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  • 工作中,如果统计数据时,可以会涉及...先打开大家共同需要用的表格,如下:最上方的excel功能区选择“审阅”,审阅选项中,点击“共享工作簿”,会自动弹出下面的对话框:在上图的对话框中勾选“允许多用户同...

    在工作中,如果统计数据时,可以会涉及到多个部门共用一个数据源,同时数据需要不断更新,那如果满足多人同时编辑同一个Excel文档,同时对一个Excel表格进行查看修改呢?

    接下来跟大家介绍下通过Excel共享工作薄实现多人同时编辑的需要,先打开大家共同需要用的表格,如下:

    640b178de9dc5ac5d24f9a6e72cf2f5a.png

    在最上方的excel功能区选择“审阅”,在审阅选项中,点击“共享工作簿”,会自动弹出下面的对话框:

    d04f55ce6ec8c8e953dd709c32c1bc53.png

    在上图的对话框中勾选“允许多用户同时编辑,同时允许工作簿合并”,点确定后,会再弹出以下对话框:

    a403692b056622bd29b29f2ee17b2025.png

    根据提示进行设置,点击确定,就完成了共享工作簿的设置。但还需要设置共享文件夹。因此在允许分享的位置(根目录),新建一个文件夹并命名为“共享文件夹”,再将设置好的要共享的excel放到该文件夹中。右键单击文件夹,选择“共享”–“特定用户”,如下:

    3cf9e3283bd3e0e3b406bf09bc44e8e8.png

    在弹出的文件共享界面添加 Everyone,并将权限级别调整为“读取/写入”,点“共享”就设置完成:

    12373c096da8c6a1816a774755b46a74.png

    最后,其他用户可以通过“工作组计算机”找到共享文件夹,打开共享的Excel文档可以看到正在使用本工作簿的用户,在点击保存的时候可以看到其他用户对此工作簿的变更。

    以上就是WPS表格中,多人同时编辑Excel的方法,是不是很简单?你学会了么?

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  • 选择一个或多个要进行验证的...“数据有效性”对话框中,单击“设置”选项卡。 允许”框中,选择“序列”。单击“来源”框,然后键入用 Microsoft Windows 列表分隔符(默认情况下使用逗号)分隔的列表值。
    1. 选择一个或多个要进行验证的单元格。
    1. “数据”选项卡上的“数据工具”组中,单击“数据有效性”
      1. “数据有效性”对话框中,单击“设置”选项卡。
      1. 在“允许”框中,选择“序列”。
      2. 单击“来源”框,然后键入用 Microsoft Windows 列表分隔符(默认情况下使用逗号)分隔的列表值。

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  • 复选框与单选按钮相象,不同之处是复选框代表多重选择,用户可以选择一个或多个选项对话框编辑器各组控件的对齐按下Ctrl键并单击要对齐的各个控件,同时选中。最后选中的控件是对齐的基准,仔细观察,它周围的8...

    单选钮用来表示一系列的互斥选项,这些互斥项常常被分成若干个组,每组仅允许用户选择一个选项;复选框与单选按钮相象,不同之处是复选框代表多重选择,用户可以选择一个或多个选项。

    对话框编辑器中各组控件的对齐

    按下Ctrl键并单击要对齐的各个控件,同时选中。最后选中的控件是对齐的基准,仔细观察,它周围的8个小方框是实心的,而其它被选控件周围的小方框是空心的。

    在Layout菜单中选择Make Same Size的Both,可以统一控件尺寸,所选控件尺寸与基准控件相同。在Layout菜单中选择Align的Left,可以使所有被选控件的左边与基准控件对齐。选择Layout菜单中Align的Space Evenly的Down,可以使被选控件垂直间距相等。

    单选按钮和复选框的使用

    为了方便说明,我们假定创建了基于对话框的MFC应用程序,工程名为RadioAndCheckButton。对话框资源加入两个组框 ,第一个组框‘性别’,内有‘男’,‘女’两个单选钮;第二个组框是‘爱好’,内有‘足球’‘排球’‘蓝球’三个复选框,如下表:

    控件类型

    ID

    标题(Caption)

    其它属性

    组框

    缺省

    性别

    缺省

    单选钮

    IDC_SEX1

    Group

    单选钮

    IDC_SEX2

    缺省

    组框

    缺省

    爱好

    缺省

    复选框

    IDC_HOBBY1

    足球

    缺省

    复选框

    IDC_HOBBY2

    排球

    缺省

    复选框

    IDC_HOBBY3

    蓝球

    缺省

    设置控件的Tab Order

    单击Layout菜单下的Tab Order命令,设置控件的TAB键顺序(Tab Order),保证单选钮的Tab Order连续。

    以Tab Order为序,从Group属性为真的控件开始(包括该控件),到下一个Group属性为真的控件结束(不包括该控件),所有的这些控件将组成一个组。对于单选钮,同一组内同时只能有一个处于被选中状态。对于由资源编辑器生成的单选按钮控件,在默认情况由Windows自动处理同组控件之间的互斥关系。

