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  • 【填空题】Python内置函数__用来返回序列的最大元素【填空题】表达式 int(4**0.5) 的值为【填空题】语句x = 3==3, 5执行结束后,变量x的值为【填空题】表达式 3 and 5 的值为【填空题】表达式 len(range(1, 10)) 的...

    【判断题】Python变量使用前必须先声明,并且一旦声明就不能再当前作用域内改变其类型。

    【填空题】Python内置函数__用来返回序列中的最大元素

    【填空题】表达式 int(4**0.5) 的值为

    【填空题】语句x = 3==3, 5执行结束后,变量x的值为

    【填空题】表达式 3 and 5 的值为

    【填空题】表达式 len(range(1, 10)) 的值为

    【填空题】表达式 "ab’ in "acbed’ 的值为

    【填空题】已知a = [1, 2, 3]和b = [1, 2, 4],那么id(a[1])==id(b[1])的执行结果为

    【填空题】使用切片操作在列表对象x的开始处增加一个元素3的代码为

    【判断题】Python不允许使用关键字作为变量名,允许使用内置函数名作为变量名,但这会改变函数名的含义。

    【填空题】表达式 list(range(5)) 的值为

    【填空题】已知 x = [3, 5, 7],那么执行语句 x[len(x):] = [1, 2]之后,x的值为

    【填空题】表达式 3 or 5 的值为

    【判断题】在Windows平台上编写的Python程序无法在Unix平台运行。

    【填空题】Python内置函数__用来返回序列中的最小元素

    【填空题】表达式 min(["11’, "2’, "3’]) 的值为

    【填空题】假设列表对象aList的值为[3, 4, 5, 6, 7, 9, 11, 13, 15, 17],那么切片aList[3:7]得到的值是

    【填空题】已知 x = 3,那么执行语句 x *= 6 之后,x的值为

    【填空题】表达式 3<5>2 的值为

    【判断题】在Python 3.x中可以使用中文作为变量名。

    【判断题】Python 3.x完全兼容Python 2.x。

    【填空题】Python内置函数______用来返回数值型序列中所有元素之和

    【填空题】转义字符’ ’的含义是

    【填空题】表达式 sum(range(10)) 的值为

    【填空题】Python语句list(range(1,10,3))执行结果为

    【填空题】已知列表 x = [1, 2, 3],那么执行语句 x.insert(0, 4) 之后,x的值为

    【填空题】表达式“[3] in [1, 2, 3, 4]”的值为

    【填空题】已知 x = [[1]] * 3,那么执行语句 x[0][0] = 5之后,变量x的值为

    【填空题】已知列表对象x = ["11’, "2’, "3’],则表达式 max(x) 的值为

    【判断题】已知 x = 3,那么赋值语句 x = "abcedfg’ 是无法正常执行的。

    【填空题】已知 x = 3,那么执行语句 x += 6 之后,x的值为

    【判断题】Python变量名必须以字母或下划线开头,并且区分字母大小写。

    【填空题】已知 x = [1, 2, 3, 2, 3],执行语句 x.pop() 之后,x的值为

    【填空题】已知 x = [3, 5, 7],那么表达式 x[10:]的值为

    【判断题】不可以在同一台计算机上安装多个Python版本。

    【判断题】在Python中可以使用if作为变量名。

    【判断题】9999**9999这样的命令在Python中无法运行。

    【填空题】已知 x = 3,并且id(x)的返回值为 496103280,那么执行语句 x += 6 之后,表达式 id(x) == 496103280 的值为

    【填空题】已知列表 x = [1, 2],那么连续执行命令 y = x和 y.append(3) 之后,x的值为

    【判断题】Python采用的是基于值得自动内存管理方式。

    【填空题】代码 for i in range(3):print(i, end=’,’)

