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  • Windows下C++ 模拟键盘输入,鼠标点击,鼠标移动,获取句柄 在Windows下完成这些功能需要用到VC 模拟键盘输入: VOID keybd_event(BYTE bVk,BYTE bScan,DWORD dwFlags,DWORD dwExtralnfo); //包含windows.h...

    Windows下C++ 模拟键盘输入,鼠标点击,鼠标移动,获取句柄

    在Windows下完成这些功能需要用到VC

    模拟键盘输入:

    VOID keybd_event(BYTE bVk,BYTE bScan,DWORD dwFlags,DWORD dwExtralnfo);  //包含windows.h

     

    鼠标按键事件:

    备注:模拟鼠标单击  

    mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

     

     

    鼠标移动事件:

     

    获取其它程序句柄:

     

    备注:

    HWND id = FindWindow(NULL,"微信");    //类名(第一个参数)可以为空,第二个参数为需要获取那个程序的句柄的程序名,打开任务管理器可以看到。 获取微信的句柄

     

    QT中在FindWindow中直接填入 程序名字符串(第二个参数),可能会报错或者无法正确获取程序句柄;

    解决方案:需要将 程序名字符串 转为 LPCWSTR 再填入

    如:

    
     
    QString appNameStr("微信");
    QString classNameStr("WeChatMainWndForPC");
    LPCWSTR appName = reinterpret_cast<LPCWSTR>(appNameStr.data());
    
     
    LPCWSTR className= reinterpret_cast<LPCWSTR>(classNameStr.data());

     

     

     

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  • 刚又想了个思路:在进行键盘输入的时候,都有有个表示输入位置的闪烁光标,这个光标是不是系统级的,如果是系统级的,那么就应该有api可以获取到该光标是否存在于界面,如果存在就表示用户正在输入。 纠结了好几...
  • //是否为扫描枪输入,如果为true则是 否则为键盘输入 textBox7.Text += barCode.KeyName; //MessageBox.Show(barCode.IsValid.ToString()); } } //C#中判断扫描枪输入与键盘输入 //Private DateTime _dt = ...
  • windows.h> //声明自定义消息处理函数 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); HWND m_hWnd; //注册原始输入设备 void RegKeyboardRawInput(HWND hWnd...
    #include "stdafx.h"
    #include <windows.h>
    
    //声明自定义消息处理函数
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    HWND m_hWnd;
    
    //注册原始输入设备
    void RegKeyboardRawInput(HWND hWnd)
    {	
    	RAWINPUTDEVICE rawInputDevice[1];
    	rawInputDevice[0].usUsagePage = 0x01;//设备类
    	rawInputDevice[0].usUsage = 0x06;//设备类内的具体设备
    	rawInputDevice[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;//意味着即使窗口失去焦点位置,仍然会一直接收输入消息
    	rawInputDevice[0].hwndTarget = hWnd;
    	if (RegisterRawInputDevices(rawInputDevice, 1, sizeof(rawInputDevice[0])) == FALSE)
    	{
    		printf("RegisterRawInputDevices failed");
    	}
    }
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {	
    	//创建一个隐藏窗口
    	HINSTANCE hInst;
    	hInst = GetModuleHandle(NULL);	//获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄	
    	WNDCLASSEX wcx;	
    	wcx.cbSize = sizeof(wcx);  
    	wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_NOCLOSE;//窗口的风格	
    	wcx.lpfnWndProc = WindowProc;     //采用自定义消息处理函数
    	wcx.cbClsExtra = 0;                // no extra class memory  
    	wcx.cbWndExtra = 0;                // no extra window memory  
    	wcx.hInstance = hInst;         //当前应用程序的实例句柄 
    	wcx.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //图标风格		
    	wcx.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  //鼠标风格
    	wcx.hbrBackground = (HBRUSH)WHITE_BRUSH; //背景色
    	wcx.lpszMenuName =NULL;  //菜单名	
    	wcx.lpszClassName = _T("ITSMYOSDCLASS"); //窗口类的名称
    	wcx.hIconSm = NULL;		
    
    	if (!RegisterClassEx(&wcx))
    	{
    		printf("RegisterClassEx failed");
    		return 1;
    	}
    
