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  • 2020-07-21 22:07:23

    (一)选择工具
    快捷键:V选择工具是最常用的工具。
    主要用途如下:
    1、选择、移动剪辑可框选或者按住 Shift 键选择多个剪辑。按 Ctrl/Cmd + A 全选。
    提示:
    (1)在选择工具状态下,直接拖动剪辑,会覆盖当前位置上的剪辑;
    (2)按住 Ctrl / Cmd 键拖动剪辑,则是插入状态。原处留下间隔;
    (3)按住 Ctrl / Cmd + Alt/Opt键拖动,也是插入,但在原处不会留下间隔;
    (4)替换剪辑:先选中要替换的剪辑,从源面板(一般需要先设置好入点)拖入新剪辑,并按住 Alt/Opt 键;
    (5)删除剪辑的方法方法1:用选择工具选中剪辑,按 Delete 键删除。再选择空出来的间隔(或者右击,选择“波纹删除”),再删除。
    2、设置剪辑的入点和出点等操作(红色标识)提示:按 Alt/Opt 可单独改变音视频已链接的剪辑的入点或出点。
    3、选择并调节剪辑的关键帧

    (二)轨道工具组向前选择轨道工具
    快捷键:A用于选择轨道中在鼠标单击位置及其右侧的所有剪辑。向后选择轨道工具快捷键:Shift + A 用于选择轨道中在鼠标单击位置及左侧的所有剪辑。提示:(1)两个工具在使用时,按住 Shift 键仅选择单轨。

    (三)持续时间调整工具组
    波纹编辑工具、滚动编辑工具是通过调整入点和出点改变剪辑长度(持续时间),比率拉伸工具通过调整播放速度来改变剪辑长度。
    波纹编辑工具快捷键:B用于改变一个剪辑的入点或出点(黄色标识),而不影响相邻的剪辑。如同“波纹”连续变化一样。在减小前一个剪辑的出点时,Premiere会将下一个剪辑向左拉近,而不改变下一个剪辑的入点,但这样就改变了整个序列的持续时间。 提示:在选择工具状态下,按住 Ctrl/Cmd 键放在剪辑边缘时,当变成黄色标识时,则转换为波纹编辑工具。
    滚动编辑工具快捷键:N用于改变一个剪辑的入点或出点,影响相邻的剪辑。如同左剪辑的出点与右剪辑的入点在两剪辑内“滚动”一样。当单击并拖动边缘时,下一个剪辑的持续时间会根据前一个剪辑的变动自动调整。例如,如果第一个剪辑增加5帧,那么就会从下一个素材减去5帧。这样,使用“滚动编辑工具”编辑素材时,不会改变所编辑节目的持续时间。提示:在选择工具状态下,按住 Ctrl/Cmd 键放在两剪辑中间时,会自动转换为滚动编辑工具。
    比率拉伸工具快捷键:R用于对剪辑的速度进行相应调整,从而达到改变剪辑长度的目的。剪辑出点和入点不变。提示:比率拉伸工具常用于改变视频的速度来契合音频节奏上。

    (四)剃刀工具
    快捷键:C在需要分割的位置单击,可以将剪辑切为两段,每段剪辑将产生新的入点和出点。
    提示:(1)按住 Shift 键,可以将所有轨道上对应位置上的剪辑都切为两段。(2)还可以使用快捷键:Ctrl/Cmd + K 直接剪切。它仅在播放头位置处切开已激活轨道或者所有选中的轨道上的剪辑。

    (五)滑动工具组
    外滑工具和内滑工具。使用滑动工具时,节目监视器上将显示该剪辑新的入点和出点。
    外滑工具Slip Tool快捷键:Y改变剪辑的入点和出点,保持剪辑的原有持续时间不变,也不影响其左右两边的剪辑,序列的总持续时间也不会改变。
    内滑工具Slide Tool快捷键:U进行拖动的过程中,会保持中间剪辑的入点和出点不变,而改变左、右剪辑的持续时间,自然就改变了这两个剪辑的入点或出点。前、中、后三个剪辑的总持续时间保持不变,就如同中间剪辑在此三个剪辑“内部滑动”一样。提示:(1)由于内滑工具也不影响序列总长度,所以当右侧剪辑是从第1帧开始的情况下,就不能将中间剪辑往左侧滑动。(2)可以选择多个连续剪辑进行内滑。

