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  • 如果需要修改颜色,直接鼠标左键单击相对应的颜色框进行修改就可以了,右下角是系统默认颜色,点击下就恢复到系统默认的颜色。下面对几个常用的参数进行说明如下: ØAlias:网络标号的颜色; ØBackgro...

    执行菜单命令Options→Preference,弹出如图2-5所示界面,在此界面中选择Colors/Print选项,进行颜色跟打印设置选项,每一个颜色设置前面都一个勾选的选项,勾选表示的含义是打印这份原理图的时候,这个参数显示在打印的图纸上,反之不显示在图纸上。

    image.png

    图2-5  颜色设置示意图

    如果需要修改颜色,直接鼠标左键单击相对应的颜色框进行修改就可以了,右下角是系统默认颜色,点击下就恢复到系统默认的颜色。下面对几个常用的参数进行说明如下:

    Ø Alias:网络标号的颜色;

    Ø Backgroud:系统背景的颜色;

    Ø Bus:总线的颜色;

    Ø Connection:焊盘管脚未连接时连接框的颜色;

    Ø Grid:格点的颜色;

    Ø Junction:交叉连接点的颜色;

    Ø Off-page:分页符的颜色;

    Ø Part:元器件的颜色;

    Ø Pin:焊盘管脚的颜色;

    Ø Selection:原理图选中的颜色。

    (以上内容来源于凡亿教育)

     

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  • 比如操作点想中心点的下面一点点 <p><strong>相关截图 (贴出遇到问题时的截图内容,如果有的话) <p><strong>python 版本:</strong> <code>python2.7</code></p> <p><strong>poco 版本:</strong> <code>1.0...
  • 话不多直接呈上方法: 法①: 关注的人的地址链接:https://my.csdn.net/my/follow 法②: 如若之前有收藏及点赞的文章 找到对应的博主! 个人中心>>>>我的收藏 法③: 鼠标置于个人头像>>&...

    对CSDN的设计服了!!!
    想看之前关注的人写的博客,怎么找都找不到博主!
    话不多说,直接呈上方法:
    法①:
    关注的人的地址链接:https://my.csdn.net/my/follow
    在这里插入图片描述

    法②:
    如若之前有收藏及点赞的文章
    找到对应的博主!
    个人中心>>>>我的收藏
    在这里插入图片描述法③:
    鼠标置于个人头像>>>>选择收藏
    在这里插入图片描述进入页面后点击关注即可找到关注的博主
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    比较推荐法③,直接点击链接进入关系博主的名称会有一些差别!!!!
    再次吐槽CSDN官方设计,体验极差@CSDN官方客服

    加油,假期生活冲冲冲!!

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  • 废话不直接上图: 有时点击后没反应,耐心 多试几次! 然后 就会看到 提交审核的表单了, 有没发现 这个提交审核的 链接藏的有点深!! 哈哈哈,, ...

    QQ互联地址:https://connect.qq.com
    废话不说,直接上图:
    点击头像跳出 提交审核的表单
    有时点击后没反应,耐心 多试几次!
    然后 就会看到 提交审核的表单了,
    有没发现 这个提交审核的 链接藏的有点深!!
    哈哈哈,,

    (满意的 求 点赞,谢啦)
    (不懂的可以评论@我哦,随时欢迎您的骚扰,哈哈,欢迎 分享转载)

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  • [b]开发环境:[/b] MyEclipse7+Tomcat5+MySQL5+Struts1.2+Hibernate3.2+Spring2.0 [b]相关代码:[/b] ...[color=indigo]index.jsp中代码:[/color] ...public class BaseDaoImpl,PK extends Serializable> ...
  • Andengine配置说明(图文版)

    千次阅读 2013-11-18 15:06:13
    像以前,引入JAR的方式开发,如果报错到JAR里面的代码的话,就不知道为什么会错,错在哪里。现在就不一样了,可以直接跟到源代码里,去发现问题,从而更好的解决开发中出现的问题。 第一步:得到源代码 ...

    AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,并且它持续保持更新。
    使用源代码开发的话,你就可以方便的看到哪个位置报错的。像以前,引入JAR的方式开发,如果报错到JAR里面的代码的话,就不知道为什么会错,错在哪里。现在就不一样了,可以直接跟到源代码里,去发现问题,从而更好的解决开发中出现的问题。


    第一步:得到源代码

    AndEngine源码:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine

    AndEngineExamples:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples

    下面是需要的8个扩展包:

    AndEngineLiveWallpaperExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineLiveWallpaperExtension

    AndEngineTexturePackerExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTexturePackerExtension

    AndEngineTMXTiledMapExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTMXTiledMapExtension

    AndEngineMultiplayerExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineMultiplayerExtension

    AndEnginePhysicsBox2DExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEnginePhysicsBox2DExtension

    AndEngineSVGTextureRegionExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineSVGTextureRegionExtension

    AndEngineMODPlayerExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineMODPlayerExtension

    AndEngineAugmentedRealityExtension:点击打开链接https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineAugmentedRealityExtension



    第二步:引入工程
    我这里直接下载的rar包,然后解压的,建议大家把9个源代码包下载后统一解压到一个文件夹下:

    打开eclipse,选择新建工程中的新建android工程


    选择创建以有包的方式,在地址栏中选择刚才解压后的文件夹,选中其中一个文件夹,AndroidSDK版本选择高一些的,我这里选择的2.3版本


    然后Finish完成整个工程。

    照这个步骤,继续把其他工程引入进来,过程中会有报错,先不用管,一直把9个包都引入后再去解决即可。

    如果主引擎的源代码包,即org_andengine报错的话,应先解决它!正常照上面做法的话,是不会报错的。
    这里只提一个我遇到的问题:关于jdk引入错误。
    即该工程所配是jdk1.5的版本,选中该工程,重新配置一下JDK即可:



    9个源代码包都引入后,大概会像这个样子,然后我们来解决报错问题:为8个扩展包引入主引擎代码。
    选中工程,鼠标右键选择Properties:


    我们要在该工程中引入主引擎的工程代码:
    选择Java Build Path,然后选择Projects,选择Add。如果上面9个引擎工程没有关闭的话,会列出所有以打开的工程。
    我们来选择主引擎org_andengine,完成工程引入:


    照上面这个步骤,为所有报错的扩展包都引入主引擎代码工程。正确的话,所有报错都会解决。
    如果还有问题,看看问题出现在哪了,比如:是不是JDK的版本配置的不对。


    第三步:建立自己的andengine工程
    首先,建立一个普通的android工程,我这里创建了一个名为:TestAndEngine的工程。和之前为扩展包引入主引擎一样,这里同样要将之前的主引擎以及8个扩展包引入进来:
    选中工程,鼠标右键选择Properties,选择Java Build Path,然后选择Projects,选择Add。如果上面9个引擎工程没有关闭的话,会列出所有以打开的工程。选择主引擎以及8个扩展包完成工程引入:


    好了,接下来建立主类,继承BaseGameActivity,就可以开发你自己的游戏工程了:



    好了,开始你的游戏开发之旅吧,O(∩_∩)O哈哈~
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