    	//窗口在屏幕上的显示位置
    	int OSDleft = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - 300;
    	int OSDTop = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2;
    
    	m_hWnd = CreateWindowEx(
    		WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_NOACTIVATE,//窗口的扩展风格
    		wcx.lpszClassName,//上面注册的类名lpszClassName,要完全一致  
    		NULL,
    		WS_VISIBLE | WS_POPUP,//窗口的风格
    		OSDleft,//窗口相对于父级的X坐标  
    		OSDTop,//窗口相对于父级的Y坐标 
    		300,//窗口的宽度  
    		300,//窗口的高度 
    		(HWND)NULL,//没有父窗口,为(HWND)NULL//GetDesktopWindow(),
    		(HMENU)NULL,//没有菜单,为NULL  
    		hInst,//当前应用程序的实例句柄  
    		(LPVOID)NULL);	//没有附加数据,为NULL  
    
    	if (!m_hWnd)
    	{
    		printf("CreateWindowEx failed");
    		return 1;
    	}
    	RegKeyboardRawInput(m_hWnd);
    	//消息循环  
    	MSG msg;
    	while (GetMessage(&msg, (HWND)NULL, 0, 0))
    	{
    		TranslateMessage(&msg);
    		DispatchMessage(&msg);
    	}	
    
    	return 0;
    }
    //LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  
    // 自定义消息处理函数的实现
    LRESULT CALLBACK WindowProc(_In_  HWND hwnd,_In_  UINT uMsg,_In_  WPARAM wParam,_In_  LPARAM lParam)
    {
    	switch (uMsg)
    	{
    	case WM_COMMAND:
    		break;
    	case WM_PAINT:	
    		break;
    	case WM_DESTROY:
    		PostQuitMessage(0);
    		break;	
    	case WM_INPUT:
    	{		
    		UINT dwSize = 0;		
    		GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, (UINT)RID_INPUT, NULL, &dwSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));//取数据,第一次调用函数将获取需要的字节大小		
    		LPBYTE lpbBuffer = new BYTE[dwSize];//分配指定的缓冲区大小
    		GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, (UINT)RID_INPUT, (LPVOID)lpbBuffer, (PUINT)&dwSize, (UINT)sizeof(RAWINPUTHEADER));//第二次调用获取原始输入数据,读入lpbBuffer
    
    		RAWINPUT * raw = (RAWINPUT *)lpbBuffer;
    		if (raw->header.dwType == RIM_TYPEKEYBOARD)//这里可以截获所有键盘信息,如需区分不同的键盘输入信息,可以通过设备句柄判断。
    		{
    			if (raw->data.keyboard.Message == WM_KEYUP)
    			{
    				//读取键盘名称
    				UINT bufferSize;//为键盘设备名准备缓冲区大小
    				GetRawInputDeviceInfo(raw->header.hDevice, RIDI_DEVICENAME, NULL, &bufferSize);
    				WCHAR* RawDevName = new WCHAR[bufferSize];				
    				GetRawInputDeviceInfo(raw->header.hDevice, RIDI_DEVICENAME, RawDevName, &bufferSize);//将设备名读入缓冲区RawDevName
    				printf("dev=%ls\n", RawDevName);
    				delete[] RawDevName;
    
    				//获取键盘输入
    				char keytext[10] = { 0 };
    				BYTE state[256] = { 0 };
    				ToAscii(raw->data.keyboard.VKey, raw->data.keyboard.MakeCode, state, (LPWORD)keytext, 0);//通过虚拟键盘码得到名字
    				printf("key=%s\n", keytext);	
    
    				printf("Kbd: make = % 04x Flags : % 04x Reserved : % 04x ExtraInformation : % 08x, msg = % 04x VK = % 04x \n",
    					raw->data.keyboard.MakeCode,
    					raw->data.keyboard.Flags,
    					raw->data.keyboard.Reserved,
    					raw->data.keyboard.ExtraInformation,
    					raw->data.keyboard.Message,
    					raw->data.keyboard.VKey);
    			}			
    		}
    		delete[] lpbBuffer;
    		return 0;
    	}
    	default:
    		return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    	}
    	return 0;
    }
    

    效果图

     

     

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  • 可以获取windows输入Edit控件句柄,但对浏览器不适用,而且用GetWindowText函数无法获得Edit的文本内容,并且已经用AttachThreadInput附加过线程了。 2、如何在操作软键盘时不抢夺焦点? 3、如何根据Edit...
  • 如果你不知道怎样使用Windows下的PowerShell,或者OSX下的Terminal(终端),或者Linux下的Bash,那你就需要先学会一个。Mac OSX你需要完成下列任务。1.用浏览器打开http://www.barebones.com/p...

