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  • 最近有位win7电脑用户觉得windows移动中心这个快速管理通道功能很少使用到,想把这个关闭掉,不过却又不知道应该怎么操作,这让用户非常苦恼,那么win7系统如何关闭windows移动中心呢?今天为大家带来win7系统关闭...

      最近有位win7电脑用户觉得windows移动中心这个快速管理通道功能很少使用到,想要把这个关闭掉,不过却又不知道应该怎么操作,这让用户非常苦恼,那么win7系统如何关闭windows移动中心呢?今天为大家带来win7系统关闭windows移动中的操作步骤。

      关闭windows移动中心操作方法:

      1、按住键盘的“Win+R”组合快捷键,系统将会打开“运行”命令对话窗口;如图所示:

    38083fd6890bdd34b9ddea96963b337b.png

      2、在打开的运行命令对话框中输入“gpedit.msc”命令,然后再点击“确定”;如图所示:

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      3、点击确定按钮后,这个时候会打开“本地组策略编辑器”对话窗口;如图所示:

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      4、在本地组策略编辑器窗口的左侧小窗口中,依次展开“计算机配置--》管理模版--》Windows组件”选项;如图所示:

    f90c2a4cf25da66497cf126f4540c895.png

      5、在“Windows组件”选项右侧窗口,找到“Windows 移动中心”选项选中并双击鼠标左键将其打开;如图所示:

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      6、进入“Windows 移动中心”选中其右侧窗格中的“关闭Windows移动中心”,再点击“策略设置”选项命令;如图所示:

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      7、在打开的“关闭Windows移动中心”对话窗口中,将其设置更改为“已启用”选项,然后在点击“应用--》确定”按钮退出即可。如图所示:

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      关于win7系统关闭windows移动中心的操作步骤就为小伙伴们详细介绍到这边了,如果用户们使用电脑的时候想要关闭windows移动中心,可以参考以上方法步骤进行操作哦,希望本篇教程能够帮到大家,更多精彩教程请关注 IT百科 。

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  • 很多时候尽管移动硬盘购买时卖家己为我们做好了分区,但有时不是我们想的分区,如将一个1TB的硬盘就分区一个区,其实我想一个1TB的移动磁盘创建两个分区呢。这事应该怎么做呢。其实这就再分区了,本文详细的...

    很多时候尽管移动硬盘在购买时卖家己为我们做好了分区,但有时不是我们想要的分区,如将一个1TB的硬盘就分区一个区,其实我想在一个1TB的移动磁盘创建两个分区呢。这事应该怎么做呢。其实这就再分区了,本文详细的介绍一下。

    如果移动硬盘没有经过分区,那么在将它插入到电脑的USB接口时,我的电脑中不会出现它的盘符。这个时候就可以使用Windows自带的分区工具在硬盘上创建新分区。一台电脑,一个移动硬盘足以,操作I简单!!!

    1. 步骤一:在桌面上右击“我的电脑”,然后选择“管理”,如下:

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    2.步骤二:然后会打开一个名为“计算机管理”的窗口,如下图。这时在这个窗口中点击“磁盘管理”选项。

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    3.步骤三:点击“磁盘管理”后,在窗口的右边您看会到如下的界面。磁盘1是我已经分好区的一个硬盘,磁盘2是我要分区的硬盘。

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    4.步骤四:然后在这个磁盘2上点击右键并选择“删除卷”选项,删除现有分区之后才可以再新建分区。

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    b0acca23a462f95a103ba14f613b490a.png
    单机左键选中,会出现栅格,单击右键--新建简单卷,

    5.步骤5:然后,会打开一个向导窗口,窗口中会有很多提示文字,您可以按照提示文字,依次地点击“下一步”直到完成分区的创建。

    3f3ed86a1369f64a02d9b3062095a18a.png

    6.步骤6:更改简单卷大小就是你想建的第一个分区的大小--注意单位我建的是一个300000MB的。

    158d8c4d2772579dd55a6e6827ea0154.png

    7.步骤7:给分区命名字母---我选的是M盘,

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    8.步骤8:默认选项即可

    2c910609c3a32d1d9d6faf76e572f154.png

    9.步骤9:这是你分区的具体信息会显示出来---完成即可

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    10.步骤10:这就是第一个分区完成了.还有剩下的638.54GB未分配

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    11.步骤11:我们按上面同样的操作进行另一个分区的操作

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    12.步骤12:大小就是他剩下的大小就好了。

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    另一个分区我命名为N盘。

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    1ff71d0e6e5a3fa6e53c392ab6870743.png

    完成即可在完成创建后,在“我的电脑”中就会出现一个盘符,通过点击这个盘符如M盘您就可以访问您的移动硬盘或向您的硬盘存放数据了。当然你还可以对这两个盘进行重命名!

