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  • cocos2d studio做好了按下效果,现在就不需要vs里写按下效果了,直接写回调函数 就行了,但是我现在不知道是要写检测按下动作还是绑定精灵create的时候加载回调函数。我现在 auto rootNode = CSLoader::...
  • menu

    2011-08-12 22:03:57
    Android第五讲--Menu ...以前程序存在一种思维,就是前台控件放在div的。顺着这种思想把Menu控件也认为是Activity中,居然Activity的onCreate函数中寻找Menu的触发函数。  Android中的Menu是由父

    Android第五讲--Menu



    以前写程序存在一种思维,就是前台控件放在div里的。顺着这种思想把Menu控件也认为是在Activity中,居然在Activity的onCreate函数中寻找Menu的触发函数。

       Android中的Menu是由父类的构造函数构造,Menu也不在Activity的生命周期中,Menu是由键盘上单独的Menu键调用。




    http://hi.baidu.com/yuki%D0%A1%CC%C7/blog/item/8a75b1c906356d187e3e6fe7.html

    在一个android创建菜单menu时,需要重写Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,这个方法只在第一次创建的时候调用一次,所以如果之后想对menu进行动态的修改,那么就不要再对 onCreateOptionsMenu做什么手脚了。

    而需要动态修改menu的情况多用于多个activity的android app中,然而,如果在其他的activity中再使用onCreateOptionsMenu创建当前activity的menu的话,就无济于事了。。。(至少我是这样的,创建出的menu还是第一次产生的那个menu)。

    于是onPrepareOptionsMenu(Menu menu)就登场了!onPrepareOptionsMenu与onCreateOptionsMenu不同的是,他在每次按下menu硬键之前会被调用,所以可以在这里动态的改变menu。如果需要创建一个全新的菜单,那么可以在onPrepareOptionsMenu中menu.clear()一下,然后重新add想要的菜单项。

    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
       super.onPrepareOptionsMenu(menu);
       menu.clear();
     
       menu.add(Menu.NONE, MenuGlobal.MENU_ITEM_ADD, 1, "添加").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_add);
       menu.add(Menu.NONE, MenuGlobal.MENU_SEARCH, 2, "查看").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_search);
       menu.add(Menu.NONE, MenuGlobal.MENU_ABOUT, 3, "关于...").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_help);
       menu.add(Menu.NONE, MenuGlobal.MENU_QUIT, 4, "退出").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_close_clear_cancel);
       return true;
    }

    如果没有clear而直接add的话,那么菜单中菜单项是会“追加”的,这样,随着你不停的点menu键,菜单项就不停的增加。

    另外,android系统默认的菜单样式是支持最多3个一行,如果有4项就每行2个有2行...如果想自定义样式,可以使用xml文件定义样式。




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  • 嗯,这里重申一下,那个TextPrint函数是低配版的DrawText函数,功能就是指定一个矩形,然后向矩形范围内输出(每行填满后自动换行)(假如要输出的内容填满了整个矩形都没有输出完,那就停止输出)。 ## 一些...
  • 嗯,这里重申一下,那个TextPrint函数是低配版的DrawText函数,功能就是指定一个矩形,然后向矩形范围内输出(每行填满后自动换行)(假如要输出的内容填满了整个矩形都没有输出完,那就停止输出)。 ## 一些...
  • 这几天为了个小程序,对话框上添加工具条(toolbar)和菜单(menu),网上友好多程序教你怎么对话框上添加工具条和菜单,但是很少提到怎么样对工具条和菜单添加ON_UPDATE_COMMAND_UI映射,后来网上搜了好久,找到了...

