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  • 假设有一个student,定义如下: class student{ public: //定义成员变量 char name[32]; //姓名 char addr[32]; //家庭地址 long long number; //电话号码 public: //以下部分是公有部分 student(char*...

    假设有一个student类,定义如下:

    class student{

    public: //定义成员变量

        char name[32]; //姓名

        char addr[32]; //家庭地址

        long long number; //电话号码

    public: //以下部分是公有部分

        student(char* pn, char* pa, long long n)

        {

            strcpy(name, pn);

            strcpy(addr, pa);

            number = n;

        }

        void print() const

        {

            cout << "name = " << name << endl;

            cout << "addr = " << addr << endl;

            cout << "number = " << number << endl;

        }

    };

           那么,我们可以如下定义一个student类对象,如下:

    student stud;

    此时,定义了一个student类对象,名称是stud。这种方法定义的对象是静态的,在程序运行过程中,对象所占用的空间是不能随时释放的。只有stud对象被系统销毁的的时候,才释放对象。

    例如,在一个函数中定义了一个局部对象,只有在该函数结束时,该局部对象才释放。所以,只有对象结束其生命周期的时候,对象才销毁,释放数据。

    但是,有时候人们希望在需要用到对象时才建立对象,在不需要用该对象的时候就撤销它,释放它所占用的内存空间以供别的数据使用,这样,可以提高内存空间的利用率。

           所以,C++语言提供了new运算符动态地分配内存,用delete运算符释放这些内存空间。这也适用于对象,可以用new运算符动态建立对象,用delete运算符撤销(销毁)对象。

           如果已经定义了一个student类,可以用下面的方法动态地建立一个对象:

    new student;    //student运算符申请一块内存空间

    编译系统开辟了一段内存空间,并在此内存空间中存放一个student类对象,同时调用该类的构造函数,以使该对象初始化。

    但是,此时用户还无法访问这个对象,因为这个对象既没有对象名,用户也不知道它的地址。这种对象称为无名对象,它确实是存在的,但是它没有名字。

           用new运算符动态地分配内存后,将返回一个指向新对象的指针的值,即所分配的内存空间的起始地址。用户可以获得这个地址,并通过这个地址来访问这个对象。需要定义一个指向本类的对象的指针变量来存放该地址,例如:

    student *ps;    //定义一个指向student类对象的指针变量ps;

    //ps中存放了新建对象的起始地址;

    ps = new student;

           在程序中就可以通过 ps 访问这个新建的student类对象。C++还允许在执行 new 时,对新建立的对象进行初始化,例如:

    student *ps;    //定义一个指向student类对象的指针变量ps;

    //ps中存放了新建对象的起始地址;

    ps = new student("wkf","www.mylinux.vip",13926572996);

           可以看到,定义了指针对象ps之后,调用new关键字定义一个student类对象,同时,调用student类中相应构造函数,初始化一个student对象。然后,把创建的对象地址赋值给ps指针对象。

           下面举例分析使用new, delete来构建和销毁一个对象,程序测试例子如下:

           程序运行结果如下:

           可以看到,调用new来构建一个student类对象,此时,调用student类的构造函数。然后,调用delete来销毁student类对象,就调用student类的析构函数。

           在执行new运算时,如果内存量不足,无法开辟所需的内存空间,目前大多数C++编译系统都使new返回一个0指针值。只要检测返回值是否为0,就可判断分配内存是否成功。注意:很多编译器把“0指针值”定义为空指针NULL。所以,我们可以把NULL看成是空

    指针。

           在不再需要使用由new建立的对象时,可以用delete运算符给予释放,如:

    delete ps;  //释放ps所指向的内存空间

    ps = NULL;  //预防野指针

    这就撤销了ps指向的对象。此后程序不能再使用该对象,如果用一个指针变量ps先后指向不同的动态对象,应注意指针变量的当前指向,以免删错了对象。

           在执行delete运算符时,在释放内存空间之前,自动调用析构函数,完成有关善后清理工作。所以,我们可以总结:

    1. 使用new关键字创建一个类对象,自动调用类的构造函数;
    2. 使用delete关键字销毁一个类对象,自动调用类的析构函数;

    韦凯峰 Linux C/C++ 程序设计教程,Linux 系统编程,Openwrt 系统开发,微信:13926572996,QQ:1523520001,博客:www.mylinux.vip

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  • 如何使用对象

    2021-01-17 20:53:58
    若一个中所有成员都是公用的,可以定义对象时初始化(如果有私有的数据成员就不可以用) class Time {public: hour; minute; sec; }; Time t1={14,56,30}; 构造函数实现数据成员初始化 #include<iostream...

