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  • 程序写的了,你会发现几乎所有的Qt类的构造函数都会有一个parent参数。这个参数通常是QObject* 或者是 QWidget* 类型的(定义新的类是通常首先初始化为0,类的...有了此参数,子类才会继承父类在构造函数中初始...

    程序写的多了,你会发现几乎所有的Qt类的构造函数都会有一个parent参数。这个参数通常是QObject* 或者是 QWidget* 类型的(定义新的类是通常首先初始化为0,在类的实现函数中赋值)。很多情况下它都会有一个初始值0,因此,即便你不去给它复制也没有丝毫的问题。于是,稍微偷懒一下,就会不自觉的忽略了这个参数。那么,这个参数 到底是干什么用的呢?

    有了此参数,子类才会继承父类在构造函数中初始化了的数据,否则,父类的初始化数据的构造函数不执行,无法继承数据,如果吧数据定为私有的,又不便于类的通用继承。

    其实,这个参数有很多用处。就像它的名字一样,这个参数指定了组件的父组件。对于一个对话框来说,对话框一般是不作为顶层容器出现的,因此在任 务栏上一般是没有对话框的位置的。怎么指定这个对话框不是顶层容器呢?有父组件的组件不就不是顶层容器了吗?因此,只要你指定对话框的parent属性, 任务栏就不会出现它的身影。当然,如果你不指定,这个对话框就成为顶层容器了,任务栏会给它留个位置的——利用这个特性,就可以实现特殊对话框可以在任务 栏出现的效果,比如“关于”对话框的出现。

    另外比较通用,也是很重要的作用是,parent参数指明了组件的父组件,这样,当父组件delete时,Qt可以保证所有子组件——也就是 parent指针指向这个组件的所有组件——都会被正确的delete掉。这是Qt能够帮助我们管理一部分内存的原因所在。Qt是通过遍历parent属 性来防止了这一部分内存泄漏的。因此,必要情况下还是不要忘记设置这个parent属性。当然,如果你不声明这个属性,当整个程序关闭时,操作系统会回收 内存——因此我们所说的内存泄漏一般是指我们自己写的应用程序的内部,而不会影响到整个操作系统——当然,如果你实现太可恶,操作系统也会受不了自动关掉 你的程序的:-)

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  • 构造函数继承

    2021-03-16 18:50:07
    定义js,使用new关键字来调用的函数,被称为构造函数构造函数的作用:创建对象。 2.为什么要使用构造函数 假如需要创建个类似的对象,我们会书写很重复的无意义代码。此时我们使用构造函数,方便快捷的...

    构造函数

    1.什么是构造函数

    定义:在js中,使用new关键字来调用的函数,被称为构造函数。

    构造函数的作用:创建对象。

    2.为什么要使用构造函数

    假如需要创建多个类似的对象,我们会书写很多重复的无意义代码。此时我们使用构造函数,方便快捷的创建一个对象。

    如何封装一个构造函数

    将一个对象的特征作为属性,将它的行为作为方法。

    function Dog(name,age,breed,color){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.breed = breed;
        this.color = color;
        this.show = function () {
        	alert("我只是一只小" + this.breed + "啊!")
        }
        this.bark = function () {
        	alert("汪汪汪!")
        }
    }
    

    【注意】构造函数的名字首字母大写。

    3.构造函数的执行过程

    function Animal(color){
    	this.color = color;
    }
    

    当一个函数创建完成后,我们并不知道它是不是一个构造函数。像上面案例中,即使函数名首字母大写,我们也不确定它是构造函数。只有当一个函数前用new关键字来调用时,我们才能说它是一个构造函数。

    var dog = new Animal("black")
    

    构造函数的执行过程有以下4个步骤。

    1. 当用new关键字调用构造函数时,会开辟一个新的内存空间,这个内容空间就是新的对象实例。
    2. 将构造函数内部的this指向当前的内存空间(新的对象)。
    3. 执行函数内的代码。(对象的属性和方法的赋值。)
    4. 将内存空间的地址作为返回值返回。