    (六)图形工具组包含钢笔工具、矩形工具和椭圆工具。
    钢笔工具快捷键:P1、添加或移动关键帧选择钢笔工具,然后将光标移到时间轴面板中要添加关键帧的位置,此时鼠标指针右方下有一个加号“+”,单击鼠标即可添加一个关键帧,使用钢笔工具拖动关键帧,修改关键帧的位置。提示:制作叠画效果时,可考虑使用钢笔工具。
    2、绘制图形使用钢笔工具还可以在节目监视器窗口中绘制图形,绘制图形后,在时间轴面板的空轨道中自动生成图形素材。提示:(1)还可以用于设置音频音量调节的关键帧。音频轨道中,静音是负无穷符号。(2)添加或移动关键帧也可使用选择工具。在选择工具状态按住 Ctrl/Cmd 键可添加关键帧。
    矩形工具可用在节目监视器窗口中绘制矩形,并在时间轴面板的空轨道中自动生成图形剪辑。
    椭圆工具可以在节目监视器窗口中绘制椭圆形,并在时间轴面板的空轨道中自动生成图形剪辑。

    (七)辅助工具组手形工具快捷键:H用于平移时间轴窗口的可视区域,有助于编辑一些较长的剪辑。缩放工具快捷键:Z用于调整时间轴窗口显示的单位比例。按下 Alt/Opt 键,可以在放大和缩小模式间进行切换。提示:(1)可以进行框选。(2)平常进行缩放多用 +、- 键。(3)按 \ 键可以显示全部剪辑。

    (八)文字工具组文字工具(快捷键:T)用于创建横排文字;垂直文字工具用于创建垂直文字。

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  • idea maven projects 工具栏按钮作用

    千次阅读 2020-07-30 11:12:52
    有些情况下我们需要通过书写某些执行命令来构建项目,就可以通过此按钮 2.Toggle Offline Mode英文释义https://blog.csdn.net/tanga842428/article/details/53206783?locationNum=10&fps=1(大概就是把maven 的...

    1.Execute Maven Goal  弹出可执行的 Maven 命令的输入框。有些情况下我们需要通过书写某些执行命令来构建项目,就可以通过此按钮

    2.Toggle Offline Mode 英文释义 https://blog.csdn.net/tanga842428/article/details/53206783?locationNum=10&fps=1(大概就是把maven 的网络关闭,必须使用本地资源)

    3.toggle "skip test" mode 不但跳过单元测试的运行,也跳过测试代码的编译。

    4.Show Dependencies 显示项目依赖的结构图,可以方便我们直观项目的依赖包情况。https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/69226949

    5.collapse all 收起所有

    idea工具maven projects里面有9种生命周期,生命周期是包含在一个项目构建中的一系列有序的阶段。

    一、最常用的两种打包方法:
      1.clean,package(如果报错,很可能就是jar依赖的问题)
      2.clean,install

    二、9种生命周期:
      1.clean,清理,在进行真正的构建之前进行一些清理工作,移除所有上一次构建生成的文件。执行该命令会删除项目路径下的target文件,但是不会删除本地的maven仓库已经生成的jar文件。
      2.validate,验证,验证工程是否正确,所需的信息是否完整。
      3.compile,编译源码,编译生成class文件,编译命令,只编译选定的目标,不管之前是否已经编译过,会在你的项目路径下生成一个target目录,在该目录中包含一个classes文件夹,里面全是生成的class文件及字节码文件。
      4.test,单元测试,测试。
      5.package,打包,将工程文件打包为指定的格式,例如JAR,WAR等。这个命令会在你的项目路径下一个target目录,并且拥有compile命令的功能进行编译,同时会在target目录下生成项目的jar/war文件。如果a项目依赖于b项目,打包b项目时,只会打包到b项目下target下,编译a项目时就会报错,因为找不到所依赖的b项目,说明a项目在本地仓库是没有找到它所依赖的b项目,这时就用到install命令了
      6.verify,核实,检查package是否有效、符合标准。
      7.install,安装至本地仓库,将包安装至本地仓库,以让其它项目依赖。该命令包含了package命令功能,不但会在项目路径下生成class文件和jar包,同时会在你的本地maven仓库生成jar文件,供其他项目使用(如果没有设置过maven本地仓库,一般在用户/.m2目录下。如果a项目依赖于b项目,那么install b项目时,会在本地仓库同时生成pom文件和jar文件,解决了上面打包package出错的问题)
      8.build:功能类似compile,只是只对整个项目进行编译。
      9.site,站点,生成项目的站点文档
      10.deploy,复制到远程仓库

