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  • 解决,主要还是对文档/视图结构理解不深。 文档类保存文档、文件等变量试图类对文档、文件进行...因此,我图像变量、直方图变量都保存文档类,通过文档类调用它们,然后相应的视图类进行显示
    已解决,主要还是对文档/视图结构理解不深。

    在文档类中保存文档、文件等变量;在试图类中对文档、文件进行显示和编辑。

    因此,我将图像变量、直方图变量都保存在文档类中,通过文档类调用它们,然后在相应的视图类中进行显示
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  • 1、引用的概述引用是c++对c的重要扩充。... 变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号) 程序中通过变量来申请并命名内存空间 通过变量的名字可以使用存储空间对一段连续的内存空间只能取一个别名...

    1、引用的概述

    引用是c++对c的重要扩充。在c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是c++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference),它也存在于其他一些编程语言中,并不是c++的发明。

    变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号) 程序中通过变量来申请并命名内存空间 通过变量的名字可以使用存储空间

    对一段连续的内存空间只能取一个别名吗? c++中新增了引用的概念,引用可以作为一个已定义变量的别名。 基本语法: Type& ref = val; 注意事项: &在此不是求地址运算,而是起标识作用。 类型标识符是指目标变量的类型 必须在声明引用变量时进行初始化。 引用初始化之后不能改变。 不能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。 可以建立对数组的引用。

        int num = 10;
        int &a = num;//此处 &不是取地址 而是标明 a是引用变量a  num的别名

    f3053d5e0edbbbf371ca9e310fcef6ff.png

    2、引用的注意事项

    2.1、引用必须初始化
    2.2、引用一旦初始化 就不用再次修改别名
        int num = 10;
        int &a = num;
     
        int data = 20;
        a = data;//不是data别名为a  而是将data值赋值a(num)

    案例:

        int num = 10;
        int &a = num;//a就是num的别名  a==num
     
        cout<<"num = "<<num<<endl;//10
        //对a赋值 == 对num赋值
        a=100;
        cout<<"num = "<<num<<endl;//100
     
        //a是num的别名 所以num和a具有相同的地址空间
        cout<<"a 的地址:"<<&a<<endl;
        cout<<"num 的地址:"<<&num<<endl;

    运行结果:

    d167f6a2f4e29833e5c076b3bd768d35.png

    由于num仅仅是a的别名所有 a和num代表同一块空间地址,所以地址一样。

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  • 汇编程序的编写及动态的变量调试 一、KEIL5下新建工程 二、环境配置 选择设备 这里我们用得到的是STM32系列的板子,其中选择...如图,我们准备好的汇编语言程序代码已经添加到文件了。 源程序代码: AREA M

    汇编程序的编写及动态的变量调试

    一、KEIL5下新建工程

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    二、环境配置

    1. 选择设备
      在这里插入图片描述这里我们用得到的是STM32系列的板子,在其中选择一项。
    2. 设置运行环境
      按照如图的设置,勾选其中的某些项,由于ARM的CMSIS已经把开发所需要的软件组件都封装好了,所以可以直接选择。
      在这里插入图片描述

    三、建立添加汇编文件

    1. 右键单击已建立好的工程,选择添加新文件,然后选择如下格式的文件。其中文件的名字,位置由自己设置。
      在这里插入图片描述
    2. 添加汇编语言程序代码
      如图,我们将准备好的汇编语言程序代码已经添加到文件中了。
      在这里插入图片描述
      源程序代码:
    AREA MYDATA, DATA
    	
     AREA MYCODE, CODE
    	ENTRY
    	EXPORT __main
    
    __main
    	MOV R0, #10
    	MOV R1, #11
    	MOV R2, #12
    	MOV R3, #13
    	;LDR R0, =func01
    
    	BL	func01
    	;LDR R1, =func02
    	BL	func02
    	
    	BL 	func03
    	LDR LR, =func01
    	LDR PC, =func03
    	B .
    		