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    很简单吧!!点赞收藏吧!

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    如果  你  曾经  用  用户界面套件  开发过  桌面窗口应用程序(比如:Windows,Mac OS X,Linux,Qt  或者  GTK+),你  就应该了解到  在窗口的尺寸改变时  我们设计的用户界面  也要能  正确地  改变  自己的尺寸。在这个过程中  我们  要确定  窗口中  哪些肉眼可见的部件  要移动位置,哪些  要根据窗口的变化  改变  自己的尺寸。

    有  一件事情  很明显:在iphone  和  ipad这种运行iOS的设备上  窗口  并不能  像桌面应用程序一样  允许  用户  改变。然而  这样的设备  可以感知  物理上的转动,从而  允许  应用程序  以竖屏模式  或者  横屏模式  运行。既然  iOS设备  有  这样的能力,那么  我们  很有  必要  使  我们的应用程序用户界面布局  根据  设备的旋转  而  改变。

    接下来  我们  要了解  设备转动  和  用户界面重新布局的机制。

    创建  项目

    首先  启动  Xcode。然后  创建  一个单一视图应用程序(Single View Application)。最后  将  产品名称  和  物件类型名称前缀  修改为  layout。

    接着  点选  layoutViewController.xib这个文件,将  一个按钮  拖、放  到视图上。

    启用  和  禁用  旋转特性

    Xcode  提供的应用程序模板  默认  支持  旋转特性。然而  并不是  所有的应用程序  都适合  支持  旋转特性。如果  同时  支持  横屏模式  和  竖屏模式  在用户体验上  不能获得  任何提升,那么  我们  就应该禁用  旋转特性。如果  要禁用  旋转特性,我们  需要  在模板代码中  做出  小小的修改。

    配备网膜屏幕的iphone型号  在竖屏模式下的尺寸  是  960像素高、640像素宽,在横屏模式下的尺寸  是  640像素高、960像素宽。老式的iphone型号  在竖屏模式下的尺寸  是  480像素高、320像素宽,在横屏模式下的尺寸  是  320像素高、480像素宽。如果  你的应用程序  要显示  标准状态栏,那么  实际可用的屏幕尺寸  就会减少。

    当设备  监测到  自己  被旋转  到新的方向时,就会对  当前的视图控制器  采取  shouldAutorotateToInterfaceOrientation这项措施。为了改变  应用程序  对旋转特性的支持,我们  需要  重新  编写  shouldAutorotateToInterfaceOrientation这项措施的内容。

    幸运的  是  在layoutViewController.m这个文件中,Xcode  已经  为我们  创建了  shouldAutorotateToInterfaceOrientation这项措施的模板:

    这项措施  仅仅  附带  一个参数  那就是  UIInterfaceOrientation类型interfaceOrientation。参数interfaceOrientation的值  可以  是  以下的四个常量:

    • UIInterfaceOrientationPortrait
    • UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
    • UIInterfaceOrientationLandscapeRight
    • UIInterfaceOrientationLandscapeLeft

    这四个常量  分别  代表

    • 竖屏
    • 竖屏上下颠倒
    • 横屏底部朝右
    • 横屏底部朝左

    shouldAutorotateToInterfaceOrientation:这项措施中的

    就相当于

    其中的变量interfaceOrientation  代表  当前设备的方向。这里的if()语句  先判断  当前的设备方向  是否是  竖屏上下颠倒。如果  当前的设备方向  不是  竖屏上下颠倒,那么  就  将  常量  YES  传递回去;如果  当前的设备方向  是  竖屏上下颠倒,则  将  常量  NO  传递回去。

    如果  shouldAutorotateToInterfaceOrientation这项措施  产生  YES这个结果,那么  当前的视图  就会旋转  到  跟设备方向一致的方向;如果  这项措施  产生  NO这个结果,那么  当前视图的方向  就会  纹丝不动。

