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  • 说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单,它是Windows显示图片基本格式,其文件扩展名为*.BMP。由于没有经过任何压缩,故BMP图片往往很大。在Windows下,任何格式图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,...

    说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。由于没有经过任何的压缩,故BMP图片往往很大。在Windows下,任何格式的图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的。

    一、下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式

    位图文件主要分为如下4个部分:

    对应Windows结构体定义    大小(Byte)
    文件信息头 BITMAPFILEHEADER 14
    位图信息头 BITMAPINFOHEADER 40
    颜色表(调色板)RGBQUAD (可选)
    位图数据(RGB颜色阵列) BYTE* 由图像长宽尺寸决定

    1、文件信息头BITMAPFILEHEADER

    结构体定义

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
    UINT bfType;    
    DWORD bfSize;
    UINT bfReserved1;
    UINT bfReserved2;
    DWORD bfOffBits;
    } BITMAPFILEHEADER;

    其中:

    bfType   表示文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。
    bfSize 表示该位图文件的大小,用字节为单位
    bfReserved1   保留,必须设置为0
    bfReserved2 保留,必须设置为0
    bfOffBits    表示从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。

    2、位图信息头BITMAPINFOHEADER

    结构体定义如下:

    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
    
    DWORD biSize;
    LONG biWidth;
    LONG biHeight;
    WORD biPlanes;
    WORD biBitCount;
    DWORD biCompression;
    DWORD biSizeImage;
    LONG biXPelsPerMeter;
    LONG biYPelsPerMeter;
    DWORD biClrUsed;
    DWORD biClrImportant;
    
    } BITMAPINFOHEADER;

    其中:

    biSize    表示BITMAPINFOHEADER结构所需要的字节数。
    biWidth 表示图象的宽度,以象素为单位。
    biHeight 表示图象的高度,以象素为单位。注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。 如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。
    biPlanes 为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1。
    biBitCount 表示比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32。但是由于我们平时用到的图像绝大部分是24位和32位的,所以我们讨论这两类图像。
    biCompression   表示图象数据压缩的类型,同样我们只讨论没有压缩的类型:BI_RGB。
    biSizeImage 表示图象的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0。
    biXPelsPerMeter 表示水平分辨率,用象素/米表示。
    biYPelsPerMeter 表示垂直分辨率,用象素/米表示。
    biClrUsed 表示位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。
    biClrImportant 表示对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

    3、颜色表RGBQUAD:

    颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。 这个部分是可选的,有些位图需要颜色表,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要颜色表,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。但是16位r5g6b5位域彩色图像需要颜色表。

    RGBQUAD结构的定义如下:

    typedef struct tagRGBQUAD {
      BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
      BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
      BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
      BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
      } RGBQUAD;

    位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

      typedef struct tagBITMAPINFO {
      BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
      RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
      } BITMAPINFO;

    而文件信息头和位图信息组成位图文件,BITMAPFILE结构定义如下:

    typedef struct tagBITMAP
    
    {
    
         BITMAPFILEHEADER bfHeader;
    
         BITMAPINFO biInfo;
    
    }BITMAPFILE;

    4. 位图数据(RGB颜色阵列)

    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是:扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

    当biBitCount=32时,1个像素占4个字节; Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。

    这部分就是图片真正的数据,比如一张图片的大小为800*600,则该部分数据的长度就应该为800*600像素,也即800*600*24/8字节(如果是24位的图片,即一个像素用24bit来存储,每个像素点上有3个字节,分别用来表示b,g,r的颜色)。

    有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:

    蓝色B值
    绿色G值
    红色R值

    对于32位的RGB位图像素数据格式是:

    蓝色B值
    绿色G值
    红色R值
    透明通道A值

    透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。

    二.根据对BMP格式的说明,我们可以轻易的写出一个生成BMP图像的函数:

    首先需要位图数据,然后加上文件信息头和位图信息头就可以构成一张BMP图片了。

    注意1:biBitCount与颜色表

    biBitCount=1 表示位图最多有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色,你也可以自己定义这两种颜色。图像信息头装调色板中将有两个调色板项,称为索引0和索引1。图象数据阵列中的每一位表示一个象素。如果一个位是0,显示时就使用索引0的RGB值,如果位是1,则使用索引1的RGB值。

    biBitCount=4 表示位图最多有16种颜色。每个象素用4位表示,并用这4位作为彩色表的表项来查找该象素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,它表示有两个 象素,第一象素的颜色就在彩色表的第2表项中查找,而第二个象素的颜色就在彩色表的第16表项中查找。此时,调色板中缺省情况下会有16个RGB项。对应 于索引0到索引15。

    biBitCount=8 表示位图最多有256种颜色。每个象素用8位表示,并用这8位作为彩色表的表项来查找该象素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,这个象素的颜色就在彩色表的第32表项中查找。此时,缺省情况下,调色板中会有256个RGB项,对应于索引0到索引255。

    biBitCount=16 表示位图最多有65536种颜色。每个色素用16位(2个字节)表示。这种格式叫作高彩色,或叫增强型16位色,或64K色。它的情况比较复杂,当 biCompression成员的值是BI_RGB时,它没有调色板。16位中,最低的5位表示蓝色分量,中间的5位表示绿色分量,高的5位表示红色分 量,一共占用了15位,最高的一位保留,设为0。这种格式也被称作555 16位位图。如果biCompression成员的值是BI_BITFIELDS,那么情况就复杂了,首先是原来调色板的位置被三个DWORD变量占据, 称为红、绿、蓝掩码。分别用于描述红、绿、蓝分量在16位中所占的位置。在Windows 95(或98)中,系统可接受两种格式的位域:555和565,在555格式下,红、绿、蓝的掩码分别是:0x7C00、0x03E0、0x001F,而 在565格式下,它们则分别为:0xF800、0x07E0、0x001F。你在读取一个像素之后,可以分别用掩码“与”上像素值,从而提取出想要的颜色 分量(当然还要再经过适当的左右移操作)。在NT系统中,则没有格式限制,只不过要求掩码之间不能有重叠。(注:这种格式的图像使用起来是比较麻烦的,不 过因为它的显示效果接近于真彩,而图像数据又比真彩图像小的多,所以,它更多的被用于游戏软件)。

    biBitCount=24 表示位图最多有1670万种颜色。这种位图没有调色板(bmiColors成员尺寸为0),在位数组中,每3个字节代表一个象素,分别对应于颜色R、G、B。

    biBitCount=32 表示位图最多有2^32种颜色。这种位图的结构与16位位图结构非常类似,当biCompression成员的值是BI_RGB时,它也没有调色板,32 位中有24位用于存放RGB值,顺序是:最高位—保留,红8位、绿8位、蓝8位。这种格式也被成为888 32位图。如果 biCompression成员的值是BI_BITFIELDS时,原来调色板的位置将被三个DWORD变量占据,成为红、绿、蓝掩码,分别用于描述红、 绿、蓝分量在32位中所占的位置。在Windows 95(or 98)中,系统只接受888格式,也就是说三个掩码的值将只能是:0xFF0000、0xFF00、0xFF。而在NT系统中,你只要注意使掩码之间不产 生重叠就行。(注:这种图像格式比较规整,因为它是DWORD对齐的,所以在内存中进行图像处理时可进行汇编级的代码优化(简单))。

    注意2:字节补齐

    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是:扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。且Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,所以向文件中写入的位图数据的大小应该为:

    每行图像的字节数:bmppitch = ((biWidth * bitCountPerPix + 31) >> 5) << 2;

    例如:一张24位10*10的图片,一行图像10个像素,共30字节,由于Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数,而不足的以0填充, 所以一行图像在文件中实际存储了32个字节(补了2字节的0);而图片总的大小就不是54+30*10=354字节,而是54+32*10=374字节。 (见图:24-10-10.bmp)

    所以:1. 在生成BMP文件时,如果一行图像的字节数不是4的倍数,则补0,而补后一行图像数据的大小的计算公式为:

    bmppitch = ((biWidth * bitCountPerPix + 31) >> 5) << 2;