    这几天为了写个小程序,在对话框上添加工具条(toolbar)和菜单(menu),网上友好多程序教你怎么在对话框上添加工具条和菜单,但是很少提到怎么样对工具条和菜单添加ON_UPDATE_COMMAND_UI映射,后来网上搜了好久,找到了一些方法,都比较复杂。其实只要在对话框类中添加下面的函数就可以了

    BOOL CMyDlg::ContinueModal()
    {
       if( m_wndtoolbar.IsWindowVisible() )
       {
       CFrameWnd* pParent = ( CFrameWnd* ) m_wndtoolbar.GetParent();
       if( pParent )
          m_wndtoolbar.OnUpdateCmdUI( pParent, ( WPARAM ) TRUE );
       }

       CMenu* pMainMenu = GetMenu();
       CCmdUI cmdUI;
       for (UINT n = 0; n < pMainMenu->GetMenuItemCount(); ++n)
        {
            CMenu* pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(n);
            cmdUI.m_nIndexMax = pSubMenu->GetMenuItemCount();
            for (UINT i = 0; i < cmdUI.m_nIndexMax;++i)
            {
                cmdUI.m_nIndex = i;
                cmdUI.m_nID = pSubMenu->GetMenuItemID(i);
                cmdUI.m_pMenu = pSubMenu;
                cmdUI.DoUpdate(this, FALSE);
            }
        }
       return CDialog::ContinueModal();
    }
    然后再对应的.h中添加 BOOL ContinueModal();
    这样你就可以使用N_UPDATE_COMMAND_UI了。

    另外,提醒一下就是,有些文章使用WM_KICKIDLE消息。我在使用后发现cpu的使用率为100%。建议不要使

    该函数又一个缺点:

    如果用键盘切换了VIEW,这个函数就不响应了,也就是说,如果使用右键菜单中间如果包括了根据VIEW变化的变量,那么就无法操作。

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  • 而我们只要这个函数处插入监听,就可以拦截具体动作码,执行我们想做的任何事情,例如格式化C盘、往aobama@whitehouse.com邮箱发个垃圾邮件啥的。 ``` <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <menubar>...
  • QT传输函数控件设计4 接着进行融合

    千次阅读 2019-11-03 11:56:06
    头文件类中声明: pravite: QAction *action; QToolBar *mainToolBar; QStatusBar *statusBar; QMenuBar *menuBar; QMenu *menu; void setup(); 然后实体:(注意这里面有些东西是从以前...

    既上节之后,我们要定义一个打开文件的菜单,用于打开我们想用来可视化的文件:

    在头文件类中声明:

    pravite:
    	QAction *action;
    	QToolBar *mainToolBar;
    	QStatusBar *statusBar;
    	QMenuBar *menuBar;
    	QMenu *menu;
    
        void setup();

    然后写实体:(注意这里面有些东西是从以前自己生成的.ui文件里拷贝的,所以有些内容其实可以去掉,比如setObjectName函数。这里懒得去掉了。

            action = new QAction(this);
    	action->setObjectName(QStringLiteral("action"));
    
    	mainToolBar = new QToolBar(this);
    	mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar"));
    	addToolBar(Qt::TopToolBarArea, mainToolBar);
    	menuBar = new QMenuBar(this);
    	menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar"));
    	menuBar->setGeometry(QRect(0, 0, 1017, 23));
    	menu = new QMenu(menuBar);
    	menu->setObjectName(QStringLiteral("menu"));
    	setMenuBar(menuBar);
    
    	menuBar->addAction(menu->menuAction());
    

    定义菜单栏,没有什么可解释的。

    	setWindowTitle(QApplication::translate("MyMainWindow", "Feimos", Q_NULLPTR));
    	action->setText(QApplication::translate("MyMainWindow", "Choose Dir", Q_NULLPTR));
    	menu->setTitle(QApplication::translate("MyMainWindow", "File", Q_NULLPTR));

    设置标题。

    	action->setShortcuts(QKeySequence::Open);//设置快捷键
    	action->setStatusTip(tr("打开文件夹"));//添加状态栏的提示语句。状态栏就是主窗口最下面的一条。现在我们的程序还没有添加状态栏,因此你是看不到有什么作用的。
    	connect(action, &QAction::triggered, this, &MyMainWindow::open);
    	menu->addAction(action);

    然后连接动作,动作函数的名字叫 open()。

    然后我们在MyMainWindow类(我们的主窗体类)里声明:

    private:
    	QString DcmPathName;
    private:
    	void open();

    在VS上不一定需要声明到槽函数,这里也不做过多解释,反正输出程序提示如果找不到槽,就声明为:

    private slots:
    	void open();

    包含下面几个头文件:

