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  • 一个函数可以定义任意个参数,每个参数间用逗号分割,用这种方式定义的函数在调用的的时候也必须在函数名后的小括号里提供个数相等的值(实际参数),而且顺序必须相同,也就是说在这种调用方式形参和实参的个数...

    有些时候看到函数传参数的时候参数前面加一个星号*或者两个星号**,这是什么意思? 下面来总结下:

    Python中函数参数的定义主要有四种方式:

    1. F(arg1,arg2,…)

    这是最常见的定义方式,一个函数可以定义任意个参数,每个参数间用逗号分割,用这种方式定义的函数在调用的的时候也必须在函数名后的小括号里提供个数相等

    的值(实际参数),而且顺序必须相同,也就是说在这种调用方式中,形参和实参的个数必须一致,而且必须一一对应,也就是说第一个形参对应这第一个实参。例如:

    def a(x,y):print x,y

    调用该函数,a(1,2)则x取1,y取2,形参与实参相对应,如果a(1)或者a(1,2,3)则会报错。

    2. F(arg1,arg2=value2,…)

    这种方式就是第一种的改进版,提供了默认值,例如:

    def a(x,y=3):print x,y

    调用该函数,a(1,2)同样还是x取1,y取2,但是如果a(1),则不会报错了,这个时候x还是1,y则为默认的3。上面这俩种方式,还可以更换参数位置,比如a(y=4,x=3)用这种形式也是可以的。

    3. F(*arg1)

    上面两种方式是有多少个形参,就传进去多少个实参,但有时候会不确定有多少个参数,则此时第三种方式就比较有用,它以一个*加上形参名的方式来表示这个函

    数的实参个数不定,可能为0个也可能为n个。注意一点是,不管有多少个,在函数内部都被存放在以形参名为标识符的元组中。

    def a(*x):print x

    >>> a(1,2,3)

    (1, 2, 3)

    >>> a(x=1,y=2,z=3)

    Traceback (most recent call last):

    File "", line 1, in

    TypeError: a() got an unexpected keyword argument 'x'

    4. F(**arg1)

    形参名前加两个*表示,参数在函数内部将被存放在以形式名为标识符的dictionary中,这时调用函数的方法则需要采用arg1=value1,arg2=value2这样的形式。

    def a(**x):print x

    >>> a(x=1,y=2,z=3)

    {'y': 2, 'x': 1, 'z': 3} #存放在字典中

    >>> a(1,2,3) #这种调用则报错

    Traceback (most recent call last):

    File "", line 1, in

    TypeError: a() takes exactly 0 arguments (3 given)

    Mon May 27 18:35:44 CST 2013

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  • …)最常见的定义方式,一个函数可以定义任意个参数,每个参数间用逗号分割,用这种方式定义的函数在调用时,必须在函数名后的小括号里提供个数相等的值(实际参数),而且顺序必须相同,也就是说在这种调用方式,...

    在python编程中,有时会看到函数传参数时参数前面加一个星号*或两个星号**,这是如何实现的?

    python函数参数定义的四种方式:

    1. F(arg1,arg2,…)

    最常见的定义方式,一个函数可以定义任意个参数,每个参数间用逗号分割,用这种方式定义的函数在调用时,必须在函数名后的小括号里提供个数相等的值(实际参数),而且顺序必须相同,也就是说在这种调用方式中,形参和实参的个数必须一致,而且必须一一对应,也就是说第一个形参对应这第一个实参。

    例如: def a(x,y):print x,y

    调用该函数,a(1,2)则x取1,y取2,形参与实参相对应,如果a(1)或者a(1,2,3)则会报错。

    2. F(arg1,arg2=value2,…)

    第一种的改进版,提供了默认值,例如: def a(x,y=3):print x,y

    调用该函数,a(1,2)同样还是x取1,y取2,但是如果a(1),则不会报错了,此时x还是1,y则为默认的3。

    以上两种方式,还可以更换参数位置,比如a(y=4,x=3)用这种形式也是可以的。

    3. F(*arg1)

    上面两种方式是有多少个形参,就传进去多少个实参,但有时会不确定有多少个参数,则此时第三种方式就比较有用,它以一个*加上形参名的方式来表示这个函数的实参个数不定,可能为0个也可能为n个。