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


    一.利用构造函数对类对象进行初始化

    对象初始化

    不能在类声明中对数据成员初始化,如class Time{hour=0;};错误

    若一个类中所有成员都是公用的,可以在定义对象时初始化(如果有私有的数据成员就不可以用)

    class Time
    {public:
    hour;
    minute;
    sec;
    };
    Time t1={145630}
    构造函数 实现数据成员初始化
    • 构造函数的函数名与类名相同
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Time
    {
    	public:
    		Time()//**定义 构造成员函数,函数名与类名相同**
    		{
    			hour=0;
    			minute=0;
    			sec=0;
    		}
    		.......
     } 
    

    注:

    1. c++提供了 构造函数 来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行
    2. 构造函数没有返回值,因此也没有类型,它的作用只是对对象进行初始化
    3. 构造函数不能被用户调用。t1.Time();错误
    4. 用一个类对象初始化另一个类对象Time t1; Time t2=t1;把对象t1的数据成员值复制到t2
    带参数的构造函数

    构造函数名(形参1,形参2…)

    求体积(编写一个程序,在类中用带参数的构造函数对数据成员初始化)

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Box
    {
    	public:
    		Box(int,int,int)//声明带参数的构造函数
    		int volume();
    	private:
    		int height;
    		int width;
    		int length;
    };
    Box::Box(int h,int w,int len)//在类外定义带参的构造函数
    {
    	height=h;
    	width=w;
    	length=len;
     } 
     int Box::volume()//计算体积的函数
     {
     	return(height*width*length); 
     }
     int main()
     {
     	Box boxl(12,25,30);
     	cout<<boxl.volume() <<<endl;
     	return 0;
     }
    
    
    参数初始化表 对数据成员初始化

    形式:Box::Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len) {}

    构造函数的重载

    在一个类中可以定义多个构造函数,以便为对象提供不同的初始化方法。
    这些构造函数具有相同的名字,而参数的个数或类型不相同。

    默认参数

    应在声明构造函数时指定默认值,而不能只在定义构造函数时指定指定默认值。
    一个类只能有一个默认构造函数

    二. 析构函数

    1. 析构函数也是一个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,名字是类名前加一个“~”
    2. 析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作
    3. 一个类只能有一个析构函数,且不可以重载
    4. 当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数

    :先构造的后析构,后构造的先析构。相当于栈,先进后出。

    三. 对象数组

    例如:Student stud[50];//假设已经声明了student类,定义stud数组,有50个元素

    输出3个立方体体积,用对象数组方法

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Box
    {
    	public:
    		Box(int h=10,int w=12,int len=15):height(h),width(w),length(len){}
    		//声明有默认参数的构造函数,用参数初始化表对数据成员初始化
    		int volume();
    	private :
    		int height;
    		int width;
    		int length;
    };
    int Box::volume ()
    {
    	return (height*width*length)
    }
    int main()
    {
    	Box a[3]={  //定义对象数组
    	Box(10,12,15),
    	Box(15,18,20),
    	Box(3,54,23)
    	};
    	cout<<a[0].volume() <<endl;
    	cout<<a[1].volume() <<endl;
    	cout<<a[2].volume() <<endl;
    	return 0;
    }
    

    四. 对象指针

    指向对象的指针
    Time *pt;//定义pt为指向Time类对象的指针
    Time t1;//定义对象
    pt=&t1;//将t1地址赋给pt
    

    形式:类名*对象指针名

    指向对象数据成员的指针
    int*p1;
    p1=&t1.hour;
    cout<<*p1<<endl;
    
    指向对象成员函数的指针

    数据类型名(类名::*指针变量名)(参数表列);
    void(Time::*p2)();
    指针指向公用的成员函数:指针变量名=&类名::成员函数名;p2=&Time::get_time;