    其中,biWidth--图片的宽度,bitCountPerPix--图片的位数。

    2. 在读取BMP文件数据时也要注意这点。

    三 、在linux表示位图需要自己定义的结构体格式和转换

    1、结构体定义

    #ifndef _LI_BITMAP_H_
    #define _LI_BITMAP_H_
     
    #pragma pack(push, 1)
     
    typedef unsigned char  U8;
    typedef unsigned short U16;
    typedef unsigned int   U32;
     
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
     
     U16 bfType;
     U32 bfSize;
     U16 bfReserved1;
     U16 bfReserved2;
     U32 bfOffBits;
    } BITMAPFILEHEADER;
     
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
    {
     U32 biSize;
     U32 biWidth;
     U32 biHeight;
     U16 biPlanes;
     U16 biBitCount;
     U32 biCompression;
     U32 biSizeImage;
     U32 biXPelsPerMeter;
     U32 biYPelsPerMeter;
     U32 biClrUsed;
     U32 biClrImportant;
    } BITMAPINFOHEADER;
     
    typedef struct tagRGBQUAD
    {
     U8 rgbBlue;
     U8 rgbGreen;
     U8 rgbRed;
     U8 rgbReserved;
    } RGBQUAD;
     
    typedef struct tagBITMAPINFO
    {
     BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
     RGBQUAD bmiColors[1];
    } BITMAPINFO;
     
     
    typedef struct tagBITMAP
    {
     BITMAPFILEHEADER bfHeader;
     BITMAPINFO biInfo;
    }BITMAPFILE;
     
    #pragma pack(pop)
     
    #endif

    2、例子代码

    //生成BMP图片(无颜色表的位图):在RGB(A)位图数据的基础上加上文件信息头和位图信息头
    int GenBmpFile(U8 *pData, U8 bitCountPerPix, U32 width, U32 height, const char *filename);
    //获取BMP文件的位图数据(无颜色表的位图):丢掉BMP文件的文件信息头和位图信息头,获取其RGB(A)位图数据
    U8* GetBmpData(U8 *bitCountPerPix, U32 *width, U32 *height, const char* filename);
    //释放GetBmpData分配的空间
    void FreeBmpData(U8 *pdata);
    //生成BMP图片(无颜色表的位图):在RGB(A)位图数据的基础上加上文件信息头和位图信息头  
    int GenBmpFile(U8 *pData, U8 bitCountPerPix, U32 width, U32 height, const char *filename)  
    {  
        FILE *fp = fopen(filename, "wb");  
        if(!fp)  
        {  
            printf("fopen failed : %s, %d\n", __FILE__, __LINE__);  
            return 0;  
        }  
      
        U32 bmppitch = ((width*bitCountPerPix + 31) >> 5) << 2;  
        U32 filesize = bmppitch*height;  
      
        BITMAPFILE bmpfile;  
      
        bmpfile.bfHeader.bfType = 0x4D42;  
        bmpfile.bfHeader.bfSize = filesize + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
        bmpfile.bfHeader.bfReserved1 = 0;  
        bmpfile.bfHeader.bfReserved2 = 0;  
        bmpfile.bfHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
      
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biWidth = width;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biHeight = height;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biBitCount = bitCountPerPix;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biCompression = 0;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;  
        bmpfile.biInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;  
      
        fwrite(&(bmpfile.bfHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);  
        fwrite(&(bmpfile.biInfo.bmiHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);  
      
        U8 *pEachLinBuf = (U8*)malloc(bmppitch);  
        memset(pEachLinBuf, 0, bmppitch);  
        U8 BytePerPix = bitCountPerPix >> 3;  
        U32 pitch = width * BytePerPix;  
        if(pEachLinBuf)  
        {  
            int h,w;  
            for(h = height-1; h >= 0; h--)  
            {  
                for(w = 0; w < width; w++)  
                {  
                    //copy by a pixel  
                    pEachLinBuf[w*BytePerPix+0] = pData[h*pitch + w*BytePerPix + 0];  
                    pEachLinBuf[w*BytePerPix+1] = pData[h*pitch + w*BytePerPix + 1];  
                    pEachLinBuf[w*BytePerPix+2] = pData[h*pitch + w*BytePerPix + 2];  
                }  
                fwrite(pEachLinBuf, bmppitch, 1, fp);  
                  