    4.构造函数的返回值

    构造函数不需要手动添加返回值,默认返回新对象的内存地址。

    (1)手动添加一个基础数据类型的返回值,最终还是返回新对象的内存地址。

    function Person(name){
        this.name = name;
        return "蔡徐坤";
    }
    var p = new Person("范丞丞");
    console.log(p.name);//范丞丞
    

    (2)手动添加一个复合数据类型的返回值,返回手动添加的对象的内存地址。

    function Person(name){
        this.name = name;
        return {name:"蔡徐坤"};
    }
    var p = new Person("范丞丞");
    console.log(p.name);//蔡徐坤
    

    5.与普通函数的区别

    5.1调用方式的不同

    普通函数使用函数名调用

    构造函数通过new关键字来调用

    5.2 返回值不同

    普通函数的返回值是函数内return的结果

    构造函数的返回值是函数内创建对象的地址。

    5.3 作用的不同

    构造函数时专门用来创建对象。

    普通函数的作用可以自由定义。

    原型对象

    我们创建的每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向一个对象。而这个对象所有的属性和方法都会被构造函数拥有。

    function Dog(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    var dog1 = new Dog("来福",3)
    var dog2 = new Dog("常威",2)
    Dog.prototype.bark = function () {
        alert("汪汪汪!")
    }
    Dog.prototype.breed = "哈士奇";
    alert(dog1.bark===dog2.bark);//true
    alert(dog1.breed)//哈士奇
    alert(dog2.breed)//哈士奇
    

    对象的封装

    一般情况下,公共属性定义到构造函数里面,公共的方法定义到原型对象身上。

    混合模式(构造函数+原型 模式)

            function Dog(name,age,breed,color){
                    this.name = name;
                    this.age = age;
                    this.breed = breed;
                    this.color = color;
            }
            Dog.prototype.show = function () {
                alert("我只是一只小" + this.breed + "啊!")
            }
            Dog.prototype.bark = function () {
                alert("汪汪汪!")
            }
    

    __proto__

    每一个对象都有一个属性__proto__,这个属性指向构造函数的prototype,也就是构造函数的原型对象。我们之所以可以在对象中使用原型对象中的方法和属性就是因为对象中有__proto__属性的存在。

    原型链

    如果实例对象中调用了该对象没有的方法或属性,去__proto__去找方法或属性,如果还没有则继续往上寻找,直到null。

    继承

    面上对象的三大特性:封装(封装构造函数),继承,多态

    ES6之前没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象的模式去模拟实现继承。这种方法也被称为组合继承。

    function Dog(age){
        this.age = age;
    }
    Dog.prototype.bark = function(){
        alert("汪汪汪!")
    }
    function Huskie(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Huskie.prototype.bark = function(){
        alert("汪汪汪!")
    }
    
    

    像上面的案例中,哈士奇是属于狗的一种,如果我们重复定义了一样的属性和方法,写了一些重复的代码也造成了资源的浪费,所以我们让哈士奇继承狗的所有属性和方法。

    使用call()方法实现继承

    function Dog(age){
    	this.age = age;
    }
    Dog.prototype.swimming = function(){
    	alert("会游泳!")
    }
    function Huskie(name,age){
        Dog.call(this,age);
        this.name = name;
    }
    var hsq = new Huskie("二哈",2);
    hsq.swimming();//报错 
    

    特点:

    • 该方式是靠调用需要继承的构造函数来实现的,调用过程中使用call方法来改变this的指向。
    • call是不可以继承父对象原型中的属性和方法。
    • call是只能继承构造函数中的属性和方法。

    优点:继承了父类构造函数中所有的属性和方法

    缺点:不能继承父类原型对象中的属性和方法

    使用prototype实现继承

    在原型对象中有一个constructor属性,该属性指向该原型对象的构造函数。

    function Dog(age){
                this.age = age;
            }
            Dog.prototype.bark = function(){
                alert("汪汪汪!")
            }
            function Huskie(name,age){
                this.name = name;
            }
            // 这样写相当于让子类与父类指向了同一个原型对象。如果修改了子类的原型对象,则父类的原型对象也会随之修改
            // Huskie.prototype = Dog.prototype;
            Huskie.prototype = new Dog(3);
            Huskie.prototype.constructor = Huskie;
            // var h = new Huskie("二哈");
            // console.log(h.age);
            // h.bark(); 
            // var dog = new Dog();
            // console.dir(dog)
            // console.dir(h.constructor === h.__proto__.constructor); true
    