    注意,不管有多少个,在函数内部都被存放在以形参名为标识符的元组中。 代码示例:

    def a(*x):print x

    >>> a(1,2,3)

    (1, 2, 3)

    >>> a(x=1,y=2,z=3)

    Traceback (most recent call last):

    File "", line 1, in

    dule>

    TypeError: a() got an unexpected keyword argument 'x'

    4. F(**arg1)

    形参名前加两个*表示,参数在函数内部将被存放在以形式名为标识符的dictionary中,这时调用函数的方法则需要采用arg1=value1,arg2=value2这样的形式。 代码示例:

    def a(**x):print x

    >>> a(x=1,y=2,z=3)

    {'y': 2, 'x': 1, 'z': 3} #存放在字典中

    >>> a(1,2,3) #这种调用则报错

    Traceback (most recent call last):

    File "", line 1, in

    TypeError: a() takes exactly 0 arguments (3 given)

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  • 每个程序只能有一个、也必须有一个主函数。无论主函数写什么位置,C程序总是从主函数开始执行2.开发人员自定义的函数,可有可无,数目不限3.C语言提供的库函数,例如stdio.h的输出函数printf()和输入函数scanf...

    6573fd9029510d0f01bcb0af6d382c04.png

    一、函数的分类

    前面已经说过,C语言中的函数就是面向对象中的"方法",C语言的函数可以大概分为3类:

    1.主函数,也就是main函数。每个程序中只能有一个、也必须有一个主函数。无论主函数写在什么位置,C程序总是从主函数开始执行

    2.开发人员自定义的函数,可有可无,数目不限

    3.C语言提供的库函数,例如stdio.h中的输出函数printf()和输入函数scanf()

    二、函数的声明和定义

    虽说C中的函数类似于Java中的方法,但在使用上还是有区别的。

    1.在Java中,每个方法的定义顺序没有限制,在前面定义的方法内部可以调用后面定义的方法

    286c19a3e541b0cda595c0f83a5b4689.png

    第1行定义的test方法可以调用在第5行定义的sum方法

    2.在标准C语言中,函数的定义顺序是有讲究的,默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数

    7d898d8cc0635030a628c60c5c432e29.png

    第5行定义的main函数调用了第1行的sum函数,这是合法的。如果调换下sum函数和main函数的顺序,在标准的C编译器环境下是不合法的。

    3.如果想把其他函数的定义写在main函数后面,而且main函数能正常调用这些函数,那就必须在main函数前面作一下函数的声明

    bb2c930fe9d393f8a88a91b7537697c2.png

    我们在第2行做了sum函数的声明,然后在第6行(main函数中)就可以正常调用sum函数了。

    函数的声明格式:

    返回值类型 函数名 (参数1, 参数2, ...)

    可以省略参数名称,比如上面的sum函数声明可以写成这样:

    intsum(int,int);

    只要你在main函数前面声明过一个函数,main函数就知道这个函数的存在,就可以调用这个函数。究竟这个函数是做什么用,还要看函数的定义。如果只有函数的声明,而没有函数的定义,那么程序将会在链接时出错。

    4.在大型的C程序中,为了分模块进行开发,一般会将函数的声明和定义(即实现)分别放在2个文件中,函数声明放在.h头文件中,函数定义放在.c源文件中

    下面我们将sum函数的声明和定义分别放在sum.h和sum.c中

    sum.h文件

    d1e789e74ba2e0838e4fbe300513d948.png

    sum.c文件

    da0c57e4242f610d84bac5ab3c0c47ae.png

    然后在main.c中包含sum.h即可使用sum函数

    284379d140c47a16837e9a308aed64f8.png

    其实sum.h和sum.c的文件名不一样要相同,可以随便写,只要文件名是合法的

    运行步骤分析:

    1> 在编译之前,预编译器会将sum.h文件中的内容拷贝到main.c中;

    2> 接着编译main.c和sum.c两个源文件,生成目标文件main.obj和sum.obj,这2个文件是不能被单独执行的,原因很简单:

    * sum.obj中不存在main函数,肯定不可以被执行

    * main.obj中虽然有main函数,但是它在main函数中调用了一个sum函数,而sum函数的定义却存在于sum.obj中,因此main.obj依赖于sum.obj

    3> 把main.obj、sum.obj链接在一起,生成可执行文件;

    4> 运行程序;

    说到这里,有人可能有疑惑:可不可以在main.c中包含sum.c文件,不要sum.h文件了?