    首先你应该尽量照着说明进行操作,例如,Mac OSX默认已经安装了Python 2,所以就不要在上面安装Python 3或者别的Python版本了。

    如果你不知道怎样使用Windows下的PowerShell,或者OSX下的Terminal(终端),或者Linux下的Bash,那你就需要先学会一个。

    Mac OSX

    你需要完成下列任务。

    1.用浏览器打开http://www.barebones.com/products/textwrangler/找到并安装TextWrangler文本编辑器。

    2.把TextWrangler(也就是你的编辑器)放到Dock中,以方便日后使用。

    3.找到系统中的Terminal程序。到处找找,你会找到的。

    4.把Terminal也放到Dock里面。

    5.运行Terminal程序,这个程序没什么好看的。

    6.在Terminal里运行python。运行的方法是输入程序的名字再敲一下回车键。

    7.按Ctrl+D(^D)退出python。

    8.这样你就应该退回到敲python前的提示界面了。如果没有的话,自己研究一下为什么。

    9.学着在Terminal上创建一个目录。

    10.学着在Terminal上变到一个目录。

    11.使用你的编辑器在你进入的目录下建立一个文件。建立一个文件,使用“保存”(Save)或者“另存为”(Save As...)选项,然后选择这个目录。

    12.使用键盘切换回到Terminal窗口。

    13.回到Terminal,看看你能不能使用命令看到你新建的文件,上网搜索如何将文件夹中的内容列出来。

    OSX:应该看到的结果

    下面是我在自己电脑的Terminal中完成上述步骤时看到的内容,和你做的结果会有一些不同,看看你能不能找出两者的不同点。

    Last login: Sat Apr 24 00:56:54 on ttys001~ $ pythonPython 2.5.1 (r251:54863, Feb  6 2009, 19:02:12)[GCC 4.0.1 (Apple Inc. build 5465)] on darwinType "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.>>> ^D~ $ mkdir mystuff~ $ cd mystuffmystuff $ ls# ... 使用TextWrangler编辑test.txt ...mystuff $ lstest.txtmystuff $

    Windows

    1.用浏览器打开http://notepad-plus-plus.org下载并安装Notepad++文本编辑器。这个操作无需管理员权限。

    2.把Notepad++放到桌面或者快速启动栏,这样就可以方便地访问该程序了。这两条在安装选项中可以看到。

    3.从开始菜单运行PowerShell程序。你可以使用开始菜单的搜索功能,输入名称后敲回车键即可运行。

    4.为它创建一个快捷方式,放到桌面或者快速启动栏中以方便使用。

    5.运行终端程序(也就是PowerShell),这个程序没什么好看的。

    6.在终端程序中运行python。运行的方法是输入程序的名字再敲一下回车键。

    • a.如果运行python发现它不存在(python is not recognized),你需要访问http://python.org/download下载并且安装Python。
    • b.确认你要安装的是Python 2而不是Python 3。
    • c.你也可以试试ActiveState Python,尤其是没有管理员权限的时候。
    • d.如果安装好了,但是python还是不能被识别,那你需要在PowerShell下输入并执行以下命令:[Environment]::SetEnvironmentVariable("Path", "$env:Path;C:Python27", "User")
    • e.关闭并重启PowerShell,确认python现在可以运行。如果不行的话,可能需要重启电脑。

    7.按Ctrl+Z(^Z)退出python。

    8.这样你就应该退回到敲python前的提示界面了。如果没有的话,自己研究一下为什么。

    9.学着在终端创建一个目录。

    10.学着在终端上变到一个目录。

    11.使用你的编辑器在你进入的目录下建立一个文件。建立一个文件,使用“保存”(Save)或者“另存为”(Save As...)选项,然后选择这个目录。

    12.使用键盘切换回到终端窗口。

    13.回到终端,看看你能不能使用命令看到你新建的文件。

    注意

    Windows下安装的Python可能默认没有正确配置路径。确认你在PowerShell下输入了[Environment]::SetEnvironmentVariable("Path", "$env:Path;C:Python27", "User")。你也许需要重启PowerShell或者计算机来让路径设置生效。*