    优点:继承了父级原型上的属性和方法

    缺点:实现化多个子类时,必须使用共同的属性值。

    组合式继承

    function Dog(age){
    	this.age = age;
    }
    Dog.prototype.bark = function(){
    	alert("汪汪汪!")
    }
    function Huskie(name,age){
        Dog.call(this,age);
        this.name = name;
    }
    //此时不需要给父类添加参数
    Huskie.prototype = new Dog();
    Huskie.prototype.constructor = Huskie;
    var h = new Huskie("二哈",5);
    console.log(h.age);
    h.bark();
    

    多态

    继承:从父类那里继承父类的属性和方法。

    多态:子类自己重新定义从父类继承过来的方法。或者新增一个父类没有的方法。

    Huskie.prototype.bark = function(){
    	alert("嗷呜!")
    }
    Huskie.prototype.skill = function(){
    	alert("你家没了")
    }
    var h = new Huskie("二哈",5);
    h.bark();
    h.skill();
    var dog = new Dog(3);
    dog.bark();//汪汪汪
    dog.skill();//报错
    
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  • 浅谈JAVA构造函数 话不说直接上例子,我的例子中定义了两个类,TheSon和TheFather,TheSon继承了TheFather,如图: TheSon类的定义: ​ TheFather类的定义: 当我们初始化TheSon类的时候,也就是new TheSon...

    浅谈JAVA继承关系中的构造函数




    话不多说直接上例子,我的例子中定义了两个类,TheSon和TheFather,TheSon继承了TheFather,如图:

    TheSon类的定义:

    在这里插入图片描述

    TheFather类的定义:
    在这里插入图片描述

    当我们初始化TheSon类的时候,也就是new TheSon()的时候,就会调用TheSon类中的无参构造器,如图:

    在这里插入图片描述


    我们看到在代码中并没有调用TheFather类中的构造,来看看运行结果:

    在这里插入图片描述


    可以看到即使没有调用父类的构造父类的构造依旧执行了,那这是怎么回事呢?

    答案很简单:java在执行过程中在执行子类的构造方法之前会隐式的调用父类的无参,如图:

    在这里插入图片描述


    再看运行结果:

    在这里插入图片描述


    当我们显示的调用之后,它就不会再进行隐式的调用,比如我们在相同地方调用父类的有参构造,如图:

    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述

    有萌新可能就会疑问了,super这个关键字到底是干嘛的?

    概念:在Java类中使用Super来引用父类的成分,用this来引用当前对象


    - - -以上就是此次的分享,感谢阅读,有疑问,或者有错误的地方可以留言

    提问:new TheSon() 时创建的是一个对象还是两个对象?

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  • 继承性是面向对象程序设计的第二大特性,它允许既有类的基础上创建新类,新类可以继承既有类的数据成员和成员函数,可以添加自己特有的数据成员和成员函数,还可以对既有类的成员函数重新定义。利用类的继承和...

    一、继承

    继承性是面向对象程序设计的第二大特性,它允许在既有类的基础上创建新类,新类可以继承既有类的数据成员和成员函数,可以添加自己特有的数据成员和成员函数,还可以对既有类中的成员函数重新定义。利用类的继承和派生实现了更高层次的代码可重用性,符合现代软件开发的思想。

    C++语言同时支持单一继承和多重继承。单一继承是指派生类只从一个基类继承而来;相应的,多重继承指派生类同时从两个或更多的基类继承而来。

    1. 继承的特性:

    (1)定义派生类关键字可以是class或者是struct,两者区别是:用class定义派生类,默认的继承方式是private,用struct定义派生类,默认的继承方式为public。新增加的成员默认属性也是class对应private属性,struct对应public属性。