    91304e2ae7fe5fc6df50f89665fdc503.png

    大家都知道#include的功能是拷贝内容,因此上面的代码等效于:

    6fa158b6b0941233933886c1f12e7fc4.png

    这么一看,语法上是绝对没有问题的,但是绝对运行不起来,在链接时会出错。原因:编译器会编译所有的.c源文件,这里包括main.c、sum.c,编译成功后生成sum.obj、main.obj文件,当链接这两个文件时链接器会发现sum.obj和main.obj里面都有sum函数的定义,于是报"标识符重复"的错误。

    ▓有人可能觉得分出sum.h和sum.c文件的这种做法好傻B,好端端多出2个文件,你把所有的东西都写到main.c不就可以了么?

    ● 没错,整个C程序的代码是可以都写在main.c中。但是,如果项目做得很大,你可以想象得到,main.c这个文件会有多么庞大,会严重降低开发和调试效率。

    ● 要想出色地完成一个大项目,需要一个团队的合作,不是一个人就可以搞的定的。如果把所有的代码都写在main.c中,那就导致代码冲突,因为整个团队的开发人员都在修改main.c文件,张三修改的代码很有可能会抹掉李四之前添加的代码。

    ● 正常的模式应该是这样:假设张三负责编写main函数,李四负责编写一系列的自定义函数,张三需要用到李四编写的某个函数,怎么办呢?李四可以将所有的函数声明在一个.h文件中,比如lisi.h,然后张三在他自己的代码中包含lisi.h文件,接着就可以调用lisi.h中声明的函数了,而李四呢,可以独立地在另外一个文件中(比如lisi.c)编写函数的定义,实现那些在lisi.h中声明的函数。这样子,张三和李四就可以相互协作、不会冲突。

    三、函数的形参和实参

    在定义函数时,函数名后面的()中定义的变量称为形式参数(形参);在调用函数时传入的值称为实际参数(实参)。

    506cf56519fddaad9db4a85b52a54ca6.png

    如果是基本数据类型作为函数的形参,那是简单的值传递,将实参a的值赋值给了形参b,相当于

    inta =10;intb = a;

    b =9;

    a和b是分别有着不同内存地址的2个变量,因此改变了形参b的值,并不会影响实参a的值。

    上述代码的输出结果为:

    1689261b93647339c1c8056f58077046.png

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  • 2.每个形参必须有参数类型声明;3.不能存在同名的形参。 局部对象,顾名思义,这里不多做解释,单单介绍两种类型的局部对象:1.自动对象;2.局部静态对象。 自动对象:只存在于块执行期间的对象,...
    实参是形参的初始值结果。形参出现在函数定义中,实参出现在函数调用中。
     
    二者必须在两个方面互相匹配:1.数据类型;2.参数个数。
     
    形参列表的书写规范:1.形参必须用逗号隔开;2.每个形参都必须有参数类型声明;3.不能存在同名的形参。
     
    局部对象,顾名思义,在这里不多做解释,单单介绍两种类型的局部对象:1.自动对象;2.局部静态对象。
     
    自动对象:只存在于块执行期间的对象,也就是普通意义上的局部对象。
     
    局部静态对象:某些时候,有必要令局部变量的声明周期贯穿函数调用及之后的时间,可以将其用static进行修饰,从而获得局部静态对象。

    局部静态对象在程序的执行路径第一次经过对象定义语句时初始化,并且直到程序终止才被销毁。

    转载于:https://www.cnblogs.com/NK-007/p/9172835.html

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