    【填空题】切片操作list(range(6))[::2]执行结果为

    【填空题】已知列表 x = [1, 2, 3],那么执行语句 x.insert(1, 4) 之后,x的值为

    【填空题】Python运算符中用来计算整商的是

    【判断题】3+4j不是合法的Python表达式。

    【填空题】已知x=3和y=5,执行语句 x, y = y, x 后x的值是

    【填空题】表达式[1, 2, 3]*3的执行结果为

    【填空题】任意长度的Python列表、元组和字符串中最后一个元素的下标为

    【判断题】Python是一种跨平台、开源、免费的高级动态编程语言。

    【填空题】表达式 sum(range(1, 10, 2)) 的值为

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  • 变量名和符号表

    千次阅读 2015-07-26 02:16:17
    (一)变量名 变量名是给编译器看的,... 编译程序中,符号表是用来存放源程序中出现的有关名字的属性信息,这些信息集中反映了名字的语义特征属性。符号表编译全过程的地位和作用非常重要,是进行上下文合法性
    (一)变量名
     
    
    变量名是给编译器看的,编译器根据变量是局部还是全局分配内存地址或栈空间,所谓的变量名在内存中不存在,操作时转换成地址数存放在寄存器中了。其实可以理解为是符号表起到了连接作用。

    (二)符号表

     在编译程序中,符号表是用来存放源程序中出现的有关名字的属性信息,这些信息集中反映了名字的语义特征属性。符号表在编译全过程的地位和作用非常重要,是进行上下文合法性检查和语义处理及代码生成的依据。符号表总体结构的设计和实现是与源语言的复杂性(包括词法结构、语法结构的复杂性)有关,还与对于编译系统在时间效率和空间效率方面的要求有关。为此在本章中应对以下几个重点、难点问题作认真的学习,并切实掌握其中的内容。

    一、掌握符号的类型、存储类别和作用域及可视性的概念

    (1)符号的类型

        标识符中除过程标识符之外,函数和变量标识符都具有数据类型属性。对于函数的数据类型指的是该函数值的数据类型。基本数据类型有整型、实型、字符型、逻辑型(布尔型)及位组型等,符号的类型属性是在语言程序中该符号的定义中得到。变量符号的类型属性决定了该变量的数据在存储空间的存储格式,还决定了在该变量上可以施加的运算操作。

    (2)符号的存储类别

        多数语言对变量的存储类别定义采用二种方式。
        一种是用关键字指定。例如在C语言中,用Static定义是属于文件的静态存储变量或属于函数内部的静态存储变量,用regist定义使用寄存器存储的变量。
        另一种方式是根据定义变量说明在程序中的位置来决定。例如在C语言中,在函数体外缺省存储类关键字所定义的变量是外部变量,即程序的公共存储变量,而在函数体内缺省存储类关键字所定义的变量是内部变量,即属于该函数所独有的私有存储变量(通常是动态分配的存储变量,详细情况参阅存储空间的组织管理)。
        符号表中设置一个符号存储类别域,存放该符号的存储类别。区别符号存储类型的属性是编译过程语义处理、检查和存储分配的重要依据。符号的存储类别还决定了符号变量的作用域、可视性和它的生命周期等问题。

    (3)符号的作用域及可视性

        一个符号变量在程序中起作用的范围,称谓它的作用域。一般来说,定义该符号的位置及存储类关键字决定了该符号的作用域。例如,C语言中一个外部变量的作用域是整个程序,因此一个外部变量符号的定义在整个程序中只能出现一次,同名变量的说明可以出现多次那是为了使用和编译的方便。
        为确立符号的作用域和可视性。符号表属性中除了需要符号的存储类别之外还需要表示该符号在程序结构上被定义的层次。符号表中设置一个表达符号所在层次的属性域,存放该符号的定义层次。无论是作为函数形参的定义也好或作为分程序中的局部定义也好,都可统一地用定义层次来区分。一般来说,若把外部变量视为0层的话,则函数内部作为第1层,依次向内嵌套定义的分程序分别为2,3,…层。在C语言程序中函数之间是并列定义的,因此每个函数内部都定义为第一层,而函数内的分程序也可以是并列定义的,对于并列定义的分程序当然具有相同的层次号。