    具体使用单选钮和复选框

    1、调用 CButton的成员函数SetCheck设置单选钮和复选框的选中状态。该成员函数带有一个类型为整形的参数,该参数为0表示清除选中按钮的选中状态,参数为1表示设置选中按钮的选中状态。参数为2表示把三态复选框设为不确定状态。

    复选框的Tristate属性:创建三态复选框。除了处于“选中”和“不选中”状态外,三态复选框还可以处于变灰状态。通常,复选框的变灰状态表示其选中状态不确定。在很多软件的安装程序中,变灰往往表示仅选中该组件的一部分。

    注意,如果我们在程序中调用SetCheck设置同一组中某一单选钮为选中状态,并不意味着同时清除同一组中其它单选钮的选中状态。否则,将导致同一组中的两个按钮同时处于选中状态。这是应该避免的。因此,如果我们通过代码改变了单选钮的选中状态,一定要记得同时清除同组的其它单选钮的选中状态。

    2、调用 CButton的成员函数GetCheck返回单选钮的选中状态。该函数的函数原型是

    int GetCheck( ) const;

    返回值可以是0、1、2,分别代表按钮处于未选中状态、选中状态或中间状态(对三态复选框而言)。

    3、调用类CWnd的成员函数GetCheckedRadioButton返回同一组单选钮中哪一个被选中。该成员函数原型如下:

    int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton);

    第一个参数nIDFirstButton是同一组中的第一个单选钮控件的ID,nIDLastButton是同一组中最后一个单选钮控件的ID。成员函数GetCheckedRadioButton返回指定组中所选中的单选钮的ID,如果没有按扭被选中,则返回0。

    注意,若干个单选钮是否属于同一组是以其Tab顺序来排定的,而GetCheckedRadioButton函数是以ID顺序来检查按钮的选定状态的。因此,如果传递给函数GetCheckedRadioButton的第一个参数的值大于第二个参数的值时,其返回值总是为0,而事实上由这两个参数指定的单选钮的Tab顺序可能恰恰相反。因此,一般情况下我们应该尽量保证同一组单选钮的资源ID是连续递增的。通常这些资源ID是在头文件Resource.h中定义的。如果你同一组的单选钮不是一次创建的,那么它们的资源ID可能不是连续递增的,甚至可能是相反的。我们可以手动的修改资源头文件中的宏定义,以保证GetCheckedRadioButton函数得到正确的结果。

    例:

    UINT nSex=GetCheckedRadioButton(IDC_SEX1,IDC_SEX2);

    Switch(nSex)

    {

    Case IDC_SEX1:

    ;

    ……

    4、使用ClassWizard为单选钮或复选框添加变量,来使用单选钮或复选框

    一般,一组单选按钮的第一个属性选中Group,注意,只有选中Group属性的单选钮的ID 才能在ClassWizard中添加变量。

    在对话框类给一组单选钮加入一个成员变量,单选钮(组中的第一个按钮)的数据变量类型是int,0表示选择了组中的第一个单选钮,1表示选择了第二个,-1表示没有一个被选中。例如:给单选钮IDC_SEX1添加int型变量m_nSex,并在执行文件中加入如下代码:

    ……

    UpdateData(TRUE);

    if(m_nSex==0) //选中‘男’

    ;

    else if(m_nSex==1) //选中‘女’

    ;

    else

    ;

    ……

    复选框的数据变量类型是BOOL,TRUE表示选中,FALSE表示未选中。例如:给复选框IDC_HOBBY1添加BOOL型变量m_hobby1,并在执行文件中加入如下代码:

    ……

    m_hobby1=TRUE;

    UpdateData(FALSE);

    ……

    5、使用消息映射宏ON_CONTROL_RANGE

    单选钮和复选框都可以响应BN_CLICKED消息,如果一组中有多个单选钮,分别创建消息处理函数就比较麻烦了,利用MFC的消息映射宏ON_CONTROL_RANGE可以避免这种麻烦,该映射宏把多个ID连续的控件发出的消息映射到同一个处理函数上,这样,我们只要编写一个消息处理函数就可以对一组单选钮的BN_CLICKED消息作出响应,ClassWizard不支持该宏,必须手工创建。

    ON_CONTROL_RANGE消息映射宏的第一个参数是控件消息码,第二和第三个参数分别指明了一组连续的控件ID中的头一个和最后一个ID,最后一个参数是消息处理函数名。注意,起始、 终止ID号必须是连续的,如果不能确定该组控件的ID是否是连续,请用View->Resource Symbols…命令检查控件的ID值,如果发现两个ID是不连续的,读者可以改变对ID的定义值使之连续,但要注意改动后的值不要与别的ID值发生冲突。

