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  • 函数嵌套一个函数内定义了另一个函数如图,定义了一个outer函数,然后outer函数里面又定义了一个inner()函数,此时我们只能outer函数调用inner()函数,如果outer函数外调用inner函数就会报错,那这里就引出...

    函数嵌套

    • 在一个函数内定义了另一个函数
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    • 如图,定义了一个outer函数,然后在outer函数里面又定义了一个inner()函数,此时我们只能在outer函数调用inner()函数,如果在outer函数外调用inner函数就会报错,那这里就引出了一个概念,作用域。
    • 函数有可见范围,这就是作用域的概念
    • inner这里成为是outer函数的内部函数,不能在外部直接被调用,否则就会报错!

    作用域

    • 一个标识符的可见范围,这就是标识符的作用域,一般常说的是变量的作用域。
    • 全局作用域
      • 在整个程序运行环境中都可见
    • 局部作用域
      • 在函数、类等内部可见
      • 局部变量使用范围不能超过其所在的局部作用域
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      • 如图,x就是全局作用域 fn1和fn2函数都可以使用 但是y就是只能在fn1内使用,如果再fn2使用就会报错!
    • 为了更明确的理解,我们再来看一个例子
    155277d841f5aed70bc16770fd542035.png
    • 都为o,一个是outer2函数的变量,一个是内部函数inner的变量,当我们更改了内部函数o的值你会发现,内部函数打印出来的是97,但是在在外部函数继续打印的时候,还是原来的65,内部函数的更改,其实没有影响外部变量o的值,所以这个例子更能反映作用域的概念!
    • 从这个例子可以看出
      • 外层变量作用域在内存作用域是可见的
      • 内层作用域,如果定义了o = 97,其实相当于重新定义了一个变量o,但是这个o并没有覆盖外层作用域outer中的o
      • 我们再来看一个例子
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    • 如图,首先我们全局变量定义了一个x,然后在函数内做了自加1的操作,然后系统就报错了,这是为什么呢?
    • 其实这里也解释了上面的概念,首先x += 1 就是 x = x +1 ,这个操作等于在foo函数里面又定义了一个x变量,就跟外面的x无关了,但是这个x都没赋值过,也不知道什么类型,然后就去 +1,自然就报错了!
    • 那怎么解决这个问题呢,有时候我们就想用这个全局变量呢?

    全局变量global

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    • 如图,使用global关键字的变量,将foo内的x声明为使用外部的全局作用域中定义的x
    • 全局作用域中必须有x的定义
    • 那如果全局作用域没有这个定义呢? 答案是要报错的!
    • 那再思考一个问题,如果在内部函数定义全局变量以后,外部能访问到吗?
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    • 如图,我在foo函数内,定义了一个x=10,然后加1,在外部打印后变成11,说明结果正确!这里的x的作用域一直都是全局的!
    • globel总结
      • 内部作用域使用x=10的赋值语句会重新定义局部作用域使用的变量x,但是这个作用域一旦使用过globe声明过,那么x=10就等于为全局作用域的变量x赋值
      • 但是即使外部作用域的变量可以在内部作用域使用,但也不要直接那样用,函数就是为了封装,跟外界隔离,尽量用函数的形参传参来解决,所有,最后总结一句话,就是不要用 globel,学习它只是为了深刻理解变量作用域而已!切记!

    好了,今天的课程就到这里,此章节还是比较重要的,好好练习一下!

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  • C++外部变量定义与使用

    千次阅读 2019-04-26 19:54:49
    外部变量只能被定义一次, 而且在函数内对外部变量的引用必须进行声明, 可用extern语句进行显示声明, 也可以上下文隐式声明, 假如在函数定义了与外部变量名称相同的变量, 则不会使用外部变量, 而是以当前定义变量...