    二、掌握符号表总体组织的选择原则

        第一种:把属性种类完全相同的那些符号组织在一起,构造出表项是分别为等长的多个符号表。
        这样组织的最大优点是每个符号表的属性个数和结构完全相同。则表项是等长的,并且表项中的每个属性栏都是有效的,对于单个符号表示来说,这样使得管理方便一致,空间效率高。但这样组织的主要缺点是一个编译程序将同时管理若干个符号表,增加了总体管理的工作量和复杂度。而且对各类符号共同属性的管理必须设置重复的运行机制。使得符号表的管理显得臃肿。
        第二种:把所有语言中的符号都组织在一张符号表中。组成一张包括了所有属性的庞大的符号表。
        这样组织方式的最大优点是总体管理非常集中单一,且不同种类符号的共同属性可一致地管理和处理。这样组织所带来的缺点是,由于属性的不同,为完整表达各类符号的全部属性必将出现不等长的表项,以及表项中属性位置的交错重叠的复杂情况,这就极大地增加了符号表管理的复杂度。为使表项等长且实现属性位置的唯一性,可以把所有符号的可能属性作为符号表项属性。这种组织方法可能有助于降低符号表管理复杂性,但对某个具体符号,可能增加了无用的属性空间,从而增加了空间开销。
        第三种:折衷方式是根据符号属性相似程度分类组织成若干张表,每张表中记录的符号都有比较多的相同属性。这种折衷的组织方式在管理复杂性及时空效率方面都取得折衷的效果,并且对复杂性和效率的取舍可由设计者根据自己的经验和要求及目标系统的客观环境和需求进行选择和调整。

    三、掌握分程序结构的符号表组织

        对于具有分程序型结构的语言程序,不同层次分程序中定义的标识符号具有不同的作用域和不同的可视性规则。通常对于具有分程序结构的语言可用两种方式组织它们的符号表:一是对每个分程序建立一个独立的分表结构的符号表;一是把各分程序符号组织在一张单表结构的符号表中。例如,图9.1给出一个分程序结构的程序示例。 

    {//第一层分程序
     int a;
         float b,d;
                 {  //第二层分程序
          int c;
            float a;
                    { //第三层分程序
              int d;
                float c;
                        { //第四层分程序
                    float d;
                  
                    a=b+c+d;
                  
          }
     }
    }
    }

    图9.1  分程序结构的程序示例

    (1)分表结构
        分表结构的组织管理,其基本思想是每当编译程序扫描到一个分程序结构开始时,为该分程序建立一张符号表,在该分程序中定义的标识符,都被登录在该符号表中。而当编译程序扫描到一个分程序的结束时,编译程序释放为该分程序所建立的符号表。图9.2给出了与上述分程序结构的程序示例相应的分表结构组织。
        根据分程序作用域和可视规则,编译程序扫描到某个分程序时,符号的登录是在为该分程序所建立的符号表中进行,而符号的查找是首先在该分程序符号表中进行;若没有查到,再根据分程序的层次结构,逐层向外地依次查找各层符号表。一直到查到为止。若所有符号表都已查完仍未找到,则表示有词法错误。

    图9.2

    (2)单表结构

        单表结构的组织管理,其基本思想是所有分程序中定义的标识符都集中在单张符号表中。为了实现分程序构造中标识符的作用域和可视性规则的要求。在这种单表组织的符号表中,由于分层的分程序结构,因此需要强调三个主要的特定要求。
        首先,为了标志一个符号所属的分程序层次,在符号表中可设立一个属性域用来登录符号所在分程序的层次。
        其次,在编译程序扫描进入一个分程序时,表示分程序层次的状态量要增加一层,使进入分程序后定义的标识符登录符号表时,有相应的层次量作为层次属性登录。
        最后,对于具有分程序结构的源程序,在不同的分程序中(指嵌套的分程序中)允许定义重名的标识符。如果有重名标识符,可用下推链来组织。图9.3给出了与上述分程序结构的程序示例相应的单表结构组织。

    图9.3

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  • 一、C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用) 1. 只能以字母或下划线开始;2. 不能以数字开始;3. 一般小写;4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error float 为保留字不允许用); 二、函数...