    #include <QMessageBox>
    #include <QString>
    #include <QFileDialog>
    #include <QFileInfo>
    #include <QStringList>

    之后我们开始定义open()函数:

    void MyMainWindow::open(){
    	do {
    		int questionResult = 0;
    		DcmPathName = QFileDialog::getExistingDirectory(this, tr("dcm file path"), QDir::currentPath()) + "\\";
    		if (DcmPathName == QString("\\"))//如果直接关闭了对话框
    		{
    			break;
    		}
    		QDir dir(DcmPathName);
    		dir.setFilter(QDir::Files);
    		QStringList filters;//加过滤器
    		filters << "*.dcm";//只找后缀为.dcm的文件
    		dir.setNameFilters(filters);
    		QFileInfoList list = dir.entryInfoList();
    		QFileInfo fileInfo;
    		QStringList filelist;
    		foreach(fileInfo, list)
    		{
    			filelist << fileInfo.fileName();
    		}
            //上面主要是在统计路径下,我们目标.dcm文件数量
    		int dcmCount = filelist.count();
            //调试用的,可以注释掉
    		//DebugText::getDebugText()->addContents( QString::number(dcmCount));
    		if (dcmCount>20) {
    			break;
    		}
    		else { 
                //数量太少,或者出现中文路径文件读不到,或者目录里没有.dcm文件,都不行
    			questionResult = QMessageBox::question(this, tr("dcm file path"),
    				"Do not use path in Chinese ! \n Or no dcm file exists !\
    				\n Do you want to find another path ?",
    				QMessageBox::Yes, QMessageBox::No);
    
    			if (questionResult == QMessageBox::No) {
    				break;
    			}
    		}
    	} while (1);
    
    
    }

    Open()函数的意义在于找到一个里面有一堆用来显示的dcm数据的文件夹

    现在我们的菜单功能已经设计好了,下一节争取我们就能显示出整个图像。

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  • 回调函数如下(在函数里写了CCLOG(),发现1,2出现了两次): void GameMain::pause() { CCLOG("1"); Size visibleSize = Director::sharedDirector()->getVisibleSize(); RenderTexture* renderTexture = ...
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    以前写程序存在一种思维,就是前台控件放在div里的。顺着这种思想把Menu控件也认为是在Activity中,居然在Activity的onCreate函数中寻找Menu的触发函数。

    Android中的Menu是由父类的构造函数构造,Menu也不在 Activity 的生命周期中,Menu是由键盘上单独的Menu键调用。

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  • 这里我们把Menu写进一个NavBar组件 所以我们父组件打印props是可以获取到pathname的,我们要把它作为props传递给子组件 子组件cdm(componentDidMount)函数中处理 componentDidMount() { // loc
  • cocos2dx android 返回键 Menu键 事件

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  • 今天在写侧滑菜单的时候发现了这个一个问题,初始化的时候onCreate函数里面设置menu的leftMargin: menulParams = (LayoutParams) menu.getLayoutParams(); menulParams.width = menuWidth; menulParams....
  • getLayoutParams()和...今天在写侧滑菜单的时候发现了这个一个问题,初始化的时候onCreate函数里面设置menu的leftMargin: menulParams = (LayoutParams) menu.getLayoutParams(); menulParams.width
  • void menu()//这里进行主菜单的调用 { printf("\n ********************** \n"); printf("\n 学生成绩记录簿设计 \n"); printf("\n ********************** \n"); printf("\n"); printf("\n ----------...
  • MFC 单击菜单弹出对话框

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    1. 工程的资源里面加1个菜单和3个对话框(假设ID是IDR_MENU1, IDD_DIALOG1, IDD_DIALOG2, IDD_...3. 主对话框的OnInit函数里写以下代码 CMenu* menu = new CMenu; menu->LoadMenu(MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
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    2017-11-21 21:27:56
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  • MFC中的菜单操作

    2014-08-07 16:01:40
    如下:框架类的构造函数里面如下代码:  GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED); 2设置缺省菜单项(菜单成黑体加粗,且只能有一个): 第一步:获取Menu 第二步:获取...
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    2018-08-23 16:42:18
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空空如也

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在函数里写menu函数