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  • spring.xml 文件中配置:<!-- 线程--> <bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"> <!-- 核心线程数 --> &...

    在spring.xml 文件中配置:

    <!--  线程-->
        <bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">  
            <!-- 核心线程数 -->       
            <property name="corePoolSize" value="2" />  
            <!-- 最大线程数 -->    
            <property name="maxPoolSize" value="5" />  
            <!-- 队列最大长度 -->  
            <property name="queueCapacity" value="10" />  
            <!-- 线程池维护线程所允许的空闲时间,默认为60s -->  
            <property name="keepAliveSeconds" value="200" />  
        </bean>  
    

    然后在要使用的服务中注入:

         /**
       * 引入线程
       */
      @Resource
      private TaskExecutor taskExecutor;
    

    在方法中直接使用即可:

    1,常规用法

        //获取线程执行时间计算
        taskExecutor.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
    
                .........
            }
        });
    

    2,调整优先级

    Thread thread= new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    ...................
    }
    });
    thread.setPriority(10);
    taskExecutor.execute(thread);

    “`

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  • 为什么要操作系统中引入线程

    千次阅读 2017-07-13 09:38:06
    为什么要操作系统中引入线程? 答:由于进程是资源的拥有者,所以创建、撤销、切换操作中需要较大的时空开销,限制了并发程度的进一步提高。为减少进程切换的开销,把进程作为资源分配单位和调度单位这两个属性...

    为什么要在操作系统中引入线程?

    答:由于进程是资源的拥有者,所以在创建、撤销、切换操作中需要较大的时空开销,限制了并发程度的进一步提高。为减少进程切换的开销,把进程作为资源分配单位和调度单位这两个属性分开处理,即进程还是作为资源分配的基本单位,但是不作为调度的基本单位(很少调度或切换),把调度执行与切换的责任交给“线程”。这样做的好处不但可以提高系统的并发度,还能适应新的对称多处理机(SMP)环境的运行,充分发挥其性能。
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  • 引入线程的原因 一:进程与线程的结构 进程1=资源+指令 @资源 1指令 进程2=资源+指令 @资源 2指令 线程=资源+多个指令* 线程1=资源+多个指令 资源 指令1,指令2,.。。。。 二:原因! 说...

    引入线程的原因

    一:进程与线程的结构
    进程1=资源+指令

    @资源 1指令

    进程2=资源+指令

    @资源 2指令

    线程=资源+多个指令*
    线程1=资源+多个指令

    资源 指令1,指令2,.。。。。

    二:原因!
    在说原因之前先引入一个概念服务器,在这里服务器就相当于内存
    服务器

    @资源#资源¥资源 %资源&资源*资源

    当我们每打开一个网页的时候,大多都包含很多内容,具体有文本,图片,视频等等。这里只是简单举例说明引入线程的原因。

    它的内部实现是先 从服务器上内容,然后再显示到网页上!!说的具体一点其实就是两步。一:下载 ,二:显示。

    那现在就让
    进程1负责下载;
    进程2负责显示;

    进程1从服务器上下载资源(@资源),指令1就是下载资源的命令(各种语言代码);
    进程2要想显示还得从进程1中获取资源(@资源),然后指令2执行显示命令(各种语言代码);

    进程1从进程2中获取资源(@资源)这无疑加大了进程调度的时空开销,为了减少了资源的调度,从而减少了进程调度的开销!与是引入了线程

    说明:本文章内容仅供参考,实属本人的个人理解,如有错误,请及时在评论区下方留言!
    让我们一起学习,共同进步!!!

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  • 客户端引入线程

    2020-07-06 16:21:06
    我们客户端引入线程,示例代码如下: #include "EasyTcpClient.hpp" #include<thread> bool g_bRun = true; void cmdThread() { while (true) { char cmdBuf[256] = {}; scanf("%s", cmdBuf); if...

    1 客户端引入多线程

    在这里插入图片描述

    我们在客户端引入多线程,示例代码如下:

    #include "EasyTcpClient.hpp"
    #include<thread>
    
    bool g_bRun = true;
    void cmdThread()
    {
    	while (true)
    	{
    		char cmdBuf[256] = {};
    		scanf("%s", cmdBuf);
    		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
    		{
    			g_bRun = false;
    			printf("退出cmdThread线程\n");
    			break;
    		}
    		else {
    			printf("不支持的命令。\n");
    		}
    	}
    }
    
    //客户端数量
    const int cCount = 10000;
    //发送线程数量
    const int tCount = 4;
    //客户端数组
    EasyTcpClient* client[cCount];
    
    void sendThread(int id)
    {
    	//4个线程 ID 1~4
    	int c = cCount / tCount;
    	int begin = (id - 1)*c;
    	int end = id*c;
    
    	for (int n = begin; n < end; n++)
    	{
    		client[n] = new EasyTcpClient();
    	}
    	for (int n = begin; n < end; n++)
    	{
    		client[n]->Connect("192.168.1.110", 4567);
    		printf("thread<%d>,Connect=%d\n", id,n);
    	}
    
    	//std::chrono::milliseconds t(5000);
    	//std::this_thread::sleep_for(t);
    
    	Login login[10];
    	for (int n = 0; n < 10; n++)
    	{
    		strcpy(login[n].userName, "lyd");
    		strcpy(login[n].PassWord, "lydmm");
    	}
    	const int nLen = sizeof(login);
    	while (g_bRun)
    	{
    		for (int n = begin; n < end; n++)
    		{
    			client[n]->SendData(login, nLen);
    			//client[n]->OnRun();
    		}
    	}
    
    	for (int n = begin; n < end; n++)
    	{
    		client[n]->Close();
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	//启动UI线程
    	std::thread t1(cmdThread);
    	t1.detach();
    
    	//启动发送线程
    	for (int n = 0; n < tCount; n++)
    	{
    		std::thread t1(sendThread,n+1);
    		t1.detach();
    	}
    
    	while (g_bRun)
    		Sleep(100);
    
    	printf("已退出。\n");
    	return 0;
    }
    

    参考资料:

    1. C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (服务端、客户端、跨平台) Version 1.0
    展开全文
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