    三、build和compile的区别
      1.Compile:只编译选定的目标,不管之前是否已经编译过。
      2,Build:是对整个工程进行彻底的重新编译,而不管是否已经编译过。Build过程往往会生成发布包,这个具体要看对IDE的配置了,Build在实际中应用很少,因为开发时候基本上不用,发布生产时候一般都用ANT等工具来发布。Build因为要全部编译,还要执行打包等额外工 作,因此时间较长。

    展开全文
  • 由于项目用到了强大的UEditor富文本在线编辑器,因项目相关功能需求,而UEditor编辑器原有的功能插件没有我们想要的功能,所以就要UEditor新增一个(多个方法也一样)按扭并添加相应的功能。 经使用以后...

    由于项目中用到了强大的UEditor富文本在线编辑器,因项目相关功能需求,而在UEditor编辑器原有的功能插件中没有我们想要的功能,所以就要在UEditor中新增一个(多个方法也一样)按扭并添加相应的功能。

    经使用以后总结,大概有如下两种实现方法。

     

    说在前面的:


    UEditor下载地址:http://ueditor.baidu.com/website/download.html

    UEditor官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor

     

    这里以UEditor v1.4.3.3 PHP UTF-8版 版本为例,以下是代码功能模块目录结构:

     

    注:由于刚下载下来的UEditor编辑器在index.html中,默认引用的是压缩过的 ueditor.all.min.js,为了便于修改和重构,我们将引用ueditor.all.js,它们的功能是完全一样的。

    将:
    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="ueditor.all.min.js"> </script>
    
    改为:
    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="ueditor.all.js"> </script>
    
    

     

    在浏览器中打开index.html文件,效果如下:

    由于UEditor编辑器的相关媒体素材上传功能需要后端的支特,所以要在对应(Php、Jsp、Asp)的服务环境中运行,为了演示我这里是直接在本地打开的,所以在控制台中会有报错,不过这不会影响我们这次添加自定义按扭的功能【如果要正式上线用一定要配置好后端服务器环境哦】。

     

     

     

     

    实现方式一(在外部js文件中新增自定义按扭):


    1、在index.html入口文件中添加以下代码,为了便于理解,这里用newbtn为命名

     

    新增按扭JS代码如下: 

      // 往UEditor编辑头部工具栏中添加一个自定义名为 newbtn 的功能按扭
            
            UE.registerUI('newbtn', function (editor, uiName) {
    
                return new UE.ui.Button({
                    name: uiName,
                    title: '我是新增按扭的提示文字',  // 这里是设置当鼠标指向这个按扭时显示的文字
                    onclick: function () {
    
                        alert('我是新增按扭在被点击时执行的方法,在这里可以编写你想要实现的功能哦!');
                    }
                });
    
            }, [1, ['editor']]);
    

     

    新增按扭代码后以效果如下:

     

    OK 这样就在UEditor编辑器  的 工具栏上新添加了一个自定义的按扭。

    鼠标指向该按扭:会显示上面之前在title:属性中设置文字提示!

    鼠标点击该按扭:还会弹出之前在onclick 回调函数中 alert() 的文字信息!

    怎么样简单吧!

     


    2、修改新增按扭的icon图标(由于UEditor编辑器工具栏的 icon图标中 B 是排在最左上角的,所以默认就显示了B样式的icon),

    这个icons.png的图片路径在 themes / default / images 目录中!