    为了  使  我们的视图  能够  支持  任何方向的旋转,我们  只需要  将  shouldAutorotateToInterfaceOrientation:这项措施  改写成  这样:

    这样的话  无论  变量interfaceOrientation的值  是多少,这项措施产生的结果  都是  常量YES。这  就意味着  设备的当前方向  无论  朝  哪个方向,视图  都会转向  当前设备的方向。接着  编译  并且  运行  程序。

    测试  视图  能否正确旋转

    如果  你  在真机上  测试  这个程序,你  只要将  你的iphone或者ipod touch  旋转到  某个方向,这个程序的视图  就会旋转  到相应的方向。如果  你  在iOS模拟器上  测试 这个程序,你  只需要  在按住  Command键的同时,按  方向键左键  或者  右键,就可以将  iOS模拟器  向左旋转  或者  向右旋转。

    设置  自动改变尺寸

    为了  使  对旋转的控制  更加容易,所有  UIView类型的物件,也就是  肉眼可见的物件,都有  一个特性  叫做  “自动改变尺寸”。自动改变尺寸这项特性  允许  我们  定义  在主视图尺寸  改变的情况下,主视图上的子视图  如何改变  尺寸  和  位置。

    我们  先点选  layoutViewController.xib这个文件,将  其  载入  界面创建器。再在视图上  添加  一个按钮,就像  这样:

    iOS,cocoa,autoresizing

    接着  我们  编译  并且  运行  这个程序,我们  可以看到  这样的结果:

    iOS,cocoa,autoresizing

    然后  将  iOS模拟器  旋转  90度,我们  可以看到  这样的结果:

    iOS,cocoa,autoresizing

    这  就是  典型的启用了旋转支持  而  用户界面  却没有  重新布局的例子。旋转  设备后,只有  上方的按钮  可见,而  这个按钮的位置  却没有改变,本来  这个按钮  应该 保持  在中间的位置的。下方的按钮  也没有改变  位置,因此  被移出到了  屏幕可见区域以外。

    为了  保证  用户界面的正确布局,我们  需要对  两个按钮的“自动改变尺寸”设定  进行修改。我们  先点击  上方的按钮,然后  点击  Xcode窗口右方面板中的尺寸查看器:

    iOS,cocoa,xcode,size inspector,autoresizing

    在这个窗口中  最让人感兴趣的部分  就是  Autosizing这个标签上方的白色方框。外层的矩形  代表  主视图,里层的矩形  代表  子视图。子视图改变尺寸  和  位置的任何设置  都是  相对主视图而言的。在代表子视图的矩形里,有  两条互相交叉且两端带有箭头的线段。垂直的线段  和  水平的线段  分别  代表  你所选取的视图的宽度  和  长度。如果  这两条线段  是  虚线段,就表明  你所选取的子视图的尺寸  不会  随着主视图尺寸的改变  而  改变;如果  这两条线段  是  实线段,则表明  你所选取的子视图的尺寸  会  随着主视图尺寸的改变  而  改变。Example这个标签上方的图像  则展示了  当前设置的效果。其中  红色的方框  代表  子视图,而  白色的方框  代表  主视图。

    通过设置  一个视图物件所包含的UIViewAutoResizingFlexibleHeight  和  UIViewAutoResizingFlexibleWidth这两个变量的值  也可以决定  这个视图的尺寸  是否  跟着其主视图尺寸的改变  而  改变。

    在Autosizing这个标签上方的区域中  外层矩形的各条边  与  里层矩形的各条边之间的线段  代表  主视图各条边  与  子视图各条边之间的距离。如果  这些线段  是  实线段,那么  主视图  改变  尺寸时,子视图各条边  与  主视图各条边之间的距离  不变;如果  这些线段  是  虚线段,那么  主视图  改变  尺寸时,子视图各条边  与  主视图各条边之间的距离  就会  按照比例  改变。

    要决定  子视图各条边  与  主视图各条变之间的距离  是否  随着主视图尺寸的改变  而  改变,还可以  通过设置  下面四个变量的值  来办到:

    • UIViewAutoResizingFlexibleLeftMargin(左侧)
    • UIViewAutoResizingFlexibleRightMargin(右侧)
    • UIViewAutoResizingFlexibleTopMargin(顶部)
    • UIViewAutoResizingFlexibleBottomMargin(底部)