            }  
            free(pEachLinBuf);  
        }  
      
        fclose(fp);  
      
        return 1;  
    }  
      
    //获取BMP文件的位图数据(无颜色表的位图):丢掉BMP文件的文件信息头和位图信息头,获取其RGB(A)位图数据  
    U8* GetBmpData(U8 *bitCountPerPix, U32 *width, U32 *height, const char* filename)  
    {  
        FILE *pf = fopen(filename, "rb");  
        if(!pf)  
        {  
            printf("fopen failed : %s, %d\n", __FILE__, __LINE__);  
            return NULL;  
        }  
      
        BITMAPFILE bmpfile;  
        fread(&(bmpfile.bfHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, pf);  
        fread(&(bmpfile.biInfo.bmiHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, pf);  
      
        print_bmfh(bmpfile.bfHeader);  
        print_bmih(bmpfile.biInfo.bmiHeader);  
           
        if(bitCountPerPix)  
        {  
            *bitCountPerPix = bmpfile.biInfo.bmiHeader.biBitCount;  
        }  
        if(width)  
        {  
            *width = bmpfile.biInfo.bmiHeader.biWidth;  
        }  
        if(height)  
        {  
            *height = bmpfile.biInfo.bmiHeader.biHeight;  
        }  
      
        U32 bmppicth = (((*width)*(*bitCountPerPix) + 31) >> 5) << 2;  
        U8 *pdata = (U8*)malloc((*height)*bmppicth);  
           
        U8 *pEachLinBuf = (U8*)malloc(bmppicth);  
        memset(pEachLinBuf, 0, bmppicth);  
        U8 BytePerPix = (*bitCountPerPix) >> 3;  
        U32 pitch = (*width) * BytePerPix;  
      
        if(pdata && pEachLinBuf)  
        {  
            int w, h;  
            for(h = (*height) - 1; h >= 0; h--)  
            {  
                fread(pEachLinBuf, bmppicth, 1, pf);  
                for(w = 0; w < (*width); w++)  
                {  
                    pdata[h*pitch + w*BytePerPix + 0] = pEachLinBuf[w*BytePerPix+0];  
                    pdata[h*pitch + w*BytePerPix + 1] = pEachLinBuf[w*BytePerPix+1];  
                    pdata[h*pitch + w*BytePerPix + 2] = pEachLinBuf[w*BytePerPix+2];  
                }  
            }  
            free(pEachLinBuf);  
        }  
        fclose(pf);  
           
        return pdata;  
    }  
      
    //释放GetBmpData分配的空间  
    void FreeBmpData(U8 *pdata)  
    {  
        if(pdata)  
        {  
            free(pdata);  
            pdata = NULL;  
        }  
    }  
      
    typedef struct _LI_RGB  
    {  
        U8 b;  
        U8 g;  
        U8 r;  
    }LI_RGB; 
      
    #define WIDTH   10 
    #define HEIGHT  10  
    int main(char argc, char *argv[])  
    { 
        #if 1  
        //test one  
        LI_RGB pRGB[WIDTH][HEIGHT];  // 定义位图数据  
        memset(pRGB, 0, sizeof(pRGB) ); // 设置背景为黑色  
        // 在中间画一个10*10的矩形  
        int i=0, j=0;  
        for(i = 0; i < WIDTH; i++)  
        {  
            for( j = 0; j < HEIGHT; j++)  
            {  
                pRGB[i][j].b = 0xff;  
                pRGB[i][j].g = 0x00;  
                pRGB[i][j].r = 0x00;  
            }  
        }  
        GenBmpFile((U8*)pRGB, 24, WIDTH, HEIGHT, "out.bmp");//生成BMP文件 
        #endif 
      
        #if 1  
        //test two  
        U8 bitCountPerPix;  
        U32 width, height;  
        U8 *pdata = GetBmpData(&bitCountPerPix, &width, &height, "in.bmp");  
        if(pdata)  
        {  
            GenBmpFile(pdata, bitCountPerPix, width, height, "out1.bmp");  
            FreeBmpData(pdata);  
        } 
        #endif  
           
        return 0;  
    } 

     

    参考文章 :http://www.cnblogs.com/shengansong/archive/2011/09/23/2186409.html

    转载于:https://www.cnblogs.com/pang1567/p/3671474.html

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  • 我目前正在尝试创建一些代码,这些代码将接受文件扩展名“.png”输入,并返回系统上与该文件类型关联图标。在我使用是python2.7.6和windows8。我已经找了几个小时代码,通过从.exe文件中保存图像,但没有在...

