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  • UGUI按钮动画 (四个状态

    千次阅读 2018-03-07 17:38:17
    1 UI动画 是我们常用的 当点击按钮的时候 就会发生变化 游戏我们也经常见到 那该怎么实现呢Canvas画布创建Button按钮 Transition选择Animation 点击这创建Animator Controller 就是这种状态选择Hierarchy ...

    1 UI动画 是我们常用的  当点击按钮的时候  就会发生变化  游戏中我们也经常见到   那该怎么实现呢

    在Canvas画布中创建Button按钮  

        Transition选择Animation     

        

    点击这个创建Animator Controller


           就是这种状态

    选择Hierarchy 面板上的Button  展开Window 下的  Animation


    第一步是选择按键的状态  第二步是添加关键帧和动画  点击红色按钮

    然后就可以修改红色方框内的属性就可以录制下来了  成为动画  列如我们把Scale X,Y改成了1.2   就是按钮变大一点  那么我们接下来就运行  看哈效果

     

     当鼠标划上取得时候 我们的按钮就变大了

    是不是很简单呢  我们还可以 修改颜色 


    其他属性 你们自己去尝试吧



















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  • 遇到一种需求,一个activity包含四个fragment,点击一个fragment中一个按钮,跳转到另一个activity另一个activity点击一个返回箭头按钮,想要返回到上一个fragment。查了下方法,归结到两种方法: 第一...

        遇到一种需求,在一个activity中包含四个fragment,点击一个fragment中一个按钮,跳转到另一个activity中,在另一个activity中点击一个返回箭头按钮,想要返回到上一个fragment中。查了下方法,归结到两种方法:

    第一种:

    将当前activity直接finish掉,就直接返回到上一个fragment中的状态

    第二种方法:

    在点击按钮中添加下面代码:

    new Thread() {
    	public void run() {
    	try {
    	Instrumentation inst = new Instrumentation();
    	inst.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK);
    	 } catch (Exception e) {
    	 }
    	}
    }.start();


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  • 上一次说到播放一视频,并附加一滚动条,实现了让我们看起来像是看视频,而不是看连续播放图片的效果(其实是废话)。 那滚动条有了,肯定有人要问有...其实,按钮的本质不就是一有两种状态的开关嘛,这样我

    上一次说到播放一个视频,并附加一个滚动条,实现了让我们看起来像是在看视频,而不是在看连续播放图片的效果(其实是废话)。

    那滚动条有了,肯定有人要问有没有按钮啊。再此,可以肯定的说有!但!这个按钮和平常的按钮不同,它是用滚动条来实现的!

    惊恐因为opencv中的highgui组件没有做出我们日常认识中的“按钮”。所以,我们只能找途径来做一个按钮了。其实,按钮的本质不就是一个有两种状态的开关嘛,这样我们就会想到如果滚动条只有0和1两个数值,那不就可以做出一个按钮了吗!虽然效果有点非主流,为什么这么说等下看效果就知道了

    以下是代码:

    #include<iostream>
    #include<opencv2\opencv.hpp>
    using namespace cv;
    using namespace std;
    
    void switch_on(Mat* input)//开关开启执行的函数
    {
    	cout << "开关开启" << endl;
    	imshow("滑动条做开关用", *input);
    }
    
    void switch_off(Mat* input)//开关关闭执行的函数
    {
    	Mat offimg = *input;
    	offimg = Mat(offimg.rows,offimg.cols,CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
    	cout << "开关关闭" << endl;
    	imshow("滑动条做开关用",offimg);
    }
    
    static void switch_trackbar(int position,void *userdata)//滑动条的函数
    {	
    	if (position==1){//开启
    		switch_on((Mat*)userdata);
    	}else{
    		switch_off((Mat*)userdata);
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	int colse = 0;
    	Mat img = imread("beach.jpg");//读取图片
    	namedWindow("滑动条做开关用");
    	createTrackbar("开关", "滑动条做开关用", &colse, 1, switch_trackbar, (void*)&img);//输入数据先取地址在转换成空指针类型
    	waitKey(0);
    	return 0;
    }


    以下是效果图:开关未打开的时候



    开关打开后效果:立刻显示了图片,并自动调整了大小






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  • 点击按钮添加一标签

    千次阅读 2019-03-28 17:43:16
    下图方框,我们根据点击方框旁边的四个按钮来给里面添加一个不同标签。 还没有点击按钮的时候是这种状态,如下图: 1、未点击状态(点击相应的按钮会出现不同的标签) 2、点击左上角状态(点击相应的按钮...

    下面给大家看一个案例。在下图方框中,我们根据点击方框旁边的四个按钮来给里面添加一个不同标签。

    在还没有点击按钮的时候是这种状态,如下图:

    1、未点击状态(点击相应的按钮会出现不同的标签)

    2、点击左上角状态(点击相应的按钮会出现不同的标签)

     

    3、点击右上角状态(点击相应的按钮会出现不同的标签)

    4、点击左下角状态(点击相应的按钮会出现不同的标签)

    5、点击右下角状态(点击相应的按钮会出现不同的标签)、

    6、相应的代码

     

     

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  • Button正常状态与点击状态

    千次阅读 2018-10-07 21:47:11
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  • MFC状态使用详解

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    千次阅读 2013-10-31 15:23:47
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空空如也

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