    一、C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用)

    1. 只能以字母或下划线开始;
    2. 不能以数字开始;
    3. 一般小写;
    4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error  float 为保留字不允许用);

    二、函数名的命名规则

    1.见名知意;
    2.自定义函数函数名首字母大写(库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突)。

    三、宏定义里面的变量 全大写

    eg:
    #define SIZE 100(后面函数所有出现的SIZE全用100代替,它在所有函数执行前先执行)

    c语言变量名规则
     

    在程序设计中,变量名、函数名、数组名等统称为标识 符。简单地说,标识符就是一个名字。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C语言规定,标识符只能由字母(a~z,A~Z)、数字 (0~9)、下划线(_)组成,并且标识符的第一个字符必须是字母或下划线,不能以数字开头。C语言不限制标识符的长度,但它受各种C语言编译器的限制, 同时也受到具体机器的限制。例如,在某编译器中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。建议变量名的长度最好不要超过 8个字符。

    以下标识符是合法的:

    i、a、count、 number_of_book、BOOK_NUMBER、sum100、_total。

    以下标识符是非法的。

    3com:以数字开头。

    char:char是C语言的一个数据类型,是 保留字,不能作为标识符,其他的如int、float等类似。

    a*b:*不能作为标识符的字符。

    number of book:标识符中不能有空格。

    注意:C语言是区分大小写的,如Count与count被认为是两个不同的标识符。

    2.7.2  关键字

    关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常 也称为保留字。用户定义的标识符不应与关键字相同。C语言的关键字分为以下几类。

    (1)类型说明符

    用于定义、说明变量、函数或其他数据结构的类型,如 int,double等。

    (2)语句定义符

    用于表示一个语句的功能。例如,后面章节将会介绍的 “if else”就是条件语句的语句定义符。

    (3)预处理命令字

    用于表示一个预处理命令,如前面用到的 include。

    2.7.3  命名规范

    如果只是编写一些小程序,程序只有几十或几百行,编 程风格可能并不重要。然而,如果是和许多人一起进行一定规模的项目开发,或者希望过一段时间之后,还能够快速而准确地理解自己的程序,就必须养成良好的编 程习惯。良好的编程风格可以增加程序代码的可读性。编程风格最能体现一个程序员的综合素质。变量的命名规范是编程风格的一项重要内容。

    变量的命名规范有很多种。在Windows下开发软 件,许多人采用匈牙利命名法,而在Linux环境下,并不建议使用这种方法。

    Linux下建议的命名规则如下。

    (1)变量名必须有一定的意义,并且意义准确。例如 有一个变量用于保存图书的数目,可以命名为number_of_book或者num_of_book。不建议使用i,因为它没有意义。也不建议使用 number或book,因为意义不准确。

    (2)不建议大小写混用。如定义一个计数变 量,int nCount;这在Windows中是一个很好的变量名,其中nCount的首字母n用来说明这个变量的类型是int。但在Linux下不建议大小写混合 使用,一般标识符只由小写字母,数字和下划线构成。

    (3)在失去意义的情况下,尽量使用较短的变量名。 例如有一个变量,用于暂时存储一个计数值,把变量命名为tmp_count显然要比this_is_a_temperary_counter好。

    (4)不采用匈牙利命名法表示变量的类型。如int nCount;n用于说明变量的类型,在Linux中不建议这样命名变量。

    (5)函数名应该以动词开头,因为函数是一组具有特 定功能的语句块。比如一个函数,它用于取得外部输入的数值,则可以命名为get_input_number。

    (6)尽量避免使用全局变量。全局变量在后面的章节 中会介绍。

    变量的命名规范

    1、起名要有意义
    2、只能以英文字母、下划线( _ )、美元符号( $ )开头。后面可以接数字、英文字母、下划线和美元符号( $ )(可以使用中文,但不推荐使用)
    3、不能是C语言中的关键字

    C语言中的关键字

    关键字就是已被C语言本身使用,不能作其它用途使用的字。

    例如关键字不能用作变量名、函数名等,C语言中一共有32个关键字

    auto register unsigned if while static

    double int struct break else long switch case enum typedef char extern return union const float short

    continue for signed void default goto sizeof volatile do

    在Xcode中如果显示为淡紫色的都是关键字(没有更改设置的情况下)。

     标示符命名规范
    

    1、起的名字要有意义

    如:避免使用a、b、c等单个字母名字。或者避免使用xsffsdsdsrew之类的字符做名字!

