
    			}
    			break;
    		}
    		
    		//在 WM_COMMAND 事件中会响应button类的鼠标单击,但其中GROUPBOX不响应操作
    		case WM_COMMAND: {
    			MessageBox(NULL, Buttons[LOWORD(wParam)].szText, "Button_Click()", MB_OK);
    			break;
    		}
    				
    		/* Upon destruction, tell the main thread to stop */
    		case WM_DESTROY: {
    			PostQuitMessage(0);
    			break;
    		}
    		
    		/* All other messages (a lot of them) are processed using default procedures */
    		default:
    			return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
    	}
    	return 0;
    }
     
    /* The 'main' function of Win32 GUI programs: this is where execution starts */
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
    	WNDCLASSEX wc; /* A properties struct of our window */
    	HWND hwnd; /* A 'HANDLE', hence the H, or a pointer to our window */
    	MSG msg; /* A temporary location for all messages */
     
    	/* zero out the struct and set the stuff we want to modify */
    	memset(&wc,0,sizeof(wc));
    	wc.cbSize		 = sizeof(WNDCLASSEX);
    	wc.lpfnWndProc	 = WndProc; /* This is where we will send messages to */
    	wc.hInstance	 = hInstance;
    	wc.hCursor		 = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    	
    	/* White, COLOR_WINDOW is just a #define for a system color, try Ctrl+Clicking it */
    	wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    	wc.lpszClassName = "WindowClass";
    	wc.hIcon		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* Load a standard icon */
    	wc.hIconSm		 = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* use the name "A" to use the project icon */
     
    	if(!RegisterClassEx(&wc)) {
    		MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
     
    	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Button Style",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    		CW_USEDEFAULT, /* x */
    		CW_USEDEFAULT, /* y */
    		640, /* width */
    		480, /* height */
    		NULL,NULL,hInstance,NULL);
     
    	if(hwnd == NULL) {
    		MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
    		return 0;
    	}
     
    	/*
    		This is the heart of our program where all input is processed and 
    		sent to WndProc. Note that GetMessage blocks code flow until it receives something, so
    		this loop will not produce unreasonably high CPU usage
    	*/
    	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { /* If no error is received... */
    		TranslateMessage(&msg); /* Translate key codes to chars if present */
    		DispatchMessage(&msg); /* Send it to WndProc */
    	}
    	return msg.wParam;
    }

    运行效果图:

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