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  • WindowsAPI】窗口类API

    千次阅读 2019-09-22 16:48:10
    窗口类API汇总(持续更新) 1.FindWindowA() 获取窗口句柄 2.SetWindowPos() 设置窗口的位置、大小和显示方式 窗口类API汇总(持续更新) 1.FindWindowA() 获取窗口句柄 官方文档 (1)语法: HWND ...

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    窗口类API汇总(持续更新)

    1.FindWindowA()  获取窗口句柄

    2.SetWindowPos()  设置窗口的位置、大小和显示方式


    窗口类API汇总(持续更新)

     

    1.FindWindowA()  获取窗口句柄

    官方文档

    (1)语法:

    HWND FindWindowA(
      LPCSTR lpClassName,
      LPCSTR lpWindowName
    );

    (2)参数解释

    lpClassName: 窗口的类名

    lpWindowName:窗口的名称

    (一般这两个值都是通过spy.exe来抓取到的);

    (3)返回值

    如果抓取到了,会返回窗口的句柄HWND(实质是窗口的地址)

    如果抓取不到,返回NULL

    PS:这个函数只能搜索根窗口(top-lever window),如果要搜索子窗口,需要通过调用FindWindowExA()来实现

     

    2.FindWindowExA() 寻找某一窗口句柄的子窗口

    官方文档

    (1)语法:

    HWND FindWindowExA(
      HWND   hWndParent,
      HWND   hWndChildAfter,
      LPCSTR lpszClass,
      LPCSTR lpszWindow
    );

    (2)参数解释

     hWndParent: 父窗口的句柄,如果为NULL,则默认桌面为父窗口,即相当于FindWindowA()

     hWndChildAfter:搜索的参照句柄,如果指定,则将从这个子窗口沿Z轴方向开始搜索;为NULL,则从父窗口第一个子窗口搜索

     lpszClass: 子窗口的类名
     lpszWindow: 子窗口的窗口名

    (一般这两个值都是通过spy.exe来抓取到的);

    (3)返回值

    如果抓取到了,会返回子窗口的句柄HWND(实质是窗口的地址)

    如果抓取不到,返回NULL

    PS:这个函数只能搜索父窗口的直接子窗口,如果要搜索孙子或者其他后代窗口,就需要一层一层地调用这个函数

     

    3.SetWindowPos()  设置窗口的位置、大小和显示方式

    官方文档

    (1)语法:

    BOOL SetWindowPos(
      HWND hWnd,
      HWND hWndInsertAfter,
      int  X,
      int  Y,
      int  cx,
      int  cy,
      UINT uFlags
    );

    (2)参数解释

    hWnd:要设置的窗口句柄,可通过FindWindowA()或SPYSPY抓取

    hWndInsertAfter: 设置在Z轴的顺序,即和其他窗口间的遮盖关系。可以是一个具体的句柄也可以是预先定义的宏。详见文档(0是在最上层,1在最下层)

    X,Y:窗口左上角的坐标

    cx,cy:窗口的宽高

    uFlags:显示方式,详见文档,1代表正常显示(原始宽高,将忽略cx,cy的值)

    (3)返回值

    成功,返回一个非0整数

    失败,返回0

     

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  • windows窗口类型

    千次阅读 2015-01-05 19:48:11
    Overlapped Windows 重叠窗口 Pop-up Windows 弹出窗口 Child Windows窗口 Layered Windows 分层窗口 Message-Only Windows 什么是层叠窗口 层叠窗口最典型的就是我们的一个应用窗口的主窗口,如果用WS_...

    windows建立的是怎样的一套窗口理论体系,

    window窗口有下面的几个基本的分类

    • Overlapped Windows 重叠窗口
    • Pop-up Windows 弹出窗口
    • Child Windows 子窗口
    • Layered Windows 分层窗口
    • Message-Only Windows

    什么是层叠窗口

    层叠窗口最典型的就是我们的一个应用窗口的主窗口,如果用WS_OVERLAPPEDWINDOW的属性创建了窗口,那么窗口一定会有标题栏,窗口边框,窗口菜单,和最大最小按钮。