    推荐标示符起名就知道是什么意思,如给一个变量起名:age。一看就知道这个变量是用来保存年龄的

    2、标示符才用驼峰命名法

    注解:

    驼峰命名法(Camel-Case)

    驼峰命名法(Camel-Case)是电脑程序编写时的一套命名规则(惯例)。

    程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以才取统一的可读性比较好的命名方式。例如:有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname、my_name、MyName或者myName。这样的命名规则不适合所有程序员阅读,而利用驼峰命名法来表示,可以增加程序可读性。

    驼峰命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单字以小写字母开始,第二个单字的首字母大写;或每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故而得名。

    驼峰命名法(Camel-Case)一词来自 Perl 语言中普遍使用的大小写混合格式,而Larry Wall等人所著的畅销书《Programming Perl》的封面图片正是一匹骆驼。 驼峰命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。

    转载于:https://www.cnblogs.com/ricksteves/p/9899937.html

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  • c语言变量名规则

    万次阅读 2012-06-01 09:10:42
    在程序设计变量名、函数名、数组名等统称为标识 符。简单地说,标识符就是一个名字。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C语言规定,标识符只能由字母(a~z,A~Z)、数字 (0~9)、下划线(_...
    c语言变量名规则


    在程序设计中,变量名、函数名、数组名等统称为标识 符。简单地说,标识符就是一个名字。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。C语言规定,标识符只能由字母(a~z,A~Z)、数字 (0~9)、下划线(_)组成,并且标识符的第一个字符必须是字母或下划线,不能以数字开头。C语言不限制标识符的长度,但它受各种C语言编译器的限制, 同时也受到具体机器的限制。例如,在某编译器中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。建议变量名的长度最好不要超过 8个字符。

    以下标识符是合法的:

    i、a、count、 number_of_book、BOOK_NUMBER、sum100、_total。

    以下标识符是非法的。

    3com:以数字开头。

    char:char是C语言的一个数据类型,是 保留字,不能作为标识符,其他的如int、float等类似。

    a*b:*不能作为标识符的字符。

    number of book:标识符中不能有空格。

    注意:C语言是区分大小写的,如Count与count被认为是两个不同的标识符。

    2.7.2  关键字

    关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常 也称为保留字。用户定义的标识符不应与关键字相同。C语言的关键字分为以下几类。

    (1)类型说明符

    用于定义、说明变量、函数或其他数据结构的类型,如 int,double等。

    (2)语句定义符

    用于表示一个语句的功能。例如,后面章节将会介绍的 “if else”就是条件语句的语句定义符。

    (3)预处理命令字

    用于表示一个预处理命令,如前面用到的 include。

    2.7.3  命名规范

    如果只是编写一些小程序,程序只有几十或几百行,编 程风格可能并不重要。然而,如果是和许多人一起进行一定规模的项目开发,或者希望过一段时间之后,还能够快速而准确地理解自己的程序,就必须养成良好的编 程习惯。良好的编程风格可以增加程序代码的可读性。编程风格最能体现一个程序员的综合素质。变量的命名规范是编程风格的一项重要内容。

    变量的命名规范有很多种。在Windows下开发软 件,许多人采用匈牙利命名法,而在Linux环境下,并不建议使用这种方法。

    Linux下建议的命名规则如下。

    (1)变量名必须有一定的意义,并且意义准确。例如 有一个变量用于保存图书的数目,可以命名为number_of_book或者num_of_book。不建议使用i,因为它没有意义。也不建议使用 number或book,因为意义不准确。