     

    要给我们刚新添加的这个按扭换icon有两种方式:

    2.1、在原有的icons.png图片中添加一个icon,可用PS等设计软件实现,然后打开themes / default / css 目录下的 ueditor.css 样式文件,添加一个 和 新增按扭时设置的名字一样的类名,所以这里就用 .edui-for-newbtn 。

     

    效果如下:

     

    2.2、单独用一个icon图片来显示,做法和上面相似:

    a、先设计好、或找好icon图片,存放到 themes / default / images目录中,名字最好和对应的按扭名相同,所以这里就用newbtn。

    b、打开themes / default / css 目录下的 ueditor.css 样式文件,添加和新增按扭名对应的样式类。

     

    修改新增按扭icon图标CSS样式代码:

    /* 注:类名一定要和新增按扭时配置的名字一样 */
    .edui-default .edui-for-newbtn .edui-icon {
    
        /* 这里就根据你设置好icon的位置进行调整 */
        /* background-position: -60px -20px;  */
    
    
        /* 注:这里独立的一张icon图片(不是在icons.png CSS雪碧图图中的哦!) */
        background: url("../images/newbtn.png") no-repeat center !important;
        background-size: 16px auto;
    }

     

     

     

     

     

     

    实现方式二(在编辑器原码中新增自定义按扭):


    1、先打开ueditor.config.js文件,找到 toolbars 数组变量,在数组的最后添加一个自定义按扭名(注:这里的顺序根显示的顺序是相关的,因为ueditor编辑器是正向遍历头部工具样按扭的,在toolbars数组的最后添加,在头部工具栏中也是在最后显示),为了便于理解,这里用newbtn为命名:

     

     

    2、找到lang目录下的zh-cn/zh-cn.js 中找到labelMap对象,并添加与新增按扭名(newbtn)对应的中文名,主要是用于鼠标放置上去显示的文字提示内容

     

    3、在ueditor.all.js  中搜索到"btnCmds" ,在数组的最后添加"newbtn"。

    下次更新。。。

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  • Android Studio 工具栏添加常用按钮

    千次阅读 2021-06-02 14:37:10
    在工具栏中添加一些常用的按钮,如设置、DDMS,有利于提高我们的开发效率,举例说明:设置后的菜单栏和工具栏,如图常用的 DDMS 新版本的工具栏中找不到,当然我们也可以通过 Tools --> Android --> Android ...

    本文中 Android Studio 的版本为 android Studio 2.2 ,操作系统为 Windows,如有操作不同,可能是版本差异。

    在工具栏中添加一些常用的按钮,如设置、DDMS,有利于提高我们的开发效率,举例说明:

    设置后的菜单栏和工具栏,如图

    0756855e2ed3b85b97f47479fa8d647c.png

    常用的 DDMS 在新版本的工具栏中找不到,当然我们也可以通过 Tools --> Android --> Android Device Monitor 打开;

    设置可以从File-->Settings··打开。

    c65244673fe647f27ff9662e985da4c6.png

    但是这种方法比从工具栏直接选择麻烦很多。

    下面,我们就开始添加到工具栏中。

    1.File --> Settings

    02cae0c96b742921f1e35590595474cc.png

    2.在 Setting 中选择 Appearance & Behavior --> Menus and Toolbars,在右侧的选项中选择 Main Toolbar

    8239c92f5d093f699cf1110a7a44b353.png

    3.然后选择你想要将该按钮放置的位置(想放在已有的哪个文件或文件夹图标的后面),按照以前版本的放置位置,我把设置、 DDMS 图标放在 Help 帮助按钮之前 ,所以我左键选择 Android.MainToolBarSdkGroup,接着点击右侧 Add After... 按钮

    在添加之前先介绍一下右侧按钮的作用

    65e6d404f94a11964b39eda3a88831ce.png

    4.根据上面DDMS提到的路径,在弹出的 Choose Actions To Add 中依次选择:All Actions --> Main menu -->Tools --> Android --> Android Device Monitor ,最后点击 Ok即可。

    163de7a14bce836f204d8c86ea02efe3.png

    此时,在 Android Studio 的工具栏就添加上了DDMS按钮了,不过此时图标默认是安卓机器人。

    如果想自定义图标,可以修改上面的set icon,选择你想用的图标

    1266a096557c17f8506d36ec34ef8874.png

    DDMS 和帮助不属于同一类,能不能分开呢,当然可以。我们可以在它们之间添加一条分割线,很简单,先选择图标,再选择右侧的 Add Separator,最后点击 Ok。默认分割线添加到选择选择项目的后面。

    此时,DDMS按钮添加已大功告成!!!

    Settings按钮的添加,参照第4步选择All Actions --> Main menu -->File --> Settings,点击OK就行了,此时本人都感觉说的有点太啰嗦了。

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空空如也

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在工具栏中a按钮的功能是什么