    (2)基类不能被派生类继承的两类函数是构造函数(默认构造、拷贝构造、移动构造)和析构函数。

    实例:单一继承

    #include"stdafx.h"
    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    class Other
    {
    public:
        Other()
        {
            cout<<"constructing Other class"<<endl;
        }
        ~Other()
        {
            cout<<"destructing Other class"<<endl;
        }
    };
     
    class Base
    {
    public:
        Base()
        {
            cout<<"constructing Base class"<<endl;
        }
        ~Base()
        {
            cout<<"destructing Base class"<<endl;
        }
    };
     
    class Derive:public Base
    {
    private:
        Other ot;
    public:
        Derive()
        {
            cout<<"constructing Derive class"<<endl;
        }
        ~Derive()
        {
            cout<<"destructing Derive class"<<endl;
        }
    };
     
    int main()
    {
        Derive d;
     
        return 0;
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    可以看到定义派生类对象时,构造函数的调用顺序:

    1. 先调用基类的构造函数
    2. 然后调用派生类对象成员所属类的构造函数(如果有对象成员)
    3. 最后调用派生类的构造函数

    析构函数的调用顺序正好与构造函数调用顺序相反。

    二、多重继承

    1. 多重继承概述

    多重继承:常规情况,一个类只有一个基类,而C++支持多重继承,即一个类可以继承自多个类。

    人(Person)可以吃饭和睡觉,既可以是作家也可以是程序员,作家可以写文章,程序员可以写程序,

    即是作家又是程序员的人能够写文章和写程序。

    多重继承的优缺点:

    多重继承的优点很明显,就是对象可以调用多个基类中的接口;

    多重继承的缺点是什么呢?如果派生类所继承的多个基类有相同的基类,而派生类对象需要调用这个祖先类的接口方法,就会容易出现二义性。

    对于二义性,通常有两个解决方案:

    (1)加上全局符确定调用哪一份拷贝。

    (2)使用虚拟继承,使得多重继承类只拥有基类类的一份拷贝。

    2. 静态成员变量

    在C++中(以及其他一些语言,如 C#,Java 等面向对象的语言中)类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见。

    静态成员变量特性:

    1. 静态成员变量属于整个类所有;
    2. 静态成员的生命周期不依赖于任何对象(程序包运行的整个周期);
    3. 可以通过类名直接访问公有静态成员变量;
    4. 所有对象共享类的静态成员变量;
    5. 可以通过对象名访问公有静态成员变量;
    6. 在定义时直接通过static关键字修饰;
    7. 静态成员变量需要在类外单独分配空间;
    8. 静态成员变量在程序内部位于全局数据区(但是文件间无法共享)。

    父类的static变量和函数在派生类中依然可用,但是受访问性控制(比如,父类的private域中的就不可访问),而且对static变量来说,派生类和父类中的static变量是共用空间的,这点在利用static变量进行引用计数的时候要特别注意。

    static函数没有“虚函数”一说。因为static函数实际上是“加上了访问控制的全局函数”,全局函数哪来的什么虚函数?

    派生类的friend函数可以访问派生类本身的一切变量,包括从父类继承下来的protected域中的变量。但是对父类来说,他并不是friend的。

    3. 静态成员函数

    1. 静态成员函数是类中的特殊的成员函数;
    2. 静态成员函数没有隐藏的this指针;
    3. 静态成员函数可以通过类名直接访问;
    4. 静态成员函数可以通过对象访问;
    5. 静态成员函数只能直接访问静态成员变量(函数),而不能直接访问普通成员变量(函数)。

    4. 派生类构造函数与析构函数

    在定义一个派生类的对象时,在派生类中新增加的数据成员当然用派生类的构造函数初始化,但是对于从基类继承来的数据成员的初始化工作就必须由基类的构造函数完成,这就需要在派生类的构造函数中完成对基类构造函数的调用。同样,派生类的析构函数只能完成派生类中新增加数据成员的扫尾、清理工作,而从基类继承来的数据成员的扫尾工作也应有基类的析构函数完成。由于析构函数不能带参数,因此派生类的析构函数默认直接调用了基类的析构函数。

    派生类构造函数与析构函数的特点:

    (1)一般情况下,基类名后面的参数表中的实际参数来自前面派生类构造函数形式参数总表,当然也可能是与前面形式参数无关的常量;

    (2)多层次继承中,每一个派生类只需要负责向直接基类的构造函数提供参数;如果一个基类有多个派生类,则每个派生类都要负责向该基类的构造函数提供参数。

    定义派生类对象时,构造函数的调用顺序:

    (1)先调用基类的构造函数

    (2)然后调用派生类对象成员所属类的构造函数(如果有对象成员)

    (3)最后调用派生类的构造函数

    析构函数的调用顺序正好与构造函数调用顺序相反。

    5. 从多个父类继承构造函数

    在多重继承中,派生类有多个平行的基类,这些处于同一层次的基类构造函数的调用顺序,取决于声明派生类时所指定的各个基类的顺序,而与派生类构造函数的成员初始化列表中调用基类构造函数的顺序无关。

    实例:多重继承

    #include"stdafx.h"
    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    class Grand
    {
        int g;
    public:
        Grand(int n):g(n)
        {
            cout<<"Constructor of class Grand g="<<g<<endl;
        }
        ~Grand()
        {
            cout<<"Destructor of class Grand"<<endl;
        }
    };
     
    class Father:public Grand
    {
        int f;
    public:
        Father(int n1,int n2):Grand(n2),f(n1)
        {
            cout<<"Constructor of class Father f="<<f<<endl;
        }
        ~Father()
        {
            cout<<"Destructor of class Father"<<endl;
        }
    };
     
    class Mother
    {
        int m;
    public:
        Mother(int n):m(n)
        {
            cout<<"Constructor of class Mother m="<<m<<endl;
        }
        ~Mother()
        {
            cout<<"Destructor of class Mother"<<endl;
        }
    };
     
    class Son:public Father,public Mother
    {
        int s;
    public:
        Son(int n1,int n2,int n3,int n4):Mother(n2),Father(n3,n4),s(n1)
        {
            cout<<"Constructor of class Son s="<<s<<endl;
        }
        ~Son()
        {
            cout<<"Destructor of class Son"<<endl;
        }
    };
     
    int main()
    {
        Son s(1,2,3,4);
        return 0;
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述
    可以看到,与单一继承不同的是:在多重继承中,派生类有多个平行的基类,这些处于同一层次的基类构造函数的调用顺序,取决于声明派生类时所指定的各个基类的顺序,而与派生类构造函数的成员初始化列表中调用基类构造函数的顺序无关。

    三、虚基类、虚继承(虚派生)

    1、虚基类

    如果一个派生类有多个直接基类,而这些直接基类又有一个共同的基类,则在最终的派生类中会保留该间接共同基类数据成员的多份同名成员。

    在引用这些同名的成员时,必须在派生类对象名后增加直接基类名,以避免产生二义性,使其惟一地标识一个成员,如

    c1.A::display( )。

    在一个类中保留间接共同基类的多份同名成员,这种现象是人们不希望出现的。C++提供虚基类(virtual base class )的方法,使得在继承间接共同基类时只保留一份成员。

    注意:

    虚基类并不是在声明基类时声明的,而是在声明派生类时,指定继承方式时声明的。因为一个基类可以在生成一个派生类时作为虚基类,而在生成另一个派生类时不作为虚基类。

    声明虚基类的一般形式为

    class 派生类名: virtual 继承方式

    基类名

    经过这样的声明后,当基类通过多条派生路径被一个派生类继承时,该派生类只继承该基类一次。

    需要注意: 为了保证虚基类在派生类中只继承一次,应当在该基类的所有直接派生类中声明为虚基类。否则仍然会出现对基类的多次继承。

    如果在派生类B和C中将类A声明为虚基类,而在派生类D中没有将类A声明为虚基类,则在派生类E中,虽然从类B和C路径派生的部分只保留一份基类成员,但从类D路径派生的部分还保留一份基类成员。

    虚基类的初始化如果在虚基类中定义了带参数的构造函数,而且没有定义默认构造函数,则在其所有派生类(包括直接派生或间接派生的派生类)中,通过构造函数的初始化表对虚基类进行初始化。

    在最后的派生类中不仅要负责对其直接基类进行初始化,还要负责对虚基类初始化。C++编译系统只执行最后的派生类对虚基类的构造函数的调用,而忽略虚基类的其他派生类。

    对虚基类的构造函数的调用,这就保证了虚基类的数据成员不会被多次初始化。

    2、虚继承

    虚继承是面向对象编程中的一种技术,是指一个指定的基类,在继承体系结构中,将其成员数据实例共享给也从这个基类型直接或间接派生的其它类。
    在这里插入图片描述

    1)D继承了B,C也就继承了两个虚基类指针

    2)虚基类表存储的是,虚基类相对直接继承类的偏移(D并非是虚基类的直接继承类,B,C才是)