    不同于Java与C#, C++的变量与函数不一定存在于类中. 在C++中, 定义于函数外的变量称为外部变量, 函数内的变量称为局部变量, 也叫自动变量. 外部变量只能被定义一次, 而且在函数内对外部变量的引用必须进行声明, 可用extern语句进行显示声明, 也可以上下文隐式声明, 假如在函数内定义了与外部变量名称相同的变量, 则不会使用外部变量, 而是以当前定义变量使用.
    如图
    在这里插入图片描述
    在main函数外定义了一个int型变量i并初始化为1, 在main函数内也定义了一个int型变量i并初始化为2, 此时在main函数中对i进行输出, 则不会使用外部变量i, 而是使用main函数内的变量i.
    输出结果如图
    在这里插入图片描述

    那么此时如果我们需在main函数中使用外部变量i, 则需在main函数中用extern显示声明, 如图
    在这里插入图片描述
    注意, 在这条语句中不可再对i进行赋值, 例如

    在这里插入图片描述
    会被编译器提示不可对外部变量的局部声明进行初始化, 当然, 可以在其他语句中再对i进行赋值, 如图
    在这里插入图片描述

    外部变量的作用域范围为全局范围, 也就是说, 在其他文件中定义的外部变量在当前文件也是可以使用的, 且会因为命名而发生冲突, 但是需要在使用外部变量的时候对其用extern声明.由于外部变量的作用域特性, 导致其定义位置是无关的, 也就是说, 无论外部变量i定义在main函数后还是前, 在main函数中都可以以extern语句进行引用.

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  • 一、变量按作用域范围分类 局部变量:在函数内定义的变量,作用域限于函数内。...全局变量:在函数外定义的变量,它的作用域是从变量定义开始,到程序文件的末尾。如果在定义点前的函数要使用该外部变量,要

    一、变量按作用域范围分类

    局部变量:在函数内定义的变量,作用域限于函数内。

    说明:(1)主函数定义的变量不能再其他函数中使用,主函数也不能使用其他函数定义的变量。
    (2)形参变量属于被调函数的局部变量,实参变量属于主调函数的局部变量。
    (3)允许在不同的函数中使用相同的变量名,但它们代表不同的对象,占用不同的存储单元,互不干扰。
    (4)在复合语句中也可以定义变量,但其作用域只能在复合语句内。
    全局变量:在函数外定义的变量,它的作用域是从变量定义开始,到程序文件的末尾。如果在定义点前的函数要使用该外部变量,要使用关键字extern。
    说明:(1)全局变量由于一个文件中所有函数都能引用全局变量的值,因为在一个函数中能够改变了变量的值会对其他函数产生影响,带来不安全性,并且一直占用存储空间,所以不建议用
    (2)全局变量和局部变量同名时,在函数中全局变量隐藏,局部变量起作用。
    实例:

    #include <stdio.h>
    void gx();
    void gy();
    int main()
    {
    	extern int x,y;				///用extern将外部变量的作用域扩展到前面
    	printf("1:x=%d,y=%d\n",x,y);
    	y=246;
    	gx();
    	gy();
    	return 0;
    }
    void gx()
    {
    	extern int x,y;				//用extern将外部变量的作用域扩展到前面
    	x=135;
    	printf("2:x=%d,y=%d\n",x,y);
    }
    int x,y;						//定义外部变量
    void gy()
    {
    	printf("3:x=%d,y=%d\n",x,y);
    

    二、变量按生存周期分类

    动态变量:动态变量在函数调用时分配存储空间,函数调用结束后释放存储空间。它可以是函数的形参,局部变量,函数调用时的现场保护和返回地址。
    静态变量:在运行期间由系统分配固定的存储空间,在静态存储区的变量。它可以是全局变量,也可以是局部变量。

    几个关键字:

    1. auto:动态变量,一般可省略。
    2. static:静态变量,分为静态局部和静态全局。
      (1)静态局部变量:它和局部变量的区别在于函数退出时,变量始终存在,但不能被其他函数使用,当再次进入该函数时,能保存上次的结果继续使用。如果不赋初值,则自动赋初值0或空字符。
      (2)静态全局变量:只在定义它的源文件中可见,在其他源文件中不可见。它和全局变量的区别是,全局变量可以使用关键字extern被其他源文件使用,而静态全局变量不能。
    3. register:寄存器变量,不存入内存,直接保存在CPU内的寄存器中,提高执行速度。一般把使用最频繁的变量定义为register变量,如循环变量。它不能是静态变量,只能是动态变量。
      例如:
    {
    	register int i;
    	for(i=0;i<n;i++)
    	{
    		...
    	}
    	...
    }	
    

    三、按函数能否被其他源文件使用,分为内部函数和外部函数

    内部函数: 只能被本程序文件调用,和其他文件中的同名函数互不干扰。使用关键字static+函数。例如:

    static int max(int a,int b)
    {
    ...
    }
    

    外部函数: 可以被其他文件调用,使用关键字extern+函数,如果省略extern,则默认为外部函数。例如:

    extern int fun(int x,int y)
    {
    ...
    }
    

    实例:

    #include <stdio.h>
     
    void func();//函数声明,主要是因为被调用的函数定义写在了main函数后面了
     
    int n = 1; //全局变量
     
    int  main(void)
    {
        static int a; // 静态局部变量,但静态局部变量只在定义它的函数中可见,并且只初始化一次
        int b = -10; // 局部变量
     
        printf("main:   a=%d,   b=%d,   n=%d\n",a,b,n);
     
        b += 4;
     
        func();
     
        printf("main:   a=%d,   b=%d,   n=%d\n",a,b,n);
        n += 10;
     
        func();
        printf("main:   a=%d,   b=%d,   n=%d\n",a,b,n);
     
    }
    void func()
    {
        static int a = 2; // 静态局部变量
        int b = 5; // 局部变量
        a += 2;
        n += 12;
        b += 5;
       printf("func:   a=%d,   b=%d,   n=%d\n",a,b,n);
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述
    结果分析:

    首先明确main函数和func函数里面都有静态局部变量a和局部变量b,由于它们的固有性质,它们都只在定义它的函数里有效,所以它们互不干扰,所以只要在本函数里分析即可,而全局变量n,在main和func函数里都有效,所以分析它的值应该考虑n在这两个函数里的变化

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  • 定义在函数外,不属于任何函数,生存周期为定义开始直到程序运行结束,作用范围为所有函数。 2局部变量 一般定义在函数或复合语句的开头,生存周期为定义直到所在函数或复合语句调用结束,作用范围为所在函数或复合...

    1.全局变量

    定义在函数外,不属于任何函数,生存周期为定义开始直到程序运行结束,作用范围为所有函数。

    定义格式:变量类型  变量表(定义在函数外)

    2.全局静态变量

    与全局变量类似,但其作用范围被限制在当前的程序文件模块中。即使其他文件模块使用外部变量声明,也不能使用该变量。

    定义格式:static 变量类型 变量表;(定义在函数外)

    3.局部变量

    一般定义在函数或复合语句的开头,生存周期为定义直到所在函数或复合语句调用结束,作用范围为所在函数或复合语句。

    定义格式: 变量类型 变量表;(定义在函数或复合语句内)

    4.局部静态变量

    与局部变量类似,只不过其生存周期为定义开始直到程序运行结束。其赋初值只会在函数第一次调用时起作用,若没有赋值,自动赋值为0。

    定义格式:static 变量类型 变量表;(定义在函数或复合语句内)

    5.外部变量

    使已经定义的全局变量的作用范围扩展到其他程序文件模块。

    定义格式:static 变量表;(定义在函数外)

    6.外部函数

    在一个模块中调用另一个模块中的函数时,需要进行函数的外部调用声明。

    格式:extern 函数类型 函数名(参数表);

    7.静态函数

    限制当前模块中定义的函数,使其不能被外部模块调用。

    格式:static 函数类型 函数名(参数表);


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在函数外定义外部变量