    在BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP之间 //}}AFX_MSG_MAP之后加入

    ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,IDC_SEX1,IDC_SEX2,OnSexClicked)

    然后在对话框类的头文件的AFX_MSG 块中声明消息处理函数,

    ……

    //{{AFX_MSG(CMyView)

    ……

    //}}AFX_MSG

    afx_msg void OnSexClicked (UINT nCmdID);

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

    ……

    最后,在对话框类所在CPP文件的最后插入消息处理函数,如下所示:

    CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked,

    void CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked (UINT nCmdID)

    {

    ……

    switch(nID)

    {

    case IDC_SEX1:

    AfxMessageBox("IDC_SEX1");

    break;

    case IDC_SEX2:

    AfxMessageBox("IDC_SEX2");

    break;

    ……

    }

    6、使用IsDlgButtonChecked 函数判断单选钮或复选框是否被选中

    CWnd::IsDlgButtonChecked函数,用来判断单选按钮或检查框是否被选择,该函数的声明为

    UINT IsDlgButtonChecked(int nIDButton) const;

    参数nIDButton为按钮的ID。若按钮被选择,则函数返回1,否则返回0,若按钮处于不确定状态,则返回值为2。

    ……

    if(IsDlgButtonChecked(IDC_SEX1))

    ……

    以上是使用单选钮和复选框最常用的几种方法。

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    单选钮用来表示一系列的互斥选项,这些互斥项常常被分成若干个组,每组仅允许用户选择一个选项;复选框与单选按钮相象,不同之处是复选框代表多重选择,用户可以选择一个或多个选项。

    对话框编辑器中各组控件的对齐


    按下Ctrl键并单击要对齐的各个控件,同时选中。最后选中的控件是对齐的基准,仔细观察,它周围的8个小方框是实心的,而其它被选控件周围的小方框是空心的。

    在Layout菜单中选择Make Same Size的Both,可以统一控件尺寸,所选控件尺寸与基准控件相同。在Layout菜单中选择Align的Left,可以使所有被选控件的左边与基准控件对齐。选择Layout菜单中Align的Space Evenly的Down,可以使被选控件垂直间距相等。

    单选按钮和复选框的使用
    为了方便说明,我们假定创建了基于对话框的MFC应用程序,工程名为RadioAndCheckButton。对话框资源加入两个组框 ,第一个组框‘性别’,内有‘男’,‘女’两个单选钮;第二个组框是‘爱好’,内有‘足球’‘排球’‘蓝球’三个复选框,如下表:

    控件类型 ID 标题(Caption) 其它属性
    组框 缺省 性别 缺省
    单选钮 IDC_SEX1 男 Group
    单选钮 IDC_SEX2 女 缺省
    组框 缺省 爱好 缺省
    复选框 IDC_HOBBY1 足球 缺省
    复选框 IDC_HOBBY2 排球 缺省
    复选框 IDC_HOBBY3 蓝球 缺省


    设置控件的Tab Order

    单击Layout菜单下的Tab Order命令,设置控件的TAB键顺序(Tab Order),保证单选钮的Tab Order连续。

    以Tab Order为序,从Group属性为真的控件开始(包括该控件),到下一个Group属性为真的控件结束(不包括该控件),所有的这些控件将组成一个组。对于单选钮,同一组内同时只能有一个处于被选中状态。对于由资源编辑器生成的单选按钮控件,在默认情况由Windows自动处理同组控件之间的互斥关系。

    具体使用单选钮和复选框

    1、调用 CButton的成员函数SetCheck设置单选钮和复选框的选中状态。该成员函数带有一个类型为整形的参数,该参数为0表示清除选中按钮的选中状态,参数为1表示设置选中按钮的选中状态。参数为2表示把三态复选框设为不确定状态。

    复选框的Tristate属性:创建三态复选框。除了处于“选中”和“不选中”状态外,三态复选框还可以处于变灰状态。通常,复选框的变灰状态表示其选中状态不确定。在很多软件的安装程序中,变灰往往表示仅选中该组件的一部分。

    注意,如果我们在程序中调用SetCheck设置同一组中某一单选钮为选中状态,并不意味着同时清除同一组中其它单选钮的选中状态。否则,将导致同一组中的两个按钮同时处于选中状态。这是应该避免的。因此,如果我们通过代码改变了单选钮的选中状态,一定要记得同时清除同组的其它单选钮的选中状态。

    2、调用 CButton的成员函数GetCheck返回单选钮的选中状态。该函数的函数原型是

    int GetCheck( ) const;

    返回值可以是0、1、2,分别代表按钮处于未选中状态、选中状态或中间状态(对三态复选框而言)。

    3、调用类CWnd的成员函数GetCheckedRadioButton返回同一组单选钮中哪一个被选中。该成员函数原型如下:

    int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton);