    3)虚基类时,D直接初始化A类。如果D类有了子类,将由其子类初始化A类,即由最底层的派生类来初始化

    4)初始化顺序:先初始化虚基类部分,然后再按照派生列表中出现的顺序来初始化其他类。

    5)如果有多个虚基类,会按照派生列表中的直接基类来回追溯,看是否这些直接基类含有虚基类,追溯到哪个虚基类,就先构造哪个虚基类的子内容,析构顺序相反。
    实例:

    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    class A  //大小为4
    {
    public:
    	int a;
    };
    class B :virtual public A  //大小为12,变量a,b共8字节,虚基类表指针4
    {
    public:
    	int b;
    };
    class C :virtual public A //与B一样12
    {
    public:
    	int c;
    };
    class D :public B, public C //24,变量a,b,c,d共16,B的虚基类指针4,C的虚基类指针4
    {
    public:
    	int d;
    };
     
    int main()
    {
    	A a;
    	B b;
    	C c;
    	D d;
    	cout << sizeof(a) << endl;
    	cout << sizeof(b) << endl;
    	cout << sizeof(c) << endl;
    	cout << sizeof(d) << endl;
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    运行结果分析:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 基类和派生类的构造函数和析构函数调用虚函数,...然后定义了派生类Derived1继承了Base,并重写了虚函数fun(),并Derived的构造函数和析构函数调用了fun(); 接下里测试。 class Base { public: Base(...
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  • JavaScript,我们通过new关键字调用构造函数来创建实例,实例的属性以及方法都通过this关键字被定义在构造函数的内部。但是这有一个缺点,个实例之间无法共享属性/方法,每次创建实例的时候,
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  • QT构造函数中*parent

    2018-04-20 17:06:00
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  • C#构造函数的声明、重载与继承调用

    千次阅读 2015-06-03 21:26:14
    而c#则属于面向对象的编程语言,相信看此片博客的同伴们应该已经了解面向对象以及他的三大特性:多态,封装,继承了吧,今天小智对此也不做太介绍了,小智今天要跟大家分享的是c#中构造函数定义,重载以及继承。...
  • 首先回顾一下,上文的问题所在,上文的carsouel对象是采用字面量的方式来定义的,这样carsouel本就是一个实例,想要使用在多处时,这个对象的方法会发生冲突,最终只会执行最后的那一个。而通过采用构造函数的方式...
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  • C# 构造函数疑问点总结

    热门讨论 2018-12-29 20:40:50
    学习C#的过程构造函数中的很知识细节我感觉还是有必要总结一下的。 问题总结 一、构造函数的作用是什么? 构造函数的主要作用是创建对象(声明对象)时初始化对象,一个类被定义时至少要有一个构造函数...
  • 如标题所示,如果该类... 那么把析构函数定义成virtual有个什么意义了。确实没有大意义,至少对于一个非delete造成的析构。无论是析构一个堆栈对象还是全局对象,编译器肯定能编译时就做出决策了。但是,假如有
  •  前面说过,如果派生类的全部或者部分基类有共同的基类,那么派生类的这些直接基类从上一级基类继承的成员都具有相同的名称,定义了派生类的对象后,同名数据成员就会内存份拷贝,同名函数也会有个映射。...
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  • 定义js,使用new关键字来调用的函数,被称为构造函数构造函数的作用:创建对象。 2.为什么要使用构造函数 假如需要创建个类似的对象,我们会书写很重复的无意义代码。此时我们使用构造函数,方便快捷的...
  • 对于简单的派生类,即只有一个基类,且直接派生(多继承后续几节做详细讲解),来讲,如果基类的构造函数没有参数,或者没有显式定义构造函数,那么派生类可以不向基类传递参数,甚至可以不定义构造函数。...
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  • C++11新特性之类构造函数

    千次阅读 2018-05-31 13:38:04
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空空如也

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在多继承构造函数定义中