    func01
    	MOV R5, #05
    	BX LR
    	
    func02
    	MOV R6, #06
    	BX LR
    	
    func03
    	MOV R7, #07
    	MOV R8, #08	
    	BX LR
    

    四、配置并运行

    1. 首先进行串口配置
      本例中运用的是ST-LINK,可以视自己情况来选择。
      在这里插入图片描述如图,可以看到,我们的串口已经配置识别成功。
      在这里插入图片描述
    2. 进入动态调试
      在调试之前我们可以先设置好断点,这有助于在调试过程中我们对代码的定位。
      在这里插入图片描述
      如图,我们在调试结果中可以看到在对应寄存器的位置,与我们程序中设置的值是吻合的。
    3. 观察生成的HEX文件
      这里我们可以直接用记事本打开生成的HEX文件,如果发现没有生成的HEX文件,就要看有没有设置调试时生成hex了。
      在这里插入图片描述
      可以看到在生成的HEX文件中,每行以冒号开头,内容全部为16进制码数显示。

    HEX文件格式
    第一个字节表示本行数据的长度;
    第二、三字节 0x00 0x08表示本行数据的起始地址;
    第四字节 0x00表示数据类型,数据类型有:0x00、0x01、0x02、0x03、0x04、0x05。

    ‘00’ Data Rrecord:用来记录数据,HEX文件的大部分记录都是数据记录
    ‘01’ End of File Record: 用来标识文件结束,放在文件的最后,标识HEX文件的结尾
    ‘02’ Extended Segment Address Record: 用来标识扩展段地址的记录
    ‘03’ Start Segment Address Record:开始段地址记录
    ‘04’ Extended Linear Address Record: 用来标识扩展线性地址(或者说是地址的高16位的值)的记录
    ‘05’ Start Linear Address Record:开始线性地址记录

    可以看到生成的HEX文件中的前八个字节:020000040800F2
    其中02代表记录的长度;LOAD OFFSET为0000;RECTYPE为04,说明用来标识扩展线性地址(或者说是地址的高16位的值)的记录;数据为0800,可以算出一个基地址;F2为校验和,从这个记录的长度和数据,我们可以计算出一个基地址,后面的数据记录都以这个地址为基地址,直到下一条扩展线性地址记录出现。

    五、汇编程序练习

    熟悉了上面的汇编语言编程的操作,我们在这里练习一个简单的汇编程序:完成 每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序。
    建立工程和添加文件的步骤与之前一样,这里就不再重复叙述了。
    程序代码:

    LED0 EQU 0x422101a0
    RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
    GPIOA_CRH EQU 0x40010804
     
    Stack_Size      EQU     0x00000400
     
                    AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=
    Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
    __initial_sp
     
                    AREA    RESET, DATA, READONLY
     
    __Vectors       DCD     __initial_sp               ; Top of Stack
                    DCD     Reset_Handler              ; Reset Handler
     
                    AREA    |.text|, CODE, READONLY
     
                    THUMB
                    REQUIRE8
                    PRESERVE8
     
                    ENTRY
    Reset_Handler
                    BL LED_Init
    MainLoop        BL LED_ON
                    BL Delay
                    BL LED_OFF
                    BL Delay
     
                    B MainLoop
     
    LED_Init
                    PUSH {R0,R1, LR}
     
                    LDR R0,=RCC_APB2ENR
                    ORR R0,R0,#0x04
                    LDR R1,=RCC_APB2ENR
                    STR R0,[R1]
     
                    LDR R0,=GPIOA_CRH
                    BIC R0,R0,#0x0F
                    LDR R1,=GPIOA_CRH
                    STR R0,[R1]
     
                    LDR R0,=GPIOA_CRH
                    ORR R0,R0,#0x03
                    LDR R1,=GPIOA_CRH
                    STR R0,[R1]
     
                    MOV R0,#
                    LDR R1,=LED0
                    STR R0,[R1]
     
                    POP {R0,R1,PC}
     
    LED_ON
                    PUSH {R0,R1, LR}    
     
                    MOV R0,#
                    LDR R1,=LED0
                    STR R0,[R1]
     
                    POP {R0,R1,PC}
     
    LED_OFF
                    PUSH {R0,R1, LR}    
     
                    MOV R0,#
                    LDR R1,=LED0
                    STR R0,[R1]
     
                    POP {R0,R1,PC}             
     
    Delay
                    PUSH {R0,R1, LR}
     
                    MOVS R0,#
                    MOVS R1,#
                    MOVS R2,#
     
    DelayLoop0
                    ADDS R0,R0,#
     
                    CMP R0,#
                    BCC DelayLoop0
     
                    MOVS R0,#
                    ADDS R1,R1,#
                    CMP R1,#
                    BCC DelayLoop0
     