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Time
    {
    	public:
    	Time (int,int,int);
    	int hour;
    	int minute;
    	int sec;
    	void get_time(); //声明公有成员函数
    };
    Time::Time(int h,int m,int s)//定义结构成员函数
    {
    	hour=h;
    	minute=m;
    	sec=s;
     } 
     void Time::get_time()
     {
     	cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
     }
     int main()
     {
     	Time t1(10,13,56);定义Time类对象,并初始化
     	int*p1=&t1.hour ;
     	cout<<*p1<<endl;
     	t1.	get_time() ;
     	Time*p2=&t1;//定义指向Time类的指针变量p2,并使之指向t1 
     	p2->get_time();//调用p2指向的t1的get_time函数 
     	void(Time::*p3)();//定义指向Time类公用成员函数的指针变量 
     	p3=&Time::get_time;//p3指向函数get_time 
     	(t1.*p3)();//调用对象t1中p3所指向的成员函数(即t1.get_time()) 
     }
    运行结果:
    10   主函数第4行输出结果
    10135651013567101356108,9行也可以合写成一行:void(Time::*p3)()=&Time::get_time;
    
    this指针

    它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
    j假设this指向找到对象a的数据成员,计算height*width*length,实际上执行(this->height)*(this->width)*(this->length),由于this指向a也相当于(a.height)*(a.width)*(a.length)

    五.共用数据的保护

    常对象

    类名 const 对象名(实参表)Time const t1(12,34,46);

    1. 常对象必须要有初值
    2. 常对象只能调用它的常成员函数,不能调用该对象的普通成员函数
    3. 常成员函数能访问常对象的数据成员,不可以修改值
    常对象成员
    1. 常数据成员:只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化。Time::Time(int h):hour(h){}//对hour初始化
    2. 常成员函数:类型名 函数名(参数表)const
      void get_time()const
    指向对象的常指针

    将指针变量声明为const类型,这样指针常量保持初值,即其指向不变。

    形式:类名*const 指针变量名;Time*const p1=&t1;//指定p1指向t1

    指向常对象的指针变量
    1. 如果一个对象已被声明为常对象,只能用指向常对象的指针变量指向
    2. 不能通过指针变量改变其指向的对象
    Time t1(10,12,15);//定义Time类对象t1,是非const型对象
    const Time *p=&t1;//定义p是指向常对象的指针变量,指向t1
    t1.hour=18;//合法,t1不是常变量
    (*p).hour=18;//不合法,不能通过指针变量改变t1的值
    

    注意区别

    Time *const p;//指向对象的常指针变量
    const Time*p;//指向常对象的指针变量
    

    记住这样一条规则:当希望在调用函数时对象的值不被修改,就应当把形参定义为指向常对象的指针变量,同时用对象的地址作为实参。

    对象的常引用
    void fun(Time&t)//形参t是Time类对象的引用
    {t.hour=18;}
    int main{Time t1(10,12,13);fun(t1);//实参是Time类对象,可以通过引用来修改实参的引用
    

    如果不希望修改实参t1的值,可以把fun函数的形参t声明为const(常引用)void fun(const Time&t);

    const型数据小结

    形式含义
    Time const t;t是常对象,其值在任何条件下不能改变
    void Time::fun()const;fun是Time类中的常成员函数,可以引用,但不能修改本类的数据成员
    Time*const p;p是指向Time类的常指针变量,p的指向不能变
    const Time*p;p是指向Time 类常对象的指针变量,p指向的类对象的值不能通过p来改变
    const Time&t1=t;t1是Time类对象t的引用,二者指向同一存储空间,t的值不能改变

    六 对象的赋值与复制

    赋值

    实际上通过成员复制来完成,即将一个对象的成员值一一复制给另一个对象的对应成员。
    一般形式:对象名1=对象名2;
    对象的赋值只对其中数据成员的赋值,

    复制

    一般形式:类名 对象2(对象1);//用对象1复制出对象2
    执行时,调用的复制构造函数。
    声明复制构造函数类名(类名&对象名);Box(Box&b);

    两者区别:赋值是对一个已经存在的对象赋值,因此必须先定义被赋值的对象;复制则是从无到有建立一个新对象,并使它与一个已有的对象完全相同(包括对象的结构和成员的值)。

    七. 静态成员

    静态数据各对象中的数据成员的值是一样的,所有对象都可以用它
    1、只在类体中声明时加static,如static int height;
    2、静态数据成员初始化,只能在类体外。(主函数外)
    3、形式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值;
    4、在类外可以通过对象名访问公用的静态数据成员,也可以通过类名引用静态数据成员。
    静态成员函数
    1、静态成员函数时类的一部分而不是对象的一部分。static int fun();如果在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“::",如Box::fun();
    2、主要用来访问静态数据成员,若用非静态则要用"."