    层叠窗口是没有父窗口的,也就是用GetParent()获取到的父窗口是NULL

    什么是弹出窗口

    弹出窗口跟层叠窗口最大的区别就是弹出窗口一般都会有个父窗口的,如我们常用的MessageBox就是弹出窗口,而它的父窗口一般就是我们调用地方的窗口。

    弹出窗口是特殊的层叠窗口,通常会是dialog对话框,message对话框

    创建窗口的时候指定WS_POPUP风格就会创建弹出窗口

    什么是子窗口

    子窗口通常会有 WS_CHILD风格,并且只能够被分配到父窗口的客户区域。子窗口必须要有父窗口,父窗口可以是层叠窗口也可以是弹出窗口甚至也可以是其它的子窗口

    和父窗口的关系
    一个已经存在的子窗口是可以通过SetParent来改变它的父窗口的,也就是可以将子窗口从旧的父窗口的客户区中删除掉,而移动到新的父窗口的客户区域。也就是说子窗口其实是可以随意改变父窗口的

    因为子窗口的关系,于是应用程序常常会维持着一个窗口关系链,就像是一个族谱一样。我们可以使用IsChild来判断一个窗口是否是另一个窗口的子窗口

    什么是分层窗口

    使用分层窗口能够显著的提升拥有混合形状的窗口的性能和视觉效果。这些窗口可能会有动态形状,或者你希望使用alpha混合效果,分层窗口都是不错的选择。系统能够自动的组合并且重绘分层窗口和基本的应用窗口。因此分层窗口能够被平滑的渲染,并且不会有典型混合窗口区域的闪烁的情况。此外分层窗口还能够有部分窗口半透明的效果,这是因为alpha效果的混合

    也就是在多窗口叠加的时候使用这个属性?

    分层窗口实际上一种在Windows下能够自动地与非活动窗口进行合成的一种窗口.

    利用分层窗口可以实现不规则窗口和窗口的Alpha混合效果。操作系统自动混合和重画分层窗口而且平滑渲染和没有抖颤。

    分层窗口的特点就在于,它将窗口的绘制操作进行了重新定义::【由操作系统(而不是应用程序),完成重绘操作,完成的方式是"合成":将窗口看成一副位图,窗口外形的变化只是"位图"的变化!而不需要非得通过对WM_PAINT消息来进行.这样就能够保证分层窗口在概念上包括两层含义:与传统相比,这种窗口从外观上看起来恩奇怪(它可以是透明或者半透明的,或者是异性的);二是【重定向】:对窗口的重绘操作不需要你手工添加代码来维护,系统会自动将重绘操作在后台完成!

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997507.aspx

    什么是“仅消息”窗口

    一个“仅消息”的窗口允许你发送和接收消息。它是不可见的,没有z序,不能够被枚举,并且不能接收广播消息。这种窗口只是简单的派遣(中转)消息。


    总参考:
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632599(v=vs.85).aspx#types
    http://bbs.csdn.net/topics/390716333?page=1

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  • Windows窗口类样式:CS_DBLCLKS

    千次阅读 2014-08-09 10:22:54
    窗口类样式:CS_DBLCLKS CS_DBLCLKS标志使窗口可以检测到双击事件。窗口响应双击的细节如下: 如果窗口没有CS_DBLCLKS标志,系统向窗口依次发送如下消息: WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDOWN WM_...

    窗口类样式:CS_DBLCLKS
    CS_DBLCLKS标志使窗口可以检测到双击事件。窗口响应双击的细节如下:

    如果窗口没有CS_DBLCLKS标志,系统向窗口依次发送如下消息:


    WM_LBUTTONDOWN
    WM_LBUTTONUP
    WM_LBUTTONDOWN
    WM_LBUTTONUP.


    其实相当于两个单击。

    如果窗口有CS_DBLCLKS标志,则系统向窗口依次发送如下消息:


    WM_LBUTTONDOWN
    WM_LBUTTONUP
    WM_LBUTTONDBLCLK
    WM_LBUTTONUP


    第一种情况中的第二个WM_LBUTTONDOWN被WM_LBUTTONDBLCLK代替了。

    注意,在上述序列中间可能会插入其他的一条或一些消息,所以这两个消息序列不一定是完全连续的。

    其实,在没有指定CS_DBLCLKS标志时,程序本身也可以检测到双击事件的。参见MSDN里Dr.GUT的"Simulating Mouse Button Clicks"文章,不过要有一些技巧.

    一般的情况下,如果没有指定CS_DBLCLKS,在窗口的消息循环里将不会得到WM_LBUTTONDBLCLK消息。

    所有的标准窗口控件,对话框,桌面窗口类都默认拥有CS_DBLCLKS标志。第三方控件最好也加上此风格,以使其在对话框编辑器里可以正常工作。

    参考来源:http://jimmyloveforever.blog.163.com/blog/static/1197752472011527103225993/                           博主:auspicio

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  • Windows编程-创建窗口

    千次阅读 2016-08-04 23:10:22
    设计窗口类 注册窗口类 创建窗口 显示更新窗口 消息循环 编写回调函数——————————帅气的分割线—————————– 下面我们一步一步进行讲解: 1.设计窗口类WNDCLASS我们查看MSDN可以知道窗口类的成员...