                    MOVS R0,#
                    MOVS R1,#
                    ADDS R2,R2,#
                    CMP R2,#
                    BCC DelayLoop0
     
                    POP {R0,R1,PC}    
     
        ;         NOP
                 END
    

    新建工程,添加文件led.s
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    将程序烧录之后可以观察到结果

    总结

    这次主要是学习了利用汇编语言来进行程序的编写和实现,从这次学习中,我们了解到了汇编语言编程和C语言编程的区别,更加地了解了汇编语言的知识。

    展开全文
  • 已经方法体编写如下代码: int num = 10; num = Convert.ToInt32(Console.... 现在问题是如果输入字符或者一个字符串程序就会终止,有什么办法输入的字符或字符串转换成ASCII码再输出显示呢
  • 本节书摘来自异步社区《Python编程快速上手——让繁琐工作自动化》一书的第1章,第1.4节,作者[美] Al Sweigart,王海鹏 译,...如果你的程序稍后用到一个求值的表达式的结果,就可以它保存一个变量中。 ...

    本节书摘来自异步社区《Python编程快速上手——让繁琐工作自动化》一书中的第1章,第1.4节,作者[美] Al Sweigart,王海鹏 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

    1.4 在变量中保存值

    “变量”就像计算机内存中的一个盒子,其中可以存放一个值。如果你的程序稍后将用到一个已求值的表达式的结果,就可以将它保存在一个变量中。

    1.4.1 赋值语句

    用“赋值语句”将值保存在变量中。赋值语句包含一个变量名、一个等号(称为赋值操作符),以及要存储的值。如果输入赋值语句spam = 42,那么名为spam的变量将保存一个整型值42。

    可以将变量看成一个带标签的盒子,值放在其中,如图1-2所示。


    560019e75776d5054418e2f838e00f988d77cb30

    例如,在交互式环境中输入以下内容:


    c30e9f08a083a5341e49ee6191af8a08d86491e2

    第一次存入一个值,变量就被“初始化”(或创建)1。此后,可以在表达式中使用它,以及其他变量和值2。如果变量被赋了一个新值,老值就被忘记了3。这就是为什么在例子结束时,spam求值为42,而不是40。这称为“覆写”该变量。在交互式环境中输入以下代码,尝试覆写一个字符串:

    >>> spam = 'Hello'
    >>> spam
    'Hello'
    >>> spam = 'Goodbye'
    >>> spam
    'Goodbye'

    就像图1-3中的盒子,这个例子中的spam变量保存了'Hello',直到你用'Goodbye'替代它。


    60b86aee32b05f0258a731fe2c9f0dcc61c32c4c

    1.4.2 变量名

    表1-3中有一些合法变量名的例子。你可以给变量取任何名字,只要它遵守以下3条规则:

    1.只能是一个词。

    2.只能包含字母、数字和下划线。

    3.不能以数字开头。


    13ffcbfc6c1a6fc7e4ea8123513e865083c990e6

    变量名是区分大小写的。这意味着,spam、 SPAM、Spam和sPaM是4个不同的变量。变量用小写字母开头是Python的惯例。

    本书的变量名使用了驼峰形式,没有用下划线。也就是说,变量名用lookLikeThis,而不是looking_like_this。一些有经验的程序员可能会指出,官方的Python代码风格PEP 8,即应该使用下划线。我喜欢驼峰式,这没有错,并认为PEP 8本身“愚蠢的一致性是头脑狭隘人士的心魔”:

    “一致地满足风格指南是重要的。但最重要的是,知道何时要不一致,因为有时候风格指南就是不适用。如果有怀疑,请相信自己的最佳判断。” 
    

    好的变量名描述了它包含的数据。设想你搬到一间新屋子,搬家纸箱上标的都是“东西”。你永远找不到任何东西!本书的例子和许多Python的文档,使用spam、eggs和bacon等变量名作为一般名称(受到Monty Python的“Spam”短剧的影响),但在你的程序中,具有描述性的名字有助于提高代码可读性。

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在程序中已将变量