    Windows:应该看到的结果

    > pythonActivePython 2.6.5.12 (ActiveState Software Inc.) based onPython 2.6.5 (r265:79063, Mar 20 2010, 14:22:52) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.>>> ^Z> mkdir mystuff> cd mystuff... 使用Notepad++编辑mystuff目录下的test.txt...>   > dir Volume in drive C is Volume Serial Number is 085C-7E02 Directory of C:Documents and Settingsyoumystuff04.05.2010  23:32    
    .04.05.2010 23:32 ..04.05.2010 23:32 6 test.txt 1 File(s) 6 bytes 2 Dir(s) 14 804 623 360 bytes free>

    你看到的命令行提示、Python信息及其他一些东西可能会非常不一样,这只是一个大致的情况罢了。

    Linux

    Linux系统可谓五花八门,安装软件的方式也各有不同。既然你是Linux用户,我就假设你已经知道如何安装软件包了,以下是操作说明。

    1.使用你的Linux软件包管理器并安装gedit文本编辑器。

    2.把gedit(也就是你的编辑器)放到窗口管理器显见的位置,以方便日后使用。

    •  a.运行gedit,先改掉一些愚蠢的默认设定。
    •  b.从gedit菜单中打开Preferences,选择Editor页面。
    •  c.将Tab width:改为4。
    •  d.选择(确认已勾选该选项)Insert spaces instead of tabs。
    •  e.然后打开Automatic indentation选项。
    •  f.转到View选项卡,打开Display line numbers选项。

    3.找到Terminal程序。它的名字可能是GNOME Terminal、Konsole或者xterm,以下均以Terminal代称。

    4.把Terminal也放到你的Dock里面。

    5.运行Terminal程序,这个程序没什么好看的。

    6.在Terminal程序中运行python。运行的方法是输入程序的名字再敲一下回车键。(如果运行python发现它不存在,你需要安装它,而且要确认你安装的是Python 2而非Python 3。)

    7.按Ctrl+D(^D)退出python。

    8.这样你就应该退回到敲python前的提示界面了。如果没有的话,自己研究一下为什么。

    9.学着在Terminal上创建一个目录。

    10.学着在Terminal上变到一个目录。

    11.使用你的编辑器在你进入的目录下建立一个文件。建立一个文件,使用“保存”(Save)或者“另存为”(Save As...)选项,然后选择这个目录。

    12.使用键盘切换回到Terminal窗口,如果不知道怎样使用键盘切换你可以自己查一下。

    13.回到Terminal,看看你能不能使用命令列出你新建的文件。

    Linux:应该看到的结果

    $ pythonPython 2.6.5 (r265:79063, Apr  1 2010, 05:28:39)[GCC 4.4.3 20100316 (prerelease)] on linux2Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.>>>$ mkdir mystuff$ cd mystuff_#_ ... 使用gedit编辑text.txt ...$ lstest.txt$

    你看到的命令行提示、Python信息及其他一些东西可能会非常不一样,这只是一个大致的情况罢了。

    给新手的告诫

    你已经完成了这个准备工作。取决于对计算机的熟悉程度,这个练习对你而言可能会有些难。如果你觉得有难度的话,你要自己克服困难,多花点时间学习一下,因为如果你不会这些基础操作的话,编程对你来说将会更难学。

    如果有程序员告诉你使用vim或者emacs,你就对他们说“不”。当你水平达到一定程度的时候,这些编辑器才适合你用。你现在需要的只是一个可以编辑文本的编辑器。我们使用gedit、TextWrangler、Notepad++是因为它们很简单,而且在不同的系统上面使用起来都是一样的。就连专业程序员也会使用这些文本编辑器,所以对你而言,用它们入门编程已经足够了。

    也许有程序员会告诉你安装和学习Python 3。你应该告诉他们“等你电脑里的所有Python代码都是Python 3的了,我再试着学学吧。”你这句话足够他们忙活十来年了。