    (2)不建议大小写混用。如定义一个计数变 量,int nCount;这在Windows中是一个很好的变量名,其中nCount的首字母n用来说明这个变量的类型是int。但在Linux下不建议大小写混合 使用,一般标识符只由小写字母,数字和下划线构成。

    (3)在失去意义的情况下,尽量使用较短的变量名。 例如有一个变量,用于暂时存储一个计数值,把变量命名为tmp_count显然要比this_is_a_temperary_counter好。

    (4)不采用匈牙利命名法表示变量的类型。如int nCount;n用于说明变量的类型,在Linux中不建议这样命名变量。

    (5)函数名应该以动词开头,因为函数是一组具有特 定功能的语句块。比如一个函数,它用于取得外部输入的数值,则可以命名为get_input_number。

    (6)尽量避免使用全局变量。全局变量在后面的章节 中会介绍。

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    千次阅读 2020-06-21 10:45:05
    所谓变量,可以理解成一个盒子,变量名就是用来区分是哪一个盒子的,变量的内容就是盒子里的内容。 比如定义了一个 整数变量A,可以理解成有一个名字是A的盒子,而变量A的内容,比如说A=99,那么可以理解成盒子里的...
  • Vue变量绑定

    2020-03-23 16:38:10
    v-前缀作为一种视觉提示,用来识别模板 Vue 特定的 attribute。当你使用 Vue.js 为现有标签添加动态行为 (dynamic behavior) 时,v-前缀很有帮助,然而,对于一些频繁用到的指令来说,就会感到使用繁琐。同时,...
  • VC如何定义全局变量

    千次阅读 2012-04-10 22:01:43
     在程序其它类中可以用   AfxGetApp() 得到一个App对象指针,将它转化成你的App类指针   然后就可以通过指针->变量使用了   还有就是   MFC中定义只有静态成员的类 到时候直接应用就可以了,
  • static有两种用法:面向过程程序设计的static和面向对象程序设计的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static的作用。  一、面向过程设计的static  全局变量、局部变量、静态...
  • TensorFlow变量(Variables)

    万次阅读 2018-06-14 19:51:37
    TensorFlow变量(Variable)是特殊的张量(Tensor),它的值可以是一个任何类型和形状的张量。与其他张量不同,变量存在于单个 session.run 调用的上下文之外,也就是说,变量存储的是持久张量,当训练模型时,用...
  • 第一种方法:数据段共享#pragma data_seg 一、 #pragma data_seg() 1,#pragma data_seg()一般用于DLL。...最关键的是:这个数据段的全局变量可以被多个进程共享。 否则多个进程之间无法共享DLL
  • gcc的环境变量

    千次阅读 2012-02-20 22:05:42
    有大量的环境变量可供设置以影响 GCC ...特殊字符 PATH_SEPARATOR (安装编译程序的时候定义)用目录之间。 UNIX 系统,分隔符是冒号,而 Windows 系统中为分号。 C_INCLUDE_PATH 编译 C 程序时使用该环
  • Makefile变量

    万次阅读 2011-09-28 23:50:44
    Makefile变量 2007-11-03 12:03 ...1. Makefile中变量和函数的展开(除规则命令行变量和函数以外),是make读取makefile文件时进行的,这里的变量包括了使用“=”定义和使用指示符“d
  • 最近消费kafka数据到磁盘的时候遇到了这样的问题: 需求:每天大概有1千万条数据,每条数据包含19个字段信息,需要将数据写到服务器磁盘,以第二个字段作为大类建立目录,第7个字段作为小类配合时间戳作为文件名,...
  • PHP使用全局变量的几种方法

    千次阅读 2012-03-12 10:46:58
    有很多方法能够使这些数据成为全局数据,其中最常用的就是使用“global”关键字申明,稍后文章我们会具体的讲解到。  使用“global”关键字来申明全局数据的唯一缺点就是它事实上是一种非常差的编程方

空空如也

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在程序中可以用来作为变量名