    我目前正在尝试创建一些代码,这些代码将接受文件扩展名“.png”的输入,并返回系统上与该文件类型关联的图标。在

    我使用的是python2.7.6和windows8。我已经找了几个小时的代码,通过从.exe文件中保存图像,但没有在注册表中找到文件扩展名并保存它。在

    我发现了一些代码,可以让我把文件保存为一个bmp,它基本上是用wxpython的图标来位图工作,并保存图像。但是,我希望代码不使用wxpython,因为我使用Tkinter来编写接口本身。在import wx

    from win32com.shell import shell, shellcon

    from win32con import FILE_ATTRIBUTE_NORMAL

    def extension_to_bitmap(extension):

    """dot is mandatory in extension"""

    flags = shellcon.SHGFI_SMALLICON | \

    shellcon.SHGFI_ICON | \

    shellcon.SHGFI_USEFILEATTRIBUTES

    retval, info = shell.SHGetFileInfo(extension,

    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

    flags)

    # non-zero on success

    assert retval

    hicon, iicon, attr, display_name, type_name = info

    # Get the bitmap

    icon = wx.EmptyIcon()

    icon.SetHandle(hicon)

    return wx.BitmapFromIcon(icon)

    root = wx.App()

    bitmapFile = extension_to_bitmap(".png")

    bitmapFile.SaveFile('test.bmp', wx.BITMAP_TYPE_BMP)

    非常感谢任何帮助!在

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  • VC++文件扩展名

    千次阅读 2014-01-18 09:47:51
    在应用程序中经常要使用一些位图、菜单之类资源,VC中以rc为扩展名的文件称为资源文件, 其中包含了应用程序中用到所有的windows资源, 要指出一点是rc文件可以直接在VC集成环境中以可视化方法进行编辑和...

    http://baike.baidu.com/view/1037844.htm
    VC++文件扩展名
    在应用程序中经常要使用一些位图、菜单之类的资源,VC中以rc为扩展名的文件称为资源文件, 其中包含了应用程序中用到的所有的windows资源, 要指出的一点是rc文件可以直接在VC集成环境中以可视化的方法进行编辑和修改。

    1简介编辑

    =================================================
    Visual C++作为一种程序设计语言, 它同时也是一个集成开发工具, 提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。在使用Visual C++开发应用程序的过程中, 系统为我们生成了大量的各种类型的文件, 在本节中将要详细介绍Visual C++中这些不同类型的文件分别起到什么样的作用, 在此基础上对Visual C++如何管理应用程序所用到的各种文件有一个全面的认识。

    2文件扩展名编辑

    首先要介绍的是扩展名为dsw的文件类型, 这种类型的文件在VC中是级别最高的, 称为Workspace文件。在VC中, 应用程序是以Project的形式存在的, Project文件以.dsp扩展名, 在Workspace文件中可以包含多个Project, 由Workspace文件对它们进行统一的协调和管理。
    与dsw类型的Workspace文件相配合的一个重要的文件类型是以opt为扩展名的文件, 这个文件中包含的是在Workspace文件中要用到的本地计算机的有关配置信息, 所以这个文件不能在不同的计算机上共享, 当我们打开一个Workspace文件时, 如果系统找不到需要的opt类型文件, 就会自动地创建一个与之配合的包含本地计算机信息的opt文件。
    上面提到Project文件的扩展名是dsp, 这个文件中存放的是一个特定的工程, 也就是特定的应用程序的有关信息, 每个工程都对应有一个dsp类型的文件。
    以clw为扩展名的文件是用来存放应用程序中用到的类和资源的信息的, 这些信息是VC中的ClassWizard工具管理和使用类的信息来源。它实际上是INI文件的格式有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建。
    对应每个应用程序有一个readme.txt文件, 这个文件中列出了应用程序中用到的所有的文件的信息, 打开并查看其中的内容就可以对应用程序的文件结构有一个基本的认识。
    在应用程序中大量应用的是以h和cpp为扩展名的文件, 以h为扩展名的文件称为头文件。以cpp为扩展名的文件称为实现文件, 一般说来h为扩展名的文件与cpp为扩展名的文件是一一对应配合使用的, 在h为扩展名的文件中包含的主要是类的定义, 而在cpp为扩展名的文件中包含的主要是类成员函数的实现代码。
    在应用程序中经常要使用一些位图、菜单之类的资源, VC中以rc为扩展名的文件称为资源文件, 其中包含了应用程序中用到的所有的windows资源, 要指出的一点是rc文件可以直接在VC集成环境中以可视化的方法进行编辑和修改。
    最后要介绍的是以rc2为扩展名的文件, 它也是资源文件, 但这个文件中的资源不能在VC的集成环境下直接进行编辑和修改, 而是由我们自己根据需要手工地编辑这个文件。
    对于以ico,bmp等为扩展名的文件是具体的资源, 产生这种资源的途径很多。使用rc资源文件的目的就是为了对程序中用到的大量的资源进行统一的管理。