    总有一天你会听到有程序员建议你使用Mac OSX或者Linux。如果他喜欢字体美观,他会告诉你弄台Mac OSX计算机,如果他们喜欢操作控制而且留了一脸大胡子,他会让你安装Linux。这里再次向你说明,只要是一台手上能用的计算机就可以了。你需要的只有三样东西:一个文本编辑器,一个命令行终端,还有Python。

    最后要说的是,这个准备工作的目的就是让你可以在以后的习题中顺利地做到下面几件事。

    1.撰写习题的代码,在Linux下用gedit,OSX下用TextWrangler,Windows下用Notepad++。

    2.运行你写的习题代码。

    3.代码终端的时候修正错误的地方。

    4.重复上述步骤。

    其他的事情只会让你更困惑,所以还是坚持按计划进行吧。

    本文节选自《“笨办法”学Python(第3版)》

    02ffeaa57fb96f664dc6793ece6c7fde.png

    本书是一本Python入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程。

    本书结构非常简单,共包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数三个主题,另外26个覆盖了一些比较高级的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。

    Python编程从入门到实战:Python简介

    Python编程从入门到实战:搭建Python开发环境

    Python编程从入门到实战:弱类型语言与变量

    展开全文
  • Windows中如何获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间 ps:其实windows api中有接口可以直接调用取得用户最后一次的输入时间。 //取得最后一次对计算机输入操作的时间 LASTINPUTINFO LastInputInfo = {0}; ...

    Windows中如何获取键盘和鼠标处于空闲状态的时间

     

    ps:其实windows api中有接口可以直接调用取得用户最后一次的输入时间。

        //取得最后一次对计算机输入操作的时间
        LASTINPUTINFO LastInputInfo = {0};
        LastInputInfo.cbSize = sizeof(LastInputInfo);
        DWORD dwResult = GetLastInputInfo(&LastInputInfo);
        DWORD dtTime = LastInputInfo.dwTime;

     

    下载源代码


        在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数:

    LASTINPUTINFO lpi;
    lpi.cbSize = sizeof(lpi);
    GetLastInputInfo(&lpi);

        调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。
        Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子:

    HHOOK g_hHookKbd = NULL;
    HHOOK g_hHookMouse = NULL;

        在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数:

    BOOL IdleUIInit()
    void IdleUITerm();
    DWORD IdleUIGetLastInputTime();

        IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数 IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序 TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。

    void CMainFrame::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc(this);
    CString s;
    DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000;
    s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec);
    CRect rc;
    GetClientRect(&rc);
    dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
    }

    图一显示了TestIdleUI运行时的情形。


    图一 TestIdleUI运行画面

    为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。

    void CMainFrame::OnTimer(UINT)
    {
    Invalidate();
    UpdateWindow();
    }

        运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述:
        首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。

    HHOOK g_hHookKbd;
    HHOOK g_hHookMouse;
    g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0);
    g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0);

    当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间:

    LRESULT CALLBACK MyMouseHook(int code,WPARAM wp,LPARAM lp)
    {
    if (code==HC_ACTION) {
    // note the tick count
    g_dwLastInputTick = GetTickCount();
    }
    return ::CallNextHookEx(g_hHookMouse,code,wp,lp);
    }

        如法炮制MyKbdHook。IdleUIGetLastInputTime 返回结果g_dwLastInputTick, 并且IdleUITerm 卸载两个钩子。
        这个程序中有一个细节使用了一些技巧:通常,建立一个动态链接库时,链接器将静态数据标记为非共享,也就是说,每一个调用DLL的进程都获得自己的数据拷 贝------在本程序中是g_hHookKbd、g_hHookMouse和g_dwLastInputTick。当在整个进程空间中需要且只需要一个 这些数据的实例时,这样的静态数据标记就不适合了,为了解决这个问题,必须实现数据共享。为此得把数据放入一个特定的段地址中,然后将它们标记为共享。实 现代码如下:

    #pragma data_seg (".IdleUI") // 可以取任何别的名字
    HHOOK g_hHookKbd = NULL;
    HHOOK g_hHookMouse = NULL;
    DWORD g_dwLastInputTick = 0;
    #pragma data_seg ()

        这段代码告诉链接器将三个变量放到叫“.IdleUI”的数据段中。然后在模块定义文件.DEF中加入下面的代码来共享这个数据段:

    SECTIONS .IdleUI READ WRITE SHARED // in IdleUI.def 

    IdleUI的头文件和实现文件

    具体实现细节请参考源代码。

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  • 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop 原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab ...
  • 关于键盘输入

    千次阅读 2011-10-16 00:11:26
    关于键盘输入 ...应用程序应该像接收鼠标输入一样可以接收键盘输入,Windows中的应用程序是以窗体消息的形式来获取键盘输入。   本节包括以下内容: 键盘输入模型 键盘聚焦及激活 按键消息 字符消息
  • 键盘消息参考一:关于键盘输入

    千次阅读 2010-09-16 12:22:00
     应用程序应该像接收鼠标输入一样可以接收键盘输入,Windows中的应用程序是以窗体消息的形式来获取键盘输入。  本节包括以下内容:键盘输入模型键盘聚焦及激活按键消息字符消息键状态按键及字符转换热键...
  • C语言获取键盘方向键的键值

    千次阅读 2020-04-17 11:07:09
    对于初学者在实现一些需要根据键盘输入进行不同操作的小程序时,如何判断键值是一个麻烦的事情,特别是方向键,下面的代码就是给大家演示如何获取键值的程序. #include <stdio.h> #include <windows.h> ...
  • VC关于键盘输入(转)

    千次阅读 2012-05-11 10:51:06
    应用程序应该像接收鼠标输入一样可以接收键盘输入,Windows中的应用程序是以窗体消息的形式来获取键盘输入。  本节包括以下内容: 键盘输入模型  键盘聚焦及激活  按键消息 字符消息 键状态  ...
  • 原文:WPF 窗体中获取键盘和鼠标无操作时的超时提示通过调用Windows API中的GetLastInputInfo来获取最后一次输入的时间 usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSyst...
  • import win32guiimport win32conimport win32api# 从顶层窗口向下搜索主窗口,无法搜索子窗口# FindWindow(lpClassName=None, lpWindowName=None) 窗口类名 窗口标题名handle = ...获取窗口位置left, top, right, b...
  • C#模拟键盘输入

    2016-03-11 18:21:00
    主要使用了Windows API 实现,你可以在你C盘下的system32文件夹中找到user32.dll,函数的说明在MSDN都有,只需要拿名字去搜一下就行  根据窗口的类名和窗口名称获取窗口句柄,成功返回一个窗口的句柄,否则返回0:...
  • 触摸屏实现虚拟键盘输入汉字

    千次阅读 2016-04-26 18:13:00
    前提:设置搜狗输入法或者其他拼音输入法为默认输入法1 添加windows头文件 windows.h2 添加程序控制头文件#include "tlhelp32.h"3 添加键盘关闭函数,函数体如下所示:4 为文本框添加焦点获取函数...
  • windows phone 获取回车键

    千次阅读 2012-11-20 23:52:40
    windows phone应用程序,点击文本框弹出虚拟键盘,当输入字符以后,点击回车键自动执行某些事件。windows phone 获取回车键的方法是: 只需在xaml.cs代码中重新基类方法:protected virtual void OnKeyDown...
  • 另一个问题是,如果我在键盘中录入字符,那么我如何截取键盘信息到被输入控件之间的信息,并加以转换成对于的文字后再写入该控件中。我使用的是java的jna.jar。里面有Kernel32,User32,W32API等等的接口,但是找不到...
  • 如何捕捉键盘中英文输入

    千次阅读 2017-10-10 17:23:20
    最近在完成一个项目,需要捕捉用户的输入,传统的Keylogger网上资料较多,但捕捉的... 通过Windows钩子,截获每个应用程序的输入消息,获取输入内容。英文输入捕捉WM_CHAR消息,中文输入则铺捉WM_IME_ENDCOMPOSITIO...
  • Python简单监控键盘输入的木马实现

    千次阅读 热门讨论 2017-06-02 20:43:04
    由于文章制作的木马没有隐藏,实现的功能简单,没有...pyHook(获取用户行为,安装提示见本人其他博文) pywin32(提供windows下的python接口,比如pythoncom) py2exe(由于木马目标运行环境为windows,该类库可以将pyth

空空如也

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