    八. 友元

    友元函数
    友元函数可以访问这个类中的私有成员。

    简单例子(输出时间)

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Time 
    {
    	public:
    		Time (int,int,int);//声明构造函数 
    		friend void display(Time &);//声明display函数为Time类的友元函数 
    	private:
    		int hour;
    		int minute;
    		int sec;
    };
    Time::Time(int h,int m,int s)//定义构造函数,赋初值 
    {
    	hour=h;
    	minute=m;
    	sec=s;
      } 
    void display(Time&t)
    {
    	cout<<t.hour<<":"<<t.minute<<":"<<t.sec<<endl;
     } 
     int main()
     {
     	Time t1(12,13,23);
     	display(t1);
     	return 0;
     }
    
    

    diplay是一个在类外定义且未用类Time作限定的函数, 如果不是友元函数,则它不能引用私有成员hour,minute,sec。引用时不要忘记加上对象名

    友元成员函数
    friend函数不仅可以是一般函数(非成员函数),也可以是另一个类中的成员函数。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Date;//**提前引用**对Date类的提前引用声明
    class Time
    {
    	public:
    		Time(int,int,int);
    		void display(Date&);//display是成员函数,形参是Date类对象的引用
    	private:
    		int hour ;
    		int minute;
    		int sec;
     } ;
     class Date
     {
     	public:
     		Date(int,int,int);//声明构造函数
     		friend void Time::display(Date&);//声明Time中的display函数为本类的友元成员函数 
    		private:
    		int month;
    		int day;
    		int year; 
     };
     Time::Time(int h,int m,int s)//定义Time类的构造函数
     {
     	hour=h;minute=m;sec=s;
      } 
    void Time::display(Date&d)//diplay 的作用是输出年月日,时分秒 
    {
    	cout<<d.month<<"/"<<d.day<<"/"<<d.year<<endl;//引用Date类中的私有数据
    	cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;//引用本类对象中的私有数据
     } 
    Date::Date(int m,int d,int t)
    {
    	month=m;day=d;year=y;
     } 
    int main()
    {
    	Time t1(10,13,56);
    	Date(12,25,2021);
    	t1.display(d1) ;//调用t1中的display函数,实参是Date类对象d1 
    	return 0;
    }
    

    友元类
    可以将一个类声明为另一个类的“朋友”,如B类是A类的友元类,友元类B中的所有函数都是A类的友元函数,可以访问A类中的所有成员。
    在A类的定义体中用friend B;声明B类为其友元类。

    1. 友元的关系是单向的。
    2. 友元的关系不能传递,b类是a类的友元类,c类是b类的友元类,但c类不是a类的友元类。

    九 .类模板

    1、 声明类模板: template<class 类型参数名>
    2、变成实际的类,去定义对象:
    3、 类模板名<实际类型名>对象名(参数表)
    Comparecmp(3,4)
    4、类模板外定义成员函数。
    template<class 虚拟类型参数>
    函数类型 模板名<虚拟参数类型>::成员函数名(函数形参表){…}

    template<class numptype>
    numtype Compare<numtype>::max()
    {return(x>y)?x:Y;}
    

    template<class numtype>
    class Compare
    {
    	public:
    	Compare(numtype a,numtype b)
    	{x=a;y=b;}//定义构造函数
    	........
    	private:....;
     } ;
     int main
     {
         Compare<int>cmpl(3,4);//定义对象cmpl
         ...........
     }
    
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  • 析构函数 在上一篇文章中,我们介绍了对象的初始化工作。详情请参考 对象的初始化即构造函数 ...2.静态局部对象在函数调用结束对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数调用结束或者调用e

    一、析构函数

    在上一篇文章中,我们介绍了对象的初始化工作。详情请参考
    对象的初始化即构造函数
    下面来介绍以下析构函数。
    类型:
    ~类名(){};
    析构函数也是一种特殊的成员函数,它的作用与析构函数相反,当对象的生命周期介绍时,会自动调用析构函数。具体来说出现以下四种情况,程序会执行析构函数
    1.如果在一个函数中定义了一个对象(假设是局部对象),当这个函数调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
    2.静态局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数调用结束或者调用exit函数结束程序时,才调用自动静态局部对象的析构函数。
    3.如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(如main函数调用结束或者调用exit函数结束程序),自动调用该全局对象的析构函数。
    4.如果用new运算符动态建立一个对象,当用delete运算符释放该对象时,先自动调用该对象的析构函数。
    注意:
    1.构造函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存空间之前完成一些清理工作。
    2.析构函数没有任何参数,不能被重载,所以析构函数只有一个。
    3.如果用户没有自定义析构函数,c++编译系统会自动生成一个析构函数,但是它只是徒有析构函数的名称和形式,实际上什么操作都不执行。