    窗口创建的基本步骤是:

    1. 设计窗口类
    2. 注册窗口类
    3. 创建窗口
    4. 显示更新窗口
    5. 消息循环
    6. 编写回调函数

      ——————————帅气的分割线—————————–
      下面我们一步一步进行讲解:

    1.设计窗口类WNDCLASS

    我们查看MSDN可以知道窗口类的成员变量有哪些:

    typedef struct _WNDCLASS { 
        UINT       style; 
        WNDPROC    lpfnWndProc; 
        int        cbClsExtra; 
        int        cbWndExtra; 
        HINSTANCE  hInstance; 
        HICON      hIcon; 
        HCURSOR    hCursor; 
        HBRUSH     hbrBackground; 
        LPCTSTR    lpszMenuName; 
        LPCTSTR    lpszClassName; 
    } WNDCLASS, *PWNDCLASS; 

    微软为我们设计好了窗口类,我们只需要按照我们的需求填写其中的值就可以了。

    • 我们先看窗口类的第一个字段UINT style;

    这个字段是指明窗口的类型风格,其值是可选项,以”CS_“开头,查看MSDN可以知道它所有的可选项,在这里我说两个选项:”CS_HREDRAW“、”CS_VREDRAW“,分别是水平重绘和竖直重绘,表示窗口在水平和竖直方向大小发生变化时会发出WM_PAINT消息来进行窗口的重新绘制。

    • 接下来看第二个字段:WNDPROC lpfnWndProc;

    这是窗口的回调函数,这里赋值一个函数的名字(函数指针),这个回调函数的参数有一定的要求,查看MSDN可以知道回调函数的声明如下:

    LRESULT CALLBACK WindowProc(  HWND hwnd,      // handle to window
      UINT uMsg,      // message identifier
      WPARAM wParam,  // first message parameter
      LPARAM lParam   // second message parameter);

    这里对回调函数进行一个简单的说明,操作系统(OS)可以捕获程序的消息,并将消息放到该进程的消息队列中,但是OS并不会对这个消息进行处理,如果想要对消息处理就需要程序员自己来写消息响应函数。当用户按下键盘的时候,OS会捕获两个消息WM_KETYDOWN、WM_KEYUP消息,通过TranslateMessage函数将键盘按下和弹起的消息转换成一个WM_CHAR消息,并将按下的按键的ASCII码存放到消息结构体MSG的附加参数中,然后使用DespatchMessage函数将这个消息传递到回调函数中,并由回调函数进行处理。

    • int cbClsExtra;
    • int cbWndExtra;

    两个附加参数,给0就行

    • 接下来是字段:HINSTANCE hInstance;

    它表示一个应用程序的实例句柄,至于应用程序的实例,可以理解为是一个进程,一个执行的程序。这个字段的值是直接从WinMain函数给过来的。

    • HICON hIcon;
    • HCURSOR hCursor;
    • HBRUSH hbrBackground;

    这三个字段分别是窗口的图标、光标、背景。如果要设置窗口的图标要使用函数:

    HICON LoadIcon(  
      HINSTANCE hInstance, // handle to application instance
      LPCTSTR lpIconName   // name string or resource identifier
      );

    其中,如果想使用系统自带的图标,第一个参数必须写NULL,第二个参数可以是”IDI_“开头的任意可选项。
    而光标一样,需要使用函数:

    HCURSOR LoadCursor(  
      HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance
      LPCTSTR lpCursorName  // name or resource identifier
      );

    但是对于背景来说,需要使用下面这个函数来设置:

    HGDIOBJ GetStockObject(  
       int fnObject   // stock object type
    );

    其中fnObject为可选项,详情可查看MSDN

    • LPCTSTR lpszMenuName;
    • LPCTSTR lpszClassName;

    下面是最后的两个字段,其中第一个是菜单的名字,第二个是窗口类的名字。由于没有菜单,菜单名设置为空,窗口类名要在CreateWindow时使用。
    以上就设计好了窗口类了。

    ——————–我是华丽的分割线————————–

    2. 注册窗口类

    使用一下函数就可以,参数是窗口类对象的指针。
    ATOM RegisterClass( CONST WNDCLASS *lpWndClass // class data);

    3. 创建窗口

    使用CreateWindow函数来创建窗口:

      HWND CreateWindow(  
      LPCTSTR lpClassName,  // registered class name
      LPCTSTR lpWindowName, // window name  
      DWORD dwStyle,        // window style
      int x,                // horizontal position of window
      int y,                // vertical position of window
      int nWidth,           // window width
      int nHeight,          // window height
      HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window
      HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier
      HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance
      LPVOID lpParam        // window-creation data
      );

    其中第一个参数”LPCTSTR lpClassName“就是 刚才在第一步设置窗口类时所起的类名字,第二个参数是该窗口的标题,后面的四个参数是窗口左上角的坐标和宽高,接下来两个参数”hWndParent“、”hMenu“是窗口的父窗口句柄和菜单句柄,由于没有就填NULL,最后一个参数”lpParam“是附加参数填NULL。

    4. 显示更新窗口

    ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); //正常显示窗口
    UpdateWindow(hWnd); //更新窗口

    5. 消息循环

    OS每次从该进程的消息队列中取出第一条消息,使用函数如下:

    BOOL GetMessage(  
      LPMSG lpMsg,         // message information
      HWND hWnd,           // handle to window
      UINT wMsgFilterMin,  // first message  
      UINT wMsgFilterMax   // last message
      );

    在取消息之前,需要声明一个MSG结构的消息变量,它不需要初始化,直接传入第一个参数,该函数会将取出的消息填入该变量。第二个参数是窗口句柄,表明你要接收那个窗口的消息,如果想接收该进程的所有消息,该参数填写NULL。第三、四个参数是消息过滤的最小最大值,表明你要接受消息的范围,如果接收全部消息,这两个值填0就行。

    这个GetMessage有一个BOOL型的返回值,如果取到的消息是WM_DESTROY消息则返回假,所以我们将这个函数放到while循环中,只要有消息就执行循环体,直到用户关闭窗口时发出WM_DESTROY消息后while循环条件为假退出。

    在循环体中,我们要处理消息,使用以下两个函数:

    TranslateMessage(&msg); //翻译消息
    DispatchMessageA(&msg); //将消息传入窗口的回调函数

    这两个函数上面说到过,这里不进行赘述。

    6. 编写回调函数

    由于在第五步的时候使用DispatchMessage函数将一个消息传入回调函数,则在回调函数中对参数msg进行判断和进一步处理。

    再次特别说明两个消息:”WM_CLOSE“、“WM_DESTROY”
    当用户点击关闭窗口按钮的时候会发出一个WM_CLOSE消息,我们进行窗口的销毁,但是一定要注意此时只是销毁了窗口,程序仍然在后台执行。销毁窗口的函数DestroyWindow又会发出一个WM_DESTROY的消息,在处理这个消息的时候使用PostQuitMessage这才真正的退出程序。

    对于我们没有处理的其他消息,我们不能对其不管,所以我们对其他不感兴趣的消息调用系统默认的回调函数DefWindowProc

    ———————–这是另一条分割线————————
    下面是程序的结果:
    这里写图片描述
    上图为程序运行后的界面

    这里写图片描述
    点击鼠标左键后窗口显示文字

    这里写图片描述
    按下键盘按键后窗口弹出对话框

    这里写图片描述
    点击退出按钮窗口弹出对话框,点击是程序结束

    ———————–帅气的分割线—————————–
    下面就是程序的源代码:

    #include <Windows.h>
    #include <stdio.h>
    
    /*
    * 窗口的回调函数
    */
    LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,      // handle to window
        UINT uMsg,      // message identifier
        WPARAM wParam,  // first message parameter
        LPARAM lParam)   // second message parameter
    {
        HDC hDC;
        PAINTSTRUCT ps;
        switch (uMsg)
        {
        case WM_PAINT:
            /*
             * 窗口重绘时调用
             * 只有在WM_PAINT消息中才可以使用BeginPaint、EndPaint
             * 其他消息使用GetDC、ReleaseDC
             */
            hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
            TextOut(hDC, 0, 50, "这是在WM_PAINT消息中重绘的文字", strlen("这是在WM_PAINT消息中重绘的文字"));
            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;
        case WM_CHAR:
            MessageBox(hwnd, "WM_CHAR消息触发了", "提示", MB_OK);
            break;  
        case WM_LBUTTONDOWN:
            hDC = GetDC(hwnd);
            TextOut(hDC, 0, 70, "这是在WM_LBUTTONDOWN消息中重绘的文字", strlen("这是在WM_LBUTTONDOWN消息中重绘的文字"));
            ReleaseDC(hwnd, hDC);
            break;
        case WM_CLOSE:
            if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要退出吗?", "提示", MB_YESNO))
            {
                //确定退出,销毁窗口,抛出一个WM_DESTYRY的消息
                DestroyWindow(hwnd); 
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
        }
        return 0;
    }
    