    在这里这个例子当中  我们  需要  两个按钮  相对于主视图的宽度来说  始终  保持  在正中央。于是  在Autosizing这个标签上方的区域中  我们  需要  点击  外层方框各条边  和  里层方框各条之间的实心线段,使  其  变成  虚线段,就像  这样:

    Autosizing

    最后  我们  需要  使  两个按钮的宽度  随着主视图宽度的变化  按比例  改变。于是  按住  shift键  选取  两个按钮,再在Autosizing这个标签上方的区域中  我们  点击  里层方框内的水平线段,使  其  变成  实线段,而  垂直线段  使  其  保持  虚线段  不变,就像  这样:

    Autosizing

    接着  我们  编译  并且  运行  这个程序。我们  将  iOS模拟器  向左  或者  向右  旋转  90度后,可以看到  这样的结果:

    autosizing,resizing,layout

    编写  代码  改变  尺寸  和  布局

    虽然  在不少的情况之下  “自动改变尺寸”这项特性  都能  很好的  满足  你的要求,但是  这项特性  也有  一些限制。比如  在某些情况之下,你  可能需要  根据设备  是  横屏  或者  竖屏  从而  整体  改变  用户界面的布局。在这样的情况下  你  不但需要改变  视图元素的尺寸,还需要将  其  移动  到特定的位置。很明显  “自动改变尺寸”这个特性  就办不到  这点。有  一项解决办法  就是  在设备  旋转的时候  打断  视图的旋转,在视图  重新  绘制之前  改变  用户界面元素的尺寸  和  位置。在这里这个例子中  我们  需要编写  willAnimateRotationToInterfaceOrientation这项措施  并且  使  其  适用于  layoutViewController这类物件。willAnimateRotationToInterfaceOrientation这项措施  在用户界面  开始旋转之前  会得以实施。首先  我们  在源代码中  为layoutViewController类型的物件  添加 两个按钮。在layoutViewController.h这个文件中的@interface命令  和  @end命令之间  添加  下面两行语句:

    接着  在layoutViewController.m这个文件中@implementation命令后面  添加  下面两行语句:

    最后  在界面创建器中  将  用户界面中的两个按钮  分别  与  layoutViewController类型物件所包含的变量firstButton  和  secondButton  连接起来,具体的连接方法  在之前的文章中  提到过。这样  你  就可以在源代码中  控制  用户界面上的两个按钮了。

    然后  我们  需要  在layoutViewController.m这个文件当中  添加  willAnimateRotationToInterfaceOrientation这项措施:

    这项措施的第一个参数  toInterfaceOrientation  代表  当前设备转到的方向  或者  视图即将要转到的方向。if()语句  会判断  视图即将要转到的方向  是否是  横屏底部朝左  或者  横屏底部朝右。如果  视图即将要转到的方向  是  横屏底部朝左  或者  横屏底部朝右,则执行

    如果  视图即将转到的方向  不是  横屏底部朝左  或者  横屏底部朝右,换句话说  就是  竖屏  或者  竖屏上下颠倒,那么  就执行:

    在上面四行语句中  我们  调用了  CGRectMake()这个函数。调用  CGRectMake()这个函数时,需要向  其  提供  四个参数,它们  分别依次  是  横坐标、纵坐标、宽度、高度。CGRectMake()这个函数 执行结束后  会产生  一个你指定位置  和  尺寸的矩形。每个视图物件  都包含  一个变量frame,代表  这个视图物件的框架。我们  只要将  一个视图物件的框架frame  设定为  CGRectMake()函数生成的矩形,这个视图物件的位置  和  尺寸  就会变为  CGRectMake()这个函数所生成的矩形的位置  和  尺寸。

    最后  别忘了  将  viewDidUnload这项措施  修改成  这样:

    在编译、运行  这个程序之前,我们  要打开  layoutViewController.xib这个文件,将  视图  修改为  下面的样子:

    autosizing,layout

    编译  并且  运行  这个程序后,可以看到  这样的效果:

    autosizing,layout

    我们  将  iOS模拟器  旋转  到横屏模式  就可以看到  这样的效果:

    autosizing,layout


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空空如也

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在windows中要移动窗口应该