    二、析构函数和构造函数的调用顺序

    一般情况下构造函数与析构函数的调用顺序相反(这是对同一类存储类别的对象而言)这是因为存储在栈上的数据有先进后出的原则,但是并 不是所以的情况都是按这一原则来处理的。在c++中有作用域和存储类别的概念,这些概念不仅对变量适用,对对象也是适用的,对象可以在不同的作用域中定义,可以有不同的存储类别,这些都会影响构造与析构的调用顺序。
    下面归纳以下系统在什么时候调用构造与析构函数。
    1.如果在全局范围内定义对象,那么它的构造函数实在本文件中所以函数(包括main)执行之前调用。但是,如果一个程序包含多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,那么这些对象的构造函数的调用顺序时不确定的。当main函数执行结束或者exit退出程序,调用析构函数。
    2.如果是局部自动对象(例如在函数内部),则在建立对象时调用其构造函数,如果对象所在的函数被多次调用,则在每次调用构造函数时都要调用构造函数,在函数调用结束,对象释放时先调用析构函数。
    3.如果在函数中定义局部静态对象,则程序只在第一次调用此函数定义对象时调用一次构造函数,在调用函数结束时并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数执行结束或者exit退出程序,才调用析构函数。
    实际上上述构造与析构的调用原则,如果你对全局变量,局部变量,局部静态变量的理解到位,理解起来就会很简单,无非时由变量变成了对象而已

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    【简答题】ZX13-04-20测量反冲电子的最大动能,是测定单色X射线束波长的一个方法。如果单色X射线束撞击金属靶时,反冲电子的最大动能是 ,问X射线波长为多长? ZX13-04-21 氢原子光谱的巴耳末线系中,有一光谱线的波长为 ,试求: (1)与这一谱线相应的光子能量为多少电子伏特; (2)该谱线是氢原子由能级 跃迁到能级 产生的, 和 各为多少? (3)最高能级为 的大量氢原子,最多可以发射几个谱线系、共几条谱线。请在氢原子能级图中表示出来,并说明波长最短的是哪一条谱线。 ZX13-04-21图 ZX13-04-22当氢原子从某初始状态跃迁到激发能(从基态到激发态所需的能量)为 的状态时,发射出光子的波长是 。求该初始状态的能量和主量子数。

    【单选题】あれは( )の新聞ですか。日本語です。

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  • 08_C++对象

    2021-12-12 14:55:53
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    2021-04-07 07:57:47
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  • matlab对象属性

    2021-04-18 13:39:40
    文本串TerminalOneWindowno:yes: 由终端图形驱动器使用终端有多窗口终端只有一个窗口*TerminalDimensions 终端尺寸向量[width,height]TerminalProtocalnone:X:tek401x:tek410x: 启动终端类型设置,然后为...
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  • 对象 I

    2021-08-30 19:46:25
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  • 第三章 对象

    2021-03-05 20:03:32
    结构体类型中默认成员为公有类型,默认成员为私有类型; (3)提供了默认的安全性,符合面向对象思想中数据隐藏的准则,以免其他程序不恰当的修改; (4)将私有数据和成员函数的细节封装起来,将的内部...
  • Java-对象

    2021-04-23 11:31:09
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    2021-07-25 21:21:50
    对象2【C++】 一、构造函数 1. 使用对象时,也应该和使用变量一样“先定义,后使用”。定义对象时,对数据成员赋初值,称为对象的初始化。 对象初始化常采用以下两种方法:调用普通成员函数来实现;...
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    2021-07-28 10:16:39
    动态内存分配是指程序运行期间根据实际需要随时申请内存,并不需要释放。 1. new 和 delete (1)内存空间申请 (1)new 操作符:表示从堆内存中申请一块空间。 (2)返回值: 申请成功:返回所申请到...

空空如也

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在撤销类的对象时