    3自动生成的文件编辑

    以下文件在项目中是可丢弃的,有些文件删除后,VC会自动生成的。
    .ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成。
    .opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息;(可丢弃) 。
    .aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管它。
    .plg 是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是一个html文件),一般用处不大.在Tools->Options里面有个选项可以控制这个文件的生成。
    .hpj (Help Project)是生成帮助文件的工程,用microsfot Help Compiler可以处理。
    .mdp (Microsoft DevStudio Project)是旧版本的项目文件,如果要打开此文件的话,会提示你是否转换成新的DSP格式。
    .bsc 是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话就必须有这个文件.如果不用这个功能的话,可以在Project Options里面去掉Generate Browse Info File,可以加快编译速度。
    .map 是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件一般用不着。
    .pch (Pre-Compiled File)是预编译文件,可以加快编译速度,但是文件非常大。
    .pdb (Program Database)记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有用。
    .exp 只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息.一般也没什么用。
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  • Windows常见扩展名介绍

    2020-06-15 21:20:14
    .exe 可执行文件 .bat 批处理文件 .ps1 powershell脚本文件 .txt 文本文件 .doc/.docx 同为Word文件,97到2003为doc,2007及以后为docx .xls/.xlsx 同为Excel文件,97到2003为xls,2007....bmp – 位图文件 .avi.rmvb.m

    .exe 可执行文件
    .bat 批处理文件
    .ps1 powershell脚本文件
    .txt 文本文件
    .doc/.docx 同为Word文件,97到2003为doc,2007及以后为docx
    .xls/.xlsx 同为Excel文件,97到2003为xls,2007及以后为xlsx
    .xlam 带有宏的Excel文件
    .ppt 演示文稿文件
    .ppa 带有宏的演示文稿文件
    注:打开带有宏的文件时请注意,是否是安全文件
    .pdf pdf文档
    .jpg 图片文件
    .bmp – 位图文件
    .avi.rmvb.mp4 – 视频格式
    .mp3.wma 音频文件
    .rar\zip – 压缩文件
    .iso 镜像文件
    .html 网页文件

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  • 位图文件(BMP)

    千次阅读 2008-05-07 19:54:00
    位图文件简介 BMP(Bitmap-File)格式是最常用图像文件存取格式之一,是微软为其Windows环境设置标准图像格式,BMP位图文件默认文件扩展名是“.BMP”或者“.bmp”,有时它也会以“.DIB”或者“RLE”为扩展名...
  • 位图文件(Bitmap)

    2014-06-15 00:47:49
    位图文件(Bitmap),扩展名可以是。bmp或者。dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。例如,一幅1024×768分辨率32位...
  • 几种位图文件格式

    千次阅读 2004-10-27 15:01:00
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  • 位图文件, JPG格式,PNG格式

    千次阅读 2015-07-23 09:49:54
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    千次阅读 2012-08-13 22:56:06
    说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单,它是Windows显示图片基本格式,其文件扩展名为*.BMP。由于没有经过任何压缩,故BMP图片往往很大。在Windows下,任何格式图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,...

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windows位图文件的扩展名是