    第一个参数nIDFirstButton是同一组中的第一个单选钮控件的ID,nIDLastButton是同一组中最后一个单选钮控件的ID。成员函数GetCheckedRadioButton返回指定组中所选中的单选钮的ID,如果没有按扭被选中,则返回0。

    注意,若干个单选钮是否属于同一组是以其Tab顺序来排定的,而GetCheckedRadioButton函数是以ID顺序来检查按钮的选定状态的。因此,如果传递给函数GetCheckedRadioButton的第一个参数的值大于第二个参数的值时,其返回值总是为0,而事实上由这两个参数指定的单选钮的Tab顺序可能恰恰相反。因此,一般情况下我们应该尽量保证同一组单选钮的资源ID是连续递增的。通常这些资源ID是在头文件Resource.h中定义的。如果你同一组的单选钮不是一次创建的,那么它们的资源ID可能不是连续递增的,甚至可能是相反的。我们可以手动的修改资源头文件中的宏定义,以保证GetCheckedRadioButton函数得到正确的结果。

    例:
    UINT nSex=GetCheckedRadioButton(IDC_SEX1,IDC_SEX2);
    Switch(nSex)
    {
    Case IDC_SEX1:
    ;
    ……
    4、使用ClassWizard为单选钮或复选框添加变量,来使用单选钮或复选框

    一般,一组单选按钮的第一个属性选中Group,注意,只有选中Group属性的单选钮的ID 才能在ClassWizard中添加变量。

    在对话框类给一组单选钮加入一个成员变量,单选钮(组中的第一个按钮)的数据变量类型是int,0表示选择了组中的第一个单选钮,1表示选择了第二个,-1表示没有一个被选中。例如:给单选钮IDC_SEX1添加int型变量m_nSex,并在执行文件中加入如下代码:

    ……
    UpdateData(TRUE);
    if(m_nSex==0) //选中‘男’
    ;
    else if(m_nSex==1) //选中‘女’
    ;
    else
    ;
    ……
    复选框的数据变量类型是BOOL,TRUE表示选中,FALSE表示未选中。例如:给复选框IDC_HOBBY1添加BOOL型变量m_hobby1,并在执行文件中加入如下代码:

    ……
    m_hobby1=TRUE;
    UpdateData(FALSE);
    ……
    5、使用消息映射宏ON_CONTROL_RANGE

    单选钮和复选框都可以响应BN_CLICKED消息,如果一组中有多个单选钮,分别创建消息处理函数就比较麻烦了,利用MFC的消息映射宏ON_CONTROL_RANGE可以避免这种麻烦,该映射宏把多个ID连续的控件发出的消息映射到同一个处理函数上,这样,我们只要编写一个消息处理函数就可以对一组单选钮的BN_CLICKED消息作出响应,ClassWizard不支持该宏,必须手工创建。

    ON_CONTROL_RANGE消息映射宏的第一个参数是控件消息码,第二和第三个参数分别指明了一组连续的控件ID中的头一个和最后一个ID,最后一个参数是消息处理函数名。注意,起始、 终止ID号必须是连续的,如果不能确定该组控件的ID是否是连续,请用View->Resource Symbols…命令检查控件的ID值,如果发现两个ID是不连续的,读者可以改变对ID的定义值使之连续,但要注意改动后的值不要与别的ID值发生冲突。

    在BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP之间 //}}AFX_MSG_MAP之后加入

    ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,IDC_SEX1,IDC_SEX2,OnSexClicked)
    然后在对话框类的头文件的AFX_MSG 块中声明消息处理函数,

    ……
    //{{AFX_MSG(CMyView)
    ……
    //}}AFX_MSG
     afx_msg void OnSexClicked (UINT nCmdID); 
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    ……
    最后,在对话框类所在CPP文件的最后插入消息处理函数,如下所示:


    CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked,
     void CRadioAndCheckButtonDialog:: OnSexClicked (UINT nCmdID)  
     { 
     ……
     switch(nID)
     {
        case IDC_SEX1:
         AfxMessageBox("IDC_SEX1");
            break;
           case IDC_SEX2:
             AfxMessageBox("IDC_SEX2");
             break;
     ……
    }          
    6、使用IsDlgButtonChecked 函数判断单选钮或复选框是否被选中

    CWnd::IsDlgButtonChecked函数,用来判断单选按钮或检查框是否被选择,该函数的声明为

    UINT IsDlgButtonChecked(int nIDButton) const;
    参数nIDButton为按钮的ID。若按钮被选择,则函数返回1,否则返回0,若按钮处于不确定状态,则返回值为2。

    ……
     if(IsDlgButtonChecked(IDC_SEX1)) 
    ……
    以上是使用单选钮和复选框最常用的几种方法。

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