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
        HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
        LPSTR lpCmdLine,          // command line
        int nCmdShow)              // show state
    {
        //第一步、设计窗口类
        WNDCLASS wndclass;
        wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置水平竖直重绘,发送WM_PAINT消息
        wndclass.lpfnWndProc = WindowProc; //指定窗口的回调函数
        wndclass.cbClsExtra = 0;
        wndclass.cbWndExtra = 0; //两个额外数据
        wndclass.hInstance = hInstance;
        wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
        wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
        wndclass.lpszMenuName = NULL;
        wndclass.lpszClassName = "myWindowClass";
    
        //第二步、注册窗口类
        RegisterClass(&wndclass);
    
        //第三步、创建窗口
        HWND hWnd = CreateWindow(
            "myWindowClass",    //窗口类的名字
            "my first window",  //窗口标题
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,    //样式
            0, 0, 500, 500, //左上角坐标,宽高
            NULL, //父窗口
            NULL, //菜单
            hInstance, //实例
            NULL); //附加参数
    
        //第四部、显示更新窗口
        ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); //正常显示窗口
        UpdateWindow(hWnd); //更新窗口
    
        //第五步、消息循环
        MSG msg;
        while (GetMessageA(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage(&msg); //翻译消息
            DispatchMessageA(&msg); //将消息传入窗口的回调函数
        }
    
        return 0;
    }
    
    
    
    
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     研究windows的主函数的时候,注册窗口,创建窗口,在主函数中调用结果显示不出来,最后查阅网络才明白,窗口回调函数是必须写好的,一开始我只是简单的写了返回0,调试很多次都不能够显示自己的窗口,最后才通过。...
  • Windows窗口刷新机制相关

    千次阅读 2014-06-21 20:30:27
    Windows窗口刷新机制 1、Windows窗口刷新管理 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的...
  • 创建Windows类

    千次阅读 2014-10-25 15:05:31
    Windows窗口,控件,对话框实质上都是窗口Windows类是一种Windows可以处理的窗口类型描述。在Windows中有大量预定义的Windows类,但是也可以方便的创建自己的Windows类。对于每个应用程序,至少需要创建一个...
  • Windows 窗口发送消息参数详解

    万次阅读 2020-06-24 15:32:25
    窗口发送消息参数详解 // 窗口.发送消息 函数功能: 将指定的消息发送到一个窗口,同win32 api 里面的SendMessage等同的效果 中文函数原型: 发送消息(hwnd,msg,wparam,iparam) 英文函数原型: sendmessage(hwnd,...
  • Windows窗口刷新机制详解

    千次阅读 2017-12-28 16:00:13
    1、Windows窗口刷新管理 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注...
  • Windows窗口风格详细解释

    千次阅读 2009-01-02 00:43:00
    Windows窗口风格详细解释窗口风格是各种窗口开发的重要基础之一。它可以分为普通风格(WS_系列)和扩展风格(WS_EX_系列)。从其特点上,主要分成:1.一表明窗口和其它窗口的关系,包括:WS_CHILD、WS_POPUP...
  • 注册窗口类

    千次阅读 2009-09-12 23:32:00
    (1)建立窗口类WinMain()是程序的入口,它相当于一个中介人的角色,把应用程序(指小窗口)介绍给windows.首要的一步是登记应用程序的窗口类.窗口种类是定义窗口属性的模板,这些属性包括窗口式样,鼠标形状,菜单等等,窗口...
  • 答案:通过FindWindow函数获取,参数有个,分别为窗口名和窗口所属的类名,输入一个即可,另一个可以为NULL。返回值是HWND类型。需要的头文件是#include &lt;Windows.h&gt;,库为user32.dll。 第二步,...
  • 在Table API和SQL中,主要有窗口:Group Windows和Over Windows 分组窗口(Group Windows) Group Windows 是使用 window(w:GroupWindow)子句定义的,并且必须由as子句指定一个别名。 为了按窗口对表进行...
  • unity 实现调用Windows窗口/对话框交互

    千次阅读 2018-05-16 23:59:49
    unity 实现调用Windows窗口/对话框交互 Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译。助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作 用来控制打开/保存项目文件 将个脚本放到项目中,分别绑定2个按钮 ...

空空如也

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windows的两类窗口是